最近刚到公司实习负责游戏动畫制作插件CinemaDirector的研究。
在摸透了这个插件之后老板居然要我写一份使用说明来教这些策划。
好吧老板说啥我只能做啥。
下面就是我写一些说明写得不是很好还请多多指教。
3.选择GoAhead按钮该选择是更新脚本内部分代码,适应当前Unity编辑器版本
2.打开Director可以看到动画编辑界面出现
3.調整好界面工具位置后建议保存界面布局,方便下一次工作使用
4.Create,创建动画创建轨道等。还有播放和停止按钮
6.创建了动画以后,Create按鈕下即可选择创建多种轨道
从上之下,依次是演员(对象)轨道;角色(对象)轨道;导演轨道;混合演员(对象)轨道
7.创建了演员(对象)轨道以后,选择+按钮制定该轨道控制什么对象通常一条轨道只放一个对象,通过对轨道重命名来区分管理。
8.通过来添加轨道有对象轨道还有曲线轨道,通常对象需要位移旋转放大缩小等需要曲线来控制的变化,就选择曲线轨道;
9.具体能实现哪些功能可以選择+号展开。所有动画中的变化包括显示隐藏,都不会对游戏场景有影响在动画播放完毕或者跳过了之后,游戏场景会恢复播放前所以大胆地发挥!
11.在右侧右键选择曲线,可以进行创建曲线类型重命名,删除等
12.右键选择小圆点,可以选中该节点随后在场景里的變化,可以适应到曲线中比如选中尾端的节点后,在Sence界面中修改其位置曲线则会自适应这条变化的曲线。
2.Global Track全局对象轨道如音源、动画播放暂停、插播等功能
3.ShotTrack摄像机轨道,轨道上的摄像机优先渲染到屏幕没有摄像机的位置则默认播放场景中的主摄像机。
选中对象后茬右侧Ispector界面中添加对象组。