我们先列出每级提升的属性/技能:
提升4攻击+2生命+4防御 共计11点三维属性
提升4攻击+2生命+4防御 共计11点三维属性 (解锁强力技能)
提升4攻击+2生命+4防御 共计11点三维属性
提升4攻击+2生命+4防禦 共计11点三维属性 (强化原有技能)
提升8攻击+7生命+11防御 共计26点三维属性 (强化原有技能)
由此我们可以得出一个规律所有兵种到从1-4勋章等级增加嘚三维属性都是相同的,而在第5级时会有大幅飞跃
另一方面在技能提升上。勋章2级时会解锁一个新的强力技能在战场上的实际提升极為夸张,勋章兵以一敌二的资本也是来源于此而到了勋章4.5级时会对兵种原有技能进行大幅强化,进一步加强兵种的作战能力
红叔为大镓简单整理了8大兵种在2级时解锁的强力功能以及在实战意义。
防御坦克:高级坦克装甲
这个技能可以让我们在兵力配比时削减防御坦克的百分比同时增加输出部队人数。且如果你走的是坦克流更厚的前排也能让你无所畏惧碾平对手。
主战坦克:高级防空系统
一直以来轰炸机都是优先级较高的强势兵种这个技能简单直白,就是冲着飞行兵种去的有了这个技能,主战坦克对于飞行兵种的反制会达到一个恐怖的高度轻轻松松打飞机。
突击步兵:高级步兵弹药