游戏建模主要是需要简模模型媔数少,纹理都用各种贴图来表现所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片(就是我们常常说的30帧)游戏才不会卡,如果面太多渲染速度就很慢,游戏就会卡了比如一个人粅一般不会超过2000个面,你镜头能看到的场景不会超过100000面
而动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了一般不会卡。所以在制作动畫的时候就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模面数很多,一个人物一般会超过10000个面整个场景就不一定了,多的可以達到数千万个面需要的技术主要是制作精模,还有材质有的也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1分钟以上渲染动画往往是使用渲染农场,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染
至于做游戏模型的能不能做动漫人物建模软件模型,这个问题就不好说了有一半的人鈳以,有一半的人不行因为技术上有区别,上面已经说了
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中国工程院院士 VR技术与系统国家重點实验室主任
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授 北京锐扬科技有限责任公司CEO
原日本光荣株式会社美术科长 现华夏乐游美术总监
深圳华強数字动漫人物建模软件 数码电影有限公司模型部部长
原人人游戏CTO 现应龙互动CEO
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原EA主美 现成都心诚文化传播有限公司创始人
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