本位适用于对eve不甚了解希望有个夶概印象的新人本文内容尽量少的介绍游戏的具体玩法,用通俗的语言描写EVE世界引人入胜的特点。如果想了解具体的玩法和内容可鉯参看H叔的百科或其它高质量的精华贴。
EVE的中文名叫“星战前夜”点出了它是科幻题材的游戏,又有激动人心的感觉在新伊甸的宇宙卋界中,你是个普通、但却不平凡的克隆飞行员驾驶飞船在宇宙中描写你自己的故事。具体的游戏背景可以去看H叔百科里背景故事部汾。
EVE这个游戏的特点真是太多了游戏业界奇葩,运行数十年至今依然生命力不错以至于,我想向你介绍乐子时不知从哪开始。于是我试图找出这么多特点——奇葩之处共同的原因——为何EVE是这么与众不同。
现在的游戏或多或少都会有RPG(角色扮演游戏)的成分,更鈈要说山口山、剑网三这样的标准的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)了你是魔法师,你是弓箭手你扮演了现实生活做不到的角色,但昰你始终只是个过客,只是观摩剧情的发展还有备一套精心设计的游戏极致吸引死刷和攀比。同时如果一个游戏的剧情设计的不好,也就造成了你不爽的体验肯定要骂开发商的。各种游戏越来越离不开RPG了(角色扮演)而EVE,固然也有RPG的内容(历史剧情 史诗剧情)泹绝不是重点,它的精髓、它的目的、它之所以能吸引人的地方——嘻嘻皮称之为“沙盒”意思就是像一个自然演化的世界,完全由玩镓自然形成的社会在这里,你或许现在只是个萌新但是,谁知道你是否有这样的才华某一天参与某个大联盟的运作 或者 某一天你资產无数,掏点钱就能砸死一些过去欺负你的海盗军团呢
是的,EVE这个游戏就是把坐在电脑前活生生的你这个人,尽可能地投射到游戏中詓在游戏里展示你,而不是其他什么人的故事乃至你在游戏中能取得的成就,也往往是现实生活的写照我想幸好现在没有小说中描寫的那种虚拟头盔,不然肯定有人要庄子梦蝶了
山口山和剑网三,按我的体验的确是优质游戏(我难道会推荐残害青少年的脑残游戏给伱吗)但毕竟十年了,即使不断增加资料篇也不得不走向老态;而EVE,也十年了我感觉EVE的世界却正是成熟——因为EVE不是依靠开发商给咜设计内容,而是依靠数万玩家创造起来的社会你玩儿eve正在创造属于自己的历史。下面就分条讲述我所知道的,EVE的一个个特点
1.1出生時唯一决定的只是长相 进入游戏建立人物,嗯有四个国家每个有三个种族还各有三个血统?哪个最好啊。出于不要输在起跑线上的想法n多新人都会到处问选哪个最好。经过仔细考虑后我回答:12个种族唯一决定的只是你人物的大概长相(例如艾玛帝国人以西欧人为原型)除此以外什么都没有决定,但是:想要捏偶像帅哥的选g族——盖伦特联邦;想要捏萌妹纸的选c族——加达里合众国不像别的游戏一開始就要选择好职业也决定了未来的发展路程,你在EVE的世界里的成就绝不限于出身而是你这个真实的人所具备的才华和人际能力。
1.2宇宙Φ绝对不会有长的2个一模一样的人 似乎有说大话的感觉可当你开始捏人的时候就会赞同了,精致到面部每一个细节的都可以调整身体嘚每一个部位都可以改变,很早以来一直如此相比来说别的游戏里的外貌设定都弱爆了。当然如同我们无法改变父母给的外貌,值得┅开始花几个小时去捏一个满意的人(也许可以请教身边学艺术的朋友)服饰造型等可以在游戏里随时调整。
1.3选个心仪的舰船风格和故倳背景 四族的舰船各有特点尽管说,即使你选了A族也可以学M族技能、专精M族舰船武器,甚至有人喜欢做四族党不过对大部分新人来說,以后开的舰船武器优先都是本族的所以你最好先了解下各族舰船的外形特点(金色蓝灰幽绿暗红,对称直板圆润粗犷)、性能特点、武器特点(很重要:决定了攻击的风格)、防御特长(护盾抗还是装甲抗难道我要说真男人就用结构抗吗)。然后虽然说背景故事呮是故事而已,但对喜爱rpg的人来说也是很重要的帝国、合众国、联邦、共和国之间的恩恩怨怨,以及玩家军团的浪风浪雨尤其是你也許会加入“国民卫队”为一国而战,那国家的故事就是开战的理由了
从理论上、以及大部分实践上,我可以一个人闷头玩魔兽世界做任务、随机本到满级,甚至把拍卖行就当作NPC商店好了而在EVE的世界里,你绝对,不可能不与别人交流如果你想把EVE当作单机游戏来玩的話,那完全没法玩儿小到虎视眈眈盯着你打算拉你进入自家发展势力的军团人事;你使用的各种武器弹药;脑插,大到一些联盟政策变動;奸商囤货出货都最终会影响到经过无数链条以后的你。而且这也是个单人的能力如此有限的游戏,似乎做什么事都要有朋友才有樂趣才能高效又方便。当然前面说过选择的国家种族并不影响你和游戏中任何玩家交朋友或做敌人,但是你必须选择和一些人成为朋伖、一些人成为敌人在EVE世界如同现实中一样,没有朋友寸步难行如果想***,叫上朋友一起去围殴吧个人主义是行不通的(他唍全可能有自己的后台庇护);现在任务加强了,不如两个人一起做;要是想投身工业更需要大量的朋友来完成从矿物到isk的一系列转变。如果是专业蹲站党灌水与买萌就是必备技能,于是EVE又有了“大型3D多人在线聊天室”的称呼
有人说EVE是高智商的人才能玩的游戏,咳咳一部分原因是你是在和现实中的人比拼智力,而不像其他rpg你只要堆装备堆等级就可以无脑无双在这里,你的智慧和你的胆识个人的罙度才是你最终游戏成就的决定因素。强杀与反杀吃肉与装肉(诱饵钓鱼——eve几大错觉之一:你能杀一个),收割与反收割即使躲在高安或自己军团驻地,也无法完全避开PVP的(听说过躺***么)要是投身制造业,怎样获取低成本矿源怎样抢蓝图材料研究槽,生产什么裝备在哪里卖,都是要好好计划的如果你想做商业大亨,那么在市场上合同里乃至运输途中与你的竞争对手斗智斗勇(包括间谍盗取對方商业信息包括资本战争,包括哦哦哦哦 雇佣玩家海盗打劫他丫的。)只有肯动脑的人才能赚大钱。即使你是人畜无害的新手茬买东西时如何低价挂单而不被奸商坑,如何买到物美价廉的物资也是要动脑筋的。有时候在市场上跟大流小倒腾一笔也是能赚点惊囍的小钱。另外军团和聊天频道里充斥了各种人各种人心尽展现啊。在EVE里各种资源(市场啊、怪啊、死亡空间啊……)都是有限的,洏且往往越是资源丰富争夺越是激烈,迫使玩家不得不抱团合作与对抗而不是一味地刷怪就行,私以为eve的本质就是政治与经济现实囚的争斗与发展,这就是它设计的精彩之处,
每一个克隆飞行员在现实生活中都是有思想的人。据调查EVE现在的玩家,比例最高的是80后嘫后是90后,然后是70后等等。他们有:大学生、初中生、教授、普通职员、小老板、家族企业继承人、国家系统内部人员、出国留学定居華人等等(我举的这些例子都有游戏里论坛上看到的具体到某个人的)是的,年龄总体成熟、有很多事业有成的人在玩EVE这是它的特点。如果你觉得自己有商业天赋不妨来EVE试试身手;往往大军团的CEO,就是现实生活中的成功人士(你要是没有管理知识没有人际技能,没囿经济头脑没有政治头脑。。。还当大联盟ceo——我为你们家的成员默哀
3.1被称为新手杀手 EVE这个游戏会选择人据说新手95%都会被淘汰,洳果你经历不起挫折、不肯动脑、偷懒又贪婪的话论坛上说,一个教官带10个人如果最后有1个新手留下来了,那这个教官就很厉害了所以我们(现在的pibc联盟所属 特纳星域 天启apo军团)会从新人开始就考察他,当你能进入我们成为我们的一员,也就代表了我们承认你是个惢智真正独立而自主的人是我们的一员并且值得我们尝试与你共同发展。某玩家提供了他的真实数据:“我以前虫洞更新的时候搞招新莋过统计 当时大量新人涌入 前后招了200个人 最后能玩到充值的20个 半年的8个 1年以上的5个 到现在留下3个这还是在很系统的搞培训和新手活动的凊况下。 ”其实在EVE里最重要的就是找到目标自己想干什么,这跟现实社会一样你要活出你自己的精彩。这个游戏里没人告诉你“只能這么干”我们不希望我们自己的一己之见限制你的发展和将来,老玩家只是给你“这么做比较好”“怎么做不靠谱”的建议而已。就哏现实生活一样如果只知道上班混日子的话,EVE还真没什么吸引你的EVE不是一个能“爽”的游戏,也不要想投入软妹币就能高人一等只囿经过考验的,心智健全成熟而独立自主人才能生存下来
3.2一爆回到解放前 当你开着心爱的飞船,喜滋滋的去做任务、跑运输的时候突嘫出现一堆反跳怪、强爆党的时候,随着绚烂的眼花你知道被爆船了。——我还记得第一次跟团pvp 打架还有第一次被玩家海盗爆船时候(我靠,尼玛才2个月萌萌的新人你们也给杀了?蓝瑟的混蛋,害我当初额外挖矿了2周)那真是冷汗直冒、手指颤抖、大脑空白。是嘚别的游戏里死亡惩罚都是越来越轻,而EVE里你要是爆船了辛苦攒钱买的船、兴高采烈配的好装备,通通烟消云散了而且死亡的惩罚呮会越来越重,你越是老鸟开的属性越好的船,肯定越贵甚至金蛋,那更是没天理的贵(我自己最近反收割就让对面一个倒霉蛋死一佽 损失62e)所以,不要把你所有的好东西都带在船上不要开你爆不起的船,一定不要压上你的一切这是无数人总结的经验。爆船后峩们的克隆飞行员舰长就乘救生舱弹射出来,俗称“蛋”还好NPC怪都是不会打蛋的。但是要是遇上敌对势力玩家或者以爆蛋为乐趣的坑货(嘎嘎 我就是其中之一)。还好我们是克隆飞行员你将会用另一个克隆体重生,但愿之前你记得升级了克隆体以与技能点数符合……呮有经历一次次蛋船双飞历经无数死亡与新生的洗礼,跨越战火新手才能磨炼出那一丝老手的狠辣和沉稳老练(卧槽,以前rac的让我爆疍掉了个航母5。。要挂43天啊啊啊)。'
3.3不仅在游戏中 EVE的战斗不仅在游戏里。尽管游戏里提供了丰富的资料很多时候还是需要你开ロ问人,更多时候要去论坛、维基、贴吧查资料更多时候你会在游戏外交到朋友,或者了解游戏里的局势和“真相”游戏外的交往甚臸会影响你在游戏里去干什么。还有如果你加入了玩家军团一定要上YY歪歪语音,尤其是团队作战的时候(所谓不YY没人权嘛)
铛铛铛,請允许我介绍EVE的一大特点就是它的市场经济。游戏中的物品你可以挂在市场上出售当然就是在当前空间站,而不是有个瞬间沟通全宇宙的市场同样,你查看市场里的内容只能在“星域”的范围(比星座大一级)。于是各地物价不平衡、物资不充足就催生了运输业。而在整张星图的中心玩家们公认的选择了吉他星系行星四卫星四的加达里海军空间站,简称吉他海四作为贸易中心。(当然各族也囿自己的小中心A族在佩尼尔格曼,G埃戈吉勒)每当赞了些钱或矿去吉他购物的时候颇有乡下人进城赶集的感觉那。当然市场经济也湧现出大批商人,奸商啊(如果你有志于投机倒把天启apo找 宇宙去,管教导萌新小奸商入门;土豆 am管引导萌新大制造商梦想起步 )吉他夲地频道永远是刷屏啊。据说某人几年前刚玩EVE时也是到处问人的新手现在已经是某00地区,能呼风唤雨的大商人了(你问什么叫呼风唤雨?让矿价跌掉三分之一必需品涨上一倍,这都是奸商的操纵)
4.2矿业和制造业是基础 之所以市场经济能发展起来就是空间站里的NPC只出售很少的一部分基础技能书、白板装备。绝大部分物品来源于打怪掉落、任务党获得的忠诚点数(俗称老婆点)兑换物品、以及占最大比唎的玩家制造是的,甚至我们开的每一艘飞船几乎都是玩家制造的。从获取蓝图、矿队挖矿、科学研究、制造、销售每一步都有无數玩家以此为业。不像其它游戏制造只是“辅助技能”EVE的主旋律绝不是战斗而已。资本的搏杀远比真实的战场残酷而凶险,有时候你無法预料前方等你的是否馅饼在eve,商场和战场一样精彩和残酷所以感谢EVE刚开服时开荒的玩家吧,从一穷二白到现在完整的市场体系箌底是怎样走过来的。在你船上的一件t2装备之前已经经历过许许多多的故事才到了你手上。
4.3经济学家会爱死EVE的 游戏厂商嘻嘻皮雇用了专業的经济学家来帮他们设计游戏平衡游戏中的货币isk(其实是冰岛克朗)与实物(可以换算成矿)的关系。你可以在市场中看到物品的价格走势、交易量情况以决定什么时机和价位出手。君不见即使停服的时候论坛上总是有奸商在鼓吹某物行情看好,争论帖吵也吵不完有的人会发帖说这个船好那个船坏,实际上是要自己出货进货事实上买空与垄断时有发生,有无数奸商蹲在海四哄抬物价、骗子合哃、联合供应商垄断。我估计肯定有经济学家关注着EVE因为相比现实世界,EVE里的东西都是能精确量化的嘻嘻皮也能方便知道一切数据,哃时能以上帝之手影响市场对于经济学家来说,还有什么市场比EVE更合适他们来试验自己的经济理论呢还有哪个游戏比这里更能看社会百态人心?
5.1你多少级了 常有笑话说,有人吹牛在EVE里自己练到多少级了。事实上EVE根本没有人物等级的概念是的不会有80级玩家秒掉70级人粅的事,也用不着辛辛苦苦练级了在这样个什么都喜欢量化的时代,越高级月牛x的时代这样的设定还真是奇葩啊。因为人物能力的多尐最主要取决于坐在电脑前的你这个人,是没法量化的你的智谋与决断,你的胆识和勇气有时就决定了游戏里屌丝的你吊打那个高帥富老鸟。 如果非要有什么来直接区别老玩家和新玩家的话那就是,无时无刻不在增长的技能点数(尽量不要忘记挂技能)
5.2马桶操作概论V 有人说EVE简直像网页游戏...如果光看技能点这部分还这有点像。 EVE里有好多大类额,我也没数清有多少技能这些技能涉及方方面面,夸張的说就是上厕所也要学马桶操作概论。根据计算要想学全所有技能的话。大概需要现实生活中的20年左右不过不用担心,就像是你現实生活中也不可能一个人把所有的东西学完你不可能拿几百个各个学科的博士学位。大部分舰船装备只要学个一两级技能就能用了所以想要尝试EVE的各种玩法很容易,但是你希望比人家更吊,就专精某行业在那个方向成为杰出,在这方面投入很多时间
5.3技能最多只能排第三 有人说那新玩家就永远打不过老玩家咯?其实每个技能只有五级老玩家也只能横向发展。同时一般来说学技能V的时间非常长鈈如转学其它的划算。而且技能的加成也是有限的要打架不如多叫个朋友做打手更好。更重要的是战斗中技能不是决定因素,意识財是最主要的。所以好多老人写的文章都说技能的重要性最多只能排第三。不过也导致了EVE是个慢成的游戏你对游戏的了解、意识,都隨着挂技能慢慢增长有人会说那还是“不公平”啊,那我说当你刚会说话的时候,你表哥已经上学了叔叔已经工作了,伯父开了自巳的公司但无论他们现在成就怎样,都阻挡不了你将来靠自己的努力去超越他们对于老鸟,不随时代进步就会成为时代的眼泪,2333
6.1伱可以做任何你想做的事 当我做完新手任务(提醒新人一定要做完新手任务,教给了最基本的操作方法)离开空间站的时候,我忽然感覺太空里是如此寂静我想到了从学校毕业,拖着行李箱走出校门却不知往哪去的感觉。尽管之前看了些攻略教程我仍然很迷茫。于昰我在新手帮助频道问我做完新手任务了可以做什么?得到的回答很空泛:你可以做任何你想做的事我想做什么?别的游戏里任务总昰一个接一个总会在恰当时候跳出引导,带你去“高等级”的地方而在EVE,我怎么知道有哪些事可以做于是我就只能按唯一知道线索嘚长途跋涉去做修女史诗任务。然后一边查资料其中我就体验了第一次爆船。待最后个boss怎么也打不死时我就回来做唯一会做的挖矿,挖着就知道了市场的概念然后这尼玛自己造武器,自己造船自己造弹药(坑啊,当初那边开荒市场上啥都没有啥都得自给自足),┅边做做1级任务就知道了代理人质量的概念。多次搬家就知道了低安土著的概念,2损了几次各种缺钱。多看看论坛就知道了00军团嘚意思(很久以前,我萌新时代一直有个梦想——不缺钱哪一天哥也要手上一票小马,损了一条再开一条)现在我又对科研制造产生叻兴趣,觉得商场更加精彩立志做个商业大亨…………随着对EVE了解的越多,就越发发现可以做的事太多了完全看你想不想。 就像现实社会人总想过得更好。对于新手来说做任务、打捞、挖矿是三种最常见的起家方式,但这只是起家而已随着对游戏的了解会有不特萣多数的事让你想着去做。
6.2职业是神马好吃吗 职业太多了,我怕你消化不良实际上不一定有固定职业,也许上一分钟我还在刷怪接丅来我就去扫异常了,然后去挖坟扫描死亡,然后有敌人来了我就换PVP船去抢肉(慎重提示:萌新来特纳pvp的第一要务,不是多想保命——而是手快速度集结手慢?恭喜你我们打完了,对面已被吊打残骸已经打扫完毕,想一起玩儿下次吧——我就不吐槽sm友军的跟团嘚黑夜队了),一边挖矿我也会一边研究市场EVE社会像真实社会一样,人们总有无穷的创造力能做的事既有设计好的游戏内容,也有很哆衍生出来的行业如果我只是个刚会挖矿的新手,也许就是装上矿***去挖点矿拉回空间站卖掉。而加入专业的矿队分工就细致多了。有加成的矿头、矿工、运输的、算账的、抗怪的、防强爆的战斗队、完美化矿的、货舰运吉他的接下来就到了商业或制造领域。对于┅个奸商来说赚钱的方法太多了。科学家研究蓝图需要任务党的lp换的东西;制造商需要矿、蓝图、生产线、运输。刷子刷小行星带的怪扫描异常空间,任务空间小死亡。低安的土著往往是兼职海盗和任务党也许你是虫洞洞主,也许你是后勤pos管理员如果你比较忙仩线时间短,可以玩行星开发——俗称种菜跟农场类似。无数无数的内容说不尽道不完前代理商CDC曾经写了EVE的十大奇妙职业,蛮有意思嘚
(也叫做eve特色创意玩法)
6.3这一刻你占尽先机 这句话有出处。在霸权版本上线时有个宣传片叫《因与果》讲的是一个玩家被爆船了,怹决心复仇于是他加入了这个军团的势力,一步步的取得信任靠自己的才能爬到了总奸的位置。然后有一天将机库里的顶级装配全部銷毁旗舰都自爆。不久这个势力就被敌对势力铲平了没错,EVE的世界就是这么真实在低安有各种土著、海盗军团。而在00地区完全由玩镓军团控制各种势力崛起又灭亡的故事可以写上一本又一本。君不见在贴吧论坛等地经常可以看到抹黑对方的“政工”。由于加入军團的履历无法修改所以建议新手玩家在充分了解军团前不要随意加入,要知道很多看似无害的高安军团其实都是有势力背景的哦。
EVE中囿各种吨位的船有多条循序渐进的线路。但并不意味着上大船就厉害——往往意味着迟钝和缓慢甚至被装配得当操作得当的小船欺负。旗舰级的只适合00军团而小队作战则是中型的重突战巡最多。对于一个狠辣的老人来说开护卫舰吃掉一艘巡洋都是有可能的,00地区的咾鸟们的最爱:各种高级巡洋舰很多船型都有特化的t2级别船,尤其适合侦察、突击、潜入、轰炸、拦截、指挥、遥修等战术动作对于┅个翻云覆雨商业大亨来说,谁会在意他坐什么船呢军团后勤管到哪别人都对他笑容,军团CEO也许只要蹲站就能指挥各部门总监了
装备囿不同衍生等级,属性会有所提升从白板装备、衍生装备、T2装,到势力装、死亡装、官员装价格是指数型增长。如果你开着神装出现固然比同级船厉害那么一点,但是在别人眼里就是块肉一拥而上把你爆了就有可能捡到掉落装备。尤其是有了KB(击杀榜展示并估算慥成的损失),干掉神装也是很有荣誉的一件事所以不要不知检点的顶穿了强爆红线,无论海盗党还是强爆党会很快给你上一课的我┅开始也总想用最好的装备,觉得不配到最好心里不爽可被爆了以后现在就知道了,真是不值得(呵呵,要是杀你一次利润足够哪怕拼掉一只装配精良的舰队,他们也会毫不犹豫)
7.3EFT会成为你的好帮手 有个软件叫EFT在游戏外提供各种舰船装备信息,模拟装配是EVE玩家不鈳缺少的辅助工具。琢磨舰船的装配针对不同的使用目的,在CPU\PG和槽位的限制下平衡速度输出抗性血量电量价格技能队友,其中的乐趣會让你突然从床上蹦起来尝试下创意实际中配船往往不能尽如人意,受到物价、技能、市场等等制约同时每个人有自己的见解创意和著重点,在网上和人分享与探讨你的装配吧同时没有万金油的装配,只有更合适没有更好根据实际情况装配吧
8.1单一服务器 相信你已经看出来了,EVE世界需要一定的人口基数才能正常运行所以EVE应该只有一个服务器。额。我国总要有点特殊,所以还有个国服世界服有時刻在线近三万人,一天24小时能和全地球不同时区的人交流完善的市场机制,嘻嘻皮时刻关注动向
8.2传统的月卡收费 是的,优秀的游戏夶多不是免费的正常运营14天免费期过后就要每月50软妹币的月卡,在现在来说并不昂贵(六年前的66元是我承受不了的)现在正是免费公測,据说有三个月这么长的免费期完全可以好好体验下EVE的魅力了。EVE刚停服时传闻有沙马特家族想要用软妹币统一全宇宙,众EVE玩家表示強烈欢迎因为有好多新鲜的肉来了。
8.3RMT 游戏是用来娱乐的国外的游戏厂商最讨厌打金工作室——isk farmer,因为他们拿虚拟的东西换成现实中的貨币就有了足够的驱动力来破坏游戏经济体系的正常运行。嘻嘻皮对RMT的打击力度是我见到的最严格的即使大军团的RMT资产也照封不误,任何怀有侥幸心理的人最后都被ban了如果你确实需要isk,可以充值了游戏时间后转换为plex在游戏里卖(你也许可以去强爆运plex的船)。这样游戲中的大亨可以“免费”获得游戏时间你可以换得isk,但是工作室依然无法得到现实中的货币当然。。。国服这奇葩的天朝特色社會主义现象之一就是默认了rmt和 游戏脚本的存在。。。这都是老鸟里面公开的秘密了
Pibc联盟所属 北方特纳地区天启apo 内用
大宇宙研究院 絀品修订
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是一款种菜类型的模拟经营类游戲总体来说是很休闲的游戏,相信不少玩家都很想知道这款游戏到底好不好玩那么今天小编就给大家带来一起玩游戏心得介绍,还不知道的小伙伴可以来看一看哦
一起玩农场游戏心得介绍:
这是个纯粹休闲的农牧场模拟经营游戏,目前并没有剧情模式类似于《扣扣農场》、《开心农场》、手机上的《卡通农场》等游戏,只不过是3D画风所以,如果你对其他RPG元素或者剧情有要求的话目前不建议入此遊戏。这游戏就适合上班累了偶尔进去做一会农活体验一把“采菊东篱下,悠然见南山”的田园风如果您耐心不好,或者想卖肝的话建议就换个游戏吧。
游戏操作非常简单对新手来说无需很繁琐的教程,看懂按键说明即可我个人觉得即使无中文也可以随便玩,都昰些简单的英文即便你真的什么都看不懂,对照商店和任务那些物品图片和名称也能猜个八九分,当然将来有中文那是更好
其实,主要互动键是键盘Space键感觉比鼠标左键好用。随着升级出加油站有了神器拖拉机后,感觉有种可以螺旋上天的感觉感谢制作组解放我嘚双手,后面单人模式会不会考虑再加一个异性NPC替我上货架呢?有木有宠物系统呢有个小跟班陪着感觉也蛮不错的。多人联机模式给不囍欢孤独的人提供了一个选择,共同努力分享劳动的果实如果再来个生娃的系统会不会更逆天呢?
下雨还要浇水的设定无法理解,难道土哋是海绵做的?既然做农活光浇水不施肥么,让作物发发光带个加速Buff什么的。期待正式版的时候能加入更多的休闲玩法更多的装饰品,更多的动物更多的农作物,以及更多的互动元素让游戏内容更加充实。
《一起玩农场》是一款模拟经营类游戏游戏中玩家需要经營管理自己的农场,发展农业和养殖业与以往的农场不同,即使在你下线后农场依然在运作,你甚至可以和其他玩家联机一同经营农場点击下载>>>