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文章首发于微信公众号《有三AI》

紟天是新专栏《AI白身境》的第10篇所谓白身,就是什么都不会还没有进入角色。

相信看了前面的几篇文章后很多朋友已经等不及快速入荇了今天就来介绍一下计算机视觉的各大研究方向及其特点

所谓计算机视觉即compute vision,就是通过用计算机来模拟人的视觉工作原理来获取和完成一系列图像信息处理的机器。计算机视觉属于机器学习在视觉领域的应用是一个多学科交叉的研究领域,涉及数学物理,生粅计算机工程等多个学科,由此也可以想象到计算机视觉的研究范围非常广也是图像,语音自然语言处理领域中从业人数最多的。

圖像分类是计算机视觉中最基础的一个任务也是几乎所有的基准模型进行比较的任务,从最开始比较简单的10分类的灰度图像手写数字识別mnist到后来更大一点的10分类的cifar10和100分类的cifar100,到后来的imagenet图像分类任务伴随着数据库的增长,一步一步提升到了今天的水平

现在在imagenet这样的超過1000万图像,2万类的数据集中计算机的图像分类水准已经超过了人类。

图像分类顾名思义,就是一个模式分类问题它的目标是将不同嘚图像,划分到不同的类别实现最小的分类误差。

总体来说对于二分类的问题,图像分类可以分为跨物种语义级图像分类子类细粒喥图像分类,以及实例级图像分类三大类别

通过各种经典的特征算子+经典分类器组合学习,比如HoG+SVM

各种分类网络,最为大家熟知的就是ImageNet競赛了

2012年Alexnet诞生,意味着GPU训练时代的来临

Alexnet是第一个真正意义上的深度网络,与LeNet5的5层相比它的层数增加了3 层,网络的参数量也大大增加输入也从32变成了224。

2014年VGG诞生它共包含参数约为550M。全部使用3*3*的卷积核*和2*2的最大池化核简化了卷积神经网络的结构。VGG很好的展示了如何在先前网络架构的基础上通过增加网络层数和深度来提高网络的性能网络虽然简单,但是却异常的有效在今天VGG仍然被很多的任务选为基准模型。

同一年GoogleNet诞生也被成为Inception Model,它的核心是Inception Module一个经典的inception 结构,包括有四个成分1*1卷积,3*3 卷积 5*5 卷积,3*3 最大池化最后对运算结果进行通道上组合,可以得到图像更好的表征自此,深度学习模型的分类准确率已经达到了人类的水平(5%~10%) 

2015年,ResNet被提出ResNet以 3.57%的错误率表现超过了囚类的识别水平,并以152层的网络架构创造了新的模型记录由于resnet采用了跨层连接的方式,它成功的缓解了深层神经网络中的梯度消散问题为上千层的网络训练提供了可能。

2016年ResNeXt诞生101层的ResNeXt可以达到ResNet152 的精确度,却在复杂度上只有后者的一半核心思想为分组卷积。即首先将输叺通道进行分组经过若干并行分支的非线性变换,最后合并

在resnet基础上,密集连接的densenet将前馈过程中将每一层与其他的层都连接起来对於每一层网络来说,前面所有网络的特征图都被作为输入同时其特征图也都被其他网络层作为输入所利用。 

2017年也是imagenet图像分类比赛的最後一年,senet获得了冠军这个结构,仅仅使用了“特征重标定”的策略来对特征进行处理也就是通过学习获取每个特征通道的重要程度,根据重要性去抑制或者提升相应的特征 

图像分类的比赛基本落幕,也接近算法的极限但是在实际的应用中却面临着比比赛中更加复杂,比如样本不均衡分类界面模糊,未知类别等如果想了解更多,请查看往期文章

分类任务给出的是整张图片的内容描述,而目标检測任务则关注图片中特定的目标

检测任务包含两个子任务,其一是这一目标的类别信息和概率它是一个分类任务。其二是目标的具体位置信息这是一个定位任务。 

与计算机视觉领域里大部分的算法一样目标检测也经历了从传统的人工设计特征和浅层分类器的思路(鉯),到大数据时代使用深度神经网络进行特征学习的思路

在传统方法时代,很多的任务不是一次性解决而是需要多个步骤的。而深喥学习时代很多的任务都是采用End-To-End的方案,即输入一张图输出最终想要的结果,算法细节和学习过程全部丢给了神经网络这一点在物體检测这个领域,体现得尤为明显

不管是清晰地分步骤处理,还是深度学习的end-to-end的方法目标检测算法一定会有3个模块。第一个是检测窗ロ的选择第二个是图像特征的提取,第三个是分类器的设计 

以保罗·维奥拉和迈克尔·琼斯于2001年提出的维奥拉-琼斯目标检测框架为代表,这是第一篇基于Haar+Adaboost的检测方法也是首次把检测做到实时的框架,此方法在opencv中被实现为cvHaarDetectObjects()是opencv中最为人熟知的目标检测方法。速度非常快检测召回率相对如今的算法较低。

仍然要解决区域选择、提取特征、分类回归三个问题但是在演变过程中,却发展出了multi-stage和one-stage的方法其Φmulti-stage方法,是分步骤完成上面的任务甚至可能需要单独训练各个网络。而one-stage则是一步到位

RCNN的框架是multi-stage方法的典型代表。它使用了Selective search先生成候选區域再检测候选窗口的数量被控制在了2000个左右。选择了这些图像框之后就可以将对应的框进行resize操作,然后送入CNN中进行训练由于CNN非常強大的非线性表征能力,可以对每一个区域进行很好的特征表达CNN最后的输出,使用多个分类器进行分类判断该方法将PASCAL VOC上的检测率从 35.1% 提升到了53.7%,其意义与Alexnet在2012年取得分类任务的大突破是相当的对目标检测领域影响深远。  

RCNN系列在工业届应用非常广泛因此从事目标检测的同學必须掌握。 

除了multi-stage方法还有one-stage方法。以YOLO为代表的方法没有显式的候选框提取过程。它首先将图片resize到固定尺寸将输入图片划分成一个7x7的網格,每个网格预测2个边框对每一个网络进行分类和定位。YOLO方法也经过了许多版本的发展从YOLO v2到YOLO v3。YOLO的做法是速度快但是会有许多漏检,尤其是小的目标所以SSD就在 YOLO的基础上添加了Faster R-CNN的Anchor 概念,并融合不同卷积层的特征做出预测虽然YOLO和SSD系列的方法没有了region proposal的提取,速度更快泹是必定会损失信息和精度。

如果想了解更多可以去阅读我们的往期文章。

目标检测方向有一些固有的难题比如小脸,遮挡大姿态

而在方法上多尺度与级联网络的设计,难样本的挖掘多任务loss等都是比较大的研究小方向,咱们也写过一些文章感兴趣的朋友可以詓翻。

图像分割属于图像处理领域最高层次的图像理解范畴所谓图像分割就是把图像分割成具有相似的颜色或纹理特性的若干子区域,並使它们对应不同的物体或物体的不同部分的技术这些子区域,组成图像的完备子集又相互之间不重叠。

在图像处理中研究者往往呮对图像中的某些区域感兴趣,在此基础上才有可能对目标进行更深层次的处理与分析包括对象的数学模型表示、几何形状参数提取、統计特征提取、目标识别等。

图像分割问题最早来自于一些文本的分割医学图像分割。在文本图像分割中我们需要切割出字符,常见嘚问题包括指纹识别车牌识别;由于这一类问题比较简单,因为基于阈值和聚类的方法被经常使用

基于阈值和聚类的方法虽然简单,泹因此也经常失效以graphcut为代表的方法,是传统图像分割里面鲁棒性最好的方法Graphcut的基本思路,就是建立一张图其中以图像像素或者超像素作为图像顶点,然后移除一些边使得各个子图不相连从而实现分割。图割方法优化的目标是找到一个切割使得移除边的和权重最小。

全卷积神经网络(Fully connected Network)是第一个将卷积神经网络正式用于图像分割问题的网络 

一个用于分类任务的深度神经网络通过卷积来不断抽象学习,實现分辨率的降低最后从一个较小的featuremap或者最后的特征向量,这个featuremap通常为5*5或者7*7等大小而图像分割任务需要恢复与原尺度大小一样的图片,所以需要从这个featuremap恢复原始图片尺寸,这是一个上采样的过程由于这个过程与反卷积是正好对应的逆操作,所以我们通常称其为反卷積

实际上并没有反卷积这样的操作,在现在的深度学习框架中反卷积通常有几种实现方式,一个是双线性插值为代表的插值法一个昰转置卷积。 

在基于深度学习的图像分割中有一些比较关键的技术,包括反卷积的使用多尺度特征融合,crf等后处理方法

多尺度的信息融合可以从特征图,还可以直接采用多尺度的输入图像不过这两者本质上没有太多的差异。使用金字塔的池化方案可实现不同尺度的感受野它能够起到将局部区域上下文信息与全局上下文信息结合的效果。对于图像分割任务全局上下文信息通常是与整体轮廓相关的信息,而局部上下文信息则是图像的细节纹理要想对多尺度的目标很好的完成分割,这两部分信息都是必须的  

由于经典的cnn是局部的方法,即感受野是局部而不是整个图像另一方面,cnn具有空间变换不变性这也降低了分割的边缘定位精度。针对cnn的这两个缺陷crf可以进行佷好的弥补。crf是一种非局部的方法它可以融合context信息,Deeplab系列就使用了cnn加上全连接的crf的方式

另一方面,前面我们说的图像分割是属于硬汾割,即每一个像素都以绝对的概率属于某一类最终概率最大的那一类,就是我们所要的类别但是,这样的分割会带来一些问题就昰边缘不够细腻,当后期要进行融合时边缘过渡不自然。此时就需要用到image matting技术。

目标跟踪指的其实就是视频中运动目标的跟踪,跟蹤的结果通常就是一个框目标跟踪是视频监控系统中不可缺少的环节。 

根据目标跟踪方法建模方式的不同可以分为生成式模型方法与判别式模型方法

生成式模型跟踪算法以均值漂移目标跟踪方法和粒子滤波目标跟踪方法为代表判别式模型跟踪算法以相关滤波目标跟蹤方法和深度学习目标跟踪方法为代表。

在原始影像帧中对目标按指定的方法建立目标模型然后在跟踪处理帧中搜索对比与目标模型相姒度最高的区域作为目标区域进行跟踪。算法主要对目标本身特征进行描述对目标特征刻画较为细致,但忽略背景信息的影响在目标發生变化或者遮挡等情况下易导致失跟现象。

通过对原始影像帧对目标及背景信息进行区分建立判别模型,通过对后续影像帧搜索目标進行判别是目标或背景信息进而完成目标跟踪 

判别类方法与生成类方法的根本不同在于判别类方法考虑背景信息与目标信息区分来进行判别模型的建立,由于判别类方法将背景与目标进行区分因此该类方法在目标跟踪时的表现通常更为鲁棒,目前已经成为目标跟踪的主鋶跟踪方式判别类方法包括相关滤波,深度学习方法

(1) 目标表征表达问题,虽然深度学习方法具有很强的目标表征能力但是仍然容易受相似环境的干扰。

(2) 目标快速运动由于很多跟踪的物体都是高速运动,因此既要考虑较大的搜索空间也要在保持实时性的前提下减小計算量。

(3) 变形多尺度以及遮挡问题,当目标发生很大的形变或者临时被遮挡如何保持跟踪并且在目标重新出现时恢复跟踪

现实中的数芓图像在数字化和传输过程中常受到成像设备与外部环境噪声干扰等影响,称为含噪图像或噪声图像减少数字图像中噪声的过程称为图潒降噪,有时候又称为图像去噪 

降噪可以应用于图像增强和美颜等领域。

传统降噪算法根据降噪的原理不同可分为基于邻域像素特征的方法基于频域变换的方法,和基于特定模型的方法

基于空域像素特征的方法,是通过分析在一定大小的窗口内中心像素与其他相邻潒素之间在灰度空间的直接联系,来获取新的中心像素值的方法因此往往都会存在一个典型的输入参数,即滤波半径r此滤波半径可能被用于在该局部窗口内计算像素的相似性,也可能是一些高斯或拉普拉斯算子的计算窗口在邻域滤波方法里面,最具有代表性的滤波方法有以下几种:算术均值滤波与高斯滤波统计中值滤波,双边滤波非局部平均滤波方法,BM3D算法

在2012年,随着Alexnet的出现深度学习做去噪嘚工作取得了一些进展,可以达到和BM3D差不多的水平对于仿真的噪声和固定的噪声,深度学习已经可以很好的去除达到或超过传统领域裏最好的算法。

利用卷积神经网络去除噪声的原理很简单输入是一张有噪声的图,标签是一张无噪声的图输出是一张降噪后的图,损夨函数是无噪声groundtruth与网络输出的L2距离网络通常就是与图像分割算法一样的网络,卷积+与之对称的反卷积

降噪的研究聚焦在真实数据的去噪声,因为真实世界的噪声不符合高斯加性噪声的假设而且是依赖于信息本身的。不过真实噪声图像和相应的无噪声图像获取是非常困难,慢慢的也有了一些benchmark大家以后关注我们就知道了。

图像增强即增强图像中的有用信息,改善图像的视觉效果

图像增强实际上包含了很多的内容,上面的降噪也属于其中只是因为降噪多了美颜这一个应用单独拿出来说一下。

对比度增强用于扩大图像中不同物体特征之间的差别,抑制不感兴趣的特征可用于改善图像的识别效果,满足某些特殊分析

超分辨,使图像变得更加清晰可以用于视频嘚传输先进行降采样,再进行升采样即降低了传输成本,又增加了视觉效果

图像修复,重建图像和视频中丢失或损坏的部分也被称為图像插值或视频插值,主要是替换一些小区域和瑕疵如photoshop中的印章工具。随着发展已经从原先针对划痕、污点等的修复到现在对图像、视频中文字、物体等的移除,比如水印等

传统的方法就是一个预定义好的非线性变换,主要有三大类方法一类是点操作,一类是直方图操作一类是Retinex理论。

点操作也被称为直接对比度增强将每个像素独立操作,包括对数变化指数变化,负图像阈值化等。我们熟知的gamma变换如下可以进行不同形状的映射。

直方图操作也被称为间接对比度增强包括直方图均衡,直方图匹配等直方图均衡化通常用來增加图像的全局对比度,尤其是当图像中主体和背景对比度相当接近的时候直方图均衡化的效果就是让直方图更均衡的分布,这种方法对于背景和前景都太亮或者太暗的图像非常有用通常是曝光过度或者曝光不足的图片。

Retinex理论即颜色恒常知觉的计算理论,Retinex是一个合荿词它的构成是retina(视网膜)+cortex(皮层),它将图像认为是reflectance和illumination的点乘理论基础是在不同的照明条件下,物体的色彩不受光照非均性的影响昰恒定的而物体的颜色是由物体对长波、中波和短波光线的反射能力决定的而不是由反射光强度的绝对值决定。

以增强对比度为例深喥学习方法使用了CNN来进行非线性变换的学习,而且通常不仅仅局限在对比度增强经常会同时学习到降噪。深度学习的方法有两种一种昰采用成对的图片训练,比如pix2pixlearning in the dark,缺点是没有普适性只能对所实验的数据集有用。一种是不需要成对图片训练只需要好图,比如WESPE常配合GAN使用。

一个图像增强任务传统方法需要分别进行降噪,颜色校正对比度增强等各种操作,而深度学习算法的好处就是end-to-end输出将整個流程丢给了网络。目前图像增强相对于前面的一些方向还是一个蓝海覆盖的方向和应用非常广,有精力的朋友可以好好研究

图像风格化之所以引起我们的注意,完全是因为2015年的一个研究可以将任意的图像转换为梵高的画作风格。 也是得益于深度学习技术的发展传統的方法做不到这么好的效果。而随着美图秀秀天天P图等app层出不穷的滤镜,风格化已经成为了单独的一个研究领域 

图像风格化是一个綜述性的技术应用,为了简单起见就理解为艺术类滤镜把,它指通过算法将数码相机拍摄的照片,变成绘画、素描等艺术类的非数码楿机效果是后期程度最深的操作,将彻底改变相片的风格

以A Neural Algorithm of Artistic Style 论文发表为起始,Prisma滤镜为典型代表虽然风格迁移技术的发展日新月异,泹是最革命性的还是该文章的方法这是德国图宾根大学的研究,它通过分析某种风格的艺术图片能将图片内容进行分离重组,形成任意风格的艺术作品最开始的时候需要将近一个小时来处理。

就是把一幅图作为底图从另外一幅画抽取艺术风格,重新合成新的艺术画可以参考上面的图。

研究者认为图片可以由内容层(Content)与风格层(Style)两个图层描述,相互分离开在图像处理中经常将图像分为粗糙層与细节层,即前者描述图像的整体信息后者描述图像的细节信息,具体可以通过高斯金字塔来得到

卷积神经网络的各个神经元可以看做是一个图像滤波器,而输出层是由输入图像的不同滤波器的组合深度由浅到深,内容越来越抽象 

底层信息重建,则可以得到细节而从高层信息重建,则得到图像的”风格“因此,可以选择两幅图像一幅构建内容信息,一幅构建风格信息分别进行Content重建与Style 重建。通过将内容与风格组合可以得到新的视觉信息更加有意思的图像,如计算机油画这就是它的基本原理。方法的核心在于损失函数的設计包括内容损失和风格损失。 

内容损失在像素空间要求风格化后的图能够保证内容的完整性。风格损失使用vgg特征空间的gram矩阵这样僦有了较高的抽象层级,实践结果表明可以很好的捕捉风格

如今风格化方法在很多地方都有应用,比如大家熟悉的变脸等方法也演变荿了几个方向;

(1)单模型单风格,即一个网络只能做一种风格化

(2)单模型多风格,即一个网络可以实现多种风格比(1)实用的多。

(3)单模型任意风格即一个网络可以任意风格,视输入图像而定这是最好的,更多的研究我们以后会开专题

什么是三维重建呢?廣义上来说是建立真实世界的三维模型。随着软硬件的成熟在电影,游戏安防,地图等领域三维重建技术的应用越来越多。目前獲取三维模型的方法主要包括三种手工建模,仪器采集与基于图像的建模

(1) 手工建模作为最早的三维建模手段,现在仍然是最广泛地在電影动漫行业中应用。顶顶大名的3DMax就是典型代表当然了,它需要专业人士来完成

(2) 由于手工建模耗费大量的人力,三维成像仪器也得箌了长期的研究和发展基于结构光(structured light)和激光扫描技术的三维成像仪是其中的典型代表。这些基于仪器采集的三维模型精度可达毫米級,是物体的真实三维数据也正好用来为基于图像的建模方法提供评价数据库。由于仪器的成本太高一般的用户是用不上了。

(3) 基于图潒的建模技术(image based modeling)顾名思义,是指通过若干幅二维图像来恢复图像或场景的三维结构,这些年得到了广泛的研究

我们这里说的三维偅建,就特指基于图像的三维重建方法而且为了缩小范围,只说人脸图像并简单介绍其中核心的3DMM模型。

人脸三维重建方法非常多有基于一个通用的人脸模型,然后在此基础上进行变形优化会牵涉到一些模板匹配,插值等技术有基于立体匹配(各种基于双目,多目竝体视觉匹配)的方法通过照相机模型与配准多幅图像,坐标系转换获取真实的三维坐标,然后进行渲染有采用一系列的人脸作为基,将人脸用这些基进行线性组合的方法即Morphable models方法。

其中能够融会贯通不同传统方法和深度学习方法的,就是3D Morphable Models系列方法从传统方法研究到深度学习。

它的思想就是一幅人脸可以由其他许多幅人脸加权相加而来学过线性代数的就很容易理解这个正交基的概念。我们所处嘚三维空间每一点(x,y,z),实际上都是由三维空间三个方向的基量(1,0,0),(0,1,0)(0,0,1)加权相加所得,只是权重分别为x,y,z

转换到三维空间,道理也一样每┅个三维的人脸,可以由一个数据库中的所有人脸组成的基向量空间中进行表示而求解任意三维人脸的模型,实际上等价于求解各个基姠量的系数的问题

每一张人脸可以表示为:

 而一张任意的人脸,其等价的描述如下:

其中第一项SiTi是形状和纹理的平均值,而siti则都是Si,Ti减去各自平均值后的协方差矩阵的特征向量 基于3DMM的方法,都是在求解α,β这一些系数当然现在还会有表情,光照等系数但是原理嘟是通用的。

原理就说到这里我们以后会专门讲述。

人脸的三维建模有一些独特的特点

(1)预处理技术非常多,人脸检测与特征点定位人脸配准等都是现在研究已经比较成熟的方法。利用现有的人脸识别与分割技术可以缩小三维人脸重建过程中需要处理的图像区域,而在有了可靠的关键点位置信息的前提下可以建立稀疏的匹配,大大提升模型处理的速度

(2)人脸共性多。正常人脸都是一个鼻子兩只眼睛一个嘴巴两只耳朵从上到下从左到右顺序都不变,所以可以首先建立人脸的参数化模型实际上这也是很多方法所采用的思路。

人脸三维重建也有一些困难

(1)人脸生理结构和几何形状非常复杂,没有简单的数学曲面模型来拟合

(2)光照变化大。同一张脸放箌不同的光照条件下获取的图像灰度值可能大不一样的,这些都会影响深度信息的重建

(3)特征点和纹理不明显。图像处理最需要的僦是明显的特征而光滑的人脸除了特征关键点,很难在脸部提取稠密的有代表性的角点特征这个特点,使得那些采用人脸配准然后求取三维坐标的方法面临着巨大的困难

图像检索的研究从20世纪70年代就已经开始,在早期是基于文本的图像检索技术(Text-based Image Retrieval简称TBIR),利用文本來描述图像的特征如绘画作品的作者、年代、流派、尺寸等。随着计算机视觉技术的发展90年***始出现了对图像的内容语义,如图像嘚颜色、纹理、布局等进行分析和检索的图像检索技术也就是基于内容的图像检索(Content-based Image Retrieval,简称CBIR)技术本小节的图像检索就特指基于内容嘚图像检索。

基于内容的图像检索也经历了传统方法和深度学习方法两个主要阶段传统的基于内容的图像检索通常包括以下流程:

预处悝,通常包括一些图像归一化图像增强等操作。特征提取即提取一些非常鲁棒的图像特征,比如SIFTHoG等特征。特征库就是要查询的库庫中不存储图像而是存储特征,每一次检索图像完成特征提取之后就在特征库中进行匹配和相似度计算。索引就是在某种相似性度量准則下计算查询向量到特征库中各个特征的相似性大小最后按相似性大小进行高效的排序并顺序输出对应的图片。

图像检索的中最复杂的┅步就是检索在这一步完成验证过程。

搜索方法(又称线性扫描)即逐个与数据库中的每个点进行相似性计算然后进行排序,这种简单粗暴的方式虽然很容易实现但是会随着数据库的大小以及特征维度的增加其搜索代价也会逐步的增加,从而限制在数据量小的小规模图像數据库在大规模图像库上这种暴力搜索的方式不仅消耗巨大的计算资源,而且单次查询的响应时间会随着数据样本的增加以及特征维度嘚增加而增加为了降低搜索的空间的空间复杂度与时间复杂度,研究者们提出了很多高效的检索技术其中最成功的大家也最熟悉到方法是基于哈希的图像检索方法

深度学习在图像检索里面的作用就是把表征样本的特征学习好就够了。

图像检索系统具有非常大的商业價值从搜索引擎的以图搜图,到人脸验证和识别系统到一些搜索排序系统(比如基于美学的摄影图库)。由于图像特征的学习是一个通用嘚研究方向因此更多的在于设计高效的检索系统。

GAN即Generative adversarial net,被誉为新的深度学习涉及的研究非常多,可以单列为一个方向一个经典的網络结构如下。

GAN的原理很简单它包括两个网络,一个生成网络不断生成数据分布。一个判别网络判断生成的数据是否为真实数据。

仩图是原理展示黑色虚线是真实分布,绿色实线是生成模型的学习过程蓝色虚线是判别模型的学习过程,两者相互对抗共同学习到朂优状态。

关于GAN的基础我们以前已经写过相关的内容,大家去看就可以了

作为新兴和热门方向,GAN包含的研究方向非常的广包括GAN的应鼡,GAN的优化目标GAN的模型发展,GAN的训练技巧GAN的理论分析,GAN的可视化等等以后等着我们的分享即可。

最后发个通知2019年有三AI学习季划之“春季计划”开始了,目标就是掌握计算机视觉的各项技能欢迎参与。

深度学习彻底点燃和推进了计算机视觉各大领域的研究这是个鈳以投以终身的行业,希望你会喜欢别忘了持续关注我们噢。

下期预告:下一期我们讲AI在当前工业界的应用

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前有苹果教父乔布斯“每个人都應该学习编程因为它会教给你如何思考”的名言,后有前央视名嘴张泉灵“未来孩子不会编程他有可能永远是那个loser”的判断。2018年这個被称为基础教育最后金矿的赛道——少儿编程教育,终于火了

资本寒冬中少儿编程迎来高光时刻

2019开年,少儿编程教育头部选手“编程貓”、“小码王”相继官宣完成新一轮融资当资本寒冬席卷到各个行业,少儿编程赛道欣欣向荣的景象引来其他行业艳羡。公开资料顯示目前国内共有160余家少儿编程公司,有近60家披露了融资情况

来自IT桔子的数据显示,2018年少儿编程行业共发生43笔融资交易,包括“编程猫”C轮3亿元、“小码王”B轮1.3亿元等几笔高额融资此外,“编玩边学”等玩家还在一年内接连获得两轮融资“编程猫”更是创下了半姩内3次融资的行业纪录。

作为教育细分领域中当之无愧的“风口”红杉中国、真格基金、经纬中国、创新工场等知名投资机构,都在少兒编程领域进行了布局在600亿规模的少儿英语培训市场中,诞生了VIPKID这样的行业“独角兽”而对于如今少儿编程这个赛道,投资机构都早早布局生怕错过了捕获下一个行业“独角兽”的机会。

《中国少儿编程行业研究报告》统计显示截至2018年10月,国内少儿编程行业市场规模约为30亿~40亿元用户规模约为1550万,行业规模将在五年内达到300亿元巨大的市场机会和密集融资的背后,是政策加持的强心剂

在2017年发布的《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》明确强调实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广中2018年1月,在教育部印发的《普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版)》中新加入的人工智能、物联网、大数据处理等内容成为“新课标”亮点之一。在2018年浙江、天津、江苏等多地还将编程纳入高中信息技术课程和高考的内容体系。

无论是出于对少儿编程所训练的逻辑思维、创造力的重视还是押注少儿编程将纳入“K12考纲”,成为像奥数培训一样真正的刚需在政策与资本的双重加持下,2018年少儿编程赛道入局的创业者络绎不绝资本市场也迎来大爆发。

刚需年龄大的没时间学,年龄小的不适合学

然而与创业者和资本的狂热涌入形成对比的是,家长和学生似乎显得格外冷静

雯雯(化名)是上海的一名一年级小学生,除了周一至周五学校的课程英语、数学等课外辅导,钢琴、画画、跳舞、小记者等兴趣培训挤满了她的課余时间雯雯妈妈认为,如果孩子感兴趣可以尝试但最大的问题是没有时间,“虽然她现在才一年级但时间已经安排得很满了,年齡再大点学习压力会更大刚需永远只有语数外,最多培养一门兴趣其他都是可以砍的,肯定要无条件让步于课业学习”

此外,雯雯媽妈也并不看好通过编程教育走升学捷径“现在的培训机构吹得太过了,说参加编程类的竞赛未来孩子在升学考试方面会有优势。其實我们家长心里都清楚这和奥数一样,只有1%的小孩能行其他都是陪太子读书”。

《每日经济新闻》记者在走访了解市场上多家少儿编程培训机构和在线课程时发现目前市场上的少儿编程教育主要分为两类,一类是机器人编程即通过组装、搭建、编写程序来运行机器囚,着重培养孩子的动手能力;另一类是编程语言通常从Scratch图形化编程起步,在学会运用“编程思维”后逐渐进阶到代码编程如C++、Python等,這些培训大部分都针对7岁以上的少年儿童

“小码王”的课程顾问告诉记者,学习编程对孩子的识字、电脑操作有一定要求不太适合小學以下的孩子,“年龄太小的孩子一方面会比较难理解其中的原理;另一方面学习过程中也很难获得成就感”。

年龄大的孩子没有时间學年龄小的孩子不适合学,这样的尴尬局面一度让部分创业者折戟

参考资料

 

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