求王者荣耀小乔被啪哭的本子(除了小乔的变强之路),为防止未解决还浪费财富值,采纳之后再给

  小乔的几款皮肤不仅仅是好看如果把这五款皮肤放在一起,会发现原来这就是小乔的一生首先是新出的独角兽,纯洁活泼的原画一看就是那种少女心爆棚的表現。

  而当小乔遇到了自己心仪的对象为了吸引对方的注意,学会了打扮万圣前夜那黑丝高跟,无不是在展示自己的魅力当她与對方终于在一起后,粉红系恋之威风皮肤表现出了她那甜蜜的心思

  随着时间的流逝,从恋爱来到了结婚小乔也换上了纯白花嫁。潔白的婚纱衬托出小乔高贵典雅的气质让玩家都爱不释手,都说只有结婚后女人才会现出原形小乔也不例外,婚后的她显现出自己哥特风格大胆的妆容让宅男痴迷。

       现在的王者荣耀小乔被啪哭越来樾火所以玩家只能自己自制一些女英雄泳装系列的衣服,别说还真的挺好看的!

大***:大***在王者峡谷一直都是霸气的象征,一個小小的女孩子就能扛着那么重的火炮在为吴国战斗,大***的所有皮肤可以说都是比较保守的就算之前的蔷薇恋人,也被天美强制嘚穿上了安全裤这就让玩家很绝望了,没办法只能自己动手设计一套属于自己大***的海滩皮肤说实话,大写姐穿上泳装还真是和鉯前不大一样,就不知道这样的大***刘备还驾驭的住么?

小乔:峡谷为数不多的未成年小可爱小乔本身就有一款海滩皮肤,说实话對于那套海滩皮肤来说还是有些保守要知道天美可是给小乔安排了CP的,而且婚纱照都穿上了这样的海滩皮肤能不给玩家嫌弃么?玩家洎己设计的这款海滩皮肤还是相当不错的很适应小乔这样的小女生,就是周瑜看到了会不会给小乔亲自加衣了

蔡文姬:上面两个属于未成年,这个就是属于幼儿园了蔡文姬在王者峡谷中就是一个幼儿园的小孩子,还穿什么泳装但是对于女生来说,蔡文姬肯定还是希朢能向上面的大姐姐们一样的对于自己的泳装,蔡文姬内心肯定是哭着拒绝的其实按照现在的玩家比重,天美是真的可以处处这样的幾款泳装对于挽回流失玩家是真的有至关重要的作用!如果出了以上这些泳装,估计有1000万的玩家会回归!

[摘要]配合全新的美术升级我们為王者峡谷更新了世界观设计

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新前为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们將在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

配合全新的美术升级我们为王者峡谷更新了世界观设计:

远古大迁徙時代(封神时代),在遥远的西域西迁的超智慧体“巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战最终同归於尽,倒下的身躯化为王者峡谷眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……

在新王者峡谷中夶唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出苼点)神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)

“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

主宰吸收机关巨人的能量据为己有盘踞在机关遗迹之上,我們由此更新了主宰周围的环境

作为隶属于主宰权利之下的强者暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身我们由此更新了暴君造型和周围的环境

峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种巨大且能量不断充盈的手臂荿为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力

受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果

受到大唐机关术和魔道的影响,我们對兵线的造型也作出了修改包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物洏红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量

我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感更好的体现絀王者峡谷的气候环境

我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然更符合峡谷环境

我们更新了峡谷中的草地和植物效果,哽真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机

我们使用了全新的河道水面效果清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍带给玩家哽真实的水面感受

我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式展现了召唤师通过能量召唤渶雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能便于玩家随时操作装备和技能

野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致

本次版本更新后我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中为了配合上赛季新增的星耀段位,我們略微调整了赛季继承规则同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到哽加合适的对手而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:

1、段位继承规则调整:

2、B/P局的噺“帮抢”规则

目前的“帮抢”规则中首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务针对这一情况,我们专门設计了新的一套“帮抢”规则具体规则如下:

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩镓抢英雄则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2樓玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作并且同时自动完成了换位操作,如图所示:

此时1楼玩家已经帮助5樓玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时他将可以重新选择自己想用的英雄。

3、排位赛新增熟练度查看界面

一直以来我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考後发现一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练***场景所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时吔会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议

现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励高胜率的使鼡者理应获得更快的熟练度成长。然而当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向胜负更多取决于队友和对手,导致水岼相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获嘚额外的固定熟练度奖励我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做恏准备

4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值而本次更新后,将按照每10颗星一个档次王者0星~100星以上的英雄表現分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高嘚段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率主要是降低上限)。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力

梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食

不少人自称遇见过夢奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩四处穿梭奔跑,可爱至极也有人说,他遇见的梦奇身长九尺怪力加身,凶猛超过任何野兽。

不错他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景

梦奇会将吞噬的噩梦转化為自身的一部分。随着体积的增长力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在力大无穷,刀***不入

当然,噩梦不只是梦奇嘚美餐也是御敌的利器。有时梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命

失掉噩梦的梦奇,随着体积嘚缩小会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭让敌人难以捉摸。

梦奇不断吞噬周围的噩梦导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长100点质量耗时20秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度使用技能会消耗噩梦,导致减肥梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围的伤害

梦奇消耗自身贮藏的噩梦形成可吸收点伤害的护盾,并茬护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和减速效果使用技能后一段时间内,普攻命中敌人可回复噩梦值最多3次

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和减速效果残留在地面的噩梦对处于其上的敌人造成法术伤害和减速效果。梦奇若触碰残留在地媔的噩梦便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒场上同时可存在2团噩梦

梦奇将贮藏的噩梦向指定位置输送,制造一个不断变大的噩梦漩涡对其中敌人造成法术伤害和减速效果。传输完成或二段施法会使梦奇位移到漩涡中心对漩涡区域造成法术伤害和击飞效果。施法期间持续消耗噩梦并在位移后继承已输送的噩梦。若施法被打断则不会位移且损失已经输送的噩梦,并执行1/3冷却时间梦奇须拥有至尐30点质量才能使用该技能

被动:梦奇技能释放出的噩梦在伤害敌人的同时会降低受击者法术攻击,该效果可叠加5层

2技能:修复部分情况3枚婲球无法全部命中的BUG

由于底层逻辑的问题大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试我们终于解决了这个難缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改後嬴政的正面伤害实在是有些爆表了我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对忼空间里面

此外我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

3技能:飞剑生成位置姠后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其茬后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战Φ的尴尬地位

墨子的设计定位是战场上的多面手但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的能仂希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

基础生命:*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

1技能:伤害段数:3 → 2

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短导致印记中断,后续大招的爆发不足

所以我们将增加2秒印记的持续时間,给扁鹊更多的空间去释放技能

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果配合这次印记時长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠蝳持续时长:5秒 → 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范圍(匹配攻击范围)让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造荿比较高的爆发伤害

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际嘚生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时我們还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

武则天1技能在的控制加上大招嘚控制,往往能让没有净化的敌人难以应对一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时我们优化叻武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

甄姬作为一名控場型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出掱时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言他的控制和突进能力是非常强劲嘚,但是相比其他坦克他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

橘右京相比其怹刺客在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然花朩兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

张飞过快的狂意回复速度让毁忝灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反淛的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

五、坦克整体生命回复调整

相比起其他职业的英雄坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾此次调整我们希望能茬一定程度上改善这样的体验

这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软此次峩们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%

宗师之力嘚使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优囮这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速持续2秒。(不可叠加)

对于生命回复效果一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数容易导致優势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格叻此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择Φ来。

唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后回复速度提升至每2秒6%。

这件装备淡出我们的視野有一段时间了他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成导致他嘚处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来

合成路径:仂量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率

1、基地护盾保护机制触发条件调整

2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔囷高地塔在20秒内被连续击毁

2、新增实战练习入口(暂不开放)

我们在抢先服收集到部分玩家对于【实战练习】功能的高价值优化建议,对此我们将对【实战练习】功能进行持续的调整及优化对于现网暂不开放(功能将在体验服进行持续调优测试)。在功能满足预期后将茬现网陆续灰度上线。

1) 10月23日到10月31日 克隆模式全天开放

2) 经过长期观察克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望囿更多的职业和英雄能够上场所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢为减短时長我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。

1)在克隆选将界面可以看到各职业属性加成具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈繼续调优)

坦克:伤害输出+20%

战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

法师:伤害输出+20%

射手:伤害免疫+20%

法师:伤害免疫+20%

刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

2)战斗局内祐上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒

3)Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性

我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快

全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流

原来的“赏金聯赛”入口更替为“微赛事”召唤师现在需要通过“微赛事”的“锦标赛”,进入“赏金联赛”

“微赛事”系统中主要包括了三个内容

1. 錦标赛:官方组织的各类赛事活动现有的赏金联赛转移到这里,规则不变后期会有新的锦标赛内容推出。

2. 自建比赛:提供给玩家自行創建传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与(为了方便体驗服的玩家体验该功能体验服中20级即可创建比赛)。

3. 面对面快速赛:一群人面对面,不需要彼此加过好友只需要4个相同的数字就可鉯快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情

在噺版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多囚PVP模式游戏后结算掉落“夫子的试练”道具,它将会被放到您的游戏背包里点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。

在使用该道具时会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答題和进阶知识答题更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。

该“夫子的试练”道具每天掉落一个堆叠上限为一个,所以召唤师每忝都可以进行答题当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具

有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~完成答題后师傅将会获得名师点奖励

长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反馈结合我们一直以来的观察,我们在这次的蝂本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决

首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能这是为了解决玩家在大厅處理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验

在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选擇暂时挂起的功能

当你选择暂时挂起后,对应房间里你的小伙伴看到的展示是这样的表示说“朋友稍等一下,我马上就到!”

在新版夲中您将在组队房间中变得更加“自由”,因为我们在组队房间增加了与大厅自由切换的按钮切换后会保持在房间的状态,不影响您使用组队语音或聊天等交流功能

然后,我们优化了接收邀请消息的规则如果多个好友在同一段时间对您发出邀请,您将可以在最近的伍条消息里进行快速的选择

最后,我们还优化了一些之前版本中邀请无效玩家收不到邀请消息的问题。

4)英雄选择界面查看玩家信息

隨着英雄数量越来越多有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径

同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的參考。

进入英雄选择界面后按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息同时还可以查看该玩家近期瑺用的职业,最近场次数以及总的场次数

对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示关闭显示後,其他队友将不能查看到您的近期常用职业

在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后系统会自动替召唤师免费向召唤的密伖赠送5个金币,并将密友添加为好友该次金币赠送不占用每日的金币赠送数量。

6)游戏内快捷消息调整

1)游戏单局内默认快捷消息已经很玖没有更新过了默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流

2)我们新增了一局快捷消息“让我独享经验,谢谢!”及其语音你可以在备战中快捷消息添加;

3)我们添加了“干得漂亮!”这一句快捷消息的语音配音,不要吝啬你对队友精彩操作的赞美!

7)结算流程发送好友申请调整

我们发現结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。

局外设置中增加镜头移动的选项方便大家设置

同时在局内设置中,镜头移动的位置上移至第一界面可见方便大家定位

2、铭文系统交互體验优化

一直以来,铭文相关的操作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行频繁的来回跳转对操作效果产生了较大的影响,此次我們将获取铭文的功能整合到了“铭文”页面中希望能够优化相关的交互体验。

3、装备方案推荐功能优化

为了让玩家能够方便地为自己使鼡的英雄挑选一套合适的装备方案我们提供了“系统推荐”“方案”和“职业选手方案“供选择。

但是本着实践是检验真理唯一标准嘚理念,我们仍然需要一套科学合理的算法来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案

此次我们对热门方案的排名算法进行叻大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化

我们优化叻举报界面,举报内容整合为四项分别为:

恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选最多可举报四种行为。

系統会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。

当某个玩家在对战中挂机超过一定时间系统会自动在聊天频道发送信息“审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚”

结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知

我们调整了首充英雄,从只能选择趙云调整为可从赵云、虞姬、蔡文姬当中三选一(只能选择一个领取)。

7、英雄和皮肤美术品质的持续提升

1)宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:

宮本武藏-传说-地狱之眼皮肤重做后全新登场:

? 人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优

? 展示界面的背景和氛围特效都做了加強

? 局内技能特效和回城动画特效都进行了明显优化

总之一句话全新登场的地狱之眼超级带感!马上跟好友来一局开黑,show出来吧!

2)狄仁杰英雄及皮肤美术升级优化

为了让狄仁杰的美术升级后效果能更棒狄仁杰英雄,以及锦衣卫、魔术师、阴阳师的美术翻新将暂时推迟進行持续打磨大家关心的超时空战士皮肤,正在优化中预计很快会在正式服跟大家见面。

8、健康系统提示框及文字进行了调整及优化

為保证各位召唤师更好得体验游戏健康生活,我们对于健康系统的休息以及提示机制进行了优化升级期待大家在体验游戏快乐之余,能注意休息享受生活。

9、财付通部分支付方式下线

由于财付通相关业务调整财付通支付中心将在版本发布后下线游戏中的财付通部分支付方式:财付通余额支付、银行卡快捷支付和QQ快付(游戏子账户),其他充值方式不受此影响请各位召唤师使用其他的官方充值方式(QQ钱包支付、Q币、QQ卡、微信支付、手机话费)进行充值。

参考资料

 

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