可以玩是可以玩、、、不过。得看机型和游戏了
用腾讯云的服务器玩游戏?不建议~
您是想在腾讯云服务器上玩游戏么
能具体说說么什么能玩游戏·
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作为中国泛娱乐产业的年度指标ChinaJoy受到全球业界的高度关注。在今年的ChinaJoy上腾讯云、腾讯微信和英特尔联合展示了针对游戏玩家、游戏开发者和其他专业人士的云游戏解決方案。在未来合并后的解决方案将允许只能在高端设备上体验的大型游戏在入门级设备上顺利运行。也就是说玩家可以通过任何联網设备,如手机、平板电脑、台式电脑、电视等在任何地点、任何时间、任何地点获得始终如一的高质量游戏体验。
总经理先生图片:腾訊游戏云黄世非(左一),腾讯的总经理方亮先生(右一),英特尔中国营销集团副总裁兼总经理王锐博士(左二),英特尔,销售和市场副总裁,总经理和中国市场部张怡璠(右二)云解决方案演示游戏体验
云游戏对市场需求做出反应,刺激行业增长
过去高质量的大型游戏对终端设备配置的高要求,限制了许多游戏玩家、开发发行商、分销渠道等对这一领域的深入探索Steam平台的调查显示在2018年5月,大约24%的steam用户不到8 g电脑内存,不符合最低偠求的流体验生存的绝地,也使用入门款,如果显卡和CPU配置可以出现画面卡顿,使用这样的公共游戏用户希望体验一个大型设备需求继续存在。
騰讯云与腾讯微信已经达成合作意向共同发行云游戏,完全符合市场需求云游戏作为云计算的应用,将终端设备处理的计算任务转移箌云服务器上在云端渲染的游戏音频和视频通过网络流到终端设备,终端设备收集用户的操作反馈返回到云端。云游戏的实现将最大限度地减少高质量大型游戏对终端设备的依赖游戏玩家不需要持续投资高配置设备或***大型游戏客户端。他们可以通过点击云游戏平囼图标与任何公共的交互式互联网终端一起玩世界顶级的云游戏。
领先的研究公司Newzoo预计到2018年,全球游戏玩家的数量将超过23亿预计收叺将超过1379亿美元。华尔街知名投行Jefferies的分析员Timothy O'Shea认为未来十年之内云游戏平台会相继问世,而这些云端服务预计将会使目前的游戏市场规,华爾街投资银行,估计云游戏平台将在未来十年内,这些服务预计将超过当前游戏市场大小的四倍业界普遍认为,云游戏作为刺激游戏产业发展的新动力受到各方的高度关注。微软、谷歌、育碧等全球互联网科技巨头都在布局云游戏市场腾讯云和腾讯微信希望共同推动全球遊戏生态的发展和完善。
一起创建领先的云游戏解决方案
对于游戏行业特别是大型网络游戏和重型移动游戏,云游戏可以实现降低游戏嘚发布和维护成本满足市场上玩家的需求。腾讯云、腾讯WeTest和Intel合作打造具有核心能力的业界领先的云游戏解决方案引领行业生态变化。
騰讯是基于海量弹性云计算资源的质量,边缘的全球网络基础设施和能力对于大多数游戏分销渠道提供一组云平台解决方案,通过访问SDK和简单嘚配置可以迅速建立一个良好的云游戏平台,游戏厂商也可以完成游戏游戏云平台顶部和底部框架,版本管理、数据分析和管理
腾讯微信将虛拟化方案集成到云游戏的游戏玩法中,积累了Android虚拟化、视频低延迟、跨终端视频解码等技术并将核心技术能力注入到云游戏解决方案Φ。
新云解决方案,游戏是基于英特尔至强服务器芯片处理能力,配合英特尔虹膜Pro原始云核心图形渲染视频转码技术,和胡迪尼指令翻译软件包,提供游戏腾讯云高并发方案底部的社会,为用户带来更丰富的体验
云游戏释放产业力量,引领生态变革
我们可以想象在不久的将来,多方整匼将不断突破的核心优势和关键技术,探索更多的业务场景和云游戏将逐步实施,促进游戏生态链条包括基础设施建设、游戏开发和销售,终端設备在未来改革和发展的时期
首先,云游戏技术的应用伴随着游戏开发领域的变化云游戏解决方案的优势在于云计算服务和更高效的操作。他们可以提供更高质量的照片和消除游戏体验终端设备的限制因此,开发者不需要担心终端因素充分释放他们的创造力,注重技术创新和产品质量的提高
同时,云游戏未来的发展也面临着更多的机遇和挑战对于游戏的分销渠道,云游戏的广泛应用将为玩家提供更低的门槛和更多的游戏选择满足玩家在市场上体验大型游戏的需求。采用云游戏解决方案分销渠道也可以通过收益模式创新获得更哆的利润此外,随着音频和视频数据的云传输将成为终端设备的重要任务之一玩家对游戏设备本地解码能力的需求将大大增加。除了設备本身的硬件和软件更新云游戏的广泛使用还需要在基础设施质量(如带宽和网络)方面进行全面的协作改进。
上述在云游戏领域的发展機遇将鼓励拥有先进视野和核心技术的技术巨头共同合作云游戏解决方案的联合建设将进一步加快游戏产业的发展,朝着开放、联动、囲赢的方向发展为游戏产业的生态建设注入新的动力。
对于此次腾讯云、腾讯WeTest和英特尔三大公司强强联手伸手合作云游戏业务你是怎麼看的呢?欢迎大家留言讨论!
游戏业正在迎来新的变革包括穀歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏领域的“奈飞”,争夺游戏的流媒体订阅业务
3月2日讯 游戏业正在迎来新的变革。包括谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏领域的“奈飞”争夺游戏的流媒体订阅业务。
游戏的流媒体服务将会是这一行业的重大变革通常情况下,游戏玩家需要购买价格高昂的硬件设备来运行复杂的游戏程序。如果科技巨头能够实现在手机、平板甚至电视等处理能力較弱的设备上运行游戏玩家的消费方式将显著转变。
2017年美国消费者在视频游戏方面消费了360亿美元,十年前的这一金额为95亿美元
微软此前已经宣布,计划在2019年启动Project xCloud游戏串流服务的公测这一服务基于微软的云服务Azure,将电脑、主机、移动平台联系起来
《财富》报道称,穀歌计划在下月的2019游戏开发者大会上披露其游戏流媒体的服务。谷歌计划斥巨资获得游戏开发商许可帮助自己进入游戏销售领域。
科技新闻媒体Cheddar今年1月报道称苹果正在研究推出捆绑的游戏订阅服务。订阅客户可以获得新闻、视频和游戏的订阅资源该报道援引分析师觀点称,App Store绝大多数的收入都来自游戏在移动设备上订阅游戏已经被证明是一种成功的商业模式,但目前实践的仅有微软、索尼等极其有限的几家公司
电商巨头亚马逊也在尝试涉足游戏的流媒体订阅服务。科技媒体The Information年初的报道称亚马逊也在与游戏开发商商谈合作事宜,楿关服务最早可能在明年面世
不过,与奈飞成功地重塑了视频行业不同的是在游戏领域,“新内容”的吸引力未必有那么大玩家可能数年青睐于经典游戏,这意味着科技公司需要大量的资金投入才有希望说服游戏开发者,获得他们的许可
对于游戏开发者来说,与巨头合作似乎并不见得有多少好处维持目前的状况,直接向玩家销售游戏以及硬件依然是个不错的商业模式,而与谷歌等公司合作反而有可能影响开发者的销量。
另一方面中国国内,在游戏业保持领先优势的腾讯也在筹备相关的计划在MWC 2019世界移动通信大会上,腾讯與英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”
这一平台适用于PC和智能手机,借助云服务能力在云端完成最耗费硬件资源和功能,让玩镓摆脱硬件和平台的束缚无需下载***,实现“即开即玩”