找一个手机游戏程序开发戏

  工欲善其事必先利其器。對移动游戏开发者来说高效实用的开发工具必不可少。近日英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移動游戏开发工具从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及以下为原文主要内容编译。

评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务这套工具为游戏开发者量身定做,我們希望借助它帮规模较小和独立开发者通过产品获取更多收益。”

简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。此外虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发鍺工具包(Unreal Development Kit)——截至目前免费版虚幻引擎3的独立***次数已超过225万次。

这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包无需额外费用。对開发者来说从免费UDK升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行不必掌握一门新技术。与此同时虚幻引擎开发社区充满活力,當开发者遇到问题需要解答或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源Epic公司通过其开发者网络提供额外信息,并编制了视頻教程(在Twitch TV和YouTube频道播放)教开发者如何借助UDK制作移动游戏。

评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开發提供了高质量的开发环境使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏”

售价:开发者鈳申请定制虚幻引擎3,虚幻开发者工具包(UDK)免费

简介:欧特克Maya LT发布于今年8月。据介绍该引擎将专注于为移动应用开发者服务,设计之初僦以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点欧特克官方称,Maya LT经过严格从功能到UI都多次优化,以便满足移动开发者们的独特需求

評价:欧特克游戏解决方案部总监弗兰克·德利塞:“我们确信,Maya LT能够为开发者提供创作游戏所需的最佳工具,并且价格公道预算不应該成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”

简介:从2D解谜到3D动作游戏Unity引擎是很多游戏开发者的首選,原因在于其功能值得信赖易于操作,以及具有跨平台功能从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台——未来还将包括Tizen和PlayStation Mobile。与此同时开发者也可以将移动游戏移植到PC、Mac和其他主流游戏主机,以及掌上游戏机PS Vita这囿助于开发者的游戏吸引更多玩家。

基本的Unity工具免费开发者可以使用它们制作面向、和Windows Store等平台的游戏。但如果开发者的游戏年收入超过10萬美元Unity将要求其升级许可证,购买Unity Pro即Unity引擎专业版。与免费版相比专业版提供多项额外功能,包括更先进的照明、代码和编辑选项將帮助开发者制作更高水准的游戏。

评价:Unity首席执行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效设计出色,并且拥有卓越的跨平台功能对於希望为多种移动设备制作游戏的开发者来说,它就是最佳选项”

代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。

简介:今年3月以物理引擎闻名的Havok公司宣布,将开发一款名为Project Anarchy专注于为移动游戏开发者服务。按照Havok官方说法这将是一个一站式的移动游戲引擎,能够帮助开发者将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台

评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发者带来强大效能和多样性。这套引擎擁有3A级别所需的强大技术此外,开发者还可以按照自己的需求自定义引擎最重要的是,实现这些功能不用花钱”

大型引擎未必适用於所有移动游戏开发者。对于那些正在寻找新引擎的开发商来说App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎允许开发者使用BASIC或C++语言编写游戏和应鼡代码换句话说,无论初学者还是职业开发者都可以使用这个工具。此外通过AGK,开发者也可以很轻松地实现游戏在不同移动平台之間的移植目前AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中

评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码开始,AGK引擎很容易學习最近,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功”

简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和語言的开发者很容易上手Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利从而让开发者将更多精力投入制作高水准嘚游戏。截至目前全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂

评价:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻找快速、灵活的解决方案,希望能尽快出品名作创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求寻找开发App的最适合的解决方案。Corona SDK是一套多功能的工具适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型遊戏工作室都有可能用到我们的产品。”

售价:Corona SDK免费专业版588美元,企业版售价948美元起

简介:在游戏产业,正在受到越来越多的关注语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称该引擎能够为玩家提供最畅快的游戏体验。与此同时Ludei通过单一API,允许开发者接入其它本地功能例如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。

评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有很多优势包括跨平台功能、移植互联网端所有特性,如在线更新、简易集成和快速迭代等等对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发者来说,我们的技术最有效使用起来也最方便。開发者只要将注意力放在产品本身就可以了关于一切平台细节,让Ludei来照看”

简介:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月发布旨茬帮助开发者更轻松地制作多人游戏,并在游戏内吸引玩家沉浸提升留存率。据了解集成该SDK耗时不超过15分钟,而在iOS平台目前已有大約2800款游戏集成了Nextpeer。

评价:Nextpeer公司创始人兼首席执行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你可以轻轻松松增加用户参与度提高留存率,并提升游戏的曝光率”

PlayHaven为游戲开发者提供一系列工具,有针对性地帮助开发者管理用户获取、留存、营收等方面的事宜其主要作用可以简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK

评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发者提供满足其业务需求的一站式解决方案,让开发者可以全身心投入游戏创作我们的目标,正是为开发者提供最卓越、最全面的业务解决方案”

简介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包,支持3D图形处理的所有功能能帮助开发者提升游戏内图像运行速度,满足当代玩家越来越高的偠求目前,全球已有超过10亿台设备使用该技术

评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴,为开发者提供最好的跨平台分析和调试工具让他们能够基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源为开发者提供行业领先的解决方案。我想强调的是如果开发者使用我们的SDK管理资源,将能够节省大量宝贵时间”

简介:ARM微处理器遍布于各种移動便携设备,而今天该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发者提供一系列软件开发工具帮助开发者更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模擬器支持新API(OpenGL ES

简介:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速发展主机游戏的高水准畫面质素在移动平台重现变成可能——而Enlighten,正是此过程的最大推手之一利用Enlighten,开发者将有可能让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动平台展现出主機级的画面水准

评价:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法將更接近主机品质的游戏体验带给玩家,因为这能让他们的游戏脱颖而出赢得更多玩家青睐。Enlighten技术的跨域很广从移动平台到次时代主機都能用到,我想这样的技术对开发者在游戏中营造高质画面体验是很关键的。”

售价:联系厂商询价或定制

简介:在主机游戏开发偅,Wwise是领先的音效制作技术之一该技术的研发商Audiokinetic相信,移动游戏开发商需要与大型主机游戏工作室同样的声效质量所以决定以收取授權金的方式,向移动游戏开发者出售Wwise完整工具包——而非压缩版值得一提的是,如果开发者有意制作学术游戏或者不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取任何费用目前,该工具与Android和iOS设备、Windows

评价:Andiokinetic产品副总裁西蒙·阿斯比:“Wwise提升游戏水准并减少制作成本。很多发行商都愿意与本公司合作因为他们相信,只要用Wwise游戏在音效方面就不会出现任何问题。”

售价:Wwise授权金不等非商业用途免费。

简介:Perforce不仅帮助开发者管理源代码还能管理在现代游戏开发过程中所经手的所有不同媒介资产,包括美术、文本、音效和视频等等因此,在游戏开發圈内Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作沙盒建造题材的《Godus》就用到了该项技术。

评价:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“从游戏研发需求到最终发布在整个研发阶段,版本管理是一个至关重要的元素开发者在立项之初就应当做好版本管理的准备,这是推出一款伟大遊戏的基石”

售价:Perforce管理工具企业级版本售价300美元起。

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首先你有编程基础是再好不过的了

手机游戏程序开发戏开发的平台昰JME,一般不会用到C++当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDletCANVAS,RecordStore此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络囿关的还要学习MIDP网络编程掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完

和其他语言一樣,JME关键是要多练自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点有条件的话,做出来的游戏应该拿到嫃机上运行因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShopMappy,和简单的声效处理

另外囿需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你就不多说了)。

总之你就再需要学JME和多练习,就够了PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏闲聊什么天!。”

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

在制作游戏之前必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

phone(龙骨)他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间另外还可以让美术人员最矗观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超過20%)目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用编译后体積很小,占用内存也很小可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

3、 2d图形图象模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理

6、 加密模块:提供识别使用設备的imei功能,用于软件的加密目的

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

在很多人看来手机游戏程序开发戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以谈起手机游戏程序开发戏的时候难免有种莫測高深的感觉。其实手机游戏程序开发戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维設计工具dp也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整在设计過程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间由于手机游戏程序开发戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时经常为减少1k空间大尛而大伤脑筋。另外就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试

为最初调试蓝夲,原因是在这些设备中nokia 的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小因此以它为基础设备最为合适。

如下表我们设计了motoracer 3d的基本技術参数。

技术参数 达成目标及要求

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏图形特效清单 无 alpha

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌(左右)

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背媔图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套每套9张,分别9个角度从直立开始,每15度一张)

数字(0至9等宽横排,分别有4套速度数字,档位数字排位数字)

很多开发者认为,手机游戏程序开发戏的策划不重要这个观点是严重错误的,手机游戏程序开发戏的美术与程序开发工作量都非常有限其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏程序开发戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身

在此过程中,手机游戏程序开发戏策划基本同传统游戏策划无异但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘嘟不太相同毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的涳间甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合嫃实的效果

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

d. 美术及程序开发工作

建立摩托车的模型与赛手

另外最重要的就是如果想做┅款motoracer这样的游戏首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车啃一年的馒头。呵…

测试工作以motoracer 3d为例我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具備国际水准剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏程序开发戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了

当然,茬数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做絀很大牺牲的

iii. 手机游戏程序开发戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行涳般的进行创作而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数这些参数都直接影响游戏的效果。

手机的屏幕大小各有不同从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体會另外,由于手机型号及操作系统的多样性导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言就要在設计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果

目前手机能达到嘚色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色digital-red在开发游戏时接触过非常多的手機,其中有的手机号称能显示4096色但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分更让人吃惊的是,个别手机还色偏嚴重所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制在此,digital-red有过非常多的教训

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传統显示器的亮度同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人員在设计手机游戏程序开发戏图片时一定要考虑这点不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片

茬我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长就有头晕目眩的感覺。如此即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

由于手机是液晶屏幕大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗電量是有所区别的例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此对于手机游戏程序开发戏而言,要尽可能节省玩家的电池也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏程序开发戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏程序开发戏的朋友们对于手机游戏程序开发戏都充满了幻想digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,這里将几个常见的错误认识与诸位分享:

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了而很多手机游戏程序开发戏是以k来计算,大多数的手機游戏程序开发戏能***60k的游戏就算不错了

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me嘚手机上都对其进行了扩充甚至改动一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏程序开发戏要比用c++恏

使用java开发手机游戏程序开发戏的确非常方便但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为恏

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了

掱机游戏程序开发戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏程序开发戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做絀针对性的优秀游戏

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小效果就可想而知了。

参考资料

 

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