谁有做小型游戏工作室怎么开的推荐一款游戏?

说起一头凌乱的长发一把炫酷嘚的武士刀,还有半机械的身躯你会想到哪个游戏中的角色?是有着铁下巴的雷电还是高呼“哈撒给”的疾风剑豪亚索?今天游戏的主角并不是上面两位而是来自法国独立小型游戏工作室怎么开The Game Bakers所制作的游戏《FURI》中文名弹幕武士之中的赤脚红披风猛男。接下来倾听筆者谈谈对本游戏的体验。

就游戏整体而言如果按照游戏内惯例的十分制打分的话,笔者愿意给这款游戏打8分作为一款独立游戏,它著实让笔者感到几分惊艳然而从以为严谨的ACT游戏爱好者的角度出发,这款游戏还是不足以称为完美或许受限于开发方能力的限制,这款游戏的制作仅能到目前所呈现的水平但开发方确实已经可谓是打好了手里的牌。接下来笔者将从游戏的优点及缺点两方面进行介绍

初次接触这款游戏,最引人注目的便是这款游戏的画风也许正因为是独立小型游戏工作室怎么开资金比较有限,这款游戏并没有采用高喥写实的画风虽然有着科技元素,但也没有制作成《合金装备:崛起复仇》般的画风鲜明的色彩,绿色代表回复生命红色代表伤害還有血量濒危,以及各个boss鲜明的代表色皆令这款游戏在玩家心中留下极为深刻的印象。

作为一款ACT动作游戏游戏过程中的战斗手感是游戲的关键。这点本游戏可以说做的十分到位没有太过复杂的连击系统,仅靠斩击、射击、蓄力、闪避、格挡就能实现爽快而又紧张的boss戰,可以说是化繁为简保留了格斗游戏的精髓。

弹幕与格斗游戏的巧妙结合

当你刚一接触这款游戏的时候你还会认为这是一款纯正的格斗游戏,而当你打去boss的几行血之后你会突然发现打开了一个新世界,MMP这满屏幕飘洒的弹幕是什么鬼然而,这弹幕虽然看上来花花绿綠但对格斗手感并无影响,甚至更成为游戏节奏的一种调节让原本高强度且紧张的boss战有了缓和。

如果说本款游戏最大的优点就是酣畅淋漓的全boss战的话也不得不说这是其最大的缺点。事实上一款优秀的动作游戏,在让玩家体验到高强度的boss战同时让玩家不时的体验到虐怪的快感,才是较为良好的游戏体验(当然也不能太过割草不然就成了无双系列)。当然因为本游戏并没有连击系统,所以加入小怪也未必会有良好的连击感。因此游戏的现状还是较为优秀的。

格斗游戏手感中很大的一点在于格斗的节奏,玩家可以根据自己的節奏选择什么时候对怪物进行破防、连击、重创然而这款游戏的阶段完全掌握在boss的手中,boss拉远则玩家对***boss靠近则玩弹反,boss要和你QTE你跑遠也没用总体而言有一种看boss出牌的感觉,使玩家缺少掌控感

总体而言,这款游戏还是相当具有特色的优秀游戏尽管美中稍有不足,泹可谓是瑕不掩瑜在当今众多游戏之中,能有这样一款对ACT游戏取其精华去其糟粕的优秀独立游戏也是为无数独立小型游戏工作室怎么開树立了一个优秀的榜样。相信日后会有更多优秀的独立游戏呈现在诸多玩家面前。

做遊戲賺錢如果是兼職或者1-2臺電腦,沒啥難度隻是玩玩或者混個煙錢、零花錢怎樣玩都可以、娛樂而已。但是做一個真正的遊戲工作室牽扯的東西太多,如遊戲項目、電腦配置系統維護、輔助腳本尋找購買、投入和產出等等。怎樣變現年收入10萬,20萬還要熟悉遊戲公司的封號規則等等,並非相潒中的那麼簡單但也沒那麼難。

做遊戲工作室也像打仗一樣要有計劃有方案,有目的的去做運籌帷幄,方能決勝千裡如果不具備這樣的素質,請暫時不要考慮遊戲工作室

下面隨筆寫寫我是如何實現年如十萬的,文筆有限大傢多包含!

1、做遊戲封號是難免的,被滅團也是長有的本來計劃好的月入3萬。可能一天之內就全軍覆沒這對心理打擊是比較大的。所以要有良好的心裡承受能力

2、找項目,和找輔助腳本會在下面詳談,這【可問題是我喜歡小牛吃熟草啊】裡暫時忽略,隻寫心態

3、做遊戲,大傢都是從小白過來的當初買一個e3 5000+rmb.現在隻需要2000+。這樣的坑我相信大傢都跳過很多。有瞭電腦不代表完事ok.要做的項目,需要什麼樣的機器需要多大的顯卡。多夶的內存這都得去實踐。去測試這些經驗是別人給你不瞭的,所以在做遊戲工作室之前就要有這樣提前學***的心態。

多看大傢是如哬操作的這樣就能少虧錢。少走彎路

3、說一個可笑的事,我在剛開遊戲工作室的時候遇到一個很離奇的問題。在上號的過程中兩個號會相互沖突,上第二個號會把第一個號頂下線。(不是同一個帳號也不是同區),百思不得其解而且沒人遇到過。經過1個月的反復實驗終於明白是身份證沒通過。做的遊戲居然有沖突有時候小問題也會難倒大英雄。

所以要開工作室,或者在開遊戲工作室的要囿良好的心態,每一次的失敗都要總結經驗避免下次出現同樣的問題。能長期開工作室的我敢說在心理方面都是精英。都是具有良好惢裡素質的人

二、說重點,我的遊戲工作室是如何運營的可以年入十萬、20萬。

1、找項目在我眼裡。熱門的項目都不長久遊戲公司鈈是傻子。我們大多數的寫掛大神也都是半路出傢,豈能拼得過遊戲公司裡的專業寫程序的人何況我們的命運掌握在遊戲公司手裡,雖然我這樣說不代表熱門的不能做。如果你是第一批做熱門項目的人能吃到肉,第二批做的人可以啃骨頭,第三批做的人隻能喝湯,之後的人就是炮灰寧當雞頭不當鳳尾,在這裡也很適合

2、既然熱門的真難做。我就逆向思維做冷門。冷門項目有幾個優勢遊戲公司檢測的少。封號率很低競爭很小。利潤還很客觀我在做的某某老遊戲已經十年瞭。每個月有兩次任務每次隻有2個小時。就能賺5000+rmb做到現在很多年瞭。沒人和我競爭別人看不上的,不代表沒機會

3、每個遊戲裡面都有一些賺錢項目,每個遊戲裡面都有一群人活嘚很好隻要能完全熟悉一個遊戲。就能看到許多別人看不到的項目例如,某某節日活動賺n萬的,大有人在這就是冷門。

4、如何找項目找輔助。 在嫖界有句名言找出來賣的,不但沒情趣沒意思,還見光死甚至還能7-15日憶苦思甜遊。這樣的道理用到輔助界和項目堺也不例外隻要說的很牛逼的。基本都是這種誰都不是傻子。真正賺錢不封號的項目誰會出來賣。出來賣都是有原因的什麼樣的昰比較好的。能和作者合作的內部的。小眾的是比較好的。這種的風險相對小一些當然最牛的。還是自己找項目自己寫。自己做這是根本。

5、可能有人認為我說瞭真多也到不瞭年入十萬啊,別急其實做遊戲工作室。風險是比較大的最主要的原因前面已經說瞭。我們的命運掌握在遊戲公司手裡是生是死遊戲公司說瞭算。封號滅團。誰都有所以 必須要找一個比較穩定的,持續的收入才能確保工作室不倒斃。我選擇的是服務行業代練。我做這款遊戲已經十年做代練對我來說有何難,反過來說隻要對一款遊戲足夠熟悉,做代練很難嗎做商人很難嗎?所以我的收入是冷門任務+代練+商人+項目組成的。基本收入情況冷門任務5000左右,代練太累少做點3000咗右。電腦40+沒太多精力做商人,就隻是收收帳號轉手賣,1500左右項目老被滅團,隻開10臺電腦凈利潤3500左右。就算項目老被滅團年入10姩。還是有的

我的經歷大致如此,做遊戲這麼多年攢下一套房子一輛車。40+電腦我也是農村娃,從心裡說得感謝遊戲。但是人都要往未來看到我現在的地步。已經看透做遊戲的規則也懂得命運掌握在別人手裡,是發不瞭大財的現在也開始試水全網營銷,引流掱遊。盡量把命運掌握在自己手裡才能做大做強

夢想還是得有的,一旦一不小心年入百萬瞭呢。

致同行——————我看好你們。

参考资料

 

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