坦克战车世界闪击战官网8级免费自选金币坦克选哪个好?

  作为一位WOT爱好者自己从游戲中学习和了解的经验与心得。在这里分享给喜欢WOT——喜欢M系——喜欢“地狱猫”这辆车的玩家朋友们希望能对一些不懂的新手和不能駕驭好M18的朋友有一点点帮助。我写这篇文章并是不炫耀自己玩的有多好只是看到一些朋友喜欢玩这辆车,也想玩好但又不知道该如何起步,技能配件走位等如何选择吧里比我玩的好的千千万,但是很少为这辆车全面讲解总结鄙人希望以自己浅薄的见解帮助大家,也唏望各位朋友给予支持和建议文章中说的有与君不合之处可一起交流,楼主也希望可以从高人处学习更多

  很多玩家朋友对于玩M系TD反坦克M18地狱猫始终有爱有恨、但这辆车热度不减,一度荣登WOT热门5-7中等级坦克在线数量第二名有人说它神车,有人说他坑车神车说坑车鈈会玩,坑车说神车是蹲黑或是组队刷子自然大家对于地狱猫这辆车就玩出了自己的打法。于是各有见解与心得本人玩坦克也只会玩M系TD。其它车则是一窍不通乃至一塌糊涂.

  首先还是自爆一下ID:小尊吴妹 南方电信区 总场次虽然不多,但是M18玩了快1300场了本人全程银币彈(YBD)非土豪,全部单野组队也有过十来次

  M18第317场拿到的两个史诗勋章(临危不惧、拉德利)一些手机拍图有些反光不清

  相信很哆玩家对于M18地狱猫的配件争议,有老三件之说(输弹炮队,伪装网)

  还有官方推荐( 输弹高光,炮控)更有自由搭配很多没玩過M系TD的认为要装通风,这里要说:M18配件栏里无通风可选楼主配件是(输弹,高光炮队)

  ① 老三件:其实对于大多数刚刚玩M18这辆车来說,老三件确实是最适合的选择而且由于前期没有学习隐蔽技能,很多玩家也没有掌握M18的战场定位那么这个时候利用伪装网和自身的隱蔽来黑点***,是很不错的选择既然黑***,炮队与输蛋则是提供输出最好的搭配

官方版:官方版配件则是利用高火控输出来发挥战车效率这也是俄服千人数据对比的推荐,然而国服现实游戏环境中蹲,黑抢,骂挡的普遍存在破坏了一些火控效率的输出。很多人不願点点的人大多就是送着点,所以作为游走支援并伴随抢点卡亮的猫来来说改进型炮控系统对于输出不是很乐观我也亲自装配官方三件打了140多场,炮控提供的减少10%瞄准虽然也能够感觉出来但是/23478.html

  所以地狱猫的隐蔽性能还是比较靠前的,所以配合伪装技能可以让猫发揮出更好的控场能力猫的血本来就少,装甲低更需要隐蔽的保护,然而学了隐蔽不是躲在后面黑***,切记切记!后面我会讲隐蔽技能的数据性与用法

  上面提到了隐蔽怎么样把隐蔽系数升到最大,就是满兄弟连来提升而且兄弟连满提升的不仅仅是隐蔽,能让成員熟练度最低可以达到116上弹时间从6.92秒提高到6.75秒。这个时候你还可以去掉伪装网来腾出来一个配件位给高光这时候去网对于隐蔽的损失呮降低了12%,而不是25%大约是多草的10米,无草的40米在伪装兄弟没满前。去网在无草情况下损失了大约80米还要多的被亮距离可见满兄弟可鉯去网了

  声明---说一点。大家的前面4个技能位置自己调我是有点对齐强迫症,4技能了就把兄弟全洗到2线了可以先学稳定转向的这些,我是追求早点进入116熟练度和兄弟的加成所以2技能就洗到兄弟了,稳定转向的就后面学了大家的可以自由发挥,总之技能这6个要学應该没有争议学其他的吧。

  所以有技能位置不一样的请自行解决

  技能位置自己看着点

  有了兄弟隐蔽对于6级房间我一般都是咑前锋,注意前锋不是光冲

  这局最后就拿了个尖兵和勇士队友开始不冲点卡位,后面倒送死很快楼主险胜,忘了拍结束图了

  3駕驶员(补充一点上面技能推荐中修理前漏掉一个如履平地)

  对于驾驶员,有一点点我的个人技能先后心得就是如履平地先学后學,先让哪个技能发挥更有优势我就结合一下猫猫这车实战中的定位来讲解

  首先此技能作用(该技能的训练等级每升一级,就降低0.1%嘚因松软地面的地形限制造成的移动和加速损失(最高10%)以及0.025%的平均地形造成的损失(最高2.5%)。除公路、石子路和柏油路上之外一切哋方都能起作用。)而猫猫在实战中对于蹲点玩家,大部分地形不损失速度猫猫的推重比不是很高,加速的慢爬坡18度费力,23度根本仩不来狼獾都能上25度坡。但是猫猫跑起来后速度不低那么跑起来后,路面的阻力造成的速度损失也就相当小了沼泽除外。然而沼泽Φ这个技能的10%加速根本很微弱我学过着技能用了大概90多场,完全感觉对于需要的速度上没有提高对于减速的地形没有增加多少,况且貓猫是游走卡点黑外加点亮支援型多少只需要及短距离一点,返回救家除外但是如果时间够不差这一两秒,别光撞树速度上来就行對于路面损失补偿收效甚少

  相比如履平地,平稳驾驶和快速转弯更能提高作战效率这两个技能都好,楼主险学了平稳l楼主点人较哆,经常遇到肉侦我就给他移动射击,挺准了这样不用停下来打,容易被集火死我的缩圈感觉也明显小一号。快速转弯对于喜欢卡點和黑草的人先学点亮游走型后学

  对于通信兵来说,这个大家都觉得简单确实简单,因为没有什么好技能一个事态感知加视野恏点,其他的大家随意抉择

  填装手的技能也都是好技能,但是烦人的一点事都是100才有效让我一度调整了好几次位置,反正后面没滿的也没用根据我个人的经验,对于满100的技能还是要先考虑弹药规整和破斧沉舟对于来回切换JBD的也可以学爆发填装,我试过大概来囙切换6次就有一次立刻上弹(单填装手)。因为这些技能都是满100才生效所以很多人可以先学休息,这样对于技能的分配上可以更大程度發挥我是满四技能才把修理调掉的,爆发破斧都生效了

  所以技能上前期还是先学隐蔽与兄弟加成这样对于打战更舒服一点,后面技能好但是要一个个学技能上先简单介绍到这,后面走位中更新如何利用技能以及技能的发挥数据

  给养上面楼主用的则是(小修理包小急救,100汽油)有人会问为什么不把汽油换灭火器我开始也装了这老三件,但是感觉到猫猫血少而且百场中就2-3场被打着火过,多半是挂车上没发挥作用而这大约97场中利用汽油来提高发动机性能和炮塔转动速度,则是提高输出扭转战局的重要与关键之处有人觉得5000币呔贵很多人打不起,但是稍微只要不开局死没输出,就可以对得起这5000银币带来的效率我也是用了100汽油,效率明显提升限制现在每100場还能涨20多点。如果我用JBD上1500没问题。对于平民来说想玩好这车,不花JBD就算了汽油你得备一桶

  在介绍走位前,楼主插入三点内容

  ①M18的缺点不足:

  1、『较差的转向』(相信很多玩过猫的玩家都知道16的炮塔转向和缓慢的车身转向对于一个高速甚至有点像轻坦克的猫来说,让人捉急但是为了平衡,又不能给予变态的数据所以这个缺点可以从后面我说的有点优点中加以你不弥补,那么这个时候我们的猫就不能把他当轻坦般的去点灯,而是要当一个游走灯来点人后面介绍)

  2、『较差的推重比』(这里的推重比影响加速喥,对最高速度影响甚小对于你的平凡起步,转弯爬坡都影响甚大,猫需要一个下坡来快速获得足够的速度对于一些地形,猫会显嘚吃力很多时候就影响了猫,使之错过了最佳射击时机和重要眼位。

  3、『纸糊的装甲』(13的装甲就连2级炮160°度角照穿,有人说铁头。76装甲在某些角度200米可以挡过170穿深的炮弹。然后就有很多玩家卖头如果对于角度掌握比较正确的玩家,可以这么做但是大多数朋伖们除非万不得已,还是不要主动去卖头我们的炮很容易坏的

  3、②M18的优点特长:

  这里要说一下不算优点的优点:从火力和机动方面来看,地狱猫是一台虽然数据看起来舒服但其实好好玩起来有点累心的车。总避免不了有人脑袋一热走位一错,没Hold住就送了,戓者就变成专业静默侦查了还没输出,这种状况很难避免,别人也无法提醒所以只能靠自己多多注意。

  1、『炮塔和俯仰角与极速』(美系是唯一有炮塔TD的系列虽然猫的炮塔转向慢,但是大多卡点眼位和点位不需要移动车身。对于一个经常中线甚至一线的TD来说特别的好(三线一般不需要炮塔的td)而且你要知道,炮队镜和伪装网在车身旋转的时候会失效当然这是另一方面,我们一会再说 其佽,炮塔提供了美系一贯优秀的俯仰角这样,地狱猫对于不同地形的适应也要好于其他两系在别系的反坦克炮对某些目标望尘莫及时,地狱猫可以只露出一个炮塔然后大杀特杀这也算是火力持续吧。

  2【视野距离点亮距离,通信距离】这里给一些刚玩WOT新手一个悝论词解释,有一些人没有明白就是这三者不要混淆。

  ①通信距离是指电台联系队友的距离猫猫是750米,即你在地图上可以看到750半徑内的所以队友能收到他们的信号呼叫信息。也基本可以看到由他们点亮的敌人(一些地图受地形限制,比如高山盆地见敌距离会哆少有些变化)

  ②当然最重要的见敌距离由视野距离控制,注意这里的视野距离不是游戏设置里的视野距离调高低,那是对地图可見距离的优化度如果调到最低,我们经常会看不清500米的地形但可以看到700米的敌人。我说的视野距离是一个车特定的可见敌距离猫猫370米配件技能不加算。

  ③点亮距离的变化值就大多了受我方视野距离,敌人视野距离草丛,地形移动静止等因素影响。从50米——480米不等如果想增大点亮距离,早点更远发现敌人就需要学习侦查技能,上高光炮队配件等点亮距离没有谁远谁进,只有这些综合因素时刻改变着!

  对于TD来讲火力相当重要,先撇开白板不谈完全体的90mm M3 火炮,AP穿深160伤害240。与其他两系同级反坦克炮的完全体火炮相仳穿深和伤害均高于德国的PaK36 88mm 而低于苏联的D-2-5S 122mm。其一是APCR 弹种的HVAP高速穿甲弹243的穿深完全藐视德系和苏系的171mm和217mm,可以打穿IS-4正面甚至打穿E75和IS-7的艏下,要不有句话说JBD的猫就是变态。

  不过全体的90mm M3 主炮都有一个美系主炮的通病:弹道稳乱飞。 不像苏系和德系的主炮有一个比较凅定的弹道美系主炮的缺点在这辆车上被放大了。有人说猫的瞄准环很小啊缩圈也快,没错纸面精度和瞄准速度都比苏系的D-10S和D-2-5S好得哆,这也就相对平衡了些

  对于喜欢游走打击和定点射击的后期玩家,可以把炮队换成炮控因为地狱猫跑起来后圈会变得非常大,所以为了能在停下后尽快瞄准射击减少因静止而受到攻击的概率,炮控是很必要的当然,不要经常尝试不缩圈开炮90mm炮最大载弹为 28 发,而装填速度是 6.9秒一发(满兄弟6.75)……如果是持续输出的话只要三分钟即可打光全部载弹。打之前注意敌人装甲不要盲目正脸就抽上叻,不穿人家又缩回去了!

  接下来楼主要总结一下不同地图的走位心得。

  我为什么先说这个图有两点,一是很多玩家对这图沒有隐蔽感到无助二是这图的攻防模式改动了,调整了守旗位置先后对比图如下

  这张图更是让猫在8级房吃的发撑

  那么如何发揮这个图的优势,首先如果我们猫是上方出生也就是1的位置,恭喜这局的侦查兵或者尖兵就有希望了。楼主这图打十次能得六次巡逻兵勋章(点亮6敌队友打伤)2次尖兵勋章(点亮9敌)。所以楼主猫猫战车的尖兵33个巡逻兵71个。首先我们以最快速度从位置1跑到位置2的草後静止炮队一亮,对面紫线敌人凡是上丘的都会被猫点亮他们无任何掩体,这时候自己一般不动不开炮不会亮呼叫队友集火打丘顶嘚敌人,如果对方无车来肉侦我们也可以先打丘顶敌人履带,断带让他无法后退对于更好集火,这时候如果没有人支援你我们可以洎己开火打低装甲的敌人,看清敌人分布(因为这时候2路上来的敌人你几乎都点了)不用担心被亮,如果有敌人冲了下来到了G3的位置处我们开一炮则需要后退,虽然俯看敌人会带来视野增大的收益但是这里我们开炮还是会被亮,所以开一炮后退到黄点石头处5秒静止然後再上去继续点人吃肉注意,不要因为打G3处的敌人开到草外悬崖处打,虽然猫的俯仰角可以打到但是我们将面临集火,低装甲也吸引仇恨不只是59上面说了G7位置,这个位置对于我们1点出身的人不适合去。很难吃肉只能点人,有火炮则更危险

  如果我们处于地圖下面出生,也就是防守方这里特别注意防守方会出现在G2和K6两处。一般来说K6处比较好,我们冲到上图的红方位置卡点和点灯如果是G2處,我们则需要看看敌我双方的分配以及注意对面是否有高速车,他们一般会抢F4点灯这样我方对于就无法露头输出,而我们则需要为怹们点眼位(这里利用双镜极限视野最好。不然就只点不打)如果是8级房间,我们最好跟在班长或者59群的后面50米左右这样吃肉对于丅方出生比较有优势,对于冲下去到河沟里则是个非常错误的选择一定要注意。也尽量不要去城镇中央那里输出机会不是很多。

  還有就是G8处的紫色点是一个眼位,前期冲到这里可以点亮走D7线下来的所以敌人一般重坦克会优先走这里。我可以JBD妥妥黑头这个最适匼有火炮队友的情况。不然我们速度挺快冲到那个G8的石头坡掩体点了队友没这个机动跟上来,只能自己点自己打相信玩的朋友有体会,还要注意一些敌人会冲到E9乃至E0这个位置我们就不能再上去紫点处了,而是后退10米在坡中点人,让后方队友输出如果上去,对面山頂上可是有人的亮了退都要挨打。切记

  这个模式中就会分出三种打法,很多朋友都是各自用各自的打法对于7-8级房,这个图无论處于哪边猫最好不要走下方即K线(底线)路进攻。因为猫猫将面对的是K线大多数敌人正面而且一旦互亮后,无法完美倒退遇到敌人嶊进则在这种地形中移位非常的闹心。我们需要的就是走F5处(地图中间)来辅助K线队友抽敌人侧面,同时点亮阻挡上方的进攻切记不鈳离悬崖边太近,容易被亮特别注意防火炮。

  此图还有一个随机模式就是这个 

  上面这张图的一般出现的概率相对猫来说是非瑺低的,只占到了3-5%左右这个图一般重坦克HT和MT都会在山上互抽,如果右方出生我们可以在开局冲到1点这个位置先点几个敌人,运气好可鉯偷一两炮然后立刻侧退的3点位置,在这里往左上去一点可以偷红线敌人的侧头(一定要注意对方铁头),中间线的坦克一般肉侦会來有点脑子的不会这么走无掩体的中线对决,所以3这里往右后退则可以掩护自己而且蓝线走下方的敌人我们在3线可以打到。如果没囿敌人亮线,我们就要发挥游走支援优势从下方偷进。前提有2名以上队友共同进入其实这个图走下方会给绿方敌人重大打击,他们大哆在山上的队友不能够支援所以有队友陪我们在僵持时刻走下路K线突击,胜率很大!

  如果是绿方出生还是半夜打,最好不要去位置2一是本身2点对于这个随机模式就有弱点。容易暴漏且吃不到肉而是半夜会有僵尸,他们会全部选择走中路开来去这里亮了就很难逃,除非下悬崖这样在上来就耽误时间。半夜僵尸我们可以跟进中坦一起走打着是比较顺手的。这是我17号半夜打的!

  很多中路半夜都不合适抢眼位要侧面突击,特别是城市图

该楼层疑似违规已被系统折叠 

T34—媄国战后HT系列(定位:因人而异也是强势的车)

T34这辆HT我想说的也不少,买?1776的吧友们也可以看此教学食用毕竟两辆车属性一样。

34也是┅辆老牌金币车这辆车优点不少,面板数据更是八级领头人但是实战中真正使用起来,还是很吃技术的

它的收益为180.0%,纯打钱的朋友還是买狮子比较好想在打钱过程中体验娱乐就入34,这辆车只要打出输出来其实赚钱很快当然含有潜在的总统加成

美系车吃地形这个想必不用多说,T34也不例外找到合适的坡度藏住车身,铁头输出很舒服,但是卡地形也是门技术活可以在训练房多练练,这样打起实战來会更得心应手一点但是注意一点,必须要把车身全部藏住保证只露出炮塔部位,不然很容易被穿

34的炮平心而论还是优于其他同级HT嘚,毕竟248穿深八级裸穿深第一了,但是这散布和低伤真的难受尽量不要半缩圈打,有时间就全缩圈没时间的话尽可能缩,然后再开炮别看这炮的纸面数据400均伤,实际打起来能出个401就算欧了大部分时间都是370—390之间,不过射速比杠三快3秒也算是对于34的一个补偿。

T34炮塔是真的硬10级都不一定能捶动的那种,但是车体非常脆首上简直6级水平,150穿无压力不过LZ玩的时候发现这车的车体侧面其实挺容易跳彈的,卖侧……没试过有大胆的吧友可以尝试一下,然后补充

关于这辆车的技术总结其实没什么好说的,就是切记熟悉地形多练习,把车身都挡住就是BL10都拿你没办法,还有34拥有优良的侧面俯角,可以侧面卖头用俯角打击敌人,还有就是一定要缩圈不缩圈等着蕜剧。

残局就不必卖头了直接参与战斗,九级房靠穿深也能打一打但是血量问题限制了想象(其实1700血是八级血量极限了,但是比起九級还差的远。)

防御(头部):★★★★★

很吃技术的金币车有M系经验的可以买来玩玩


  近日有媒体评出了史上十大坑爹坦克小编作为坦克战车世界闪击战官网贴吧效率7100的大神表示不能忍啊,看着心爱的德系车三甲双杀作为德棍的我真的快要疯掉了洏小编还是个动漫爱好者,所以让小编通过《坦克战车世界闪击战官网》和《少女与战车》的视角来看看媒体盘点的历史上十大坑爹的坦克。

  我第一次看见这辆坦克 我的反应就是这是坦克还是跑车意呆子搞笑呢,也就南京城头虐虐没有37MM战防炮的鬼子其他情况下,幾颗手榴弹就解决

  小编点评:在《天才打炮少女(少女与战车)》中的表现也是奇葩,被奇葩的意大利人用奇葩的战术产生了奇葩嘚效果但是在强大的西住军神无可比拟的主角光环下,任何战术都灰飞烟灭何况连反坦克能力都没有的坦克呢?

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参考资料

 

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