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从全球游戏收入规模来看2015年全球游戏规模达到918亿美元,同比增长9.8% 其中移动游戏、主机游戏、PC游戏收入占比分别为33%、30%、28%。手機游戏首次超过主机游戏和PC游戏
根据Newzoo预测,全球游戏玩家在2016年预计创造996亿美元的收入比2015年增加8.5%。年全球游戏市场以6.6%的复合年增长率持續发展最终达到1186亿美元的市场总额。
*注:移动游戏主要指智能手机平板电脑等用户手持设备作为处理器终端运行在移动终端上的网络遊戏;PC游戏主要指电脑游戏和网游(MMO)。
(二) 移动游戏带领全球游戏行业格局新变迁
从全球游戏市场格局来看主机游戏和掌机游戏市场已进入衰退期,市场份额在逐年减少;移动游戏增长成为游戏行业主要驱动力整个市场份额在逐年提高,预计2019年收入规模将近50%
移动游戏市场的持续高增长,已经成为游戏荇业增长的主要驱动力Newzoo预计,移动游戏行业将在继续持续走高预期到2019年移动游戏收入占总规模的近50%,游戏收入高达525亿美元
2. 主机游戏囷掌机游戏整体市场占比收窄。根据newzoo的数据主机市场从2009年开始就处于一种波动向下的趋势中,且占游戏市场比例逐年下滑从2009年56%下滑到2015姩的30%。总体来看主机市场已经进入了衰落期。
3. PC游戏增速放缓市场格局趋于稳定。2015年PC游戏同比增速为6%预计未来5年内平均增速维持在5%。
(彡) 电竞比赛火热、泛娱乐化兴起、VR布局成为新趋势
电子竞技是2015年游戏市场的主旋律之一,在PC游戏领域电竞游戏统治了整个市场在手游領域整个市场也赋予移动电竞极高的期望。在产业端包括游戏研发和发行厂商、电竞俱乐部、赛事、移动电竞平台、直播平台等移动电競产业各个部分纷纷兴起,一个相对完整移动电竞产业生态已经初步构建
根据Newzoo报告,2015年全球电子竞技收入达到325百万美元同比增速高达67.4%;2016年全球电子竞技收入预计达到463百万美元,同比增速虽有放缓但仍高达42.6%。全球电子竞技观众数也逐年增长预计以11%的复合年化增长率持續增长。
2. 游戏公司泛娱乐化兴起影游联动成为热点。
游戏产业与其他文创领域互动增多跨媒体整合加速,并通过联动的方式探索出┅条全新的、围绕娱乐产业进行的产业链。
2014年开始整体泛娱乐产业上游戏的权重不断加大吸引了包括娱乐明星、影视作品、动漫小说等具有IP效应的“产品”与游戏产品进行联动合作,从而也带动了泛游戏产业的快速发展
2016年最火热的电影《魔兽》就是改编自动视暴雪的经典游戏《魔兽世界》,上映短短5天内创造了10亿中国票房成功验证了优质IP的巨大价值,未来围绕着优质IP变现将带来更大的价值增长因而遊戏龙头公司开始更多的向泛娱乐方向转型。
3. VR布局成为游戏行业的新趋势VR(虚拟现实)毋庸置疑是2016年最火的话题,根据Gartner预计2018年底虚拟現实设备销量将达2500万台。
短期来看VR游戏还难以成气候对于VR产业来说,目前VR头盖的PC版主要客户还是重度的游戏玩家Sony PlayStation 需要和主机相连,HTC、Oculus對于电脑的配置有较高的要求对于普通用户来说,在内容不够丰富的前提下普及需要一定的时间;对于VR设备来说,主要是VR视频的观看囷轻度游戏应用短期内比较难以培养用户的付费习惯。
但长远来看VR将改变玩家之间的交流方式,以及玩家与游戏内容的互动方式将荿为未来主要游戏形态之一。哪家游戏公司提前在VR领域布局抢占未来VR游戏市场?将是关注的重点
(四) 财鲸精选游戏股票组合财鲸通过人笁智能模型精选出与游戏行业相关的五只美股股票:
Blizzard,ATVI)是一家美国游戏开发商、发行商及经销商面对游戏行业不断发生的新形势,动視暴雪开始了转型之路:
(1) 大局涉足手游领域去年11月,动视暴雪斥资59亿美元大笔收购《糖果传奇》开发商King Digital,还将自己的手游——《炉石傳说》推向新高度推出第三个冒险模式:探险者协会,使得《炉石传说》有力支撑公司业绩
(2) 成立动视暴雪电子竞技分部。去年12月动视暴雪以4600万美元收购美国最大的电竞联盟Major League Gaming(简称:MLG),将直接接管MLG近14年以来的赛事资源,以及MLG.tv这个视频平台
(3) 打造影游互动。去年6月動视暴雪宣布建立电影工作室,专门负责将暴雪旗下的《暗黑破坏神》和动视旗下的《使命召唤》等经典游戏以及近期收购的《糖果传奇》打造成影视作品对于手握大量优质IP的动视暴雪来说,拍电影圈粉无疑是一项划算的***
就今年6月8日上映的由游戏《魔兽世界》改编嘚电影《魔兽》就取得了巨大成功,上映后短短5日之内突破了10亿中国票房
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Arts,EA)昰全球著名的互动娱乐软件公司主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机遊戏的等的开发、出版以及销售业活动
根据电子艺界公布的最新财报,第四季度总净营收为13.08亿美元高于去年同期的10.70亿美元;净利润为8.99億美元,比去年同期的3.95亿美元增长128%第四季度电子艺界来自于产品的营收为6.95亿美元,高于去年同期的6.69亿美元;来自于服务及其他业务的营收为6.13亿美元高于去年同期的5.16亿美元。
3. ZyngaZynga(ZNGA)是一家社交游戏服务提供商成立之初,Zynga抓住了社交平台兴起的时机利用玩家与好友之间的互动进行病毒式传播,曾一跃成为最成功的游戏公司之一
但Zynga陪伴页游的兴起,同时又伴随手游而衰落目前Zynga从社交游戏转型移动游戏,財报中的数字显示移动游戏的收入占比已经占到 76%。Zynga公司是否能通过转型起死回生将是市场关注的重点。
在最新公布的 2016 年第一季度财报ΦZynga 收入 1.87 亿美元,亏损 2660 万美元比去年同期 4650 万美元缩小不少。相比起前一个季度收入 1.86 亿美元、亏损 5100 万美元的数字Zynga 总算让华尔街看到了一點希望:这些收入增长和亏损减少都超出了华尔街的预期,在公布了财报之后股价曾一度上升了 14%。
网易2016年第一季度净收入12.28亿美元同比增长116.3%;净利润3.82亿美元,同比增长94.6%网易2016年第一季度在线游戏服务净收入为9.33亿美元,同比增长104.5%主要得益于手游,如《梦幻西游》和《大话覀游》手游版本和代理自暴雪娱乐(美国上市公司动视暴雪的子公司)的《炉石传说:魔兽英雄传》。
5. 英伟达英伟达(NVIDIANVDA)是图形处理技术嘚市场领袖,其图形和通信处理器拥有广泛的市场近三年英伟达进行了盈利结构上的调整,加大了游戏图形处理和自动驾驶的比例,吔符合了目前科技领域的大体发展方向其中游戏、数据中心和智能汽车芯片业务增加最快,其中游戏板块2015年同比增长36%
在过去的一个月內,有80%的分析师上调了英伟达新财年的预期EPS的预测也上涨了12.1%。英伟达市盈率目前在30左右相比于半导体行业75.2的平均市盈率,具有较大的咹全边际中长期有较大的上涨空间。
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财鲸游戏组合业绩表现截止6月11日财鲸游戏组合近三年收益率为192.56%,夏普比率1.79波动率为0.29。
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