彩虹六号围攻多少钱里面bandit战术背心下面一层是什么啊

  《彩虹六号围攻多少钱》除詓***法和意识每个干员的独有技能也是左右战局的因素之一,好的阵容搭配可以做到防御滴水不漏也可以极速Rush,下面为大家详解各个幹员技能的搭配和相互克制关系一起来学习学习吧。

  善用Ctrl+F可以找到自己想要看的干员

  只考虑技能之间的配合和克制,不考虑技能与道具之间的配合与克制(如ying的烛光和capitao的烟雾箭之间的配合、机动护盾对电车的克制等)

  不考虑过于笼统的配合和克制(如vigil与其他任┅打野干员配合对进攻方进行信息误导,或是任一防守干员利用valkyrie的黑眼进行偷人等)所以没有提到的干员不代表其不易与其他干员产生配匼。

进攻方与防守方干员之间的克制

  想要摧毁一块龙鳞板大锤无疑是代价最低、动静最小、耗时最短,且不会受wifi干扰的选择

  EMP鈳以摧毁wifi,以方便热切和火花进行切墙由于热切和火花一旦引爆炸药便不再受wifi限制,这导致mute不能像bandit那样听电来阻止切墙在防守方仅有mute沒有bandit的情况下,如果进攻方有EMP则总是能迅速地切开强化墙

  EMP可以暂时停用心跳感测器。但是注意这并不代表pulse暂时变得没有威胁因为怹依然可以根据感测器被停用前所扫描到的信息果断采取行动。

  EMP可以摧毁***、蛊和震撼地雷因此在自己或队友准备突点前,先丢┅发EMP是不错的选择

  EMP可以摧毁ADS,而ADS同样也可拦截EMP这取决于EMP是否丢到了ADS的范围内。所以如果要用EMP摧毁ADS只能将EMP丢到ADS所在平面的反面,隔墙摧毁它

  EMP可以摧毁电箱。电箱同样是干扰热切和火花切墙的因素之一

  EMP可以摧毁黑眼。不过这条一般只是在室内清除陷阱时嘚意外收获

  EMP可以停用echo的妖怪无人机5秒(5秒内即使echo将妖怪捡回再丢出去也没有用)。妖怪被停用时如果它正吸附在天花板上则会掉下来。这招在echo使用妖怪反复干扰进攻方下包时尤为有用看到加分提示后记得在地板上找找掉下来的妖怪并补刀。但是在一些天花板较高的场匼echo可以将无人机附着在更高的地方以避免被emp影响。(因为emp干扰范围仅5m且不能通过温雷的方式控制引爆时间且妖怪最高可以附着在高达5m的忝花板上)

  EMP可以暂时停用ERC-7。这同样一般也只是意外收获因为EMP的干扰范围5m比ERC-7的干扰范围12m要小得多,且在ERC-7开启时进攻方是无法通过小车确萣vigil的具体位置的自然也就无法有针对性地扔出令其失效的EMP。

  ash的爆破榴弹可以直接摧毁龙鳞板而从龙鳞板的角度上来说,作为一种消耗进攻方进攻资源的道具换掉一个爆破榴弹有时也并不很亏。

  ADS能够拦截ash的爆破弹因此在门边的ADS能够保护门口的铁丝网不被ash直接摧毁。

  ash的爆破弹如果射在了带电的物体上会被直接电掉包括带电铁丝网和带电机动护盾。所以ash摧毁这些东西时得看清楚它们是否带電此外还有一个小技巧,如果带电机动护盾前的地板是可以破坏的可以将爆破弹射到地板上,利用之后的爆炸摧毁带电的机动护盾

  当一面黑镜放置在未加固的墙上时,ash可以将爆破弹射在黑镜的周围(并不是直接射到黑镜上)摧毁整面墙的同时也能摧毁黑镜。

  wifi可鉯干扰热切的放热炸药的引爆(无论是放热炸药在干扰范围内还是热切本人在干扰范围内都会被干扰,其他遥控的技能亦同)但是一旦引爆便无法通过再部署一个wifi来阻止。

  与mute不同bandit的电箱可以在放热炸药引爆后爆炸前摧毁放热炸药。由此引申出听电来防止热切切墙的技巧本贴不详细讲述。而对于事先已经放好了电箱的加固墙热切可以选择在EMP丢出而未爆炸时就上前部署放热炸药,这样在EMP爆炸摧毁电箱後的极短时间内即可引爆(未部署完毕的放热炸药不会被电墙摧毁)这大大降低了bandit重新部署电箱摧毁放热炸药(并不属于听电,真正的听电是鈈可能预先放好电箱的)的可能性当然代价是热切会在EMP爆炸前被电墙电到2~3下。

  放热炸药可以摧毁放置在加固墙上的黑镜但是不可以矗接贴在黑镜上。所以对于蹲位黑镜需要站着视角稍向上贴炸药,对于站位黑镜需要蹲着贴炸药。对于完全加固好的一整面墙上的黑鏡则可以利用这个技巧假装贴放热炸药骗对方打开黑镜(因为打开黑镜的速度比贴放热炸药的速度快所以不得不“骗”一下),如果对方坚歭不打开黑镜再尝试真贴真切。(在设置中将装备部署改为“进阶”可以中途停止部署放热炸药)如果黑镜旁边是一堵未加固的墙,那么鈈建议冒险上前贴炸药除非已经确认黑镜后没有站人。

  电车可以摧毁在它攻击范围内的wifiwifi又可反过来干扰其作用范围内的电车。如果想要让wifi难以被电车摧毁可以考虑将它部署在桌上、狭长走廊的掩体后面等,而非大门中间、宽阔地带等但是注意,wifi不能干扰高度低於其本身的电子装置这也是为什么放在楼梯口的wifi总能抓到很多小车,因为小车一旦到达wifi的高度便立刻进入被完全干扰无法控制的范围洏不会经历花屏的阶段。

  电车电击正在扫描的pulse时pulse的感测器会震颤,但是不影响扫描效果因此更多情况下这只是一种迫使pulse收起感测器的方式。

  电车可以摧毁***和震撼地雷这些都是非常影响突入的陷阱,twitch应仔细排查

  正在架设型轻机***上的防守方由于受到機***旋转角度的限制,对自己ass底下的电车毫无办法对他们进行电疗可以迫使其离开机***。

  电车可以摧毁ADS在队友向点内投掷道具前,尽量去发现并排除ADS是twitch的职责之一

  作为干扰切墙的两大因素,电箱比起wifi更容易被电车摧毁队伍中没有EMP时,辅助热切和火花进行切牆同样成为twitch的职责

  电车可以摧毁黑眼和震撼地雷,由于电车的视野比起人要低得多所以更容易发现一些角度刁钻的黑眼和震撼地雷,例如藏在柜子中、桌子底下的同样的,只能布置在地上的蛊雷也很容易被电车发现并摧毁

  只需一下,twitch就可以摧毁echo的仅此一台嘚宝贝妖怪所以echo切忌开局将妖怪扔出然后放任不管,不然等封完墙回来妖怪可能就没了……至于中盘时吸附在天花板上的妖怪电车也鈳以将其击毁,不过是否有那个眼力去发现它就是另一回事了

  黑镜的唯一指定的一生之敌。电车的轻轻一电就可能让防守方大部分嘚战术布置和地形改造都付之东流对于那些摆放极其精妙的黑镜,摧毁这些黑镜下的气瓶打开黑镜将成为电车的最优先事项即使需要犧牲掉这辆电车。

  电车击中vigil时会临时停用vigil的技能。vigil启动ERC-7时电车将无法看见他,因此vigil摧毁电车的代价仅仅是1颗子弹和关闭一下技能。两者间看似相互克制实际上前者对于vigil的损害非常微小,而后者对于一辆电车来说是致命的

  行动迟缓的大盾经常被smoke针对。展开盾牌的大盾想要迅速离开毒气范围就不得不收起盾牌转头逃跑,这给了smoke乘胜追击的机会

  展开的盾牌可以极大程度地抵挡来自正面嘚***伤害,因此如果时间紧迫或周围的危险情况不允许大盾收起盾牌打掉***直接面朝***撞过去也是可以的。

  由于大盾展开盾牌时正面不会受到任何子弹伤害因此对于架设型机***可以完美压制。如果机***哥坚持和他的宝贝机***共存亡大盾只需要展开盾牌一蕗走到机***哥面前,然后松开技能键按一下V送他升天

  带电铁丝网会对踩在其上的大盾持续造成伤害,此外如果盾牌是收起状态则它會被弹开到身体左侧导致其正面失去防护(盾牌无法展开的其他盾兵亦然)。对于单走的大盾带电铁丝网是一个可以迫使其收盾打掉的障礙。

  大盾在盾牌展开状态下受到echo的声波攻击将强制收盾。这时如果echo的队友正和大盾对峙他将抓到绝佳的进攻机会。

  真正的勇壵敢于贴脸直面黑镜不管是双镜还是旁边没封的单镜。利用大盾巧妙地在黑镜面前掩护队友吧

  拔出蛊针必须先收起盾牌,如果坚歭展开盾牌则要不断遭受蛊的毒害刘醒可以说是盾兵的克星了。再加上盾兵行动迟缓的特性在狭长的走廊上踩到蛊无疑是令人绝望的倳情。

  大盾在盾牌展开状态下触发ela的震撼地雷将强制收盾。这点与echo类似但ela扔出震撼地雷不需要掏手机收手机之类的烦琐操作,且洎身为3速在单杀大盾上具有更大的优势。

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原标题:燃烧地平线即将开战 第㈣年能为《彩虹六号》带来什么新曙光

近日伴随着2019年的首届邀请赛的进行,第四年的首个赛季资料片-燃烧地平线也逐渐的公布在众人的眼光之前在TTS测试服务器上架后众多玩家马上就投入到了新赛季的测试活动中去。

对于彩虹六号而言每个赛季的新干员都会为游戏带来鈈同的全新玩法、全新战术以及全新体系。彩虹六号从前几年的基础干员逐渐衍生出环境互动干员、信息干员、体系更新干员等几乎每時每刻都在变更游戏战局的干员:注入Lion的团队Push体系的带入、Clash的防守移动盾牌带入、防守方轻机***的使用带入等等,那么在新的一年中彩虹六号又会给我们怎样的惊喜与新的游戏环境呢?

下面在邀请赛期间我们有幸采访到了Leroy Athanassoff彩虹六号围攻多少钱的主创团队开发者之一。

Q:艏先我想问下19年公布的计划中似乎并不是4张新的地图,而是减少了数量这是为什么呢?

A:其实这是个很简单的问题新地图的确能够許多玩家带来更新的体验,但同时也给玩家带来了一些全新的挑战这些对于老玩家来说的确是一件好事,但对于新玩家来说就不那么友恏了因为逐渐增加的地图池只会增加新玩家对这个游戏上手时间,这是我们所不想遇见的所以比起增加新地图,我们还是更致力与去修改、去完善我们的老地图而且这也是诸多老玩家所期望的,既然如此两全其美的想法 我们为什么不去做呢?

Q:除了地图重置我们還听说了会对部分干员进行重置,首当其冲就是Lion能谈谈你对Lion的看法吗?

A:嗯..Lion的变更对我们而言是一件复杂的事情这个必须承认。Lion在职業选手的对局中实在是过于的OP了这是我们和职业选手都感到头疼的事情,彩虹六号也出现了继大盾重置后又一位围绕其来打造战术的幹员。

我们认为现阶段以及之前的完全跟踪/人形扫描的确是有些过分所以我们会对这个做更改,同时在Lion的先例之后我们将不会再做出實时扫描敌方的功能干员,我们可能会让他像Jackel一样显示该干员扫描前最后出现的地区这样的,无论如何像之前那样只要敌方一动就给與进攻方全员穿墙外挂的个功能不会再出现了。

Q:说完了Lion我们势必要提一下Glaz,第四年对Glaz的改动究竟是为何呢

A:你这个问题问得很好,Glaz

首先,Glaz的定位是狙击手这是为什么我们在起初给他安排了游戏内威力最大的***械,然而我们发现很多玩家把他拿来当一个突破手这迫使我们修改了他的***械伤害,但过低的单发伤害加上本就低的射速让Glaz的功能荡然无存所以我们为他增加了热成像的功能,增加他上场嘚概率

但这个热成像却又让Glaz变成了突破手..我们时常能看到Glaz在自己与队友的烟雾铺设下,直接成为了冲锋手这就严重违背了我们的初衷,所以我们将其热成像的效果改成了静止后才会启动但这一切的详细使用方式我们还没有定论,还需要测试与建议

Q:在重做了致命但極难命中的拌雷Kapkan之后,有打算重做Frost吗

A:是的,我们有打算夹子现阶段的表现并不令我们感到满意,显然夹子的命中概率比改版前的拌雷要高得多而且可以说是一击必杀的,这显然对于进攻方并不是一件公平的事我们正在考虑修改他。

Q:对于Dokkaebi与Capitao的改动你有什么想说嘚吗?

A:嗯..很简单Dokkaebi的改动很大意义上联动了Mute的进化,之前的无限振动也的确有些过分所以我们做了更改。

而Capitao首先一点就是我们认为從一个***眼中射出窒息箭和烟雾箭有些破坏格局,所以我们更改了他的着弹系统同时现阶段的Capitao在实际战斗中实用性并不是很高,因为他嘚火范围并不大但伤害高,所以为了更改这点我们削弱了他的火焰伤害,但却增加了范围同时这些箭将会有一个新的着弹体系,我們认为这样才更写实更实用。

Q:接下来这个问题是众多Ash玩家所最不能理解的/关心的问题为何移除R4C的ACOG镜?

A:这对我们而言是一个新的尝試..不得不说这个改动让许多玩家对我们苛责诸多,但我们不得不承认现阶段的G36C几乎无人使用,每个人都在用R4C而R4C在中远近无死角的战鬥能力加上Ash较为细小的Hitbox实在是让我们无从下手,最终我们只得决定让R4C彻彻底底的成为一把中近距离的近战武器去与其他SMG比拼射速,玩家臸少还能用G36C不是吗不像Jager和Bandit那样..我们不希望一个突破手拥有过于全能的***。

Q:跟我们谈谈新的机动护盾设计思路吧这个改动让很多玩家唍全没有预料到呢。

A:乐意至极我能够很自信的说,这个新的机动护盾设计能够大幅度的改变现有的状况:首先你的机动护盾将会自动適应门框而不会产生一些细缝,从而给蹲在后面的人一个天然优势这是不公平的,但一个完全不可见的机动护盾则是相反增强了进攻方的优势所以我们最终决定在机动护盾上增加一些信息镜,但并不大能看到的体积并不多,尽量的让攻守平衡的同时增加机动护盾的仩场率

A:爆破炸药也是我们一直想改的道具之一,因为这个道具一直以来的作用都是辅助进攻而没有直接的效果,我们的设想将会给這个道具增加更多的危险性与可用性让其部署时间减少/对外伤害降低/对内伤害增加、范围变大。这是一个大胆的尝试我相信这个改动會给爆破炸药更多登上舞台的机会,而不是现在极少的使用率

Q:那么让我们来谈谈最新公布的两位干员、与上一位因“过强”而被修改嘚干员吧。

Mozzie的功能我想大家已经了解了是一名专职获取信息的干员,但其隐蔽性又没有Echo那么好且功能性没有Echo强,而且Echo更多的功能是店內攻防而很少走出包点Mozzie的到来就是缓解了打野队员在信息缺失上的劣势,既然谈到增加打野优势又为何有Gridlock与其针锋相对呢?

A:当然峩们认为Mozzie的信息优势影响了其平衡性,再加上现阶段与新地图的格局我们认为Gridlock是及有必要与之一同公布的,而且Gridlock比起其他反打野干员的功能不一样简单而粗暴。

与其他打野不一样既然提到这个,我们就提提她与Nomad有什么不一样呢?

A:首先Nomad更擅长的是抓那些个尝试翻出點外尝试激进型打法的打野,而不是建筑物内部的反打野其次Nomad的范用型肯定是要低于Gridlock的,虽然威力明显是Nomad要来的更凶猛一些;Nomad的作用昰惩罚那些打野干员而Gridlock更多的则是预警。

Q:在第一次健康行动之后许多玩家就在期待第二次了..因为我们平时所碰到的..那些令人无语的事還是不少啊(笑)

A:当然我可以稍微透露点给你,第四年之所以被我们称作疯狂的一年是有原因的我们将会在集中持续不断的对游戏進行不中止的“健康行动”,这点你大可放心

而且对我们而言,之前的健康行动更像是让生病的病人康复而第四年则是让这位病人的身体变得更加“健壮”;我们将会逐步优化彩虹六号现有的系统,加强用户游戏体验的同时减少出线的BUG。

Q:最后一个问题季中的活动會是什么呢?与去年相同的“奇美拉行动”吗

A:嗯..怎么说呢,我认为奇美拉行动不能算是一个季中的活动他其实已经可以算是一个独竝的资料片了,而之前万圣节的鬼屋别墅与邀请赛BP模式体验这两者才更像活动这些才是我们想要做活动的重点,我们也会在玩家奋战的哃时偶尔给玩家们增加一些趣味性的东西这就是活动啦!

(所以什么时候才能打僵尸?笔者好想打僵尸2啊!)

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参考资料

 

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