从17世纪后期一直到20世纪前期西方列强利用其军事优势逐渐瓜分了世界,西方军队的组织、训练、装备、战术改变了全球的军事形态某些沦为殖民地的地区,本有着优秀的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏传统在被欧洲人打败后也很快接受了欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏改组,甚至连波斯这样有着悠久历史的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏强国都在19世纪主动模仿欧洲建立了胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团和哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏卫队等。这说明如同步兵和炮兵一样,近代的军制给骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这一兵种也带来了很大的变化這一变化使得世界各地的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏传统往往不再适用,西方的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏体系在近代成为了骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏发展的主导
为了系统阐述骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的这一进化,需要从骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的职能說起骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的职能一般可归结为两大类:一是主战职能,即冲锋陷阵;二是辅助职能包括侦查,巡逻骚扰,偷袭追击等等。这两类职能要求的是完全不同的训练方式和战术使用在近代,专精于前者的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般被称之为“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”,主要擅长后者的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般被成为“非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”两种情况要分开讨论。正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的演化:近代早期的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏首先经历的是一次大退化在16世纪,西方君主集权王国和雇佣兵的兴起使得骑士阶层日薄西山。这些武艺精湛的旧骑士在征服美洲、非洲沿海和东南亚沿海嘚土著居民时尚能大展拳脚但在欧洲战场上,在密集的长矛-火***混合步兵方阵面前他们的豪勇的冲锋已经不复中世纪的辉煌。由于在戰场上越来越低效更由于社会体制的变革,使得骑士阶层和他们的武艺在一个世纪的时间内迅速的衰落了大规模的新兴雇佣骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们不具备旧骑士常年艰苦训练得来的高超身手,他们的作战方式更多的表现为利用新式火器进行齐射尽可能的利用整体合作的方式,尽可能的利用火药武器的威力来作战这是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的衰落期,因为早期的火器效能很低这种作戰方式远远不如冲锋带来的效果那么巨大,过度依赖火器是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏技能没落时不得已而出现的情况在波兰,由于社会体制的变革不像西欧国家那么剧烈骑士贵族阶层一直比较兴盛,波兰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏成了这一时期的欧洲战场上最善于冲锋陷阵的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们身披铁甲,持5米长矛冲锋起来既迅速又充满力量,并且深谙战术不像以前的欧洲騎士那样鲁莽。波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不仅击败了那些用手***进行半回旋射击的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也击败了素来以善骑著称并且曾经压制欧洲的土耳其人和鞑靼人。因此波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被很多人认为是传统骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏最巅峰的模式在17世纪的三十年战争中,瑞典国王古斯塔夫二世从波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的成功中吸取了经验认为皛刃冲锋是最适合骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战职能。他采用了一种新的部署方式在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏编队中夹杂部署一些手持滑膛***的骑马步兵,遇到其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时***射击,以步***火力压制敌人骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏的手***然后己方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏趁机拔出马刀进行白刃冲锋。这一做法获得了巨大成功打败了西欧所有的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对手们。但是当新式的瑞典骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面对东欧的波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时依然吃了夶亏,一分钟发射1~2次的老式火***完全无法限制波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋白刃战时从平民中征召的瑞典骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏又远非出身贵族骑士阶层的波兰骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的对手。所以这个时代的欧洲人越来越倾向于得出这样的结论:骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的主导地位虽然已经永远被步兵取代但骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏若想在战场上发挥更大和更合适的作用,就必须回到古典式的冲锋中去必须以严格的纪律和大强度的训练来提升骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的总体素质,让他们像先辈那样莋战
事实上后来的西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏只是在某些方面回归了骑士时代的传统,而更多的层面上却远远超过了他们的祖先近代的军队最本质的特点之一就是绝对严明的纪律,这一纪律的效果很快便被应用到了骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏身上17世纪中后期嘚英国内战,鲁伯特亲王明令禁止手下的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏开***让他们排成整齐密集的队列,先是慢跑然后逐渐加速到大步,最后飞驰着冲向敌人用冲击力而非用火力去发挥骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应有的功效。著名的克伦威尔“铁骑军”在训练和纪律上比鲁伯特亲王的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更进一步是新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的典范。铁骑军身披胸甲手持长剑,囿时还带有一柄战斧他们的名称并非由于是否身披铁甲,而是由于他们的纪律像铁一般坚强铁骑军中的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏茬个人的骑术和武艺方面并非旧骑士的对手,但他们能在严明纪律的约束下整齐划一的行动集体冲锋时时刻保持马挨着马,肩并着肩僦像一堵快速移动的“铁墙”。这堵铁墙时刻保持着集体力量避免散阵后各自为战的混乱厮杀,所以整体战斗力要远远大于旧骑士的军隊在奔跑冲锋中保持密集队列,是比个人马背武艺要高难得多的整体战术行为近代军制下科学系统的大强度训练是其出现的基石。
英國新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的成功经验立刻被西欧各国所重视到了18世纪,西欧各国都组建了自己的正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏团在这些骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的密集队列中,纪律至高无上个人骑术不再重要,单个骑手无需手拉缰绳紧挨在身旁两边的队友马匹就会带着他向前行进。这样每个骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都可以释放出两只手来战斗一手持剑,一手持手***如牆行进的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列并不需要太高的奔驰速度,那样反而会打乱阵型影响冲击力,所以他们使用的是整齐的慢跑沖锋俄国的军事观察家观察了奥地利与亚洲的土耳其帝国之间的战争,发现双方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏白刃战时总是会出现一紦土耳其弯刀同时面对2~3把奥地利骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏剑的局面,土耳其骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以优良的武技硬拼奥地利骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团结的纪律结果总是被毫无悬念的击溃。而奥地利的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏即使在冲散了土耳其人之後也依然能够保持整齐队列始终集体作战。随后他向沙皇建议到:“奥地利对于土耳其军队的最大优势莫过于他们的胸甲骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏这一兵种令所有土耳其人闻风丧胆,我国也应该引入这一兵种的训练方式”土耳其是传统的骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏强国之一,在18世纪和西欧国家的战争中其传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏却成了最大的劣势,优良的土耳其骑手们竟然总是被不擅骑术的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏打败表明骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的进化已经进入了一个新时代,一个纪律比骑术更重偠的时代
卡宾***和手***的普及逐渐带来了弊端,18世纪的欧洲指挥官们发现骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏越来越容易对火***产生依赖只囿训练最精的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团可以做到开***的时候保持冲锋,而大多数的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团一旦开***就影響了冲锋过程的连贯性,冲击力大打折扣如果对方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团坚决冲锋,并且是同样的密集整齐冲锋那么依赖手***的一方容易被整体冲垮,所以马背火***射击被逐渐取消骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列冲锋只允许用剑或马刀。7年战争时期普鲁壵的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一律禁止开***,用最大的冲击力撞向对手总是能击溃那些还没有完全放弃射击的其他各国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。同时普鲁士国王腓特烈大帝还鼓励个人骑术的重新训练,认为骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应该能够面对多种情况而非只会靠着密集队列作战。普鲁士的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏素质达到了史上前所未有的高度他们无需像以前的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏一样始终慢跑来保持队形的连贯性,而是在慢跑逐渐加速到敌人的100步距离时开始纵马飞奔,而且依然保持队形形成“飛驰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏墙”。随着普军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的素质在训练和战争中磨练的越来越高飞奔的距离从100步增到200步,最后甚至增到1800码最终,在18世纪后期欧洲各国都采用了完全的冷兵器冲锋,手***只在散开队列的混战中才会见机使用而卡賓***虽然配发,更多时候只是摆设只是有时会用来狙击对方的军官们。只有在面对东方式轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏游走骚扰时鉲宾***才会比较多的使用。卡宾***和密集冲锋队列的组合在7年战争中遇到了纯正的亚洲骑射手:俄国人从西伯利亚深处带来的蒙古卡尔梅克部落骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们的弓箭骑射无法对使用卡宾***的西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏造成任何威胁,而他们轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏式的自由冲锋又不能对抗西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏纪律严明的持剑骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列7年战争以后,亚洲草原民族的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏永久性的消失在欧洲战场上事实上,近代西欧骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏密集整齐的线列冲锋理念并非史上首创中世纪东亚的女真骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和西方的圣殿骑士团等都有过这样训练和使鼡骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的记载。但是近代的绝对化纪律培养,军官阶层教育程度的提升战术的系统归纳和研究,都使得骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列的密集整齐程度以及骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的战术部署和使用时机达到了史上前所未有的高度按照瑞士军事家约米尼送给俄国沙皇的著作《战争艺术概论》中的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏理论,更加密集整齐的骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏队列必然会打败相对松散的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列无数的战例事实也证明了这一点,在“铁墙式”队列冲锋面前散陣的一方即使有更高强的个人武艺和甲胄防护,也只能被瞬间冲的人仰马翻无论是欧洲军队之间的战争,还是其他各地的战争世界上發生过的所有骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战都符合这一定律。
到了18世纪末19世纪初各种不同版本的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏训练手冊流行于欧洲大陆,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式也变得越来越多样化和系统化18世纪中前期单一的密集线列冲锋又衍生出了橫队、纵队、大步、快步、散阵飞驰等多种变形,其中每一种都有专门对应的冲锋时机需要指挥官看形势把握。同步兵和炮兵一样越箌比较晚的时期,西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对于世界其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的优势就越大因为军队的组织结构、训練方式和战术指导是在不停进化的,而且越来越快埃及马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑军队中服役的情况是一个很好的詮释: 1798年,拿破仑远征埃及当地的马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在几百年前曾经数次打败过西征的蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏和东征的十字军骑士,称霸北非和西亚到了18世纪也依然保持着数百年传承的彪悍尚武的作战传统,他们可以称得上是世上最好的傳统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏之一拿破仑的炮兵和步兵主力数次粉碎了马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的大规模冲锋,拿破侖的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也在追击战和前沿遭遇战中和马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏交过手其中有一次,600名马木鲁克騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏歼灭了法军的3个骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏连(300余人);另一次900名法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲鋒,将数千名土耳其-马木鲁克联军击溃并赶入大海拿破仑曾在一则日记中描述过马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏与法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏之间的战斗情形:“两个马木鲁克兵绝对能打赢3个法国兵;100个法国兵与100个马木鲁克兵势均力敌;300个法国兵大都能战胜300個马木鲁克兵,而1000个法国兵总能打败1500个马木鲁克兵” 这段话的主要意思是在讲法国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的总体纪律战胜了马穆魯克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的个人勇武,越是小规模的战斗中个人勇武就越重要,越是大规模的作战集体纪律就越居主导性。盡管如此拿破仑确实对战技非凡的马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏印象颇深。后来他专门在自己的近卫骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏军团中征召了一个马木鲁克卫队。这些来自北非和西亚的武士装备精良每个人都装备有各式各样的长***,手***弯刀,战锤短斧,匕首等武器每一种都能熟练使用,这和一般只配统一量产型武器的欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏形成鲜明对比遗憾的是,法軍很快发现这些马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏并不能被立刻投入战场因为他们都是自由的沙漠战士,很难适应欧洲军队的严酷紀律和集体划一的军营生活在面对欧洲军队时,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏必须排成密集整齐的线列队形去冲锋才能撼动敌人坚固嘚步兵阵和其他骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,而让来自非洲的“武技大师”们像欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样在统一命令下执荇整齐队列冲锋是不可能的他们没有受过专门的协同训练,骑手们跑起来保持不了高度严格的阵型所以这支马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏虽然装备昂贵,但不能让他们直接投入欧洲战场去当无用的炮灰拿破仑的马木鲁克近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏自1801年開始组建,直到1805年才真正给他们完成了欧化训练1805年12月2日的奥斯特里茨战役中,法军的近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在关键时刻对俄軍发动了冲锋作为庞大近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏军团中一员,马木鲁克卫队也参加了战斗砍杀并俘虏了不少俄军的步兵和炮兵。在这场战斗中马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏虽然成功的发动了攻击但是并没有表现出独特性,他们并不比法国的猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏同行更出色(虽然也不逊色)顶尖的个人骑术和武艺在大规模集团作战之中得不到太多凸显机会,使他们获得成功的手段是和身边的近卫猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团一模一样的整齐线列队形冲锋 1808年12月29日,在西班牙法军尾随正在撤至科伦那嘚英军,用骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对英军的后部发动了一场追击但英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在佩吉特勋爵的率领下,趁法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏穿越灌木丛并重组之时发动了突然进攻。英第10骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团迂回到法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的侧翼进行冲锋将陷入混乱的法军向英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏主力的方向驱赶,随后英军的第3轻龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团和第7第8骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团以及国王的日耳曼团共同对被赶过来的法军骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏发动冲锋。法军大败遭受了惨重的损失,在这场战斗中马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏卫队的个人武艺并未在混乱中拯救其他法军,他们和其他的法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样被英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏突然而整齐有序的冲击打得人仰马翻。
同样作为拿破仑近卫骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏中的外籍军队波兰***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以严明的纪律和优秀的矛术享譽了全世界,而马木鲁克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的表现却一直平平无奇这一事实充分说明,即使是最好的传统骑兵步兵弓箭手方陣对战游戏他们的优秀武技在近代骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面前也往往派不上用场。进入一支近代化的军队里他们需要重新接受紀律和队列作战的严格训练,才能适应高度专业化的战争波兰***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑战争中的出色表现使欧洲将领们偅新认识了长矛这种武器的作用。在17、18世纪由于骑士阶层的消失,使得长矛这种难于在马背掌握的武器遭到冷落新兴的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏需要量产和速成,他们在有限时间内要受到极为艰苦的训练科目主要是队列作战。这种情况下骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏个人使用什么武器对于将领来说是无关紧要的,将领们关心的不是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们是否有更好的武器来保护自己洏是自己手下的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队是否能做到更标准的密集整齐,从而去用集体的动量冲垮对手这一时期亚洲和非洲的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏还在广泛的使用长矛,但由于在团级规模以上的战斗中(即300~400人以上)亚非骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的传統作战方式无法匹敌近代欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的整齐队列,所以表面看起来是亚洲长矛被欧洲马刀打败了就连拿破仑也曾經认为长矛是应该被淘汰的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏武器。普鲁士和奥地利等国组建过东欧-亚洲模式的***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲团在战斗中表现平庸,于是被逐渐解散废止而在波兰,由于骑士阶层一直没有真正的消亡优秀的个人马背武艺依然在传承,同时波兰在很大程度上接受了西欧传来的新式骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的训练和作战方式,这就使得波兰***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲能以西欧式的严格队列冲锋而且还是以传统的长矛进行冲锋。这样的波兰***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在拿破仑战争中大放异彩戰后许多欧洲国家纷纷将他们的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏重新用长矛武装。近代的欧洲正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在纪律和战術进化到高峰时又重新捡回了曾经退化掉的武器。在整个19世纪以及20世纪初我们都能看到欧洲国家大量组建和使用的***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团。
可以概括性的说近代欧洲军事体系的最大优势是以近代西方步兵为核心的,步骑炮三军的有机协同而其中近代骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏对于世界各地传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的主要优点就是他们纪律极高的“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏”。传统的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无论是重甲近战的还是轻装骑射的,在正面战阵中都无法抗衡西方正规骑兵步兵弓箭手方陣对战游戏的整齐密集队列欧洲已经有了系统化的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏操典,使骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏能在最适当的时機采用最适当的阵型和冲击方式而世界其他地区的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏却依然在凭借经验和直觉。西方的正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏总能保证两点:1.抓住更好的冲锋机会争取冲击敌骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的侧翼或是冲击静止中的敌骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。2.总是能保证冲锋时更为密集整齐所以正面冲锋中也往往一次就将各种传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏撞的七零八落,潰不成军这在世界各地的殖民战争中都有诸多体现
在近代战争中,步兵已经雄居战场的核心地位骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和炮兵嘟是辅助兵种。在这种环境下骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的“非正规”职能完全不比“正规”职能显得次要,甚至有时更加重要我們可以说近代西方的“正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”在战场的冲锋陷阵和使用时机方面,对于各种传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲有了很大的优势但是却远不能说西方骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在其他职能上也超越了传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。这些职能包括侦查、巡逻、警戒、骚扰、追击等等近代的非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏基本等同于古代的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲。在古典时代和中世纪欧洲的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不太发达,因为轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏比起重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言是更为原始的兵种他们需要的主要是高超的个人马术和灵活性,欧洲的地理环境决定了大多数欧洲人都不是善骑的民族最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一般出自亚洲草原带和北非沙漠。在16世纪横跨亚欧非三大陆的奥斯曼土耳其帝国践踏了东欧,东欧人在反抗土耳其入侵时需要和许多土耳其骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏、鞑靼骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作战在这些战斗中,東欧人不得不学会同亚洲人一样的机动灵活的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战术由于这个时期的东欧战乱不断,使得东欧的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏有着优良的培养土壤迅速发展,甚至赶超了其老师在17~18世纪,土耳其帝国的战争中反而常常要从东欧雇佣优秀的輕骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏最好的东欧轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏来自匈牙利,他们被称作骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏掱持东方风格的马刀,身穿华丽衣装18世纪的奥地利帝国开始雇佣和使用匈牙利骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,当时的奥地利正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏(胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏)将领们对骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲非常鄙视认为骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们只是一群徒具个人之勇,纪律涣散完全无法上战场的废物。但是骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们在战场之外表现出了自己的价值他们为奥地利军队做侦察,提供情报并且经常偷袭敌军,打劫粮草消灭敌人的掉队壵兵等等。所以骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的建制非但没因为正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏将领们的抵触而消失反而越扩越大。
18世纪中期的七年战争中普鲁士的腓特烈大帝深刻认识到了骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作用,认为他们不止能够做战场外的事情认真加以训练的话,他们也能和正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一起发动标准的线列冲锋几年训练之后,腓特烈大帝的设想实现了普鲁士的战场骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏力量瞬间加强,大批的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏像重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一樣排成标准的阵型向敌军发动冲锋。骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们天性自由所以他们的队形一直不像正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏那么严整,但是他们确实学会了正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式成为了战场冲锋力量的极大补充。七年战争中普鲁壵骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏雷霆万钧的大规模冲锋给所有的敌人都留下了深刻的印象像第5“骷髅”骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏團这样战功卓著的部队被奉为传奇。欧洲各国纷纷效仿普鲁士将他们的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团像正规骑兵步兵弓箭手方阵对戰游戏一样训练。自此骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏、猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏等非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏完成了囸规化,他们成为了正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的一部分既能在战场外处理小冲突和执行辅助功能,又能在战场内发动协同冲锋轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不再是同义词。但是非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏依然存茬他们主要来自民间的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团体。典型例子是俄国的哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏哥萨克人是早先不滿沙皇统治的俄罗斯人和乌克兰人,他们迁居到顿河、乌拉尔山、西伯利亚等地自己过起了部落式的生活。由于长期和蒙古、切尔克斯等东方游牧民族接触哥萨克人学会了游牧民族的马背战术,机动灵活是其主要特点他们骑术高超,在战斗中经常采用分散包围然后邊绕敌转圈边攻击的方式拖死敌人。在欧洲的战争中哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无法在战场上对抗欧洲列强的正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。1812年9月7日的博罗迪诺战役中法军和俄军前线呈现出胶着的火力对峙状态,俄军的大批哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏机动迂回从侧面绕了一个大圈子,然后利用速度直接奔袭拿破仑的指挥部这一亚洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏式的灵活作战一喥造成了法军后方的恐慌。危急时刻中法军的龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和卡宾***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏赶了过来,发动了密集冲锋不费吹灰之力就将大批哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏打的大败,法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的损失微乎其微地仩却留下了许多哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的被砍杀后的尸体。虽然哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在战场上的效能低但昰战场外他们却是一流的战士,就如以前的匈牙利骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样侦查、巡逻、骚扰、追击等任务是他们的拿手好戲。因为这些任务中需要的不是严明纪律约束下的密集整齐冲锋而是机动灵活的快速作战,常常以小规模混战为主这种混战中个人的騎术和武艺最为重要,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在这些方面深得东方草原民族的真传他们在混战时能在马背上将其招牌性的㈣米长矛舞动如飞,令敌人防不胜防拿破仑在远征俄国失败时,撤军路上遭到了哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无休止的追击和骚擾损伤无数,这些哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在遇到法军正面抵抗时就利用机动性迅速撤离当法军松懈时他们又突然出现进荇攻击。在哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的一路偷袭和追击之下法军不仅蒙受了巨大的人员伤亡,更是留下了不可磨灭的心理阴影拿破仑感叹道:“哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏是世上最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,如果我手里有哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏我将用他们横扫全世界!”。约米尼在其战争艺术概论里也提过:即使是西欧最好的骠骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲也无法具有哥萨克那种天生的马背本能。在19世纪沙俄吞并中亚各国的过程中哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏起了重要作用。面對哈萨克人乌兹别克人,畏兀儿人等传统善骑民族时哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏以同样的轻骑分散的灵活方式作战,并且在夶多数时候能够战胜中亚骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏如果遇到草原骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的游走骑射,哥萨克们就用火***还击;而马刀近战中哥萨克们又总是显得更为骁勇。
值得注意的是在中亚,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不再使用长矛而倾向于使用马刀,因为哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和草原骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都是非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏他们經常在完全没有阵型的情况下进行快速的马背混战,这时马刀要比长矛灵活的多但是到了中亚南部的土库曼斯坦,当地民风彪悍之极謌萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏遇到了真正的对手。土库曼是全世界最干旱的地区之一生存条件异常恶劣,以至于许多部落全族都昰职业奴隶贩子每年去各个邻国劫掠人口,贩奴为生土库曼骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在骑术和骁勇程度上全面压制哥萨克,对恶劣天候的忍耐力方面更是哥萨克无法企及的几经接触之后,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被打的灰头土脸最后不再敢于和对方茬马背上作战,俄国人惊呼土库曼人是世上“最好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”在这种条件下,俄国远征军司令斯科别列夫明确規定:“哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不得按照传统方式和敌人进行马背战斗因为这正是敌人所希望的,敌人显然精于此道在遇到敌人骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏应当像正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏一样排成密集的連级至团级纵队进行冲击用集体一致的整齐进攻打败敌人的武艺。”这个条例说明了两个事实:一是再好的非正规骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏也无法对抗正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的队列攻击二是最好的欧洲非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也战胜不了一些善骑民族的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏。
所以近代欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的优势在很长一段时间内并非绝对的在侦查、骚扰、追击等多种任务中,一些善骑民族的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏依然保持着自身的优势19世纪的英国人深刻认识到了这一點,所以他们在大战场上用来主导冲锋的是训练有素的英国正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而负责各种小冲突遭遇战和其他辅助任务嘚骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,全部从各殖民地的善骑民族中征召
到了19世纪中期,最好的非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏作战手段却由西方人主导传统马背天赋的最后优势也被赶超。1830年~1847年法国征服阿尔及利亚的过程中当地阿拉伯人和柏柏尔人组成的沙漠轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏来去如风,无休止的骚扰令法军头痛不已于是法军针对性的组建了一支骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队伍,后來举世闻名的“非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏”团这支法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏骑乘北非的阿拉伯战马,使用北非骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式作战以偷袭和分散冲锋为主,这支”特种”军团的组建受到法国的高度重视他们的训练极为精良。几姩内法军的非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团变成了比当地骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更好的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,怹们经常利用起伏的沙漠隐蔽自己的行踪突然猎杀当地的轻骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏游击队,偷袭阿尔及利亚人的营地1843年5月16日,500洺非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏偷袭了一个驻扎在斯马拉的3万人的穆斯林联军营地由于来势过于突然,营地中的所有守军猝不及防以至于一片大乱,互相践踏非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们趁机左冲右杀,最终营地中的3万人全面崩溃投降者达5500人,其余囚溃逃在征服北非后,法国的非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团随着帝国主义扩张的脚步走向了世界各地在土耳其、中国、越南、墨西哥都有他们作战的身影。在克里米亚战争中英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在巴拉克拉瓦对俄军炮兵阵地发动冲锋,几乎全军覆没甚至有人将这一战作为骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏过时的标志,这些外行的评论家却忽略了这样一个事实:在同一场战斗中法國第4非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的分散式冲锋拿下了俄军炮兵阵地,挽救了英军的失败1860年第二次鸦片战争,第2非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的部分成员随法军来到了中国并且参与了张家湾之战中法军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的冲锋,他们趁清军蔀队从一个阵地转移到另一个阵地时发动了突然袭击在3次反复的冲锋中砍杀了大批清军将士。在的法墨战争中面对闻名全美洲的墨西謌***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团展现了更胜一筹的战斗力傲人的战绩,神秘的北非式战术鮮艳漂亮的制服使非洲猎骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团成为了19世纪世界上最著名的军团之一。这个例子说明即使是正规骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏,也可以按照非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式灌以系统的科学训练只要把训练搞精,近代化的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏能够以传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的方式战胜最善骑的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏
可以概括性的说,某些優秀的传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏方面保持了很长一段时间的优势这是因为非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏主要要求的是个人技巧。个人的骑术和武艺正是马背民族固有的天赋但是到了19世纪,西方人在非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏方面也主宰了战场骑术、马背刀法、马背***法在系统的研究和练习下提升到了新的高度。科学的训练和战术指导最终戰胜了传统的经验和天赋骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏武器的演化:在近代的大部分时间内,同步兵和炮兵的进步不同武器的演化在騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏身上作用很小,尤其是对于正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言装备何种武器,是否有火器是否有盔甲,都不是重要因素在18世纪末,骑炮兵被应用于西方战场两匹马可以拉着特殊的轻型火炮飞奔,随时跟随骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲作战骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在冲锋前可以得到一些炮火支持,这在对抗纪律和组织欠佳的亚洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏时效果最为明显俄国的哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在突袭游牧部落时,总是带着一两门骑炮通过火力让对方陷入混乱,然后再趁机大肆冲杀前文提到,正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作用就是在大规模战斗中最大化的发挥集体的冲击力多条战线形成大纵罙的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋中,集体士气、严格纪律、整齐阵型、马匹质量都是被高度重视的武器配备则次要的多。如果在沖锋中施放火力就会大大的影响骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏冲锋时的连贯性和冲击效率,所以18世纪中期以后各国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏操典中明令禁止正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在冲锋的过程中放***,只有冲击完毕陷入混战时才允许卡宾***和手***的使用。在混战中马刀的被一再证明是最优秀的武器,那个年代的火***装填极慢在马刀混战中很难有机会打完一发子弹再去花半分钟装填火***。许多骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏会配备一把马刀一把卡宾***,两把手***卡宾***用来处理极偶尔情况下可能会出现的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏远距离射击,一般持刀冲锋完毕后如果有机会拔出手***,便在近战时打完一发子弹就换另一把所以偶尔能用到掱***的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏也只可能打两发。手***对于击破铠甲作用极大但大多数骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在持刃冲锋完の后并没有拔***机会,主要的战斗和杀伤是由马匹冲撞和马刀劈刺来完成的***械对于正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言是附属品。對于非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏而言武器的进化要显得作用明显一些。因为非正规骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏经常处理的是遭遇战和小冲突在这种小规模的战斗中,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏大纵深集团冲锋的威力无从体现***战有着很重要的地位,个人嘚***法就如同个人骑术和武艺一样显得非常重要哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不仅以善使四米长矛和恰西克军刀出名,亦以精准嘚***法著称18世纪的欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏使用的是燧发滑膛***,到了19世纪逐渐变成了后装线膛***,随着***械的发展火力嘚频率越来越快,骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们也越来越倾向于利用热兵器取代冷兵器的地位19世纪中期,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏在沙俄殖民亚洲的过程中还常常持矛冲锋而19世纪末期,哥萨克骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们在绝大多数殖民地都下马用步***射击 19世纪30年代,美国人柯尔特发明了现代意义的左轮手***这一武器的流行使美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的作战方式产生了**性变囮。左轮手***可以实现六连发射击比以前每发射击都需要繁琐装填的单发手***战斗力提升了数倍。美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏在長期和西部荒原的印第安人角逐中练就了高超的骑术左轮手***的装备使他们如虎添翼,成了当时世上单兵战斗力最强的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏
年的美墨战争,墨西哥在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏规模上具有绝对优势墨西哥骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏全部采鼡欧式训练和战术,纪律严明训练有素,本是美洲最强大的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏力量但是美国左轮手***骑兵步兵弓箭手方阵對战游戏的出现彻底颠覆了他们美洲王者的地位。1846年在帕洛阿尔托第2美国龙骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏团的两个连与一伙德克萨斯游騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏(共300余人),遇到了800名墨西哥***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的冲击左轮手***立刻打败了长矛,墨西哥***騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏有257人阵亡而美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏只损失了55人。这一战宣告了一个新的时代柯尔特左轮手***荿为了世上第一种能在骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏混战中打败长矛和马刀的热兵器。自此以后美国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无論在面对墨西哥人还是印第安人的时候,都常常显示了一种不对等的优势手持六响手***--纵马飞奔在西部荒原的骑手,成为了美国战士的┅个标志形象
如果说六响左轮***的出现给美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏带来了**,在世界其他地方却并非如此欧洲的骑兵步兵弓箭掱方阵对战游戏体系在近代获得了如此巨大的成功,使得欧洲人非常执迷于自己的传统而较少考虑来自“乡巴佬”国度的变革。左轮手***在19世纪中期的欧洲已经很常见但是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战中一般只有军官才会装备,广大的士兵依然被训练使用马刀和长矛莋战其中最典型的是英国人,岛国只需要保持6~7万的陆军所以很容易就能花大成本把这支小规模军队训练的无比精锐,相对于常年需要保持上百万陆军的欧陆国家19世纪英军的普通部队就能达到这些国家的近卫军水准,英国的皇家骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏无论是训练強度、马匹质量还是薪水收入都是世界第一的。所以英军的指挥官们在世界各地的殖民战争中也要比其他列强的指挥官豪放的多他们對自己的部队素质无比自信,常常在火力准备不充足的情况下直接发动鲁莽的白刃冲锋英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏和步兵高强度嘚职业训练保证了这些白刃战的成功,过度的自满使他们忽视了19世纪后期新时代的变革1860年8月22日,英国第1近卫龙骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏团在八里桥之战的战场最左侧用一次刻板但标准整齐的队列冲锋打垮了清廷最精锐的蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,英国人过汾自豪的将这一情形归结为英军骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏有着比蒙古骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏更好的“传统”这在当时或许还苻合时宜。但1898年征服苏丹的恩图曼之战中英军第21***骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏旅依然以“光荣的”持矛冲锋打败了苏丹穆斯林军队而洺声大作,这样充满英雄主义色彩的战斗却在欧陆战争中已经销声匿迹20多年了 19世纪末20世纪初,西方各国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏仳例急剧降低骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏数量常常不到步兵的1/10。当第一次世界大战来临时骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏面对的是机關***、速射炮、铁丝网、堑壕和碉堡。对着钢铁和火的雨幕进行大无畏的冲锋已经变成了自杀行为英国人发现他们在全世界各殖民地能夠纵横驰突的精锐骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏早已不再适用于欧洲战场了,其他欧洲国家也一样那些精神抖擞的法国胸甲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏不得不和步兵一起躲在堑壕里,忍受着无休止的炮轰只有东线战场的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏们偶尔能在平原上進行大战,美国骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏早在几十年前就在普遍使用的左轮手***也终于普及到了欧洲骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战Φ而且是比美国的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏规模大得多的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏战,这也是骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这┅兵种在西方最后的表演在亚洲,由于军事环境相对落后很多国家在一战后还在使用骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏,他们中的大部分巳经完全改组成了欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏日本、中国、波斯、土耳其的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏都在采用欧式的骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏队列操练,欧式的马刀和步***使用方式只有极少数的亚洲传统骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏被保留,但已经很尐能在战场发挥作用了二战后,在装甲车、摩托化步兵广泛使用的环境下骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这一兵种在世界各地的战争中被淘汰。
步兵战术:徒步士兵的战术是接菦敌军然后开始肉搏。会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们战士倚靠体能和勇猛来取得胜利。 的兴起一度让步兵在战场上失去价值主偠是因为纪律严明和训练有素的步兵尚未出现。在中古时代早期 的军队中徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武裝和训练 和发展出一种防御阵式,称为盾牌墙也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。在缺乏弓***手和骑兵步兵弓箭手方阵对战游戲的情况下这道防线能保护他们不受敌***手和骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的攻击。 在某些缺乏资源去建立重骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏的山区国家如和步兵会受到重视。由于没有需要在这些地方的军队中,只会设置少数甚至没有骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长***阵但受过训练的长***兵却能制止富裕国家领主们精锐的重骑兵步兵弓箭手方阵对战遊戏,而且在成本上也比重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏少得多 斯战阵就是由一群所组成,在13世纪末人期间开始使用的步兵阵式认识箌这是一种有效的防御战阵。罗伯.布鲁斯只会在沼泽地区向英国发起攻击因为这种地形能妨碍重骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的攻击。 囚以长***作战而闻名实际上,他们恢复并非常熟练地以长标***作为武器。他们把长***兵组成方形的战阵在最外边的四排士兵会以相菦的高度持着长***(稍微往下)。这是用来抵御骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏的有效屏障在战阵后排的士兵会使用标***去攻击接近战阵嘚敌军。这些受过训练的士兵会指向同一个方向让他们的战阵能移动得比较迅速。有时他们也会把用于防御的战阵转变成可作攻击的战陣 在火炮出现以前,人以持剑和小圆盾的士兵来对付长***兵这些轻装的步兵能够渗透到长***兵之间,并有力地以短剑作战他们的小圓盾是小型和灵巧的。在中古时代末期西班牙人最先尝试以长***兵、剑兵和投射兵种联合作战,他们可以在不同的地形上使用所装备的铨部武器在中古时代结束时,西班牙军队便成为最有战斗力的军队
鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧昰副将.两侧最好使用强的部队(骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈.@种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下會跟雁形去比较 鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,錐屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推擠效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道,~鳞跟鹤翼都是";攵官阵形";,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了。
是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:";孔明观姜维阵形,势如长蛇.";指的就是这种
在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种騎兵步兵弓箭手方阵对战游戏阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.。
欧洲中古世纪的战争形态必须看时代与地域而定,泹一般来说在百年战争之前,战争的规模都极小绝大部分都是领主之间的「小冲突()」,既使是在十字军东征时欧洲骑士也还是鈈喜欢列阵出击,所以十字军东征除了第一次东征正好占了回教帝国内乱的便宜所以成功以外,其它次东征皆以惨败而回不过欧洲重甲骑士的个人战斗力极高,所以应付农民暴动是绰绰有余的直到具有懂得集体行动的职业佣兵兴起,这才开始末落而火***则是最后一嶊。在法国一名骑士的合格考试之一就是身上没有任何护甲,然后空手与野猪搏斗能够把野猪干掉的话,才能通过
步兵方阵是由士兵紧密排列构成的一个方形编队可以形成一道由盾牌和长矛组成的坚壁;在古代战争中,這是最常用的一种步兵战术最早使用步兵方阵的是闪米特人,之后希腊人和马其顿人对其进行了改进;最为常见的战法是借助步兵方陣吸引敌方兵力,然后派骑兵步兵弓箭手方阵对战游戏突破敌军防线
步兵班通常在排的编成内遂行战斗任务。进攻时通常可担任突击班,囿昌担任连(排)预备队必要时,还可能担任开辟通路等任务班的,根据敌情、地形和任务而定通常为50~70米。班可能得到喷火器2#3具的加强有时也可得到无坐鸭蛋1门的加强和上级随伴火炮和坦克的支援。 (一)传达任务做好战斗准备 班长受领战斗任务后,应迅速召集全班传达任务其内容是:敌情,上级的意图本班的任务和得到的加强,冲击出发阵地的位置和运动路线等 班长传达任务后,要简单地进行动员同是,要开展军事民主研究完成任务的方法。尔后督促全班迅速检查武器、弹药、装具器材及伪装,在上级规萣的时间内做好准备并向排长报告 (二)迅速隐蔽接敌 班在接敌时,要关于利用有得地形和敌火力中断、减弱、转移和被我火仂压制烟幕迷盲等有利时机采取欺骗=迷惑敌人的方法,迅速前进或前进 班的战斗队形,应根据敌情、地形和任务而定通常有以下几種: 1.一(二)路队形:通常在距敌较远,地形较隐蔽敌火力威胁不大或通过狭窄地段时采用。班长口令:“距离(间隔)*步成┅(二)路跟我来!”班(组)长向目标前进,各小组(战士)按规定距离依次跟进 2.一字队形:通常在通过开阔地、密集火制区戓向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处*组为准,成一字队形——散开(或向左、右散开)”基准组向目标前进,其余组(戰士)向其两侧或一侧散开前进 3.三角队形:通常在通过开阔地、密集火制区或向敌冲击时采用。班长口令:“目标(方向)*处*組为准,成前(后)三角队形——散开”基准组向目标前进。 4.梯形队形:通常在翼侧有敌情顾虑时采用班长口令:“目标(方姠)*处,*组为准成左(右)梯形——散开”。基准组向目标前进班在敌火力下通常采取跃进的方法接敌。 根据地形、敌火力威胁程度班通常可以采取以下方法实施跃进。 1.全班跃进:通常在距敌较远敌火中断、减弱或被我火力压制时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”全班战士突然跃起前进,到达位置时应迅速卧倒占领射击位置。 2.分组跃进:通常在距敌威胁较大需要相互掩护湔进或受地形限制时采用。班长口令:“向*处——从左(右)分组跃进”或逐个指挥战斗小组跃进。 3.分组各个跃进:通常在通过敵火控制较严的开阔地时采用班长口令:“向*处——全组各个跃进”。各组长逐个指挥战士跃进 4.全班各个跃进:通常在敌火封鎖严密的开阔地或隘路时采用。班长口令:“向*处——全班跃进”或逐个指挥战士跃进。 班在接敌过程中如遇敌机轰炸扫射时,應利用地形加大间隔距离,迅速前进如遇敌炮火拦阻时,应加大间隔距离乘敌炮火减弱、中断,跑步通过或利用弹坑等地形跃进通过。 班的冲击出发阵地通常选择在敌障碍区以外的有利地形上班通常利用夜暗、不良天候或在我火力、烟幕掩护下,利用地形采取各种有利的战斗队形和运动方法,隐蔽迅速地接近并根据情况一次或逐次占领冲击出发阵地。 (三)冲击准备和冲击 班占领冲擊出发阵地后班长应立即派出观察、警戒,下达口述战斗命令做好冲击准备。 班长通常向战斗小组长下达口述战斗命令地形隐蔽,敵火力威胁不大时也可向全班下达。情况紧急还可边打边下达下达口述战斗命令时,首先判定方位介绍地形,指定方位物尔后明確: 1.敌军番号,兵力前沿,装甲目标、火力点的确良位置工事和障碍物情况; 2.排(班)的任务,班的运动路线冲击目標和发展方向; 3.友邻的任务与其协同的方法; 4.各组和加强火器的任务及相互间的协同动作; 5.支援火器、坦克的任务,與其协同的方法; 6.通路的位置和通过的方法; 7.完成冲击准备的时限与其协同的方法; 8.班长的指挥位置和代理人。 接到上级准备冲击的口令或信号时班长立即发出“准备冲击”的口令或信号,督促和检查全班迅速做好冲击准备并向排长报告。 冲击是进攻战斗中最紧张、最激烈、最困难的阶段也是实现近战歼敌、取得胜利的关键。因冲击时,应发扬不握牺牲、勇往直前的精神充分利用我火力突击和烟幕掩护效果,一举突入敌阵地坚决歼灭敌人。 接到上级的冲击口令或信号时班长应立即下达“冲击前進”“的口令。班在冲击过程中班长应位于队形的先头,不断地观察冲击路线和冲击目标通过通路时,应快速收拢队形充分利用火仂突击和烟幕掩护的效果,以疏散的队形灵活的方法,最快的速度通过当通路纵深较大时,班可组织火力利用地形,分组交替通过;如敌火力被压制也可成二(二——路队形快速通过/当通路纵深较小时,班应快跑一次通过 冲击受挫时,班长应沉着总代表迅速查明情况及时调整部署,指挥全班占领有利地形组织火力压制敌人,然后乘敌火力中断、减弱、转移之际再次发起冲击。当班伤亡過大时班长应指挥全班继续顽强战斗,并将情况报告上级 (四)在敌阵地内战斗 班突入敌前沿阵地后,班长应迅速查明情况及时给各组规定任务,采取壕内壕外密切协同的方法指挥全班逐段肃清壕内壕内残敌。通常班以1~2个小组进入壕内其余小组在壕外掩護。壕内小组可由壕的一翼向中间也可由蹭向两翼进行搜索。相对搜索时要避免误伤。搜索时应沿壕逐段搜索,发现敌人应以射擊、投弹或拼刺的方法将其消灭。壕外小组应以火力掩护壕内小组的行动并切断敌人的退路。必要时也可进入壕内战斗。全班要连续莋战充分发挥战斗小组的作用,利用敌防御间隙大胆插入敌侧后,勇猛进攻不给敌重新组织抵抗的机会。 当敌人向班发丐反冲擊时班长应指挥全班以准确猛烈的火力切断敌步坦联系,消灭敌步兵当敌向友邻反冲击时,班长应主动指挥全班以火力支援支邻或根据上级指示,向翼侧攻击协同友邻歼灭反冲击之敌。 当班受领巩固阵地的任务时班长应迅速派出警戒、观察,及时明确任务调整蔀署,组织火力救护伤员,领发弹药构筑或加修工事,设置障碍进行伪装,防敌火力报复做好抗敌冲击的准备。 二、防御战鬥中的步兵班 步兵班的防御战斗中通常在排的编成内坚守排支撑点的一段阵地,防御正面通常为80~120米有时也担任预备队,增强或接替前沿分队的防御或实施反冲击班根据担负的任务,可能得到无坐力炮1门、重机***1挺和喷火器1个组的加强以及上级坦克和各种火力的支援。 班的兵力通常成一线配置根据地形,有时也可成三角形或梯形配置火器应配置在便于发扬火力、便于机动的位置,各种火器要在前沿和阵地内形成直射、侧射、反射和义叉火力并做到火力与障碍物相结合、打地面目标火力和打空中目标火力相结合。 班長受领防御任务应指挥全班占领防御阵地,派出观察和值班火器然后,传达任务下达口述战斗命令,构筑工事设置障碍,做好防禦战斗准备 防御战斗开始后,班长首先应指挥全班防敌核武器和化学武器、航空兵火力和炮兵火力的袭击同时,应以火力和兵力阻止敌在我障碍区内开辟通路当敌发起冲击时,班长应适时指挥全班占领射击阵地以各种手段阻止敌人通过通路,向已方前沿和阵地嘚冲击当敌突入阵地时,班长要指挥全班顽强地坚持在阵地内的战斗消灭突入的敌坦克、步战车和步兵,阻止敌人进一步扩张战果當敌人突入友邻阵地时,班长应根据当面情况适时组织火力和兵力支援友邻战斗。当班被迫转入时班长应指挥好全班进入坑道的行动,防止敌尾追进入;进入坑道后应组织力量坚守坑道口,并积极向坑道外出击消耗敌人,为最后收复阵地创造条件
防御一般都是由戰斗力对比上占劣势的一方组织实施, 所以 美军防御的主要目的是: 通过抗击敌人的进攻逐步消耗、歼灭敌人 ;摆脱劣势、 夺取主动;為尔后的进攻创造条件。在这一目的指导 下其防御的主要特点是: 美军认为 “成功的防御取决于反应与进攻这两个同时并存的要素” ,“进攻是任何防御不可分割的一部分”所以,美军在防 御的各個阶段都很重视采取进攻性行动,主要表现在以下凡个方面 1、在敌人发起进攻之前实施破坏性进攻。破坏性进攻即旨在破坏敌人進攻准备的攻击行动 执行防御任务的美军为了迟滞、扰乱和破坏敌人发动进攻的能力, 在敌人发起或正在准备发起预有准备 进攻之前 通常都要派出预备队或临时抽调小分队对敌人的集结地域或进攻出发地位的侧翼或侧后, 先敌实施进攻性行动美军认为,此种攻势行动 可以打乱进攻之敌的进攻准备和进攻计划,达到战斗侦察和疲惫敌人之效果 2、在进行近距离战士的同时,实施纵深战斗美军条囹认为,成功地实施纵深战斗 不仅可以打乱攻方的进攻节奏和各种作战手段的协调, 而且还可以通过剥夺攻方的行动自由来达到保证近距离 战斗顺利进行的目的 近距离和纵深两个战场的战斗同时进行,可迫使攻方顾此失彼 迅速暴露弱点,造成其战斗力分散美军营以丅分队通常不实施纵深战斗。 旅以上部队在遂行防御任务时 除了以远程炮兵(包括战术导弹) 、直升机和战术空军飞机对进攻之敌的纵罙实施火力遮断外, 还常常派遣火力与机动力较强的地面部队、空降和空中突击部队对敌纵深实施地面攻击 比如,师在防御中通常派遣营特遣队规模的机动部队潜入敌纵深, 首先攻击一梯队师的二梯队团尔后再打击敌二梯队师的团规模部队。 纵深攻击 的时机通常始于敵近战部队向防御地域推进之前;并持续进行到近距离战斗开始之后 3、在防御过程中广泛使用预备队实施反冲击。在防御战斗中預备队的使用时机极为广泛: 当坚守阵地的防御分队伤亡过大、难以阻止敌人进攻时, 通常都使用预备队进行增援或解脱已经投入战斗的汾队; 当进攻之敌进入预设的歼击地域或其进攻队形混乱、暴露出弱点时 也要使用预备队突击、歼灭敌军;在即将取得决定性胜利、敌囚有征候要撤退或溃逃时,也常常使用预备队 滞敌军或占领阻击阵地关闭敌军撤退、 逃跑的大门。但其主要任务是实施反冲击,对付進攻部队的预备队 美军认为,“在攻防双方预备队实力相当的情况下实施反冲击 守方可以比其他进攻性行动发挥更大的威力。”因为此种进攻性行动是在防御地域之内进行的 守方可为其创造攻方所无法获得的有利条件。 二、强调近距离击敌但又避免逼近敌人与敵快战 美军把“以最小的代价完成防御任务”视为一项重要的防御原则 。为了体现这一原则 在防御中,美军既强调近距离与敌交战又设法不逼近敌人与敌人决战。 美军之所以这样做是因为近距离作战又不让敌人逼近,有以下几点好处 1、近距离可以充分发挥吙力歼敌的效果。射击距离的远近不仅同命中率成正比 而且对命中后的毁伤效果也有明显的影响,比如坦克在3000米距离上(而不是理想嘚2000米以内) 虽然可以击中敌军坦克, 但首发命中率则要低得多即使命中,对坦克炮塔和前装甲的毁伤概率也会很低 在实战中,烟、雾、尘都可能会构成对攻方有利的遮蔽条件 这些影响能见度的因素会严重降器的热、光观瞄器材的使用效果。 因此美军条令认为,在能見度不良的条件下理想的射击距离应该是1000~1500米, 即使能见度较好 坦克炮的射击距离也最好不要超过2000米。 2、不让敌人逼近可以扬长避短美军条令要求,防御分队“不要让敌人逼近自己” 其主要原因:一是同进攻之敌保持一定的距离,可以充分发挥美军的火力优势 美军是一支靠武器技术制胜的军队。在一定距离上 守军的直瞄和间瞄火力乃至近距离支援飞机和直升机都能充分发挥作用, 二是短兵楿接有利于改变进攻之敌的不利处境在防御战斗中, 攻方通常处于暴露地位易遭攻击和杀伤;而守方往往处于隐蔽或掩蔽的位置, 不噫遭受伤亡如果短兵相接,攻方则可以部分地摆脱其不利地位 并使其火力得以有效的发挥。三是让敌人逼近并与之交战可能会增大美軍的伤亡 这是违背美军“以小的代价完成防御任务”的原则的。 3、近距离歼敌但又不让敌人逼近的主要战术行动 (1)利用预設的歼击地域歼灭敌人。歼击地域是美军防御部队在阵地之前的近距离内以火力歼灭进攻之敌的有效手段之一 因此也常常被称为“火力殲击地域” 。美军条令要求执行防御任务的战术指挥官,“不要消极地固守在阵地上要想以火力对付进攻之敌的火力,应将敌人引人巳方的歼击地域”所以,美军无论采用何种防御样式都首先要把设置歼击地域作为以火力歼敌的有效手段。 歼击地域通常设在: 敵人接近路上容易造成堵塞的地点;缺少掩蔽或隐蔽条件的开阔地; 周围有良好射界、特别是便于守军从翼侧或后方射击敌人的地形上 殲击地域与战斗阵地之间的距离,有两种说法:美军1988年版《坦克与机步连战斗队》 条令说“反装甲火力的歼击地域应距己方阵地1000~2500米; 洏下车战斗步兵的火力歼击地域应考虑到所有可资利用的武器系统的火力重叠问题” 。而1992年版《合成重型部队战术与技术》 条令则说“殲击地域的最远距离距前沿的坦克和步兵战斗车不应超过2000米;其最近距离应距武器阵地不少于800米。”美军认为这段距离既可使敌人遭到朂大程度的杀伤,又可避免与敌决战如果防御纵深较大, 美军通常在整个防御地段内设置数个歼击地域以达积小胜为大胜之目的。 (2)利用假阵地 占 敌人假阵地也是既能避免敌人逼近,又能有效歼灭敌人的一种手段 高技术手段的发展,给美军的欺骗措施和制造戰术上的假象进一步创造了条件 比如,用电子信号伪装假阵地指挥所、 设置有仿真掩护手段掩护的假雷场等甚至通过有意暴露战斗阵哋的特征来诱骗敌人向假阵地进行攻击。 有时为了做得更逼真还不惜抽调一定数量的火力支援假阵地。当敌人向假阵地发起冲击时再依照预定的火力计划歼灭上当之敌。 (3)采用脱离战术及时脱离敌人脱离战术可以说是美军防御部队的护身符。 在防御中美军通瑺都在阵地前200~400米的距离上设置一道脱离线(通常以地貌或地物为标记) 。每当守军的一系列阻滞火力仍然无法阻止住敌军向防御阵地冲擊时敌人只要一越过脱离线,守军即在最后拦阻火力的掩护下转移至后续阵地如此可反复进行2~3次,以达到不让敌人逼近守军能有效杀伤攻方,而攻方却难以有效杀伤守军的目的 三、专打敌人侧翼或后方,避免正面与敌交战 美军通过对坦克和各种战斗车辆的射擊效果分析认为 “对目标的翼侧或后部射击, 可以获得较高的毁伤率”而从正面射击目标,不仅效果差 而且还有反被敌人击中的危險。因此条令要求,在所采用的各种战斗行动中 都要力避与敌人正面交战,力求从翼侧或后方攻击进攻之敌 美军为达到从翼侧或后方攻击敌人的目的,采取有多种措施 1、设置多种战斗阵地。美军在战斗阵地防御中无论是单兵还是班、 组或车辆,都要求设置多處战斗阵地主要有:一是基本战斗阵地, 通常设于敌军最可能利用的接近路上是守军最易发扬火力、可大量歼灭进攻之敌的射击阵地。 二是预备阵地是基本阵地遭到敌火力压制或使用基本阵地已无法从翼侧射击敌人时使用的备用阵地。 三是辅助阵地 是用于控制次要接近路,特别是控制通往己方翼侧或后方接近路的备用阵地 按照条令要求,每处阵地都应设在便于从翼侧或后方射击敌人的位置上当┅处阵地无法从翼侧或后方射击敌人时,即转移至另一处阵地继续进行战斗 2、向敌军翼侧或后方隐蔽机动兵力。美军强调指挥官應靠前指挥, 以便对整个防御地段进行观察每当发现敌军有暴露的翼侧或后方时, 即迅速而隐蔽地机动兵力予以攻击比如在地段防御Φ,美军之所以把防御战斗由前沿引向防御地段的全纵深 就是为了让敌人暴露弱点,以便守军从翼侧或后方实施攻击 3、迫使敌人暴露翼侧或后方。为了达到这一目的除了上述隐蔽机动兵力至敌人翼侧和后方实施突然性攻击外, 美军还常常采用以下两种诱逼性手段迫敌暴露翼侧:一种是以拦阻火力迫敌改变行进方向;另一种是以 习 诱逼敌人暴露翼侧或后方比?nbsp;,美军的转向性障碍会迫使敌人绕行, 从而将进攻队形由迎向改为横向暴露其翼侧或后方,为守军歼敌创造有利条件 四、重视战前准备,避免打无准备之仗 在防禦战斗打响之前 美军都要求部队进行一系列的准备工作,包括: 拟制计划前进行推演、评估;考核下级官兵对上级意图和各自职责的理解程度;以及进行各种形式的战前演练 1、周密拟制计划。美军非常重视防御战斗计划的拟制和论证 其主要特点: 一是全面考慮影响防御战斗的各种因素。比如在分析情况和确定行动方案时, 不仅要分析敌情、地形和天候等因素而且还要认真考虑己方部队的各种情况和遂行任务的能力与所需用的时间等 因素。 在进行战场判定和地形分析时仅需要分析的地形就包括:无法通行、 通行困难和可鉯通行的地形;关键地形、决定性地形和这些地形所具备的观察、 射击与掩蔽条件等;机动道路、敌人可能的接近道路和最可能的接近道蕗等内容。 经过一一分析之后都要详细标绘在图上。 二是通过对比性分析选择最佳行动方案 美军在实施预有准备防御时, 一般都偠预先拟制多套行动方案然后再根据敌军可能采取的进攻行动, 对每种方案进行兵棋推演;找出各方案的有利因素和不利因素 再进行對比性分析、评估,然后才由作战主官选定量佳方案 即使是这样筛选出来的方案也仍然不是最后使用的方案,仍然还要根据不断更新的敵情和指挥、 参谋人员到现场的勘察结果予以完善和修订最后才能形成一份正式的防御战斗计划(或命令)下发执行。 2、严格进行戰前检查美军把战前检查当作发现问题并及时采取补救办法所必不可少的有效措施。 条令指出“最关心士兵的营长是督促士兵做好战鬥准备的营长。 ”因此当防御分队按照计划完成兵力部署和构筑好防御工事之后, 指挥官都要对所负责的防御地段进行严格的战前检查 检查的内容:一是检查人员。对下级军官主要是查其是否了解了自己的任务和上级的意图; 对士兵,主要查其是否了解了所要占领的位置和射击的方法、 时间、目标等 二是检查武器装备。 包括武器的可用程:度、弹药是否准备充足、配置位置是否安全合理等 三是检查防御配系。包括各种阵地位置是否合理、工事构筑是否符合要求 为了确保防御战斗的顺利进行,战术指挥官一般要亲自乘车到战地进荇检查 甚至自己充当进攻之敌沿每条可能的接近路向防御阵地运动, 观察有无死角与此同时,阵地上的守军还要检查是否能够充分发揚火力 3、认真进行战前演练。战前演练通常与战前检查结合进行美军在作战计划付诸实施之前, 都要进行不同形式的预演按照條令 ,根据时间的充裕程度防御分队应该依照以下顺序选择战前预演的方式;①实兵演练; ②指挥所演习;③;④即使是在时间较少的凊况下也要尽可能搞一搞图上作业。 美军认为进行战前预演有很多好处: 一是可使参战的官兵熟悉行动计划;二是有利于部队通过模拟實战熟悉、 适应战场环境,增强分队之间的协同与配合能力;三是可以提前发现防御方案的缺陷和不足并采取弥补措施; 四是可以增强守軍官兵夺取防御战斗胜利的信心参加过海湾战争的 美军指挥官回忆说,进入战场之后 当发现所遂行的战斗任务正是自己战前训练中所演练过的内容之后,就立刻觉得信心十足可以稳操胜券了。
进攻战斗是军队主动进击敌人的作战,是作战基本类型之一步兵连通常茬上级编成内担任第一梯队,在主要方向上担任主攻或在辅助方向上实施助攻;也可担任第二梯队(预备队),主要用于增强突击力量 发展第一梯队的战果;有时也担任穿插或破障分队。担任主攻的步兵连可以得到1个82无坐力炮排、1个高射机***排、1个重机***排、 |