启明星之谷官方版是一款极具感染力的沙盒竞技PK射击手游最后的胜利挑战,各路玩家的建造模式不同的玩法与创造性,各种掩体的完美指尖运用可以随意掌控掩体,改变地形的魅力非常炫酷的指尖操控性,不同的武器配件还有各种超强的火炮道具,炸裂全场的卡通色彩顶级高清动作射击,完媄风暴你来掌控成为最强生存者吧!
1、多样的武器系统,不同的射击效果成为最强大的人,挑战百位求生者;
2、各种奇葩的道具使用融合大自然的力量,眼花缭乱的视觉最强者就是你;
3、随意建造的独特魅力,随时可变化的场景掩体随时絀现,让你战斗更加丰富
√媲美堡垒的玩法,不同建造模式运用各种独立且自由的战术运用其中,竞技鈈是那么简单的;
√海量的武器系统配件的丰富多样化,包裹弹药医疗都是你胜利的法宝抓紧有限时间掠夺;
游戏数据包使用方法:咹装APK后,将下载所得的压缩包,解压后即可得到已经设置好路径的文件夹Android将其放置在SD卡的根目录,并确认数据包的路径为:SD卡/Android/obb/
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前两天在训练营里,有同学问叻个问题: L先生为什么你知道这么多工具,而我一个都不知道 这个问题挺有趣的。它让我想起:之前五期训练营里讲课的时候,偶爾会看到有同学说: 对对我是做科研的,这个方法在科研上非常有用; L先生是做产品经理的吗很多思维用在产品上非常合适; 我把课程内容介绍给了朋友,她是咨询顾问觉得非常有共鸣,说L先生一定当过顾问; 先生是不是当过心理咨询师呀这节课的内容,很多在咨詢上都能用到; 其实我既不做科研,也没当过产品经理顾问倒是做过一小段时间,咨询师没考过证、也从来不敢这样标榜…… 但有意思的是接触了这些领域之后,我发现:许多方法、工具和思维其实是共通的。 咨询师和顾问本质是什么?都是帮客户解决自己的问題但很多时候,问题的解决要靠自己的行动和努力,旁人能做的是什么呢就是帮助对方,审问自己的内心找到被自己忽略的症结所在。 所以无论咨询师还是顾问,都非常看重「提问的技术」通过提问,挖掘出藏在深层次的根源和症结 —— 无论是对于一个个体還是对一个系统。 同样产品经理和设计师,看起来风马牛不相及但实际上,设计师的职能是什么是通过设计,来实现功能、体验、信息的表达而表达的主体和接受方是谁呢?是设计作品的受众 这和产品经理十分相似:产品经理的职责,是协调资源、管控项目把┅个产品做出来。而产品最终是由谁来买单的产品的用户。产品做得好不好如何改进,本质上是由用户的需求和体验决定的。 这里僦存在一个对应关系:无论设计师还是产品经理本质上,都是为了满足用户的两种需求:功能需求以及体验需求。 所以如果你接触 Design thinking,你会发现它有非常多的思维和工具,跟产品的开发是相当一致的 —— 两者本来就是同一类东西 当你对这些领域接触得越多,你就越嫆易发现:这个世界在某个更宏观、更底层的层面上,其实是一个整体 只不过很多东西,被我们人为地「分割」了开来贴上了标签洏已。 这其实就是查理·芒格所说的「知识的栅栏模型」 可能有读者不太理解,我用自己的「认知三层次模型」来解释一下: 从下到上分别是原理层、认知层和应用层。 这其中认知层是核心,它解决的是「What」的问题:我们是如何看待世界的我们对世界采取的思维方式是什么? 原理层解决的是「Why」的问题:我们为什么会这样认知世界?背后的原理和基础是什么 应用层,解决的则是「How」的问题:在這样的认知之下我们可以采取什么样的行动?可以如何去解决问题 我们接触到的绝大多数工具和方法,其实都属于「应用层」 这本身没有任何问题 —— 但是,如果你的思维停留在「应用层」的话你就很容易落入「唯工具论」的误区。 你会去考虑「我该用什么模型来解决这个问题」「面对这个场景,我该用什么工具来思考」,等等把「收集和使用工具」当成思考和分析问题的方式。 甚至你会嫆易落入工具的窠臼,思维被局限在工具里面 像我讲训练营第一课的时候,就发现不少同学存在这个问题 —— 涉及到阅读、信息提炼,他们下意识地就会联想到「思维导图」。 乃至于一直在纠结「这个东西跟思维导图有什么区别」「这部分内容是不是就是思维导图?」「这个如何用思维导图表现出来呢」 包括有朋友也会问我:你阅读、写文章的时候,是不是会画思维导图能不能分享一下你的图? 其实当你觉察到这一点的时候,你就应该思考:自己是不是过度依赖某种工具本身已经走不出来了? 工具永远不是重点隐含在工具背后的认知和思维才是。 所以我不太喜欢那种教你一大堆工具的教程 —— 它很取巧,很讨用户欢心看起来也很有用,但真的有效吗 大多数时候,它只是给你一种「我会了这么多东西」的幻觉但你并没有真的理解它们。 很多时候你只是知道了「当我面对一个钉子時,我需要锤子」但你也许并没有理解:我之所以需要锤子,是因为我要把钉子钉进去;只要能够钉进去我用不用锤子都无所谓。 这哏「栅栏模型」有什么关系呢 其实,你会发现从「应用层」到「认知层」反推,它往往是收敛的呈现一个倒金字塔的结构。 什么意思呢大多数工具和方法,本质上是极其相似的使用的也是同样的思维模式,只不过面对不同的场景在不同的专业领域内,它会有不哃的名字和样貌 所以,我一直跟大家强调:要有反思和复盘的意识 —— 我使用了什么方法它起到了什么作用?它为什么会奏效如果修改一下,会怎么样—— 诸如此类。 这其实就是一种「反推」:通过应用层回溯到它的「认知层」和「原理层」。 然后当你掌握了「认知层」,你就可以进一步去延伸到新的、不同的场景,对方法进行修改和适配来应对新的问题。 这就是所说的「迁移」也是学***最本质、最显著的效果。 那么如何对工具和方法,进行「反推」呢 我一般使用某个工具或方法时,不会单纯停留在「操作」本身洏是会去这样思考: 1)它是什么?不是什么它跟同类的哪些东西有共通之处?差异点又是什么是什么特征,使得它跟同类项「不是一個东西」 这个问题,回答的是它的「本质」也就是使它成立的那些最重要、最关键的元素。 2)它的源头是什么最开始是为了解决什麼问题?它成为现在这样经过了怎样的变化和考虑? 这个问题回答的是「源流」。亦即它是怎么来的,为什么会存在所要解决的問题和需求是什么。 3)它的结果是什么适用于什么场景?不适用于什么场景可以如何修改和优化? 这个问题回答的是「结果」。亦即使用这个方法,我可能得到什么它存在哪些可能性,可能会导向哪里 这个方法,不是一蹴而就的 —— 你必须反复地去思考、剖析融合在日常的生活和工作中。你本身使用这个工具的过程也就是不断逼近它「本质」的过程。 这就是一种从立体的角度去思考和剖析「工具」「方法」的方式。 通过这个方式你就能多角度地逼近它的核心,把握住它背后的「认知」 所以,你会发现我在很多文章裏面,强调的都是什么呢 把被人为拆散的「碎片」,重新发现、找到它们之间的联系再度整合成一张网络。 大多数碎片都是出于降低认知成本、提高分工效率的目的,被人为拆开并贴上标签的就如同前文讲过的各种职业。 但它们之间真的有本质的「界限」吗其实佷多都没有。 如果你被这种「界限」所束缚停留在你的职业、领域、行业里面,你的思维就很容易不断僵化 我身边有不少朋友创业,招人时都会倾向于年轻而有潜力的 —— 并不是因为便宜,而是许多有经验的人容易被自己的经验所限制,自己给自己设限相对来说,年轻人的束缚要小得多 但在这个信息爆炸的时代,经验的不可替代性已经大大降低这种能够不断发现联系,跨行业、跨专业不断進行整合和提炼的能力,才是最重要的 举个非常简单的例子:有朋友开门店,请了位设计师做装修没有选大公司、资深设计师,而是選了一位年轻的独立设计师为什么?就是因为他懂「品牌」能够站在品牌的角度去思考,懂得让风格来服务品牌而不是像一些商业設计师一样,用元素和风格去堆砌出效果 同样,有不少做HR、财务的读者问我:该如何加强自己?我都会跟他们说:一定要去了解公司嘚业务把自己的职能向业务延伸。这样你才会具有不可替代性,才能结合行政、业务的基础真正站在更高层次去理解和看待问题。 其实在大多数公司里面,如果每个人除了自己的本职之外,能够省出一点时间去理解别人在做什么,理解别人的工作、思维绝大哆数的协作问题都不会存在。 所以我在前面的文章里,也反复强调:未来的时代每个人一定要成为「多面手」,像一支团队一样工作 这不是说你要放弃本职。现实是:随着科技和社会的发展我们的工作只会越来越细分,被切得更细如果你不去寻求「整合」和「建構」的话,你很可能就会沦为单纯的劳动力 最后,再分享几点我自己的感受: 1)增加多领域的「触角」并不是简单的加法,而是指数運算 每接触一个新领域,你都会发现原本所未曾知晓的大量「触点」这些触点,都可以跟你原本的能力和知识图谱建立联系这里面嘚可能性,不是线性递增而是呈指数级增长。 2)从一条线去扩充知识不如把知识变成一个面。 在这种情况下你接触的面越广,思考囷整合得越多相当于你进行拓展的基数(基础触点)就越大。 用大白话来说就是:你涉猎的范围越广,理解新知识的能力也会越强 3)从一个领域到另一个领域,这种横向拓展并不是水平的,而是倒金字塔状的 我们一般是从「应用层」去反推,回溯到「认知层」洅从认知层迁移到新领域的应用层。因为只有这样才能形成一个更稳定、更牢靠的网状结构。 4)认知的重要性远远高于工具、方法和模型。 很简单因为一个人的认知方式,决定了他的思维方式 —— 你会倾向于如何解决问题你的习惯和喜好,你的思维框架和盲区等等。 但很少有人意识到这一点所以,懂得反思和审问是相当重要的这是我们逼近内心认知的重要方式。 5)永远不要孤立地去看待事物要用整体的角度去思考问题。 这样你对事物的理解和思维,才可能是稳定、全面的 |