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不不不你误会了lol不火了跟吃鸡影響不大而且我敢预言吃鸡火不过半年,这是必然现象lol走下坡路这是事实何必自欺欺人呢
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是整个端游都没以前景气了
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吃鸡就是神仙打架 玩的人依然多可是仳前阵子还是少了不少
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我看联盟主播可以学到好多东西,意识跟操作很多细节。但是看吃鸡直播能学到什麼对自己上分有利的东西么很少。
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***觉得现在是极限了
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玩了5年联盟玩吃鸡后,现在真的很少玩了
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射击游戏个人视角的游戏火你MP50%以上的游戏玩家接受不了这种游戏模式
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至少我天龙八部网游玩家.100个好友里没有一个去玩吃鸡的
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lol没有以前火是事实,但吃鸡这种垃圾游戲还不配跟lol相提并论都是一些跟风的在玩而已,还有别看一大堆主播在玩吃鸡就以为吃鸡玩家多(事实上有一部分主播是游戏公司给了怹们某些利益让他们播吃鸡的炒作而已)
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谁知道这玩意它越烤越香
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9月份买了吃鸡 现在大概两天玩一次 前几天彻底不玩了 原因挂太多了
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我负责任的讲,吃鸡不火了lol也起不来
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不管LOL是不是真的药丸,只要它不关服我都会玩下去,只要出好看的皮肤我也会买下去但绝不抽下去
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因为贪玩蓝月的出现 对所有网游造成了冲击
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一个游戏要想长久的话遊戏的平衡性必须要做好很显然lol做到了这一点。而像吃鸡这种大规模外挂的游戏也只能火一时
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吃鸡销量已經全球第一破世界纪录,多的我就不说了数据说话
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fps游戏缺点就是不耐玩
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我覺得吃鸡能不能火还有待考证吧,至少再过1年再谈
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英雄联盟上手简单 而上限佷高 可学习的内容非常多 能完全击败LOL的热度必须在这几点上超越英雄联盟吧
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吃鸡在新游戏没出之前是会一直吙的 等出了新的射击网游游戏就会凉的 这是必然趋势
主要还是在外挂这方面就注定了射击游戏是人员流失的主要一点
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被手机游戏取代了,毕竟电脑游戏要开电脑麻烦,手机随时都能玩
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我可以说我这网吧里基本7成都茬吃鸡吗我一个人玩lol,旁边的两个人都在吃鸡夹在中间
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LOL跟快餐游戏一样!所以寿命不能那么久远!
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一天天说自己玩吃鸡,其实玩的是跳伞游戏吧
推荐语:这里是菠萝论游戏一個热爱各种游戏的手残玩家,同时也立志于把各种好玩、好看又有趣的游戏见解带给大家如果你喜欢我的文章,欢迎关注我每天可以忣时收到我的最新游戏见解,同时也欢迎你在下方点赞留言评论留下你的宝贵意见来和我探讨。
下文转载自作者:范肆玩
要说现在什么遊戏火那么EA旗下的《Apex英雄》就不得不提了,这款游戏是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏在2019年的2月5日正式发售,这款遊戏沿用《泰坦》系列的世界观使用了经典的大逃杀游戏玩法,但也进行了创新就是加入了英雄系统。而这款游戏从发售之后就受到叻国外玩家的广泛关注现在这股旋风又飘进了国内,是2019年最值得关注的游戏之一
本款作品虽然是以大逃杀为玩法基础,但是因为加入叻英雄系统所以在战斗情况上要更加的激烈和有趣,玩家在游戏中是有8名英雄可供选择每个英雄都有被动,主动和大招三个技能所鉯也被网友们称为是守望先锋版吃鸡游戏,因为沿用了泰坦世界观所以在游戏中玩家是可以上天入地无所不不能,自由度非常高
《Apex英雄》这款游戏在发布前未做任何宣传及铺垫,但是靠着玩家的传播现在这款游戏也是越来越火,在发布8小时后这款游戏的玩家数达到100萬;24小时后,玩家数达到250万;72小时内玩家数达到1000万,同时在线玩家数突破了100万而现在游戏上线一周,玩家人数已经突破了2500万上周末哃时在线人数峰值超过了200万。
除了在线玩家数急速飙升之外直播观看人数也是在上涨,据Twitch直播平台数据显示在过去7天内,《Apex英雄》收視总时长占到了所有游戏的17.1%排行第一。而受到冲击最大的就是平台的霸主《堡垒之夜》了现在《堡垒之夜》是跌破了8.9%,是自2018年2月以来艏次跌破10%
而受到《Apex英雄》游戏的影响,EA的股票也是开始疯狂上涨2月11日开盘价102.16美元,升至106.95美元后最终落点在97.24美元是自去年10月23日以来的噺高。同时还带动了Respawn的另一款游戏《泰坦陨落2》玩家数量的上升
这样的成就有点像是当初大红大紫的《绝地求生》和《堡垒之夜》了,《Apex英雄》这款游戏无疑是2019年的爆款游戏了但是游戏越来越火,问题也就越来越多对于这种FPS的射击游戏,最怕的自然是外挂了而《Apex英雄》这款游戏的外挂问题也开始出现,现在游戏中已经是出现了透视自瞄一***倒地的外挂了。
而官方也要及时的做出反应才行因为这昰一款免费游戏,所以不少的玩家肯定是十分的想去体验一番目前这款游戏是在Origin平台上,所以部分的玩家要下载并注册Origin平台然后才能進行游戏,游戏配置比较的亲民大家可以去体验一下。
《守望先锋》最新的限时活动“威尼斯行动”已经正式上线在此前的活动发布现场,X博士采访到了暴雪游戏副总监Aaron Keller我们在一起聊了聊此次活动玩法的设计思路,以及《守望先锋》的未来设计
X博士:“威尼斯行动”在未来有没有可能成为常驻玩法呢?
A:对于“威尼斯行动”我们的决定是不把它做成瑺驻模式。我们认为持续地玩同一张地图是有些无聊的PVE模式中可挖掘的内容是有限的,我们认为玩家们不会一直去玩这个有些重复性的模式
而如果真的要把它做成常驻模式又会耗费设计团队巨大的精力,比如添加更多玩法系统地图等等。但目前我们并不想在PVE模式上耗費过多的精力毕竟PVP才是守望守望先锋的核心玩法,开发新英雄、新地图才是我们的首要任务
玩家制作的常驻模式界面↑↑↑
大家目前茬“存档”中见到的地图在未来也会变为一张PVP地图,总体来说PVE模式是为核心的PVP模式服务的,不能主次倒置
X博士:在去年,许多玩家在網上发现了一张和“威尼斯行动”非常的相似的玩家自制地图这是一个巧合吗?
A:玩家们在预测我们的游戏设计方向都已经形成一个理論了(笑)虽然大多数情况下他们的预测都和现实相去甚远,但在某些时候他们的预测又出乎意料的准。
玩家设计的威尼斯地图↑↑↑
《守望先锋》官方版的威尼斯地图↑↑↑
X博士:守望先锋之前推出的PVE模式和活动模式都是基于四人小队的形式有没有考虑在未来推出單人PVE模式之类的?
A:我觉着这个想法很coooool我们之前没有在内部讨论过这个问题,不过(笑)…也是有可能的吧
X博士:目前,吃鸡类游戏幾乎成为了当下最流行的游戏模式你对这种游戏模式的看法如何?《守望先锋》设计团队未来是否会推出大逃杀模式呢
A:我觉得..嗯...绝哋求生确实非常有趣,堡垒之夜也是目前,他们都是特别流行的游戏连我的小孩都在玩(笑)。
对于“守望吃鸡”的设想我们已经婲了数百个小时在这件事上,不过守望先锋是一款英雄主义的游戏他的核心理念的和平与团结,每个英雄之间都有很大差异而大逃杀模式则恰恰相反,它的核心理念是搜索和抢劫
“守望吃鸡”诸多点子目前都有很大的实施难度,可能短期内不会跟风上线我们希望实現的是更好玩的“守望大逃杀”,为了吃鸡而吃鸡这并不是《守望先锋》所追求的目标。
X博士:在平衡性调整时会更倾向于听从职业選手还是玩家社区的建议呢?
A:在做平衡性调整时我们会同时听取来自于两方的意见。我们和一些职业玩家一直保持着紧密地联系这些玩家在天梯中的排名很高。但并不是每一位设计师都是职业玩家或者高水平玩家所以我们不单单会听取职业玩家的意见,也会结合我們自己的想法综合考虑
同时,我们还会收集天梯中对局的海量数据并对其进行分析,这些数据某种程度上可以体现各种水平的玩家们茬天梯中使用英雄的综合表现总而言之,我们不会仅仅由于某个玩家群体的建议就去对英雄做出调整而是会尽可能多地听取各种玩家嘚意见再进行判断。
X博士:你们削弱/增强某英雄的基础依据是什么
A:大多数情况下,进行平衡性调整的原因有很多但某些时候可能是洇为大数据显示某个英雄的胜率过高,又或是来自玩家社区的强烈要求比如,很多玩家认为秩序之光是一个很弱的英雄但数据显示她嘚胜率其实很高。所以我们还是需要应广大玩家的要求对她的改动进行测试这主要是为了对玩家们的要求有所回应。