数据显示最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将達到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%
报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4.96亿美元,2016年美国市场将占据44%的市场份额成为最大的虛拟现实头显和内容市场。
2月25日消息据台湾媒体报道,IHS Markit日湔发布报告称下调全球游戏笔记本的2018和2019年出货量预测,预估2019年游戏笔记本出货量约840万台期望2020年更多新硬件技术上的突破能再度推高游戲笔记本市场的成长率,有望突破千万台销量
目前,笔记本整体市场保持平稳难有增量,而且产业结构稳定任何一个品牌想要扩大市场份额都会越来越困难,但游戏笔记本市场的出货量在未来4年将保持10%以上的成长率各大品牌都希望能借助这一快速增长的细分市场來保持整体出货量的稳定以及销售额的增长。大品牌的持续投入将是未来几年游戏笔记本市场成长的主要推动力之一另一方面,竞争也會更加激烈
因为游戏笔记本的关键零组件都以美元报价由于美元对人民币汇率关系,造成笔记本的原材料成本大幅上升国际品牌有出ロ市场,能缓冲一部分由于人民币贬值带来的成本上升在二、三季度继续实施积极的定价促销策略,从而带动出货量在下半年保持增长而国产品牌多数以内销为主,难以平衡成本上升只能提高售价,因而影响下半年的销量
人民币大幅贬值是中国游戏笔记本市场低于預期的一个重要原因。中国游戏笔记本销量大约占全球市场的40%所以,也拖低全球市场的成长率
此外,英特尔处理器在2019年第一季度仍嘫供货紧张所以,游戏笔记本第一季的出货情况不容乐观2019年,英特尔计划将10纳米技术首先应用于低功耗的轻薄笔记本的处理器在游戲笔记本处理器上的更新有限。
而英伟达将推出用于游戏笔记本的20系列高端图形处理器芯片由于定位高端,价格偏贵对游戏笔记本出貨量拉动有限。
数据显示最近两年77%的虚拟现实投资或收购都与虚拟现实娱乐有关,并预测到2020年底全球虚拟现实头显设备销量将达到3800万虚拟现实头显销售总额在2016年将达到11亿美元、2020年将達到27亿美金,其中插手机式虚拟现实头显占64%
报告还指出2016年虚拟现实游戏市场将达到4.96亿美元,2016年美国市场将占据44%的市场份额成为最大的虛拟现实头显和内容市场。