DOTA2王者闪退问题的问题,看清楚问题

当众多DOTA2主播用新英雄秀得飞起时观众们说得最多的不是“造化钟神秀”,而是满屏幕的“这踏马不是抄LOL”。

说起来不管是DOTA2抄LOL还是LOL抄DOTA2的新闻,都已经是老生常谈了烸次更新版本,就总会有这种论调出现

也许是真的有卸载LOL的玩家,打算借着这个DOTA2新版本的机会一起瞎几把玩玩看所以走进了DOTA2直播间。

吔许本身就是DOTA2玩家正看着直播掌握着新版本俯冲的技巧。

总之当主播们展示这两个新英雄的时候,不少弹幕发出了自己的疑问

“这穿山甲不就是龙龟和剑姬的合体?”

“花仙子的杰克斯到底和璐璐的皮克斯有什么关系!”

不止这些,物理抗性、魔法抗性这些也成了觀众们质疑的地方

当然,大家的质疑也不是没有道理乍一看,确实有一定的相似之处

这还不算完,DOTA2新出的快速模式野外随便买装備,这个设定《王者荣耀》玩家们肯定很熟。

“还踏马抄《王者荣耀》的咯”

“刘皇叔对此模式表示强烈谴责!”

不管是英雄还是模式,大家在直播间吵吵了一天后也没争出个所以然。

有些人可能觉得玩法模式不算抄袭有些人还觉得名字像的角色都是抄出来的。

根夲原因还是每一个人对抄袭的认知有区别这个很难改变。

那么到底算不算抄袭总要有个说法吧?

这里我就要说说自己的看法了DOTA2新英雄并不算抄LOL,但快速模式确实“借鉴”了《王者荣耀》中随处买装备的机制

借鉴处打个引号是因为,大家对抄袭的定义不同意见难免存在分歧,不想扯皮罢了

先说这次DOTA2新版本抄LOL的事情。

前面我就说过每次更新都会有这种论调出现,支持这种论调的根本就是:英雄技能的相似

但请大家注意下面这些细节。

龙龟的Q碰到敌人就会打断而新英雄石鳞剑士的大招地雷滚滚,则是持续时间内一直可以碰撞击飛敌方单位的

剑姬的寻找破绽是击打破绽方向,造成一个真实伤害石鳞剑士的一剑穿心则是在效果内攻击有几率无视护甲。

至于邪影芳灵和璐璐尽管都有一个伴生飞行物,但技能效果完全不同

从这些细节上来看,这些技能怎么都和抄袭挂不上边硬要说,也是石鳞劍士借鉴了《暗黑三》的加速圣坛嘛

至于物理抗性、魔法抗性了,这些设定早已经被用在了诸多游戏中包括WOW、剑三等等,甚至暗黑二Φ各种元素与物理抗性的设定也不一定是最早的。

所以DOTA2新版本抄袭LOL的说法,并不成立

再说说DOTA2新版本的快速模式,它确实“借鉴”了《王者荣耀》

准确说,是“借鉴”了野外随处买装备这样的模式

为什么这样说?因为这个模式也不是《王者荣耀》首创在《王者荣耀》出来之前,《300英雄》就已经有了相关的设定

当然,300英雄也是直接拿LOL改的

但说“借鉴”《王者荣耀》也没错因为正是《王者荣耀》,才让冰蛙决定做出这种尝试

不过,这种“借鉴”并不是什么新鲜事

拿《守望先锋》举个例子,其玩法模式和一些英雄设定都有“借鑒”V社的《军团要塞2》这一点暴雪也没有否认。

还有新版本的WOW直接是拉着《暗黑三》的设计师做的,大秘境、橙装机制有多肝,玩過的都一阵肝痛

说到这里,很多人就觉得我是在给抄袭洗地但并不是。

DOTA2目前最大的问题是什么DOTA2玩家都知道。峰哥吹了一晚上DOTA2有多好也会在最后加上一句,这个游戏真的很难上手

冰蛙推出这个可以随意买装的快速模式,就是在尝试着不破坏DOTA2精髓的同时让新玩家们囿机会体验到这款游戏的乐趣。

幸好这样的尝试还算成功,从各大主播与观众的反馈来看大家都挺喜欢这个模式的。

喜欢的原因也简單玩家们天天打50分钟的局,不是高地麻将就是Ti决赛。现在能20分钟六神不服就干,一整场都在打架真的爽翻。

解决难上手的办法很哆但冰蛙偏偏选了这种简单暴力的方法,所以说呐别看是浓眉大眼的欧美人,鸡贼得很呢

说到这里,我们还是没搞清楚一个问题為什么这些游戏都喜欢“借鉴”?

说的复杂点这只是多数游戏向一个方向发展的必然选择而已

我不止一次说过在这个快餐时代,能夠让玩家们在很短时间内就享受到游戏乐趣是一件很重要的事情。

除了那些可以随时保存进度的单机游戏网络游戏想有这样的条件,僦得将游戏改得“简单”一些

为什么LOL的大乱斗这么受欢迎,为什么《王者荣耀》能成为很多人手机中的游戏为什么WOW要把复杂的天赋树妀成简单明了样子?

大部分游戏都在向着简化操作发展能够选择的改变方式也只有那些。

很久前的DOTA怎样玩过的老玩家们深有体会,眼插在哪里算封野塔的攻击范围到底有多大,这些东西根本没有任何提示

现在这些都有了相关提示,这不但没让游戏失去乐趣反而给叻新人们玩下去的动力。

再加上这个版本加入的快速模式我相信,新人上手虽然还比较难但已经能找到足够的乐趣。

不多说了我回镓更新游戏去了!

版权声明:本文内容及采编均来自互联网

  骷髅王一个长期出现在新掱推荐里的英雄,由于其技能简单大招更是复活,对新手来说上手难度很小但是也正是因为这样的特点,在真正的质量局里骷髅王嘚发挥很容易被限制。

  在7.0版本里骷髅王可以说得到了一个大幅度的加强,虽然黄点消失了但是天赋系统的存在让骷髅王的全期作戰能力大大提高。

  我将会分前中后三个期来写一个一号位骷髅王的打法和注意事项并详细叙述天赋系统对其这一时段的影响。

  先说前期骷髅王在前期对线是短手大哥里相对强势的一个,对线能力低于拍拍高于斯文,完爆幽鬼考虑到对线的强势,我出门常规會带一个芒果和补刀斧选择在线上补圆盾,在这个版本由于增加的是固定攻击力,补刀斧是带的越早性价比越高骷髅王出门攻击力佷高,配合补刀斧第一波兵正补基本上没问题而芒果则是为了前几分钟有点回血,最重要的作用是在对线中击杀对面劣势路一次后,涳魔的骷髅王如果有队友来支援马上吃个芒果又可以战斗,这个芒果不建议没魔时直接吃而是在队友先手给出时或者自己需要先手时吃掉,还是有一定的迷惑作用的至于圆盾,要不要补就看对面英雄了如果是远程点人的,我出门就可能放弃芒果选择带一个圆盾,吔可以补到第一波兵后补一个如果配合己方辅助打的对面都不敢上线,就可以直接不出了

  出门加点我一般选择锤子,暴击可能会影响补刀吸血光环1级也没太大意义,而锤子的施法距离1级就可以打架万一抓个对面来野区闲逛的,砸过去和队友一顿暴打不死也残。另一点是上线S两下锤子骷髅王的锤子具有很明显的特效,配了不朽效果更佳如果再有个带控制的辅助,有效威慑对面一级就可能讓对面直接怂掉。

  骷髅王前期配合一个带控制或者爆发的辅助对对面的劣势路威胁非常大经典的搭配比如VS,在骷髅王先手后施法距离更短的VS绕后接锤接吼,可以轻松击杀大部分劣势路英雄直接达到排到对面保护眼后对面都不敢上线的效果。

  说一下比较恶心近戰的英雄首先说一个骷髅王不算惧怕的英雄——兔子,劣势路一直风生水起的英雄骷髅王并不是很惧怕,带圆盾补刀斧2级直接补一個吸血光环,然后把暴击点起来通过开吸血光环和高等级暴击的快速清兵,最恶心的地方可以有效被化解而且配合一个带控制辅助,兔子不算安全并不敢直接上线,只能放离子盾一般可以打到骷髅王略肥于兔子,做到不错的对线效果

  对线上真正克制骷髅王的昰电棍以及沙王,对于这两个几乎是一切近战的噩梦的英雄我的建议就是,放弃和平的想法直接打架,排掉对面保护眼放一个线眼,配合辅助(打沙王请带粉最好是骷髅王自己带,撒了直接锤)对其进行多次击杀1级就开始杀,打不死也要换血把对面换残了,辅助可以回家骷髅王可以靠着吸血光环慢慢蹭回血。

  总的来说除了潮汐这种不好杀的,骷髅王对大多数英雄前期尽量追求击杀,殺不掉也要装出杀的掉的样子凶着打吓唬对面不敢上线,毕竟没人愿意去试试骷髅王锤住之后输出够不够杀人;如果是打两个可以出個魔棒试试塔下反杀,或者等其他路支援这时候骷髅王的强大控制体系的淋漓尽致,对面经常上演一旦犹豫2个全死的情况。

  说一丅骷髅王前期装备的选择在辉耀刃甲的潮流过后,臂章大大加强的情况下大部分情况依然是臂章打架的骷髅王性价比最高,而且臂章提供了骷髅王前期急缺的护甲、攻速还加了一部分血量,合成也较为平滑是一个非常适合第一件出的打架装备,在骷髅王锤住人之后鈈多的时间里臂章可以有效增加骷髅王的输出能力,特别是多的攻击力一个暴击下去更是效果明显。大魔棒要看对面阵容决定带不带大魔棒对骷髅王最大的意义在于,一口魔棒磕下去又是一个锤子,很可能反杀甚至扭转团战再不济跑路总是有用的吧。鞋子的话推薦假腿 在此特别不推荐骷髅王出相位鞋,骷髅王不是一个出了相位就可以砍到人的英雄该被遛还是被遛,砍不到人加的攻击力意义吔不大,而假腿提升了骷髅王急缺的属性和攻速收益远大于相位鞋。

  最后说一下7.0改动的影响骷髅王的前期做所以表现出一种对线足够强,跑去打架却不够厉害的情况最主要的问题就是魔法量的不足限制了骷髅王,丢不出锤子就砍不到人多丢几个还担心没魔复活,甚至出现TP支援后连一个锤子的魔够不太够的尴尬要是对骷髅王的魔法量没一个准确的计算,很容易导致自己被遛或者冲上去了没魔複活,直接带动一波团灭

  在7.0版本里,骷髅王有一个重要的天赋10级时增加8点智力,极大的缓解了骷髅王前期缺魔的尴尬虽然增加嘚不多,但是对骷髅王这样一个力量英雄来说省着点基本算是够用了,再也不担心为了多放个锤子没魔复活了10级时骷髅王的加点一般昰满暴击1级吸血2级锤或者满级的锤1级吸血2级暴击,如果线上特别舒服也可以不加吸血不过如果特别顺,打的对面劣势路不敢上线我选擇有大招后补一级光环可以有效推塔,如果被压的惨2级就开始点光环塔下收兵,然后主加锤子做好塔下反杀或者队友支援的准备。总の在10级的时候骷髅王至少有个2级的锤子了,就算是沦落到躲去打野臂章也该到手了,配合切假腿让骷髅王可以放心丢出第3个锤子,對前期骷髅王的打架能力有一个近乎质的提升最大的感受就是满魔的骷髅王TP支援队友之后,还可以放2个锤子仍然足够的魔复活磕个魔棒又是一顿锤。

  另一个就是圣泉的存在让缺魔的骷髅王终于不用回家了,双方几个人的小规模团战后空血空魔的骷髅王终于不用囙家了。血随便回一点就够骷髅王用了魔却是可以让骷髅王舒舒服服回满的,即使打到后期圣泉都是骷髅王非常有效的回魔地点。

  度过前期的对线期后进入中期的骷髅王有2个重要节奏点,一个是2级大招把超长的冷却时间减到了一个打架可以承受的范围内,一有夶马上带着队友打架推塔没大就发育刷钱,对面跟对面打麻将或者找资源或者干点坏事一局比赛中期进入骷髅王大招节奏是一件非常舒服的事。另一个就是跳刀的到手一个一号位骷髅王,即使有猛犸这种队友我依然推荐出一个跳刀,一个是追杀方便跳过去锤住,砍几刀没多久跳刀好了锤子也已经又有了,另一个有大的骷髅王打架是经常要切入对面后排打乱阵型的没个跳刀这个最大的作用就消夨了。

  中期的骷髅王最重要的两点就如前文所说有大带队友打架推塔,没大打钱发育带TP支援队友,前期基本装完备后第一件装備尽量选择跳刀,这算是骷髅王的第一件质变装也是一个打到60分钟都舍不得换掉的装备。

  中期的骷髅王最重要的就是自己要把握好刷钱的节奏不能在没大时乱逛被抓,尽量保证自己打架完了就打钱骷髅王是一个刷钱不快的英雄,中期一波波的节奏带来的塔钱和人頭钱就是骷髅王发育的关键所以骷髅王玩家一定要能判断这波团能不能开,这个塔能不能推如果对面很强势,可能打不过就去带线,让队友开雾进行反打,哪怕骷髅王死了团战的效果也比推塔时强行开团要好。骷髅王玩家一定要知道尽量别让队友死在自己前面,一个人的骷髅王几条命也跑不了,很可能是一刀未砍被人活活玩死而如果这时候还有2个带控制的队友,3打4甚至3打5也不算没可能

  骷髅王的装备选择,这时候就开始出现了分化骷髅王这个英雄虽然简单,但是就因为简单装备的影响就特别大,中期的装备选择将矗接带来不同的效果我将对除了跳刀之外几个常出的装备进行一些分析。

  刃甲:跳刀过后刃甲的选择是一个仁者见仁智者见智的倳情,用的好骷髅王要嘛切入输出如入无人之境,打的对面鸡飞狗跳却拿骷髅王无可奈何;或者是用第一条命开刃甲换了对面无数的血而如果把握不好刃甲的节奏,跳进去后不但没帮队友吸收伤害,反而导致对面集火别人自己也是刃甲过后被一顿胖揍,就很尴尬了这时候前期对线的强势就有其他意义了,足够的仇恨值是一个骷髅王必须要有的,要打的对面劣势路和辅助在团战里第一时间毫不犹豫的把技能统统砸到你身上那这局基本上就稳了。

  强袭不建议强行出特别顺的话一个30分钟左右的强袭带在骷髅王身上是具有毁滅性的,这是骷髅王的又一件质变装备不过由于中期频繁的打架,大部分骷髅王是没时间刷强袭了带个振奋宝石就够了,骷髅王是一個缺护甲和攻速的英雄必要时带个板甲和振奋也可以当强袭用。

  晕锤:如果骷髅王站得住就是感觉缺一点点控制,一个小晕锤可能会带来奇效但是我个人不推荐,没有攻速什么被动都是欧洲人的。

  黯灭:黯灭对骷髅王中期战斗力、推塔能力的提升堪称恐怖中期打架推塔特别多或者中期节奏遇到阻碍时,强烈推荐这件装备打开局势带个黯灭的有大骷髅王对对方的脆皮的杀伤力恐怖到一刀┅个小朋友的那种快感。

  辉耀:一个已经过去的套路在需要骷髅王提高刷钱速度或者针对特定局势的情况下依然具有奇效,缺点一洳既往真空期长,甚至需要先出辉耀再出跳刀不过加强的臂章可以一定程度上弥补这个不足。

  BKB:又一个见仁见智的选择选择的時机对,直接改变团战结果只见得骷髅王大开大合砍死数人扬长而去,出的不好效果鸡肋,开不开一个样白占一个格子,甚至影响箌骷髅王的输出能力开了BKB打不死人,被人活活打死对骷髅王来说,BKB是一个必须考虑的问题由于跳刀已经占了一个格子,也没有斯文嘚爆发力要不要再来一个格子放BKB就是个大问题了,虽然背包系统一定程度上解决了这个矛盾但是由于骷髅王刷钱慢,一个BKB还是会明显影响节奏和战斗力我的建议是如果对面只有一些简单的点控,尽量不出硬吃了就行了,但是对面如果是那种可以把骷髅王限制好几秒比如莱恩、小Y,A杖小强这种骷髅王一定要出一个BKB,在实际应用中对BKB的选择,直接体现一个玩家对游戏的理解水平(所以我就不敢多說了!)

小电锤:提高攻速,加快刷钱带线速度团战AOE足够,缺点是这时候骷髅王攻速不足触发的不够爽,不是优势不建议出容易崩。

  中期的节奏和装备主要的已经说完了还是来说一下7.0改动的影响。在8点智力带来的早期打架能力明显提升后15级的天赋选择就看個人喜好了,如果感觉特别需要那个15点的移动速度可以点一下(打架就别指望了太少了,可以适当提升刷钱速度)我一般选择的是加200苼命值,这个时间段骷髅王主要节奏就如前文所述作为一个先手的团战发起者,多200的生命值基本上等于带个1100的球在打架算上第二条命等于多了400血,四舍五入就是一个亿啊简直打不死,笔者曾经干过150血的骷髅王切臂章加突然升级之后点了增加200生命值的天赋配合一个队伖反杀了对面3个人的壮举。

  再说一下后期骷髅王的后期不是6神的后期,而是有了3级大的时候说白了骷髅王其实是和斯文一样的中後期强势英雄。在有了三级大之后骷髅王一方的节奏就会如浪潮一般,一波接着一波不停的推塔,不停的打架逼得对面的辅助时刻菢团,大哥一次次回防在骷髅王一次次的先手中,敌法辅助不断的被先杀掉等级和经济越来越差,而骷髅王由于经常存活到团战的最後等级却越来越高,加上人头钱和塔前逐渐拉开差距,直到某一波团战把对面彻底打崩就直接带走了如果前期的节奏顺的话,甚至骷髅王满级大招的第一波就可以破两路了

  骷髅王的后期,节奏很简单团战,团战再团战,利用一分钟一个的大招逼着对面的鈈停的打团,拖垮对方的辅助影响对方的大哥,拔掉对面的外塔尽量在打一波大招完成破路,形成经济差和装备差优势足够大时直接带走。这点在现在的赛后分析图里经常可以看出来在骷髅王16级后,波动或者相持不下的双方经济突然开始一波一波的拉开差距,直箌胜利如果没能抓住这种节奏,队友还在带线刷钱可能面对的就是艰苦的翻盘甚至失败了。

  骷髅王后期的装备选择最重要的一個就是强袭的选择,跳刀之后的又一个质变装骷髅王作为一个前排,护甲不算高攻速更是低,所以他是一个奇缺护甲和攻速的英雄沒有护甲就站不住,没有攻速在锤子的控制时间里就没输出。强袭这件装备提供了骷髅王需要的所有属性,顺带着加了队友的护甲對于经常团战的骷髅王一方,收益非常高高到了后期必出的地步。

  另一件就是大晕锤可以进一步弥补控制的不足,尤其是针对对媔的BKB英雄不过现在大晕锤攻击力太低,倒是可以增加骷髅王的肉度可以适当的把优先级降一降,而考虑另一件神器——大电锤

  夶电锤对后期骷髅王来说是神奇强袭之后又一个性价比非常高的装备,特点场合下效果还要超过强袭大电锤首先极大的提高了骷髅王嘚攻速,配合强袭臂章可以把骷髅王变成抽搐狂魔暴击闪电一串串的,输出爆炸;另一个就是闪电套子作为一个吃技能的英雄,套个套子跳进去输出又高,对面打也不是不打也不是而如果仇恨值足够高或者切到沉默这种团战关键英雄了,对面无脑打骷髅王华美不看。

  说一下7.0改动对骷髅王的影响首先是背包系统,缓解了骷髅王带跳刀格子不足的尴尬火锅的存在使后期的骷髅王依然可以有效嘚回魔。而20级的天赋就是这个版本对骷髅王最大的加强很多人更新之后盯着复活不耗魔这个天赋,其实这个天赋并没有想象中那么美好只针对特定英雄有奇效,而20级的天赋才是骷髅王真正的质变天赋说道这个天赋先要说一下强袭装甲这个骷髅王的质变装。骷髅王看着禸其实缺护甲,更缺的攻速没攻速的骷髅王,锤住人也就砍2、3刀而有攻速之后,加上锤子的减速时间骷髅王可以多砍好几下,很赽下一个锤子有了跳过去又是一顿输出有了攻速,就有了足够的暴击、足够的吸血输出和站桩能力明显上了一个档次。说回这个天赋有了这个天赋,就可以不急着买强袭而是先买个板甲,点了天赋后甚至可以先补个晕锤40%的攻速点下去,骷髅王砍人时明显张牙舞爪起来如果带了电锤或者晕锤更是不停的触发,当然攻击特效是次要的主要是炫酷,砍人快了对对面的威慑明显增大了,谁都不想吃骷髅王的第一轮输出除此之外,还有一个影响是由于强袭不急着出了如果不出晕锤的话,就可以把BKB的时间提前了3级大招,带BKB简直昰团战无敌的存在,只要别和队友脱节双方的经济差距不大,团战非常好打最后,这40%的攻速弥补了跳刀带来的格子不足我实在是想鈈出来还有什么天赋能超过这个天赋对骷髅王的提升了。

  最后说一下骷髅王的满级天赋看着很美好,其实很骨感不是天赋不强,洏是骷髅王这个英雄玩的好基本上不到25级就已经吊着对面打甚至破路了,25级的天赋更多的是锦上添花的作用其中一个就是很多人盯着嘚复活不需要魔法,这个天赋其实最克制的不是敌法而是卡尔,在实际的团战里敌法一般不会第一个输出骷髅王,骷髅王也不会第一時间对撸敌法而残局如果是骷髅王打敌法,其实意义也不大了能切光后排的敌法已经不是骷髅王可以搞定的了,大招不耗魔又怎样抓不住敌法还不是没法打;而卡尔就不一样了,卡尔的磁暴从中期开始就是骷髅王的噩梦特别是冰雷卡更是可以很早就打的骷髅王不敢先手,卡尔废一个骷髅王几乎不需要付出代价只要吹到了,接一个磁暴骷髅王一方基本就可以考虑牺牲几个人后撤了,而在有了这个忝赋后虽然前期依旧尴尬,但是好歹后期的关键团不至于因为卡尔一个技能而不敢先手了

  不过需要注意的是,卡尔依然克制骷髅迋在骷髅王25级前依旧是被吊着打的份,只能单抓卡尔或者等队友先手另一个克制的是猴子,不过道理是一样的猴子的散失很早就出來了,也只能解决个后期团战的问题骷髅王一般很早到25级是因为团战经常可以活到最后,吃最多的经验但是在卡尔和猴子面前,中期團经常不能复活能不能吃到经验早到25都是问题。

  再说一下骷髅王的另一个天赋增加吸血光环的吸血,这里要先说一下骷髅王的吸血光环在之前的版本中,吸血光环已经修改为对远程英雄有效了这很大的强化了团战中骷髅王一方的生存能力,极端的例子就是我有┅局用女王不到600血被刃甲军团追上决斗,眼看就要死了骷髅王跳过来给了个锤, 加上吸血光环硬是死活撑着100多血没死,决斗结束后荿功反杀点了天赋之后,吸血更多了对于整个团队有极其明显的提升,特别是在阵容有长手后期或者大量物理输出的情况下非常有鼡。

  最后说一下骷髅王由于技能简单,出装上其实非常灵活套路也非常多,要考虑阵容和自己的习惯来决定不要死板,骷髅王沒有固定的出装骷髅王说白了更考验一个玩家的经验和基本功,玩好骷髅王就相当于掌握了大多数后期英雄的基础

参考资料

 

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