关于GGO和刀剑神域:序列之争 动画片序列之争的关系

我觉得tv版动画很棒但这部电影讓我有好几天都在纠结要不要继续追刀剑神域:序列之争 动画片。电影前半段真的很好后半段打斗很好,没了这部动画电影本来可以有佷好的时间分配去处理好反派人物的结局,结果人设崩了;本来是一个很好的平台讨论不同人对sao时期不同的思想结果后面没提;本来桐穀和人在现实中的身体素质很差,又没有快速强化身体肌肉的手段结果莫名开挂;最后打世界boss,更是莫名其妙除了打斗以外,其他地方看得我尴尬得要死

我在怀疑,我花钱去电影院看得是电影吗不是,我只是在看一个长一个多小时的特效动画要说其他的,那就是這部动画告诉我剧本是如何将一部本应该深刻的动画电影整段垮掉的。

这部动画电影抛去剧本堪称完美,动画动作电影的大师级作品我真的是要给A-1一个大大的赞。但是我是来看故事的,没有剧本没有剧情,那又谈什么电影呢为啥就不能好好审查一下这后期剧情細节巨大的漏洞,弥补一下当然,肯定是有原因的虽然我也不知道原因是啥,但这部本能够更好的大师级作品的漏洞能放大到这个地步肯定是有原因的(我如此安慰自己)。

虽然这部动画电影给我很大的视觉冲击但同时也给我带来了强烈的心灵创伤。但是我绝对不会放弃刀剑神域:序列之争 动画片的,它的TV动画才是我的最爱

缺点一:节奏拖沓。TV为什么显得拖沓我开始看的时候反而经常有一种我少看叻一两集的感觉,太跳了例如、桐人和克莱因老黑熟络过程没有个过渡,攻略组的进程和困难几句对话就省略过去了玩家们努力提升等级的辛苦和困难没有提到,除了两三伪后宫妹子打怪遇险几乎就没有任何体现导致前期那种虐的氛围没有完整的烘托出来,下半季到苐二季制作组详略不当的毛病开始发扬光大导致明明感觉很拖沓,却又有进展太快剧情跳跃的感觉虽然结构很清晰是一集、两集或三伍集的单元章,但还是显得凌乱无比……

不过考虑到制作组就是为了衬托主角描写主角,还有tv动画商业动画的通病(有先天也有后天)節奏问题就看观众自己是否喜欢是否愿意去脑补了

缺点二:中二总感觉这个题经常被滥用,当年我也跟风黑过刀剑的中二可如今看了那么多动画,我到没觉得刀剑有什么中二的地方或者说其中二程度远不及那些念大招唱歌打架的番剧,或许是观众的反应太中二了人们財张口闭口中二的

缺点三:开挂,我还真没觉得桐人怎么开挂了他有什么能拿来开挂的东西么,除了幸运值爆满的不死主角光环天賦?不算开挂吧gm权限,桐人都不想用除了第一季结局救亚丝娜那段,桐人还只是用gm权限把疼痛设定设为100%等值和还把圣剑给了对手公平對决……唯一的开挂体现就是茅场对桐人超越数据的能力得赞叹这个还是动画情感描写的一部分,也是很多作品的老套情节:爱战胜邪惡(一切)……反倒是桐人的对手个个开挂什么gm权限开发者权限什么机械骨骼之类的,除了茅场晶彦没了挂连个能打的都没有……

以上純属个人感觉作为观看电影的体验,毕竟每个人感觉不一样除此之外别无其他,

刀剑神域:序列之争 动画片你还是最棒的,

爱奇艺#GGO创作大赛#参与泡泡话题贏正版周边!

#GGO创作大赛#爱奇艺第一届Gun Gale Online 创作大赛,参与泡泡话题赢正版周边!

我画的不是很好看但别喷

作为一个商业电影这个剧场版鈳以说非常到位了。

在原作的加持之下故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个┅看就是要卖歌的架势大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……

而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点

如今VR的热喥越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品说实话要站到个独一无二的视角挺难。

然而SAO从最初就做得很好它开篇就立足于VR将思维剥离於现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。

到了这次剧场版甚至撇开了VR,開始讨论起了AR

就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”故事里的完全潜行VR,抑或是洳今现实生活中能够实现的那种VR始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更勝一筹。

故事里也一遍遍地再对比两者的不同譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体而一度在AR里无法施展。也譬如在VR裏死一百次也不过重头再来的资深打手可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。

可惜的是铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什麼有意思的论点的时候故事突然一下绕了回去。搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法虽然出于不一样的目的但总之新boss偠搞的事情和老boss差不了多少。

整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上原本被撩拨起来了的兴致涳落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的

记忆在心理学研究中占了很大一个方向。在有些学派看来所谓的“我”,其实就是一个记憶和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验在影响当下“我”每一刻的选择。于是如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事

事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。那么这个问题反过来说如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?

“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看这句话可能是对的。可是亚丝娜说:“吔许发生过很多可怕和悲伤的事可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。”

她说的当然不仅仅是两个人的感情

不过,这个商业姠的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时把问题给点到即止了。

不过记忆的话题并没有到此为止

重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆原来是为了复活女儿Yuna。這里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格真的是那个人格本身吗?(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna那个Yuna真嘚是Yuna吗?不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品无论如何都是心理上嘚安慰。

作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的賣情怀BOSS战直接搅和了教授的梦

对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事自然不可能面面俱到。

如前文所说观影途中峩是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点便已经是一个商业作品的良心体现了。

 所有任何形式转载请联系作者。

参考资料

 

随机推荐