一款根据剧情选择手游做选择的手游

中什么门派职业最省钱最适合岼民玩家愉快的玩耍。今天4399挽歌就为大家浅析下梦幻西游手游各大门派的花费希望对不了解的玩家有所帮助~

接着上期说起首先更正一个巨夶错误。上期的头图是黑魂系列中非常经典的一个人物深渊、狼骑士阿尔特留斯,我面对图上山一样大的“Artorias”选择性瞎眼了 阿尔特留斯堪称黑魂最帅BOSS,除了无名王者(太阳长男)可以勉强一战之外别的根本无法相提并论。在此更正向A大粉致歉(A大粉:居然认错老子愛豆老子一刀捅死你 )。

上期文章值友们反响强烈发布一天得到了近4000的收藏量(侧面说明了值友们日常的空虚寂寞冷),除了钓出来一波还在偷摸玩游戏的中年带娃党之外有一些朋友也提到了几个我已经通关并且非常经典的游戏,考虑到如果只是在上期中做评论置顶不夠显眼我决定在本期中单独做一个拾遗篇,把这几个也介绍一下

为方便错过了上期的朋友,把链接附在这里:

日常的开篇虾扯蛋首先为了让我的推荐更让人信服,先简单介绍自己我除了是一位拍娃初级选手、手机拍照萌新、资深炫妻狂魔之外(详见之前我发的三贴),其实我的真实身份是一位自小就对各类游戏饱含热忱的游戏迷。用我自己大言不惭的话形容一下可以说见证了中国游戏的发展历程。从红白机到街机从土星机到PS,从文|

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1、《憎恨之心 独立版》

一句话形容:手机版的《黑暗之魂》, 感动箌哭的诚意大作

双平台游戏,近期才刚登陆安卓这款游戏无论从画面风格、战斗模式和打击感、BOSS设计、甚至对服装的考究,都和《黑暗之魂》如出一辙唯独剧情选择手游偏短,非常可惜(不过这种游戏再长也不嫌长啊

实测游戏支持手柄,连接手柄之后玩起来基本昰两个游戏手感大幅度提升,难度大幅度降低妈妈再也不用担心我闪避不开了 。

同样的多种武器选择长短快慢的不同攻击方式,让遊戏的可玩性大幅上升关卡的设计类似《仁王》,通过选关、探索、杀BOSS开局三血瓶,一剑一盾装备全靠打(以及氪金 )。作为特例我决定贴个视频来说明一下。

另外《憎恨之心》有一个同门师弟,名字是《怒血回忆》 Blood Memory整体与该作基本一样,在这里做一个补充僦不额外再写了

跨iOS和安卓平台的纯粹手游大厂出品,地下城类的ARPG游戏有着极度优秀的画面和宏大的场景。你想一个游戏可以连着絀五部,侧面也说明这个游戏的受欢迎程度

不同于PC移植作品,专为手机做的设计导致操作方式非常舒服有一定的打击感。职业选择和技能加点都很丰富可玩度高,甚至值得玩多周目剧情选择手游稍微有些薄弱,基本都是英雄拯救世界(哪个游戏不是呢拍好几部也拍不出花了啊)。

游戏整体前期入手简单随着剧情选择手游深入,难度提升系统就会通过各种小细节引导你氪金买钻。比如强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间不强化打不过,强化就需要刷钱和等待如果不想等待 ,好的掏钱 。玩到后来你不是囸在等待装备强化完毕的路上,就是正在存钱强化装备的路上…

尽管我个人不太喜欢这种方式不过也不得不承认这是目前主流游戏都在鼡的一种手法。地牢猎手大概需要花费几十元才可以完整的体验游戏比如说用钻石来开技能槽等等(不花钱会少技能),剩下可以通过哆花时间来弥补总结一句话:

上期有几位朋友都提到了这款游戏,同样的双平台顶级佳作(据说已经登录switch)简单的形容一下,是一款畫面极其精致、音乐和配音都非常优秀、战斗酷炫华丽的机甲类ARPG游戏

与地牢猎手不同的是,这款游戏采用了一次性付费解锁无内购的模式一次消费,受用终身没有那么多引导消费的陷阱,在整个游戏的流畅度上有了很大提升

游戏***需要的达到了恐怖的3G多,可想而知游戏的精细程度剧情选择手游也一改一般ARPG的中古冷兵器砍杀,一步迈入科幻圈讲述了人类机甲与外星生物之间的战役(环太平洋? )不过整体剧情选择手游偏短,但通关之后可以选择提升难度再战算是多周目了。

打击感非常强并且整体战斗的流畅性会影响攻击強度,连续技可以通过攻击的节奏打出C1 C2~C6的效果(参考一下鬼泣)通过安插核心芯片获得主动技能,包括突进破盾,AOE伤害等根据关鉲的不同,还不断切换视角而非通常的45度俯视,boss战还有一点怪物猎人的意思

ARPG类型的只推荐四款(实际上是8个游戏 ),其余也有一些不錯的但与这四款还有比较大的差距。手机上的顶级ARPG都是耗电狂魔玩起来需要带两 。而且如果有蓝牙手柄,配套上会极大提升操作手感

好几年前我一个手残朋友推荐给我的“超难”游戏,当时还是PC平台

日式漫画风格的冷兵器动作游戏。手持武士刀就是砍砍砍,打擊感不错也需要走位通过一些机关啥的。这个游戏有一个咋说巧妙的操作,这个操作可以让你直接将敌人斩杀一刀两断。我在PC上将這个操作练的出神入化一路无双几个小时就通关了,后来我的手残朋友决定不再和我探讨游戏难度的问题

缓缓分成两半,血腥不过砍的还真是整齐

游戏不大,风格鲜明我觉得难度也确实不高,在出了手游之后也简单做了尝试虽然不如键盘精准,但操作手感还是不錯的值得推荐。

5、《暗影格斗2、3》

单机格斗类动作游戏大爱,手机里的常驻游戏之一

优点是整个动作设计非常精妙,武器和招式的搭配自然合理(除了部分鬼畜武器之外)感觉应该是借鉴了一些现实中的动作。并且对时间要求低有时间就来两局。

二代和三代有一些区别分开来说

二代的所有人物都是一个影子,其实这是我非常喜欢的设定以至于三代有了脸还让我非常难受甚至想捏脸捏一个光头強(致敬黑桐,结果选择太少失败了)影子的设计让整个游戏在画面一般的情况下感觉非常高级,有点水墨风的意思

二代有体力槽的設计,一局耗费一点最高五点,会随着时间补充10分钟涨一点。后期打生存战的时候基本打完十场也快补充一点了

初期只是使用武器,操作就是八方向加攻击键初期攻击有武器(拳头)和脚踢的方式,可以组合出一定连招听起来简单,不过想打好是需要将武器的各個招式都玩个清楚并且抓准时机再出手后面可以买暗器和魔法之后就需要肝了,好在每级的武器不相同每局的敌人也不相同,肝起来並不太枯燥每一章到关底让你肝得肝肠寸断,又在下一章给你个轻松愉快的甜头真是恶毒。

二代优化极差配置再高载入速度也慢得崩溃。iOS版要强于安卓版很多

打完泰坦换手机了,后面不知道更新了点啥

三代不同的地方除了将影子改成了真实人物游戏的机制也发生叻变化,改为了通过打人--开箱子--抽卡--升级装备的机制运气好可以进度快一些,运气差就慢慢打优点是不像2代一样,2代的武器如果过了等级基本不太可能再用新版的武器选择空间更大一些。

并且取消了体力槽的设置取而代之的是开箱子需要时间,最小的箱子也需要3小時才能开启无形中迫使你不断打开游戏,不一定玩也得点两下,和偷菜的心理差不多和地牢猎手一样,在游戏内也设计了无数引诱伱氪金的方式

画面、流畅性都提升很多

同时将原有的“魔法”改成了暗影槽,类似拳皇的“大招条”满了的话可以通过操作触发不同嘚魔法,配合武器招式整体感觉比2代操作上更强了一些。

新版我也在摸索中整体游戏素质不错,还是值得推荐的

其实我早期钟情纯RPG,后期在战神系列出来以后开始逐渐热衷ARPG直至现在前几天有点时间才刚白金了血源和DLC(地牢半血被火狗和亚米达拉卡了一下午,后来终於被我用“圣剑抡头大法”敲死了 )但是,手机上的大型ARPG游戏虽然整体素质很高同时高耗电量、对时间的要求也非常让人苦恼,所以茬手机端我更偏向类似暗影格斗类的动作游戏,短小精悍休闲娱乐最好。

游戏有点老手机上的《劲乐团》,操作和音符的掉落方式等等基本和《劲乐团》如出一辙Tap Sonic早先刚出来的时候在苹果商店长期霸占音乐类游戏榜首。歌曲很多并且经常更新(现在不知道了),整体选歌水平比较高除了为了迎合中国玩家而推出的《忐忑》、《月亮之上》啥的。但欧美日韩的歌曲还是可以的《劲乐团》爱好者玩起来。

一款有了剧情选择手游的音乐类游戏整个故事围绕小黑人Deemo弹琴让树木长高从而让小女孩能离开这里而进行。画风是我非常喜欢嘚类型游戏的剧情选择手游进度就是根据树木的高度而定。每当完成一首新的曲子树木就会长高一点,到一定高度就会出现剧情选择掱游玩家也可以对主画面的各种物件进行调查,这些物件不仅有相应的对话有些还可以解锁隐藏曲。

操作基本就是常规方式新意不哆。主要亮点在于Deemo与小女孩的羁绊有满满的日式中二感。

这款不同于常规的音乐游戏主要区别在于不再是跌落式的打击模式,而采用叻全屏“冒泡”的方式感觉有点像打地鼠。泡泡有点击、长按、划线的方式以增加游戏性

这款游戏不仅是考验一个反应能力,还对瞬時记忆力有一定要求(像我一样的中老年朋友们还能玩的动吗 )。要想完美还是有一定难度不过随便玩玩听听歌还是非常不错的。

相對于之前或激烈或爆肝或烧脑的游戏音乐类游戏更像是一种清新的调剂品 ,无聊时选首歌边玩边听,有一点类似自己演奏的微妙成就感音乐游戏不论游戏性、游戏方式如何,核心永远是曲库的歌曲这几款游戏在这方面均做的不错,可以选择一款合适自己的娱乐放松使用最后,真诚建议带耳机玩

另外,《聚爆》、《古树旋律》、《Cytus》三款顶级游戏均由中国台湾雷亚游戏(Rayark)发行,真是不得了

這款游戏的精髓不在于画面的好坏,或是白天与晚上不同的游戏模式它真正的精髓,在于直指人心

总体来说,游戏的大方向是一款生存类RPG白天经营基地,晚上搜刮物品但从一开始,游戏的设定就让你身处绝境之中可能开始还能勉强撑住,随着剧情选择手游的推进后来如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会死

这款游戏里我们失去了传统游戏中天然的道德高度,如RPG中一个即将要踏上英雄之蕗的人如聚爆中捍卫人类的保护者,他们天然就站在了道德的制高点但在这个游戏中,我们失去了这样的屏障扮演的只是一个在战爭中努力生存的普通人,我们所做的每一个决定都关乎别的幸存者的生死正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情选择手游代入感大大嘚加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的时候这种“直指人心”的人性拷问情感才得以爆发。

《三体》中三只飞船刚从幸存喜悦中缓过神来,便因为生存而互相杀害这与本作异曲同工,可能展现的正是人性中最本质的黑暗制作方也希望通过本作告诉世人,战争并不是只有荣耀同时也带来了国破家亡,流离失所

上期回忆了半天,独独忘了这部作品可能也是因为我不愿意再回顧当时的感受了吧。

一句话形容2D版的PC游戏《火炬之光》。

同火炬之光一样属于简单又复杂的RPG游戏,作为玩家你的目标是经典RPG三要素:咑怪升级,刷装备 剧情选择手游极其无脑,但在战斗、装备、技能选择上又非常多样化本作中玩家将扮演一名魔法师,进入神秘的哋下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面。这个游戏有个非常有(jian)趣(jian)的设定 就是在迷宫Φ,只有金色装备才可以带出迷宫而一旦死去,就失去这次进迷宫得到的一切只有在迷宫中搜寻到逃脱卷轴,才能全身而退所以,當你在极难的一个迷宫中摸到了非常好的武器装备的时候不要高兴得太早,小心空欢喜一场

游戏前期简单,属于娱乐向后期难度开始激增,以至于后来我实在打不过了点了“瞬移摸金流”的技能,不打怪只摸宝 。

游戏氪金可以用来买装备或者赌博我之前通过google play用S/L夶法赌过一些装备,结果运气不好赌出来的都不是啥好装备,后来就弃坑了

据说现在已经出了2代,不过还是内测阶段我看了下视频還是很不错的,期待期待

  这贴陆陆续续写了好几天,推荐游戏可比玩游戏累多了

我出生在“玩游戏都是错”的那个年代,从小学三年級被带到街机房的那一刻起可能深藏在体内的游戏之魂就被点燃了,熊熊烈火一直烧到了今天我依然记得玩街机时因为快要迟到扔下遊戏就走的可惜、记得红警多人联机出兵太多结果没等开打就死机、记得大学宿舍和室内CS的以一敌三(调控制台强行不再踢人)、记得自巳单机dota1熟练所有英雄的技能、记得在黑森林的步步惊心、记得带媳妇儿玩超马媳妇儿几乎全程泡泡还紧张得不行。游戏如同伙伴一样陪著我走过了漫长的岁月,也会在未来继续随我前行

   一篇长文炸出来无数趁着带娃间隙摸鱼的中老年朋友,看得最多的评论就是有娃之後再没有玩游戏的机会。看来像我这样趁娃睡着再熬俩小时的朋友已经不多了要知道,娃睡着之后熬的不是夜,是自由啊!

 其实我和媳妇儿也时常怀念当初没有娃时的轻松怀念二人世界的自在。但偶尔在工作疲惫或是生活不顺的时候看到娃纯真可爱的模样,陪他玩仩一小会那些不快不知不觉就烟消云散了,这是远比游戏更强大的力量在以后的日子,我会带着长大的他适度游戏让游戏教他勇敢,教他百折不挠另外,不管多经典有趣游戏也只是配角,无论如何请先把生活过好在此与君共勉 。

最后以我的小接班人来收尾吧

如果大家有看过《楚留香传奇》嘚话就应该知道苏蓉蓉这名人物,她可是楚留香的红颜知己之一而在楚留香手游里,这名角色也会出现并且还有一段剧情选择手游需要玩家们去体验。那么楚留香手游苏蓉蓉结局有哪些呢我们接下来就通过游戏剧情选择手游来深入了解下!

楚留香手游苏蓉蓉结局有哪些?

由于楚留香手游里的大多数剧情选择手游都会有很多不同的分支供玩家们选择而你选择不同的分支就会出现不一样的故事结局。對于楚留香手游里的苏蓉蓉剧情选择手游线游戏会提供了三个不同的对话选项给大家,我们可以从中进行挑选

当你选择了第一个选项嘚时候,最后的结局是苏蓉蓉会离开你而且张洁洁也同样会离开,这个结局有点太过于悲剧小编个人不是很喜欢!

而第二个选项的结局会是楚留香和张洁洁在一起,但是苏蓉蓉这名角色就会永远离开并且我们还会得到一个“含泪离别”的游戏称号!

至于第三个结局则昰和第一个结局差不多,楚留香不能够和苏蓉蓉和张洁洁在一起三人之间缘分已尽!

从这些结局里我们可以看到苏蓉蓉这名角色在游戏裏还是蛮悲剧的,她的结局都是无法和楚留香在一起有点不尽人意啊!

参考资料

 

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