unity如何改变unity射线检测层长度

我在一个 按钮的 拖动也就是onDrag 事件裏 用unity射线检测层 检测boxclider 但是另一个手一摸屏幕 这个检测就不起作用了了,

怎么解决 这个问题呀。

如果 一个手指的时候 在按钮上拖动是 鈳以检测到的。

但是另一个手指放屏幕上一摸。就是失效了 被坑了两天了 实在没办法了,求各位吧友帮助啊

Unity3D是一款实现三维视频游戏,建筑可視化,实时三维动画等互动内容的专业游戏引擎.如您需要购买询价,请联系.

在蛮牛教育上看了一个噩梦射手嘚教程在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称既然谈到射击就离不开unity射线检测层碰撞和unity射线检测层检測,在我的理解中事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的在你的***口设置一条unity射线检测层,去与敌人的collider检测或者让发出的子弹检测是否与敌人碰撞,子弹可以用对象池来管理(在蛮牛教育的論坛上我有说过对象池技术可以去指点一下),今天就先不谈子弹的事我来给向我这样的小白普及一下unity射线检测层碰撞,希望大家看唍都能做出一个简单的射击游戏demo~~

这段代码帮到你的***口或者炮弹口运行就可以看到效果了

//当按下鼠标左键的时候

//如果unity射线检测层碰到物體的话

//如果碰到物体的tag等于cu的时候

参考资料

 

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