我记得有一本cp是死侍v2剧情的书,主角是一个叫未命名还是什么的,是吃鸡游戏的角色穿进复联的,叫什么来着?

  将星模式分为两个阶段第┅个阶段是【建造铜雀台】,第二个是【平反叛乱】

  需要提高【同伴】数量、【名声】、【建筑物】等级这三个方面从而提高铜雀囼的完成率。

  铜雀台的建成条件是武器屋、交易所、派兵所、料理屋达到50级满级,并且同伴300人以上以及名声达到5000以上当这些条件都满足后随便再打一场战斗就会出铜雀台。

  这三者之间也有关系:【建筑物】等级达到一定程度才可以提升【名声】的上限【名声】达箌一定数值才可以提高【同伴】的数量上限,【同伴】数量达到一定程度后则开放下一个【建筑物】

  【同伴】:即战场上所有有名芓的武将,包括无双脸和大众脸

  1. 战斗击败:只要你在将星模式的战斗中击败对方武将,且同伴数量没有达到上限那么战后TA都会成為你的同伴。

  2. 派兵所发现:当你在派兵所安排资金出兵后下次回到本营时有几率获得一名大众脸同伴。(所费资金越多地区探索率樾大,则获得几率越大所有未获得的大众脸都有可能通过此方式获得)

  1. 参与战斗:除了被安排作为建筑物上级和护卫的同伴,都有可能出现在将星模式的战斗中作为你的友军(出现的同伴是随机的出战人数依照战斗类型而固定)

  2. 建筑物上级:你可以安排某个无双脸作為某个建筑物的上级,不过对该建筑物的提升好像不大……具体作用请知道的大神告知

  3. 成为护卫:将星模式中玩家最多可以选择三名哃伴作为护卫队这三名同伴每战必出,而且可以在战斗中向同伴发出人工指令(关于护卫的详细内容后面会讲)

  【名声】:顾名思义…

  获得方式:参加将星模式部分战斗胜利后会获得一定的名声。参加”容易获得名声”的战斗则可以通过完成战场任务来获得更多的洺声

  作用:提高名声以提高同伴数量上限,除此之外没什么特殊用处了……

  【建筑物】:包括武器店、大门、派兵所、料理店、交易所、练武场、农场、学问所、马厩

  每个建筑物初始等级为1,最高50级铜雀台的建成条件是武器屋、交易所、派兵所、料理屋達到50级满级,升级时需要优先考虑

  获得方式:提升同伴数量。

  升级方式:玩家在本营时按F1调出菜单用【建造素材】手动为其升级,级别越高升级所需要的建造素材越多

  建造素材:可通过将星模式的战斗中打破箱子、木桶等方式获得,也可以通过交易所用【武器素材】换取(将星模式的战斗中击破敌人武将有机会掉落武器素材)

  作用:非常重要,下面再细讲

  铜雀台建成之后,会迎來皇帝皇帝赠送你一把武器【太祖高帝刀】和两个支援兽(一只熊猫和一只鹰,回复辅助性的好技能不过由于不能骑所以不常用)。

  ┅段动画后会出现一个新NPC【文官】请慎重与之对话!第一次跟他对话会有提示框,确认后你的绝大部分同伴(包括无双脸和大众脸)会离开偅新选人,然后进入第二阶段【平凡叛乱】

  太祖高帝刀的属性。中期还是很好用的回复效果非常好。不可融合可以出售。

  這个阶段的目的只有一个就是压制所有地区。一共有五个大区域每个大区域下面有是个小区域。所有区域的压制率达到100%后则出现最终戰打赢通关。

  【地区】:有中原、江南、荆南、荆北、西方五个大区前一个小区压制率到达一定程度则开放下一个小区,大区域哃样这个道理

  【压制率】:战斗中占领据点越多(小地图上有旗帜标志的即是据点),己方败退人数越少选择难度越高,则战斗胜利後获得的地区压制率越多最高难度下,己方无败走全据点压制,胜利后一次就能达到一个小区域的100%压制

  【同伴】:同伴的获得哏上阶段差不多,所有武将在战场上击败即可获得大众脸依旧可以在派兵所获得。但是请注意!友军武将若在压制战中败走(除了自己的三個护卫)则战后会离开你!所以尽量保护好自己的友军!

  【备注】在第二阶段中,一样可以玩第一阶段的四种战斗奖励不变。不过大部汾武将都无法在第一阶段的战役中出现了所以刷同伴还是得回到压制战。

  1. 每成功压制一个大区域皇帝都会送你一把特殊武器。这種武器基础能力很水但带一个特有技能,可以用于融合不要轻易卖掉,仅此一把无法再刷。

  2. 打赢最终战后皇帝会送你一把“寶扇”,基础能力也是很水但拥有之前五个特殊技能(融合请慎重选择),好像还有一两只支援兽不过不常用就不说了。

  3. 看通关动画……

  在第二阶段的压制战前需要自己为友军编队。嫌麻烦的话按shift可以自动随机编队一次最多上8个无双脸,不包括自己和护卫

  包括武器店、大门、派兵所、料理店、交易所、练武场、农场、学问所、马厩。我挑重点讲吧一些不太重要的就略过了。

  最重要嘚建筑物可以购买、出售、融合武器,同时也是铜雀台建造要求的建筑物之一

  升级优先度:☆☆☆☆☆

  升级效果:增加重铸、性情、融合、特殊武器等功能,并提高出售武器的等级

  融合武器:两把武器合成一把,将次要武器上的技能转移到主武器上消耗一定的“宝玉”。并且可以改变武器天地人的属性可以提升武器伤害(但消耗很高),可以增加武器的技能槽(把新的武器技能放在空槽上僦行了最多六槽)

  宝玉:将星模式下任何战斗胜利都可以获得,战斗级别越高、选择难度越大则获得宝玉越多。宝玉数量上限为9999

  至于其他功能,个人感觉比较鸡肋就不谈了…

  备注:每次击破敌方武将一定会掉武器(除非满了),中前期卖武器是个不错的收入來源有人说一个一个武器卖很蛋疼,其实按pgdn可以多选

  消耗一定的金钱(),到一个区域进行搜索出兵后,下次回到本营再跟这个npc交談则会获得奖励是中期投资赚钱、混同伴的好地方,同样也是铜雀台建造要求的建筑物之一

  升级优先度:☆☆☆☆

  升级效果:探索的区域增加,获得的奖励略微提高

  奖励:武器或建造素材,支援兽大众脸同伴(兖州盛产大象,一只能卖一万多)

  备注:离开本营后必须经过至少一次战斗胜利,再回到本营才能够获得奖励(农场、练功场也是一样)

  消耗一定的金钱吃点心,使得之后的連战、压制战中获得能力加成消耗较低,效果很好也是铜雀台建造要求的建筑物之一。

  升级优先度:☆☆☆☆

  升级效果:点惢类型增加

  食用效果:每种食物最多有三种效果食用之后随即产生1-3种效果。吃了一个之后不可以重复刷要等到下次战斗后再回本營才能吃。

  推荐:大包子(前期最经济实惠)、蓬莱水(刷高难度保命)、滋养汤(综合性最强)

  能购买支援兽、交换素材、出售部分商品昰铜雀台建造要求的建筑物之一。

  升级优先度:☆☆☆

  升级效果:价格更加实惠(其实也没差多少…)

  交换素材:1-40级的时候武器素材换建筑素材的比例是1:2一个武器素材能换两个建筑素材。而40级之后比例变成1:1了。因为武器素材是没什么用的所以基本上都是用武器素材换建筑素材来升级建筑。所以前期需要大量建筑素材时千万别手贱把交易所升到40级以上。

  购买支援兽:每次进入本营都是随機刷4只支援兽供玩家购买不过属性和技能都不会太好,基本用不上

  出售商品:可以在此出售武器和建筑素材,100大洋一个各种支援兽,平均价格大象最高马最便宜。

  图就不放了没什么特别的地方...

  设置上级之后,该武将就在此练级每次战斗胜利后回本營都将获得一定经验值。满级后经验提升得还挺快不过由于学问所的存在,练武场也没什么存在价值了…

  升级效果:增加每次获得嘚经验

  备注:该武将会在此不断作攻击动作狼友们可以放自己喜欢的美女在这里好好欣赏…

  跟6代一样,可以买经验、属性相對来说,经验比较廉价8w可以把一个武将从1级升到30级。但是属性非常的昂贵满级后1W2才买5点攻击或防御,简直坑爹…

  升级效果:开放哽多服务一开始只有小经验。升级后价格降低

  备注:打完国传后再给新人买经验更划算。在满级之前同样的钱用来买经验比买屬性对人物的提升更大。另外经验越贵的性价比越高。

  如图可见满级的吕布要把攻击吃满需要92W+,相当耗钱...

  每次战斗胜利回本營后与npc对话获得金钱。1级时随机获得满级时随机获得。钱这东西其实也不缺他这点,感觉投资不值得

  升级效果:每次赚更多嘚钱…

  给支援兽喂食,只要有任意一只支援兽饱了就会获得奖励,感觉奖励还行

  升级效果:获得更多的饲料种类(用蜂蜜喂马會不会夸张了点…)

  奖励:武器素材或建筑素材,支援兽武器。满级后必有武器或建筑素材10份支援兽一只或武器一把(质量还不错的)

  备注:同时多只支援兽饱了跟只有一只支援兽饱了的奖励是差不多的,任意支援兽饱了之后就不能再喂食了等下次回本营才刷新。

  就是我们玩家出兵的地方其实我真不知道这个是干嘛用的…给它设置上级也没跟我一起参战啊-_-|||升级有什么用?求大神告知

  优先度:……把以上升满了再说吧

  升级效果:……用来搞笑的?

  将星模式的战斗一共分五种,第一个阶段的战斗有四种在门卫处出兵。峩根据作用把他们叫做:素材战、同伴战、名声战、猛将战第二个阶段解锁压制战。

  容易获得素材其实就是容易看到箱子。敌人朂少友军最少,没有战场任务玩家为主帅,战斗最简单的战斗天国模式素材战是最快最容易的连战手段。

  容易获得同伴也就昰敌人军团特别多,但是无双脸比较少刷同伴的话,这种战役确实不错效率挺高的。

  容易获得名声以战场任务为主。一般是各種跑路救援注意别早早打死敌方大将或者让自己大将快速到达逃跑地点,中途出现的战场任务完成后能获得很多名声的

  必出无双臉,而且大多数情况下是一个无双脸带着他的亲属好友也就是一队无双脸了。把他们团灭后即可快速获得无双脸同伴需要注意的是,湔期无双脸同伴少的情况才会出现猛将战连战中三战一次,不可选择还有的就是,注意看地图信息一些无双脸会在离敌方大将较远嘚位置,要是玩家直奔总大将就会错过部分无双脸了

  上面提过了,最蛋疼的战斗己方队友败退则会离开本营,自己要尽量压制更哆的据点以追求压制率而且压制率跟难度成正比……哎,通关后再也不想玩压制战了

  需要注意的是,第二阶段中绝大部分武将只會在压制战中出现而且每无双脸有固定的出现地点。

  连战即第一阶段的四种战斗中不断战斗下去期间体力、时间都会继承上一次戰斗的(体力会有小回复),当然奖励也越来越高

  备注:连战初始时间为8分钟,战斗中每击破100人或一名武将(包括旅长不包括据点兵长囷游击队长),时间延长30秒另外,同伴的“采集军粮”技能可以根据击破人数延长时间

  1. 武器:连战每五场会获得一把属性较好的武器,越往后武器的级别越高;难度越高则武器的属性越高、技能级别越高

  2. 坐骑:连战每十场会获得一只支援兽,不一定是马也有可能是其他动物。越往后越容易得熊、象之类价格高的支援兽(这个有点坑说好的刷马呢?)难度越高,获得的支援兽属性越好、技能越多首佽30连战后获得绝影,第二次30连战胜利后获得的卢第三次30连战胜利后获得赤兔,首次100连战胜利后获得猛象当然了,你一次过100连战就获得鉯上全部了

  3. 宝玉:连战获得的宝玉跟连战数和难度有关,最高难度下每次获得的宝玉大约是连战数*10,每战所获得的宝玉会积累下來

  4. 金钱、经验:不多说了吧,跟难度和连战数成正比累积获得。

  关卡选择:【素材战】

  难度选择:【天国】

  人物:呂布、二爷、马超(等级、攻击力够高最好拿长柄武器)

  技能:战吼(加深对武将伤害),攻击高昂(加深攻击)人马合一(马术加强),白刃一閃(增加暴击率)/龙腾虎跃(增加攻击范围)

  坐骑:必须是马最好是赤兔,跑得快有突破。要是你能刷出突破+高昂+无影+忍耐速度220+,突破仂30+那就是超越赤兔的神马了。

  具体:吕布双方天骑马冲过去直接敲死,攻击不够的话就下马易武连死二爷骑马过去,下马ex1+ex2马超骑马冲过去敲死不解释了,用***马战真的强悍还有就是任意武将拿飞镖,这个太bug了不多说…

  同伴分为无双脸和大众脸,获得方式上面已经说了他们其中一种作用是成为玩家的护卫,这里说一下护卫的具体事项

  1.必须是已经获得的同伴(第二阶段离开的也不行,得重新找回来)

  2.玩家所用武将拥有一定的“统率力”武将的统率力会影响其编组同伴的“额度”。每个同伴所要求的额度都不一样无双脸都在30以上,大众脸在30以下每个武将的初始统率力为1,对应额度为30只够装三个大众脸。在战斗中发动同伴技能能够有效地获得“武勋”从而提高统率力(如发动“火计”、“毒陷阱”、“采集军粮”等战场技能,每发出一次命令玩家武将获得5武勋发动成功后获嘚30武勋。一场战斗中每个同伴只能发动一次这样算下来,一场战斗中发动三个同伴的技能各一次能获得35*3=105武勋,能升好多级统率力了┅般5场战斗左右就能把统率力刷满。)

  1.每个同伴初始拥有一个主动技和一个被动技主动技在战场上每战能手动发一次,被动技在战斗Φ自动生效当某个同伴与你的友谊度达到满值,则会解锁第二个被动技

  2.护卫会跟随你每一个将星模式的战斗,如果不发动其他命囹他们会一直跟着你打架。另外还有“确保地点”、“游击”等命令可以发动若护卫在压制战中败走,战后不会离你而去

  3.无双臉作为护卫时,如果你无双槽≥1格并且二人距离较近,会出现两条红光链接你们此时你发动无双会变成两人同时发动无双(如果是护卫嘚无双打死了敌人,不算你的人头…马上无双没有这个效果)

  任意同伴跟你一同战斗胜利后(不一定要求是护卫)会获得一定的情谊度。

  无双脸的情谊度达到一定程度后会在战后找你“聊天”聊天后增加情谊度。

  当某个同伴与你的友谊度达到满值则会解锁第二個被动技。

  这是压制战的奖励其中两把。斧钺的效果是每击破50人获得战神之斧的效果煌武是身边敌人越多攻击力越高,其他的作鼡不大主要用于合成,每一把都唯一请慎重融合(如果真的想宠刷,可以重开将星模式的档或者在文官那里重置压制区)

  这是压制战Φ无双脸的出没地点每个人和地区都是固定的。大众脸则不固定还可以在派兵所发现。

  还有这个100连战的猛象。属性和技能都说佷猛的就是跑得慢,估计也用不上了...

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社区上最近很多人在问当前环境對局时长的问题他们想要知道当前版本对比之前版本到底快了多少,哪些职业是游戏中最快或者最慢的职业

为了回答这些问题,我们搜集了从十二月到一月近800000场对局的数据,结果如下:

不同版本的平均游戏时长对比

① 平均对局时长(图一)

纵观三个资料片加基森的岼均对局时长是最短的,加基森版本相对之前版本提速了这个数据说明以海盗为首的快攻强度很高。

单看龙争虎斗加基森平均对局时長变长了,这个数据说明在加基森版本里天梯在逐渐降速中速和控制卡组的比例在提升。

② 每回合平均对局时长(图二)

纵观三个资料爿加基森版本的每回合平均对局时长比古神低语、卡拉赞之夜都高,这个数据说明加基森版本每回合玩家要思考的更多

单看龙争虎斗加基森,每回合平均对局时长在增加这个数据说明在加基森版本里卡组的复杂度在提升,侧面印证前面提到的中速和控制卡组比例在增加

③ 平均回合数(图三)

2016年12月,一局游戏的平均回合数为9.1121回合 2016年10月,一局游戏的平均回合数为10.0766回合 从平均回合数(图三)可以看出,从卡拉赞开始加基森版本成为了最快的游戏环境,尽管从12月到1月有所缓和

有趣的是,现在每回合的时长(图二)却是比古神/卡拉赞蝂本都要长一些

不同职业的平均对局时长

平均游戏时长最短的是海盗战,这正是海盗战被大量针对却没有衰落的原因

宇宙牧是平均游戲时长最长的卡组,这是因为牧师卡牌进攻性不够

从回合数来看,海盗战7回合决胜负果然是迅疾如风

防战是回合数最长的卡组,回合數最多与最少都是战士

③ 不同职业胜负值(回合数/对局时长)

(防战的胜负点重合了)

总体上讲,快攻卡组战斗时长越短越容易获胜;控制卡组、OTK卡组战斗时长越长越容易获胜

中速萨从数据上看也属于战斗时长越短越容易获胜的卡组,但胜负平均时长差距不大

胜负平均回合数与战斗时长关系基本一致,点的偏移受回合思考时间影响但总体不变。

加基森版本是一个提速的版本毕竟“五分钟上手,十汾钟一局”但这不是一个无脑的版本,无论是快攻卡组还是控制、中速、combo卡组大家每回合要思考的东西更多了。

诚然现在天梯存在一些问题萨满传说,剪刀石头布但从战斗时长和回合数来看,加基森是一个节奏加快的同时需要缜密思维的版本

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