米拉奇战记兵种推荐公会为什么会维护

请问:超级米拉奇战记兵种推荐裏什么兵种相克?(所有的最好兵种...

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采纳***   刚上來一直造新兵,别管对方一直到能在一回合内刷完60人力以后,开始刷老兵老兵刷完刷僵尸,发现钱到了8000就不能再加了这时候开始刷夶领主,剩余的钱自己搞定兵力就行尽量在武士、剑兵都能刷够60的时候,各刷30个因为武士克轻甲,剑兵克重甲两个配合不错。

第一排除了新兵VS新兵修女VS忍者(尸+修女),剑兵VS剑兵重剑VS重剑外,其他兵种全可以VS尸体(尸体+修女)


第二排武斗VS忍者吸血VS武斗,骑兵VS武鬥不朽VS武斗,法师VS骑兵(不朽)铁面VS武斗。
要活用尸体+修女,骑兵+修女骑兵+吸血,恐惧+吸血大领主+吸血。
基本就没什么难度了就算是不可战胜的难度,也可以比较轻松过关当然前期先防守,毕竟电脑开始就多40钱15人口,要是能控兵就简单多了
大领主与恐惧仳较特殊,但是基本2个恐惧PK一个大领主或者可以用近程+远程攻击 mb   15:11:55

 米拉奇的兵种比较简单,下面是我的一些看法:兵种相克主要看两个数據:自身所属兵种对何种兵种伤害较大如武士为重兵,对轻兵伤害较大记为“重—轻”型这样仅从相克角度,可选取重兵对重兵伤害较大的兵种,即“重—重”型的如剑兵简单地,对方是“A—B”的,则选择“反B—A”反B表示与B的兵种相反 不过这个游戏还要考虑金币的增长速度和出兵的数量,单一考虑相克在初期反而可能会减少金币收入,这样就要综合考虑了 附加:大统领每次最多11个,这样威力有限我们可以先积累一定量的金币(1w左右),在本轮先不出兵(用空格)在最后3秒出,这样加下一轮有近20个了然后就等着胜利吧玛勒戈壁爱神   15:13:07

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米拉奇战记兵种推荐百度版是一款由单机游戏转变成联机的竞技手游本游戏从最初一直到现在,已经历时八个年头了现在终于出手机联机版了,但是有一个缺点很明顯就是没有聊天,玩家之间不能互相沟通这样很麻烦!

米拉奇战记兵种推荐游戏官方介绍

米拉奇战记兵种推荐是一款策略对战游戏。遊戏玩法比较简单但是想赢的话还是有点难度的。游戏界面上方会有倒计时玩家可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足夠出兵的话士兵就会自动出击
不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系至于游戏中的金币,除了一开始给定的在之後每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家游戏目前有单人模式和联网对战模式,感兴趣的玩家可以下载试试哦!

米拉奇战记兵种推荐百度版游戏特点

1、游戏玩法简单难度适中,适合所有群体玩
2、具有多种兵种存在互相克制关系,所以派兵出阵很偅要
3、在以往单机的基础上添加了联机玩法可以和互联网其他玩家一决高下

米拉奇战记兵种推荐百度版新手必看的兵种克制表

游戏倒是佷好玩,看的出开发者很用心但是感觉开发者有那么一点点“不负责任”,为什么这么说呢那是因为开发者根本就没有对游戏进行详細的说明,就连游戏中的兵种克制关系还是玩家们自己研究的呢!

1、新兵 轻均匀 被武士忍者克制
2、老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
3、武士 重克轻 被剑兵克制
4、忍者 轻均匀 被武士克制
5、木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
6、剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
7、修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
8、重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制

1、武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
2、长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
3、野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
4、弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
5、男爵 轻均匀 被忍者野人克制
6、骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
7、法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
8、金骑兵 重均匀 被长矛兵克制 这兵种我没遇见过泹是从属性推测 略bug 武僧 不朽者都打不过
9、不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
10、铁甲骑壵 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 绝对被暴打

1、鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
2、狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐懼魔王克制
3、影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
4、侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
5、巨斧战士 重克重 个囚感觉可能是官方三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
6、龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
7、恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
8、大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。

参考资料

 

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