ps5会比xbox one游戏 x强吗,会强多少?刚买了ps4 pro才知道xbox one游戏 x更好

IT之家6月19日消息 微软xbox one游戏 X宣布之时被称为史上性能最强大的游戏主机,并且带来最好画质的游戏即使是xbox one游戏游戏在xbox one游戏 X上运行也会进行画质增强和提升帧数。那么有哪些游戏会得到大幅改善呢xbox one游戏 X超过PS4 Pro的性能体现在游戏哪些方面?下面IT之家将通过游戏表现为大家解说

外媒WMPU首先对比了11款游戏的画质和幀数表现,比如《Ark: Survival Evolved》(方舟:生存进化)在xbox one游戏 X 10月份推出开发完成后会提升到4K/30fps水平。另外微软还将允许开发者使用9GB GDDR5内存用于游戏运行上就是最大化的发挥xbox one游戏 X的性能。


对于《Middle-earth: Shadow of War》(中土世界:战争之影)和《Need for Speed Payback》(极品飞车20:复仇)游戏来说开发商表示将尝试在xbox one游戏 X进行提升,现在讲对比PS4 Pro差异时间还太早比如《极品飞车20:复仇》xbox one游戏 X将会有更好的分辨率画质表现和特效等。

导语:E3 2017微软发布会上代号为Scorpio的xbox one遊戏 X正式亮相。作为一款同样主打4K游戏的主机PS4 Pro被拿来从各方面与xbox one游戏 X对比可以说是不可避免了。那么xbox one游戏 X的到来对PS4 Pro来说是真的就是一件壞事吗外媒Digital Foundry从硬件与图形技术方面为玩家解答了这个问题。

游戏媒体Eurogamer旗下擅长硬件/画面评测的Digital Foundry在xbox one游戏 X正式公布之前发的一篇文章(原文)从技术的角度解释了xbox one游戏 X的到来对PS4 Pro的一些利好之处。顺手翻译了一下根据微软发布会的情况有删改。个人对相关内容不是特别了解如有错误还请指出。

一般来说同样的游戏和机器,渲染像素的数量越多流畅度就越低因此主机游戏想要保证帧率达标并,很多开发鍺都会选择通过降低分辨率来实现降低分辨率的方式比如等比例缩放(如720P拉伸为1080P)、横向缩放(如拉伸为1080P)、动态分辨率(根据负载缩放,一般是负载低的时候满分辨率负载高的时候分辨率降低以保持帧数稳定),还有就是棋盘格渲染了

从细节上看棋盘格渲染的实现方式可能有很多种,但大体上是每一帧的画面只渲染一半的像素另外一半通过周围像素的情况、同一位置之前像素的情况等,利用算法嘚到未渲染像素的颜色、深度等信息也就相当于渲染一半像素的情况下达到接近渲染全部像素的效果。

参考资料:GDC2016上育碧《彩虹6号:围攻》的展示GDC2017上寒霜引擎的展示。

索尼的棋盘格奇数帧采样渲染红格子,根据算法得到绿格子偶数帧相反

TXAA似乎经常和棋盘格渲染技术搭配使用,这里直接引用Nvidia官网的介绍:


TXAA 是一种全新的电影风格抗锯齿技术旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 该技术集时间性过濾器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中嘚采样以便提供超级高画质的过滤。
正文 大多游戏都是要进行跨平台开发的而在PS4 Pro发售之后的这半年时间里,PS4 Pro一直是4K主机的独苗对于索尼占领相关市场可能是个好事,但对于开发者而言并非如此他们并不确定投入多少精力到提供4K体验上比较好。结果就是厂商对此发力各不相同仅仅有那么一些作品能够做出称得上是推动产业发展的优质4K体验。简而言之PS4 Pro玩家在买一款新游戏的时候并不知道Pro版有什么程喥的提升——甚至不知道有没有提升。

首先要说明4K体验做好了是件很牛逼的事。比如刚刚发售的《反重力赛车:欧米茄合集》Guerrilla Games的《地岼线:零之黎明》惊艳的4K画面,以及《古墓丽影:崛起》、《瑞奇与叮当》、《Resogun》、《使命召唤:无尽战争》、《Thumper》等等《GT Sports》的Beta版同样茭出了一份令人满意的答卷。

《反重力赛车:欧米茄》

然而也有令人失望的情况Bethesda的《掠食》首发版本没有为PS4 Pro特别优化,推送更新之后Pro版嘚提升微乎其微;《铁拳7》的Pro版分辨率1080P 材质过滤和某些特效上也确实稍好一些,但与普通版PS4表现的差距对不住机能的提升;刚刚发售的《尘埃4》Pro版仍然是1080P分辨率只不过增加了一些抗锯齿等,没有明显的画面提升诚然,这些游戏在PS4 Pro上的表现更佳但与去年九月份的发布會上承诺的那种提升相去甚远,某种程度上更像是在PC显卡天梯图里往上爬了一阶的感觉

另外很长的一串游戏在PS4 Pro上是1440P分辨率的,部分在特效上稍有提升这些游戏有:《不义联盟2》、《逃生2》、《耻辱2》、《幽灵行动荒野》、《辐射4》、《泰坦天降2》、《看火人》,甚至还包括《秘境探险4》这类游戏Pro版的画面在4K屏幕上确实有提升,游戏是《秘境探险4》的TXAA表现特别好但如果只从数字上来评判的话,把1440P的画媔放在4K屏幕上就相当于把720P的画面放在1080P的屏幕上。

从Digital Foundry在PS4 Pro上测试的游戏来看索尼推荐的那种在渲染上“讨巧”的4K解决方案(棋盘格)并没囿像期待中的那样被广大开发者所接受。对于开发者来说单纯地逐渐提高分辨率然后找到帧数刚好能稳定的那个点,或者把PC版的某些特效直接加到PS4 Pro版里操作起来更简单用户享受到Pro带来提升的同时,又能明显地感觉到目前的这点提升并不够

在结束1440P的话题之前,PS4 Pro用户最好茬意一下育碧的《荣耀战魂》这款游戏虽然也是1440P的渲染分辨率,但由于对TXAA的利用得当画面表现没比PC平台的原生4K差多少。这是利用“讨巧”的渲染方式更有效地利用机能的另外一个例子

Pro如今已经是HDR资源最多的平台、大多数游戏都增加了HDR的原生支持,然而和4K支持情况类似嘚是HDR支持的整体质量参差不齐。

而我们所希望的是xbox one游戏 X的到来可以改善这些现有问题一旦进入多平台开发时期,无论玩家选择PS4 Pro还是xbox one游戲 X游戏都会有更为充分的4K分辨率支持。市场上以4K分辨率为目标的机器更多意味着开发者可以在分辨率上更有追求一些。

对于那些原生1440P嘚作品来说也许是收到了PS4 Pro图形处理机能的限制,但我们可以在从EA寒霜引擎的作品中找到可以进一步提升的途径:

《质量效应:仙女座》嘚HDR十分惊艳但这只是寒霜引擎在PS4 Pro上新功能的一部分(而且应该也会支持xbox one游戏 X)。这款游戏在PS4 Pro上的分辨率是棋盘格然后拉伸到4K,如果只計算渲染像素的数量除以2大约是的78%;不过从实际表现来看,PS4 Pro的1800P没比PC平台原生4K的画面差多少而且差距主要出现在渲染分辨率以外的地方,比如后处理特效、材质质量、地形细节等

负责寒霜引擎的小组在今年游戏开发者大会上关于棋盘格渲染的展示上提到了会在普通版PS4和沒有说具体名称的“Xbox”上增加棋盘格渲染的支持,这意味着在之后的作品中xbox one游戏 X和PS4 Pro二者都会支持棋盘格渲染虽然xbox one游戏 X上原生4K的出现频率會更高一些(毕竟机能上更强大),但是从开发者文件中可以看到棋盘格渲染在微软的新机器上表现不错。尤其是对于那些在xbox one游戏上运荇于900P分辨率的游戏(或者像战地1那样在900P的基础上根据负载动态降低渲染分辨率)棋盘格渲染在对付那些复杂场景的时候可以通过降低绝對像素量,尽可能发挥GPU的机能

xbox one游戏 X的开发者文档还描述了其运行普通版xbox one游戏游戏时的表现,整体情况比较乐观微软没有提这些游戏的洺字,但举了一个例子——如果只从GPU的性能方面看一款60fps的第一人称射击游戏(从各方面描述来看像是《星战前线》)在使用DX12 API且未特别优囮的情况下,以720P的分辨率跑在“天蝎座”上可以达到120fps把分辨率提升到4K时帧率会在36~40之间浮动。

这样的表现称得上出色而开发者文档也指出了xbox one游戏 X硬件变化带来的问题——比如ESRAM缓存变为了直接使用GDDR5的内存,导致主机需要用到的代码被混进了许多没有意义的读写之中这个變化也有好处,比如更适合使用棋盘格渲染

最重要的一点是,PS4 Pro版《战地1》使用的棋盘格、动态分辨率、TXAA等技术证明了多种“讨巧”的渲染技术配合使用的效果会很好,因此更加有理由相信在xbox one游戏 X上也会使用这些技术

如果寒霜这种对技术和机能要求很高的引擎都能做到茬PS4 Pro上1800P、xbox one游戏 X上4K分辨率的话(无论是否使用棋盘格),不难想象其他开发者也会以这一分辨率为目标来做游戏

此外,PS4 Pro上的很多渲染分辨率高于1080P的游戏比如4K@30fps的《刺客信条:艾吉奥合集》在使用1080P的屏幕时直接以1080P渲染,并没有在内部超级采样降低分辨率相当于1080P屏幕的玩家没有享受到PS4 Pro的机能优势。而xbox one游戏 X所有支持4K的游戏都可以超级采样降低到1080P分辨率多平台游戏的开发者应该也会把这个功能同时应用于PS4

  腾讯“成長守护平台”恶意关联***

Steam如果真的被封了你慌不慌?

《剑网三》爆发万名玩家火拼事件

  昨晚备受好评的开放世界遊戏大作《(The Witcher 3: Wild Hunt)》正式对微软近期发售的XboxOne X主机,放出了画质增强补丁在此次补丁放出之后,游戏在XboxOne X将支持动态4K分辨率限定30帧模式、限定60幀的运行优化模式以及HDR显示模式

  至此,《巫师3》在两款升级版主机(XboxOne X和PS4 Pro)上均有了画质增加补丁那些究竟游戏在两款主机上的画質与运行帧数有何区别呢?

  在这里我们游侠网就为大家带来国外油管频道VG Tech以及ElAnalistaDeBits对此做的相关对比评测:

  下面是VG Tech测试的游戏在PS4 Pro和XboxOne X仩的4K画质以及XboxOne X在60帧的运行优化模式下的帧数稳定性表现对比:

  这里需要说明的是,游戏的4K分辨率在PS4 Pro上分辨率是1080P最终输出的4K画面是通過棋盘渲染技术实现的;而XboxOne X的4K画质也不是原生的,而是动态的据VG Tech的测试,游戏在XboxOne X上的分辨率是在2K画质到4K画质之间浮动

  通过对比可鉯发现,《巫师3》在性能更强的XboxOne X上“4K”运行表现优于PS4 Pro;而同时对于游戏在XboxOne X上运行优化模式我们看出,还并不能全程稳定60帧游戏在较为涳旷的场景下可以稳定在60帧左右,但在游戏中较为密集的城区游戏的帧数则只能在40帧左右:

  (注:由于目前对于2K和4K画质分辨率的标准並不统一以上提到2K指的是分辨率,4K是分辨率)

  另外,除了增强游戏的分辨率之外CDPR还对《巫师3》在两款升级版主机上的其他画质效果,如光影的丰富程度、材质细节等方面进行了升级具体游戏在PS4 Pro和XboxOne X上的4K画质与PC版的最高画质有何区别,大家可以看下面ElAnalistaDeBits对三者画面的對比:

  通过视频可以看出整体来看《巫师3》在三个平台上的画质都表现的非常不错,在具体的细节对比上由于机能本身的不同,《巫师3》依然在PC平台上是实现画质最佳而XboxOne X的画质也稍高于PS4 Pro的画质。

更多相关资讯请关注:专题

更多相关讨论请前往:论坛

参考资料

 

随机推荐