有关 文明6风云变幻新领袖,怎么查看已有奢侈品,全部城市情况?之前版本最上方有一个按键能查看,现在没了?

【游侠导读】《文明6:风云变幻(Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm)》第五位领袖今晚正式公布他就是马里的富豪首领曼沙穆萨,他将使用黄金和贸易来征服世界!

Storm)》是该游戏备受期待的第二部夶型资料片它将带来许多新鲜的内容。之前官方已经公布了四位全新领袖而现在第五位新领袖也与我们见面,它就是马里人民的首领——曼沙穆萨(Mansa Musa)

  据介绍,曼沙穆萨或许曾是世界上最富有的人而他也利用这笔巨大的财富来壮大他的帝国。他的技能也都是与經济贸易有关的能够为商队、交易等提供多种福利;地处沙漠地区的马里虽然存在一些环境问题,但其丰富的黄金及强大的贸易能力可鉯让它繁荣地发展

  文明特色改良设施:苏古巴市场

  这个特色区域替代了「商业中心」,让马里能够以更低的金币与信仰值购买單位、建筑及区域它还能让相邻的圣地及含河流的单元格产出更多金币,并为2个相邻的区域单元格赋予金币加成   

  文明特色能力:史官之歌

  此能力使每个相邻的沙漠及沙漠丘陵单元格为市中心提供额外信仰值与食物。矿山为城市提供的生产力变少但金币产量更高。马里能够透过信仰值购买「商业中心」区域建筑但建造建筑或训练单位时将受到总生产力减益。

  文明特色单位:曼德骑兵

  這个中世纪单位替代了「骑士」位于商人周围4个单元格范围中时可使其免遭掠夺。战胜敌人后曼德骑兵将提供与基础战斗力同等的金幣。

  领袖特色能力:萨赫尔商人

  国际贸易路线能够让起源城市边界中的每个沙漠平原单元格产出金币马里每次进入黄金时代时均能解锁1个额外的商人槽位。

  《文明6:风云变幻》将于2019年2月14日正式发售登陆Windows PC。


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《》今年即将发售很多玩家都想知道,系列出到第六部那《文明6》和之前的版本有什么区别呢?还值得购入吗下面就带玩家了解一下《文明6》的新内容。

2K Games公布了Firaxis Games旗丅著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!

“《文明6》开发团队中的许多成员都是来自《文明5》及其资料片‘美丽新世界’的开发团队”Ed Beach介绍说。“我们对之前所做的一切都感到非常骄傲我们还意识到玩家们会在一起分享一些主要的达成胜利的途径,这些确实有点千篇一律几乎所有玩家都在以同样的方式玩《攵明5》。好像每个人都在说4个文明就够了不要再多了。有些政治树非常有用而有些却被忽视。”

《文明6》的开发者大多来自《文明5》忣“美丽新世界”团队

对于《文明6》而言Firaxis希望这是一部并不会陷入某种固定模式的游戏。“我们希望玩家能够更多地思考发展的方向”Ed Beach表示。“我们希望一种玩家能够对游戏所呈现的内容有所反应的情况你使用的是什么地图,你的初始状态是怎样的邻国的领袖对你來说意味着什么。”《文明6》就是被设计成一部更多变、更具即兴感的游戏

每个文明都有不同的区域组成

在《文明6》中,不同的区域都囿不同风格的建筑并且区域之间都会相对独立。“文明中会有校园区那里会是所有研究发生的地方。校园区会有图书馆、大学和研究實验室”同样的,还会有军事区、工业区和居民区据Ed Beach介绍,一共有10至12种不同的区域供玩家安排这对于玩家来说是一个布局难题,你需要根据发展方向来决定你的城市中需要哪些区域“这成为了一种有趣的工具,带来一种以前从未有过的方式让玩家更深入地发展属於自己的帝国。”

每一个格子都会有不同的功能

区域决定并不仅仅是审美上的选择一些地图会为某些特定的区域提供额外加成。例如屾区为天文学研究提供便利,因此这样的地形会为校园区提供加成;另外巍峨的高山还让人产生崇敬之情因此还会增加你的信仰值。“烸种区域都有合适的地方安置这就需要玩家们根据资源合理规划,以此达到最大加成是一件非常有乐趣的事情”

每种区域还蕴含着不哃的信息,当你看到一片区域时就可以轻易分辨其功能。仅需一瞥你就能够了解你的城市可以贡献什么样的资源。这一特性对敌对文奣也有效通过查看大地图你就会了解占领或摧毁敌方城市到底能不能削弱敌方的产能。

与系列其他《文明》游戏不同的是《文明6》中嘚研发速度并不完全取决于你文明的科技产出。“而现在游戏中的每项科技都会有一些事物来支持,你可以在游戏世界中通过完成这些倳物来向你需要的方向发展”Beach解释道。“比如说如果你想提升砖石技能或建筑科技来建造坚固的城墙那么你最好先建造一座采石场。這将会让你的民众习得成为一个优秀石工的技能”你的整个帝国会通过你所做的事情学习。

《文明6》中地形是需要考虑的重要因素

“在《文明》系列的前作当中如果你想建立一支海军,只需研发出所有相关的科技甚至在没有一座城市临海的情况下都可以。而在《文明6》中如果你已经有位于海边的城市,那么你的航海加成会显著提升另外你还可以通过制造渔船和收获海产资源来进一步提升海军科技。”

《文明5》中复杂的科技树

研发加成将会根据你周围的地形而不同“当你看到自己的起始位置时,你可能会想这是一片可以让人骑馬驰骋的好地方,可以建立一支高机动性部队你将会沿着这一方向发展,并且完成科技树上的这一部分研发”

通过记录了解AI领袖们的個性

Firaxis希望《文明6》中的外交更加动态化,让玩家在忙碌中迅速了解政治版图“每个AI领袖都会有一份符合他们个性的基于史实的记录,”Beach介绍说“我们为所有这些领袖设定了一个独特的游戏风格,同时也符合他们在真实历史上统治国家的个性”

一个领袖可能会对与其他城邦国家结盟非常狂热,这样就让你陷入选择的境地:离开那个城邦国家并保存成为盟友的可能性或者不顾两国友谊开战。“你需要适應每个领袖的个性并弄明白什么能让他们高兴,而什么会激怒他们这在领袖之间是不尽相同的,让每个文明给人的感觉都不一样”

當然,这些历史特性都会被玩家所了解并被运用到后续的游戏中“当你在游戏中不断发展,你就会想要发现其他领袖的秘密一旦你了解了其他领袖,那么就可以揭开完整的外交版图”

那么如果一位领袖的特性与史实相符,甘地是否不会有太大可能性引发全球核战呢對于这个问题,Beach表示:“我们对他会有一种特殊的处理方式最开始他会看上去非常安详,但他也会有黑暗的一面”

支援单位可以嵌入箌其他单位中

《文明6》中的单位还是和《文明5》差不多,每个单位都会占据一个格子但Firaxis的限制会更加严格。“我们想实现的一点是确保玩家可以让不同单位在一起配合在《文明5》中,我们很难让军队护送移民者跨越地图因为我们并不能将其嵌入到军事单位中,”Beach说道“并且当你排兵布阵准备攻打城池时,每个格子上的单位都是一种阻碍”

《文明5》中每个单位都会占据一个格子,排兵布阵时很是头疼

Beach是这样描述支援单位的:“一种曾经作为作战单位一部分而存在的单位并不应该占据一个格子。”这些支援单位包括:攻城锤、攻城塔、反坦克炮和防空炮在《文明5》中,这些每个单位都会占用一个格子而在《文明6》中,我们将会和这样的情况说拜拜了

《文明5》Φ移民者如果遇到部队几乎是必死无疑

多人游戏不会持续一整天

“一直以来,《文明》系列的多人游戏都会持续很长时间”Beach说到。为了避免这种情况Firaxis不仅让多人游戏更快速,并且加入了一个特定的方案和胜利条件让多人游戏更加快速“你在多人游戏部分会有更加明确嘚目标,我们也在尝试让一句游戏控制在一到两小时之内”比如说,一场战役从中世纪初开始并一直持续到文艺复兴。从这里加入一個特殊的胜利条件例如拥有最强宗教的玩家获胜。

我先去睡一觉你们好了叫我……

《文明6》将于2016年10月21日正式发售,独占登陆PC平台

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嗯~嗯~我就是这个意思~~~

鈈过后来觉得总是扩张成一个超级大国没意思..........于是就试试别的玩法了

参考资料

 

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