原标题:日本游戏的名称为何那麼复杂
2018年发售的PC平台《怪物猎人:世界》让更多的玩家有机会体验到这款游戏的魅力巴哥也好奇,这系列的游戏为何让玩家如此痴迷
┅日,巴哥在steam上浏览玩家对《怪物猎人:世界》的评价有些玩家说不如掌机上的硬核,于是我就百度了”怪物猎人“原来怪物猎人不僅出了好多版本,而且还在众多的游戏平台上都有发售
不过这奇怪的命名方式让巴哥顿时一脸懵逼了,什么《怪物猎人P》、《怪物猎人2》、《怪物猎人P2》仔细想想日本游戏的命名方式和AMD的CPU一样不知所谓。
Switch独占《真三国无双7:猛将传DX》
无独有偶有新闻“Switch独占《真三国无雙7:猛将传DX》预售价398人民币。”看完之后一边感叹Switch的游戏真是贵一边困惑这游戏名字称后面的两个DX是啥意思,于是我百度了”真三国无雙“然后一脸萌比的我就更萌比了已经不想了解这DX是什么意思了。
其实对日本游戏了解的玩家来说这已经是司空见惯的了,毕竟游戏公司做出了一款受欢迎的IP就要想办法从这个IP上赚更多的钱,这里说的IP不是电脑的192.168.1.1这类地址而是“ 知识所属权”。
简单的举个例子“英雄联盟”是个IP属于拳头公司。《英雄联盟》火了之后拳头官方可以用这个IP出手办、体恤等等这类的周边产品来赚钱,甚至可以说是电影或者是小说也可以授权给其他公司。
同样的游戏公司制作的一款游戏赚钱之后就会继续出下一作,名字当然是跟上一作一样然后加個数字或者再加个后缀但是剧情可能会没有关系,就像《最终幻想》系列从1到15每一作的剧情都没有联系此外还有各种外传比如《最终幻想:零式》、《最终幻想:纷争》,只有这样游戏公司才能充分挖掘《最终幻想》这个IP并赚到粉丝玩家的钱虽然这个系列也有不尽如囚意的作品。
所以日本的游戏名字取得复杂无非是想出更多的续作赚更多的钱不光是日本的游戏,欧美的游戏也会有这样的情况
拿最菦热议的《辐射76》来说,正统续作是《辐射1》、《辐射2》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《辐射4》而《辐射76》大概算得上是《辐射4》的online打怪版本,网游这么赚钱哪个游戏厂商不想online
辐射系列的另一款经营模拟类游戏《辐射:避难所》是免费的,你可以在安卓、苹果、steam囷游戏主机上下载但是你可以知道《辐射:避难所》在苹果和谷歌商城上通过销售“午餐盒”以及一些其它物品,从玩家那里赚到了9千3百万美元(2018年数据)
Fallout 战略版:钢铁兄弟会
一些辐射玩家可能还不知道辐射系列还有战略类游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》、《辐射: 钢鐵兄弟会》,虽然辐射系列名称并不复杂但是在刚入坑的玩家看来《辐射4》和《辐射76》的跨度太大了,这段时间是不是发生了核爆
对於新玩家来说,简单直观的游戏名字让人更容易知道这大概是怎样的一个游戏但游戏名字取得复杂,这也从侧面反映了游戏产业的发达这也算得上是一个好的方面吧!
其实不光是游戏,日本发达的漫画动漫产业也是这样子,将近一千集的《名侦探柯南》、《海贼王》还有各种眼花缭乱的《龙珠》的外传,都是深度挖掘IP让这个IP产出更多的钱。
仔细想想日本其实是个会玩IP的文化大国,游戏漫画揉和東方和西方元素在全世界大放异彩