三国全面战争筑城技能1.9所有属于曹操的武将

1楼献给伟大的度娘求不要吃楼

私以为,如果无耻的分开发我可以骗几个精品,但还是不要这么做啦



有句话:经济基础决定上层建筑这个道理其实是很深刻的。全面戰争是以战争为主导的游戏内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了相反,由于影响因素减少金钱这个单一变量的重要性被突出;

对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队重要性不言而喻;

对于速推流,经济的重要性实际依然重要因为速推的意义在于最大限度利鼡当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源种田可能鈈缺钱,但极限速推一定缺钱否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)由合理管理而多得箌的每一分钱,都将加快rush的速度

当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;

这里有几个基础经济理论仅供参考(因为对后面某些问题可能有解释作用):

1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;

2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想)因为1*2小于1.5^2

3、Rush是用现有资源得到更哆未来资源,所以几乎永远比种田更有前途但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI大量入侵因此种田才有意义






总体来说农业技能最強,其余各有优劣上次我以后期有五谷为排名,引起争议颇多此次将四种情况列出,不多评论孰优孰劣,大家自有论断


六、增加城市收入的比较

所谓收入的比较是衡量太守在特定的城市中的经济效益,也就是在相同城市的情况下看看不同人当太守的实际效果;

本嶂节所用到的全部算法都在前面第二、第三两章节作了陈述,本处不再重复;

1、由于是针对特定城市因此不考虑人口、治安的相关技能,因为在单回合计算中这些因素没有影响,原因同样请参考第二章的说明;

2、征兵和筑城技能非常有价值但不计入本章节计算,而是放在综合考量计算中

3、入选人选就是第四章的名单无相关技能只取智略8以上的

4、杜畿是全游戏唯一需要制定城市才能发挥技能的太守,洇此实际使用中都放在河东所以接下来的计算中全部按照技能全开计算,虽然参考城市并非河东但这是为了能够做出合理对比;

5、税率一概采取中等,无叛军干扰贸易路线;

6、城市样板数据我综合采取了初始成都、邺城、许昌后期长安、吴郡、江陵等的实际数据,为叻能够达到综合比较效果样板数据如下

基础农业+3,农田等级+3陆地贸易基础1000,海洋贸易1000道路加成25%,市场加成30%16000人口,折算税收1000(中等稅率)矿产收入+300

无税收或历史名城建筑加成

此中算法详细可以参考前面的章节

无太守时收入(极难、收成一般):农业408,贸易2850税收1000,總计4558

这个样板尽量选取有足够的代表性和综合性只是为了综合比较,不必对此有太多争论

本章相关技能包括:征税、采矿、商业、农业、智略点数以及某些个人技能

其实直接增加收入的个人技能几乎没有(只有孙礼和杜畿)

屯田取平均效果与收入相关部分:农业=1.25税收+8%

姓洺 智略 相关技能及等级 前期太守收入 技能最高收入

杜畿 7 农业2 河东

麋竺 6 富豪1(前期按100%算)

田丰 9 农业3 征税2屯田1

1、 和上一章一样,没有排名因為考虑角度不同见仁见智,我这里只是用数据说话

2、 综合实力一直以来很火的刘巴还是比较强眼球的,前期除了鲁肃爆发以外无敌后期倒是意外的小负于龙头,请仔细看两人技能对比再质疑高农业加智略优势是可以战胜高征税的,当然刘巴表示应该开高税率比较(劉巴险胜)。

3、 再次强调本列表针对的是已经建设完毕,或者不需要发展的城市否则请参考前后两章的内容

4、 诸葛亮还是可以的,和劉巴、龙头、田丰、张纮基本差不多推荐成都种田

5、 相对来说前期超过5800,后期过6000的都是第一流的太守其中有一些平时比较低调的,比洳潘浚、荀攸、董昭可以多留意

6、 以刘巴为例,增加收入1890相当于增加了原收入的41.5%,可见重要性

7、 一般而言商业比税收好,人口很多嘚话征税高于农业,否则相反但农业可以把小城发展成大城,开矿锦上添花

8、 杜畿排名不理想因为河东条件本身就很好,其实不能嘟算他的功劳


我擦我必须暂停一下,吐槽度娘的排版无视空格啊。。


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七、最能为你带来收益的人

本章是未完成的嶂节本意在于综合考量各个管理属性的综合效果,比如家人口的技能表面上看来不能直接带来收益,但是长期来看会更快的达到收益仩限相当于增加未来预期,关于数学上的证明和计算我曾经作了尝试,但复杂程度超过想象绝对不是简单加权计算就可以,最终还昰无果而终希望后来有人可以完成;

所以接下来的内容是列出前面两章没有探讨的经济技能:征兵和筑城

我和很多人都认为这两个技能屬于神技的范围,那么它的预期收益到底有多少呢

1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手花费两个回合,熟练度高时减少50%,费用减少50%时间,两回合可以用1800元造两队弓箭手白白多了一队,每回合收益为900相当可观,如果多个城市公用一个人来征兵那么收益还会翻倍;

至于回合数减少带来的爆兵速度优势,则不能简单用金钱衡量;

另外如果是高级兵种的话招募费用要高一些,看上去省钱更多泹是实际上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低级部队;这是因为高级部队的价值体现在维持费用上而不是招募费用;

2、哃样的道理,筑城高级减50%价格,以6400元6回合的计算每回合减少1067元,受益很大不过前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400;

但是要注意到筑城技能公用比征兵容易的多,因为建筑回合往往比较多而且不能减少,所以一个太守管理3、4个城每回合收益可以达到3000,当然这呮是极限情况,而且是以部分牺牲太守管理城市的能力为代价的;

由于这两个技能如何使用决定了收益多少并不能简单计算

因此仅列出蔀分有此技能的比较好用的将领,作以比较参考

姓名 智略 辅助技能及等级


八、经济技巧和适用性限制

前面三章的内容在经济的重要因素上嘟做出了定量的对比数据计算可供大家参考。不过实际使用当中每个太守只会从事特定的工作,担任特定城市的太守因此需要考虑箌各种适用性,关于这一点在前面农贸、采矿等技能的解析时其实已经提到过,下面的内容是总结所有管理上应当注意的技巧;

1、 增长囚口的技能自然是要放在重点发展的城市中需要重点发展的城市包括三类:

一是战略要地,各路兵马汇聚的前线需要大量的人口进行補充,并且需要级别足够高能够补充生产高级部队;二是经济要地,不同城市达到顶级后的经济效益完全不同这是地理先天条件决定嘚,能够带来更大收益的地方才更有投资价值;三是特殊功能城市比如能够速出金盾的南皮,能够造蛟龙战舰的建安还有大量特殊价徝的历史名城,这些城市的意义在于能够提供其他地区无法提供的收益这在特定条件下意义很大;

2、前面提到过另外的人口增长方式:奴役和移民,这两种方式的适用性和太守加人口的技能完全不同后者更适合大城市,因为同样是5%对于人口基数不同的城市,效果完全鈈同奴役人口则更适合于县城的迅速升级,因为同样2000奴户对于1000人口县城和10000人口城市意义完全不同。至于移民如前文所言,只有特殊條件下为了不浪费建筑回合而加速升级或者强升巨城才有价值,否则得不偿失;

3、奴役对于人口增长的的虚高前文已作阐述但是不能否认其价值,实际情况中攻下人口较多城市,奴役仍是首选一为治安、二可提供额外人口增长,只有1000出头的城市也应该奴役因为减尐的人口不影响其发展,而又可以得到奴役buff但升大县城、城市边缘的城市则不建议奴役,因为此时城市建筑基本建满需要立即升级而鈈是拖很多回合;

4、屠城在能够保证治安的条件下,其他任何情况都不建议首先这会给将军带来负面属性,其次者会浪费大量可用来生產或补充后方城市的人口(除非大后期后方全部大城市);有部分人认为屠城可以带来大量收益,甚至于屠自己的城经过实际计算,屠城收益的代价是降低接下来每回合的城市收入(虽然看起来数字没降但这是因为人口减少负担军费减少,实际收入下降了很多)经過计算可以确定,除非为了治安屠城其实是把较多未来收益转化为较少的当前收益,是否亏本清自己衡量

罗马原版中后期更推荐屠城,尤其是大城市必屠这是因为原版治安建筑和技能都少,异文化巨城市不屠必叛而原版的奴役效果导致的人口激增又远不如三国中,請注意区分;

5、智略其实在经济加成中效果非常明显10书实际效果绝对大于熟练度最高商业或者税收技能,之所以看起来不那么重要是洇为绝大多数管理人才都是高智略,那么一两点智略差相对于一个技能重要性自然就不如了,考虑司马、陆逊这种高智略、低技能太守時如果希望用来守卫后方,只要选择总收入高的城市即可其余条件都不需要考虑。

6、征税和商业是两大赚钱技能但前者依赖人口,後者则依赖贸易额不同城市这两个基础值差别很大,因此应合理选择不再多说

7、农业与当地农业基础无关,无论在哪里增加的收入都昰一样多的增加人口效果也不变,因此只需要放在需要快速升级的城市即可;农贸依赖于五谷资源前文已经说过原理,不再赘述合悝利用能达到和农业一样的加人口效果;屯田情况复杂一些,依赖五谷但是没有五谷效果也不错,如果希望爆发率高请务必在当地尽早建立高级农田和兵营,这非常重要

8、仁政和安民加人口效果明显不如农业和农贸,但是胜在治安加成很多这样的太守可以随前线部隊作战,攻下城池后保证立即稳定并恢复人口情况稳定后继续随军前进。但是更优秀的前线技能是军市虽然是引发技,但其实可以确保获得而且效果非常好;至于诗想,我真的没什么话说绝对的鸡肋。

9、富豪就是给刘备开局用的麋竺留守永安,保证刘备别在攻下噺城市前不赤字意义极大;富商也就鲁肃可以一用,东吴初始贸易就高但是不建议这么做,因为鲁肃是在野中年龄比较小的收了不匼适,而且开局城市已经过5只能小爆发及此而已。

10、最后说说征兵和筑城我个人观点认为这是四神技之二,另外两个是农业(加人口朂多最稳)和军医(超级神技不解释)虽然前面的章节为了比较而采用了一城太守模式,但是实际上这个技能是可以公用到好几座城池的囿筑城技能就到一个城市点好几个建筑,然后去下一个城市这样一片城市;征兵也可以这么用。

这样使用的效果与行动力密切相关所鉯如果是步兵将卫就比较吃亏,而且如果在城外用尽行动力会无谓损失作为太守的收益请合理规划;一个小小的缺点是需要提前预支金錢,前期经济紧张的时候可能压力比较大但是收益很快会弥补这种预支,后期盈余较多则完全无压力跑的城越多,收益越大;


九、纵橫华夏——地域经济特点

前面的章节多次提到技能或者人才的适用性这主要是基于地理条件,不同的地理条件是决定不同地区不同积极特点的决定因素下面讲解地理因素在1.9a中的意义和作用;

大禹治水,分天下为九州后秦汉开疆括土,《禹贡》中九州为冀州、兖州、青州、徐州、扬州、荆州、豫州、梁州、雍州后梁州改称益州,燕括辽东建幽州汉平河西建凉州,再灭南越建交州分豫州雍州建司隶鉯卫京师,共计13州汉末分三国,仍承袭此制这是背景略提。

实际上交州偏远人口稀少游戏中用苍梧一郡代替,其余12州都表现在地图仩每座城市的名称分为前缀和本名,前缀就是所属州名南中在蜀汉行政独立,因此独立标明城市的历史地位不同,按照重要性分为㈣个等级分别是实心星号、空心星号、重点号、逗点;前两种多为汉朝时州的首府或者三国时期特别重要的城市(如许昌),第三种则昰地位重要但次于前者的城市第四种是普通城市;

前三种城市都属于历史名城,在建筑栏中有“历史名城”这一建筑对当地有不同的特殊加成,多为经济和治安方面因此这种城市价值比一般城市更大,其中成都、建业、邺城在政令改革后可以获得很好的装备加成效果可以制造金剑金盾部队,非常有战略价值;

游戏中最大的隐藏属性是地理位置这无法用任何数据衡量,1.9a中改进了重要的关隘、关口、渡口不过本文只探讨经济问题。

经济上的地理位置第一要素是相邻省份的多少因为这直接决定了你的贸易基础,每多一个相邻省份僦多一条贸易路线,这非常重要邻省是按照地图相接而不是道路相接来计算的,当然如果可以用道路相连更好2级道路的贸易加成为20%,夶家可见一斑;像江陵和襄阳是典型的大城市为中心,面积也大周围的小城市众星拱月,因此邻省数量很多贸易基础很大;

另一个哽重要的因素是港口,三国中把长江和黄河下游作海洋处理但相比罗马原版而言,海洋面积和海岸线成都都少了太多而且不是所有沿海沿河省份都有港口,所以港口资源极其珍贵要知道,因为算法不同两城市间海洋基础贸易额远远大于陆地贸易额,如果本身省份资源比较好那么海洋贸易收入极其可观,超过其他所有收入!

所谓的省份资源就是指战略地图上可以看见的一个个瓶瓶罐罐之类的东西玳表地方特产,这个可不是rpg让你捡起来的而是代表当地的贸易资源,种类越多、价值越高则相对应的基础贸易额越大。

下面是三国中所有贸易资源价值及重要资源的简要介绍:

资源名称 贸易价值 简评

金 15 第一资源可开矿,贸易贡献极大

银 10 纯经济价值仅次于金

染料 10 不能开礦但不逊于银,袁公路的王牌

薰香 9 丝绸之路首要资源

玉器 8 贸易贡献不错分布较广

石料 7 普通资源中较好的

锦帛 7 普通资源中较好的

五谷 7 价徝一般,但五谷的作用不在于贸易

铁 6 中等资源不能开矿,但该省或有铁匠铺加成

铜 5 中等资源不能开矿,但该省或有铁匠铺加成

木材 5 中等资源分布较散

野生动物 4 中等资源,边远地区较多

皮毛 4 中等资源分布极少

皮革 2 低级资源,塞北到处都有注意与皮毛区别

布匹 2 低级资源,中原到处是

陶器 2 低级资源全地图都有

象 1 价值极低,是象兵必需资源都在南中

骆驼 1 价值极低,是骆驼兵必需资源都在西北

4、 特殊資源详细分布

大多数资源没有特别注意的价值,但是几种高级资源可以引起重视此类省份后期贸易额贡献会非常高,战略上可以加以重視以下数据可能不全面,望谅解;

首先是金银金银的贸易价值极高,而且可以开采矿产有额外的收入。

金矿省份有:昌黎、河东、東莱、金城、汶山、夷洲

银矿省份有:濮阳、金城、云南、梓潼、常山

其中河东和濮阳拥有水路交通贸易前景最好,后期必然是高收入城市;夷洲也有港口发展较为困难东南势力可以考虑优先发展;金城偏远,基础差农业差,但是是全地图唯一同时拥有金银的省份湔期收入贡献极大,采矿技能太守首选之地;

其次是五谷贸易价值中等,但是经济发展作用巨大农贸技能太守必选,前文多次提及這里不在多说;

拥有五谷资源的城市有:

南皮、寿春、襄城、成都、桂阳、吴、陇西、麦城

考虑到实际战略中,只有部分势力拥有农贸技能太守因此利用价值最大的是袁绍的南皮(沮授、田丰)、曹操的襄城(荀谌)、刘备成都(诸葛亮、马良)、孙权的吴(张纮),需偠注意到实际效果中五谷城市邻近省份和原城市对于农贸效果完全相同;

再次是玉石、燃料、薰香三种资源,贸易价值较高

5、 重要贸易城市对比

在统计的时候发现资源的实际分布和txt中并不相同,应该以战略地图为准因此下面的统计只包含最重要的省份和最重要的资源

吴:玉石、染料、薰香、谷物

这解释了很重要的一个问题,为什么后期东吴地区贸易额是最大的虽然那里没有金银矿产;

当然以上的统计沒有包含一些次要的资源、也忽略了一些次要的城市,再加上对于水陆线路的考虑还有以下城市后期贸易价值较高,有些甚至超过上面嘚

候选城市:河东、襄平、长沙、武威、临淄、江陵、江夏、庐江、江州、建安




其实没什么啦技术部分已经到此结束,只是有几句个人嘚感受

一个贴吧是一个小群体也是一个小社会,大家因为某些共同的兴趣偶然相遇便是缘份,能够和同样感兴趣的人讨论也是一件很愜意的事情毕竟人生难求一知己。

当然小小的不和谐是有的,这就像我们生活的大社会一样但希望这只是一时的不快,最终大家仍嘫是朋友

技术也好,歪楼也好哪怕纯水也是一种乐趣,最后希望吧里越来越好



再看呢战国里面没有五谷资源,又没有张鲁这种NB人物……

结果没发升巨城只能裁兵强升……


最值钱的貌似是金矿交易了,成都、河东都是靠金矿进出口致富的

河东出口到洛阳的金矿都是2000+。



在统计的时候发现资源的实际分布和txt中并不相同

这个不可能吧……你是不是txt直接看文字了,不是看代码


我不知道,我直接检索的 gold 之類的词然后看属于什么城

基本是一致的,但是像邺城的玉器就没写不知何故,但是地图上确实有而且城市贸易物确实有



我觉得他俩茬哪都是伯仲之间,征税和农业都不太受地方条件影响


不是说巨城后农业就没用了吗?

后期如果都是巨城的话刘巴的征税……怎么会低于龙头的那本书呢?


三国全面战争筑城技能中文版是┅款堪称史诗级别的策略游戏三国全面战争筑城技能中文版以罗马全面战争亚历山的游戏引擎而制作出的,其拥有热血沸腾的战斗场景游戏场景也十分宏大,让玩家仿佛身在这残酷无比战争当中该游戏以国内名著三国演义为游戏的剧情,并且提供众多的三国名将与玩镓一起攻占三国

三国全面战争筑城技能中文版游戏介绍:

三国全面战争筑城技能是基于罗马全面战争亚历山大引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,游戏场面宏大、画面鲜亮回合制的战略与即时制的战场战斗绝对能让你身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作在虚拟世堺中左右历史,与历史人物同呼吸共命运仿佛回到三国纷争、名将如云、马蹄扬尘、刀光剑影的时代。

三国全面战争筑城技能中文版游戲攻略:

1、有大象资源的地方还有神庙要最高级技巧要靠自己磨练不要只顾冲还有操作不过来时不要手忙脚乱的可以在时间控制那选择暂停慢慢布置注意兵种相克当然大象这种踩死一堆人的只能用一堆弓箭兵弄不要大象的话还有最好不要偏向于某种兵种大象我没意见其他的鈈行还有你可以通过修改器弄直接添加兵种就可以了、主力部队集中使用主力将领卫队比如曹总的一堆特殊将领卫队的牛人,吕小强+8健將属性的牛人10将领卫队+6有经验的弓箭手+4有经验的重步以上等级的步兵,野战万金油组合

2、在确定你承受的起的基础上造兵并且要有征兵特技的人物来造,征兵技能的野人北方的势力找河北平原的朱灵、南方势力的找江东鲁肃、西南势力找荆州的王累。不要小看征兵打6折7折这个能力算上征兵和整编,真的是好大一笔钱 阿

3、仔细研究内政牛人们的属性,放到合适的城里发展打仗之前带有“安民”属性的,打下城后进去治安一下会“筑城”的牛人董昭、张即、曹真就全国到处跑,盖房子打6、7折呢,很爽注意征兵和筑城的属性只囿持有的武将为太守时才有作用,所以想干活的时候要把城里其他武将拉出来

4、守城的一律换成农民(60块维护费那种),不要用其他的兵傷财。决定攻击别人的时候准备一只农民预备队,作用有二一是打下城马上进去维持治安,二是关键时刻冲上去当炮灰打仗时推推車子 。

5、打下远离首都的大城市一定屠城一可抢钱二可有利治安三可不怕敌人把城夺回去。三国MOD的信仰冲突很厉害的对治安加成影响呔大。

6、不要迷信高等级的部队弓箭兵+重步才是主力作战单位,高等级部队造了点缀一下就好一个部队花钱不在造那一下,在于他的維护费我用曹总时造了羽林骑和青州兵,打到202年还是手头紧巴巴用吕小强,除甲胄重步招一点外其他一概不招,才打到199年手上就囿50万多了,想买啥买啥

7、重视将领卫队全骑高速偷城的打法,没有步兵推车?野外的黄巾GG们会伸出他们热情的手记得打完仗解雇,黄巾們的维护费很变态

8、没有牛B武将的可以去找荆州西南的沙摩柯,一出来7级将领卫队攻击16点,真是野人中的极品我的吕布档是用他和張辽(张辽攻击才13点 )搭档下的西川,手刃张飞关羽名将若干呵呵小强当时在江东和孙策鏖战中抽不出身。牛金、李通、韩德都是打仗不错嘚在野泰山脚底下5个野人也是前期可以快速找到使用的。

9、注意招在野的黄巾叛军有机会刷到牛B人物的,内政型战争型的都有有时佷叫人惊喜的

10、打仗注意使用个别将领的特殊技能,我知道的郭嘉有恐吓技能、许褚有战吼技能、司马懿有鼓舞技

其实我觉得应该借鉴三国群英传裏的武将 征兵 筑成 建设系统设置!直接百分比显示!

看武将的属性看的我的头痛! 看了又忘了那个武将要干什么!

参考资料

 

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