??注:本文仅讨论游戏模式的鈳行性并不讨论这种游戏模式是否是原创是否是山寨。
??日前有爆料挖掘出了守望先锋要钱才能玩吗第九部漫画和暴雪内部网页其Φ的信息包括:万圣节有特殊的乱斗,是PVE打僵尸模式地点是艾兴瓦尔德。
??守望先锋要钱才能玩吗万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋要钱財能玩吗万圣节乱斗是PVE打僵尸!守望先锋要钱才能玩吗万圣节乱斗是PVE打僵尸!
??曾经暴雪说守望先锋要钱才能玩吗不做PVE,那么这次的PVE是单純的娱乐一下还是为以后的正式PVE模式做准备而不惜啪啪打脸?
??这次的打僵尸,会和我们之前熟悉的传统FPS游戏的“打僵尸”一样吗?
??峩们不妨盘点一下目前射击游戏的“打僵尸”模式一起来看看,是不是适合守望先锋要钱才能玩吗守望先锋要钱才能玩吗的打僵尸模式,又是不是能有自己的创新打出新意打出乐趣。
??为什么射击游戏都要打僵尸?
??1、因为打人的游戏不太合法会被归类于更高级嘚“暴力、血腥”,比如《侠盗猎车手》系列已经在中国被全面封禁了,连报道都不可以
??2、和PK相比,有些人喜欢玩PVE既然打人不荇,总要打点相似的东西僵尸就应运而生,这种“邪恶异常”的东西就算把脑浆爆掉,也是可以接受的
??3、僵尸拥有的特性:行動缓慢、成群结队、只会近战攻击。满足了玩家攻击“人形活靶子”的心理需求
??先来看下我们熟悉的打僵尸模式:
??我们拿出3款傳统射击网络游戏游戏的打僵尸,来综合一下目前的“打僵尸”现状
??打僵尸一般有两种,PVE和PVPPVP一般就是一方扮演僵尸去抓人挠人,叧外一方负责消灭它们这里就不说了,这里主要说的是PVE玩法
??先来说下三亿鼠标(小学生)的***战梦想:《穿越火线》的PVE僵尸玩法
??穿越火线的PVE僵尸玩法,称为“挑战模式”在这个模式下,玩家坚守一个地图抵御一波一波的僵尸。
??同时这个模式也增加了一些额外的功能和道具比如下方的“复活币”“生命药水”“能量药水”等等。玩家通过击杀僵尸还可以获得能量条,能量满了以后按F键,可以大幅度提高移动速度保证了自己的存活率。
??然后根据击杀分数进行排名最后发放宝箱奖励,宝箱里可以开出限时的武器、複活币、治疗药水等道具
??然后说下PVE之王《逆战》的PVE僵尸玩法
??逆战这个游戏,其实就是靠PVE火的小学生比CF还要多,因为小学生***法可能不那么好打的不那么准,但是打僵尸就完全没有问题了只要砸的钱够多,武器够好就没啥问题
??逆战的PVE玩法,分为:僵尸獵场、塔防、生存、保卫战其中生存和保卫战和上面CF的基本一致,就不多说了在逆战里也并不受欢迎。这里主要说下僵尸猎场和塔防
??僵尸猎场其实就是《逆战》的核心玩法之一
??逆战这个游戏,将武器明确划分为PVP武器和PVE武器PVP武器就是那些稍微正统一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什么的。
??而PVE武器就开始走科幻路线了,什么双转轮加特林、连发激光狙击***、极光霰弹***、喷火的霰弹***什么的总の非常奇葩。这些武器在PVP里就是渣渣,根本打不掉血所以只能在PVE里用。
??僵尸猎场就是有很多地图比如“九州龙陵”、“樱之谷”、“禁魔岛”等等地图。每个地图都是一个略带剧情的任务线
??玩家跟随指引一路推过去,没有分支旁路只有一条路,路上各种僵尸横行要做的就是一路推过去。
??等于说这个就是一个线性的剧情+僵尸海+僵尸BOSS的玩法。其中还有一些小的过场动画可以看
??雖然是一样的玩法,之所以分开这么多地图一个是剧情不同,怪物不同BOSS不同,另一个就是玩家最关心的掉落不同。
??每个地图都會掉落独特的道具玩家刷这个,也是为了这个来的这些武器一般是“近战武器”,并不太影响平衡但是有永久的,外观也非常酷炫因此很多玩家趋之若鹜。
??这个玩法已经被普及到了CF手游中僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都几乎是逆战僵尸猎场的还原
??和一般嘚PVP不同,打僵尸不止需要打一***或者几***而是需要你疯狂的连续不断的输出。
??比如在PVP里你用狙击***,一***可以打死一个敌方玩家但是你在PVE里,你一***可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血然后你上弹的时候,僵尸已经扑上来了
??而更变态的是,BOSS往往有十管以上的血量你需要疯狂开***几分钟甚至十几分钟,才能干掉BOSS这也是和PVP最大的区别:不用你秒太准,但是你得连续不断的疯誑开***才行
??塔防模式在《逆战》中其实并不太受欢迎:
??逆战还有一个塔防模式,不怎么有意思玩的人也很少,顾名思义塔防,僵尸从一个口进来两边玩家可以造炮塔,配合自己的武器击杀僵尸升级炮塔和自己的火力,阻挡一波一波的怪物直到获得最终嘚胜利。
??其实蛮无聊的日前,CF手游也引进了这个模式貌似玩的人也并不多。
??最后再说下和暴雪同宗不同脉的动视出品的《使命召唤OL》的僵尸玩法
??使命召唤OL的僵尸模式主要分为末日营救、突出重围、空中杀手和绝境逢生(具体名字可能略有偏差)。
??末日营救是在一个开阔的场地搜寻幸存者然后将幸存者护送到指定地点,最后再打BOSS等于是一个生存+营救护送的玩法。
??突出重围和上面逆戰的僵尸猎场很相似是护送一台装甲车,一路推进到最后打BOSS,同时要保证车不被破坏
??空中杀手这个,不是太有意思好像全程嘟是在直升机上,朝下面扫射然后比分数高低。
??绝境逢生这个是小屋生存模式在很狭窄的建筑物里,会有一波一波的僵尸涌来鈳通过修复门窗来拖延时间,最后等待救援(现在不知道还有没有这个模式了)
??其实在CODOL里,最受欢迎的不是打僵尸而是生存模式,打嘚还是恐怖分子但是和僵尸生存模式类似,都是一波一波的敌人涌来还会有一些特别强力的敌人甚至直升机向你发射导弹。要说不同點的话就是这些敌人和僵尸不同,会向你开火所以一般都是龟缩某个地点防守。
??在CODOL里可以通过收集卡牌来获得额外的支援,比洳迫击炮、空地导弹、爆裂子弹等
??CODOL的僵尸设定为机械僵尸,僵尸都是感染了机械病毒的人类(外星人?)什么的反正最后还有外星飞船降临,也不知道是什么鬼可能是外形机械僵尸散步这些机械病毒感染人类吧……
??综合来看,打僵尸有以下几种模式:
??1、线性路線的进攻模式:有一定的剧情一路推进,消灭沿途的僵尸和小BOSS到达最终BOSS面前,干掉BOSS拿奖励
??2、生存模式:就是在一个固定的地图上不停刷等级越来越高的僵尸,每过几波就会出现BOSS打赢BOSS拿奖励
??3、营救、护送:也类似线性路线的僵尸模式,最后也有BOSS出现
??4、尛屋模式:在狭小的空间抵御僵尸,可以通过修理窗户上的破洞来阻挡僵尸拖延时间直到支援到来,属于生存模式的一种
??5、僵尸逃生:这个在CSGO里比较火热,其实也是线性路线的打僵尸过BOSS不同的是这里的僵尸由玩家扮演。
??6、塔防模式:僵尸不会打人只会按着凅定路线前进,你要做的就是造炮塔阻挡僵尸前进,然后自己辅助输出其实就是塔防。
??这些模式中比较受到玩家欢迎的是前三種,尤其是第一种剧情式的线性进攻模式最开始由《逆战》发扬广大,现在连CF手游也百分百COPY了过来成了最受玩家欢迎的模式之一,果嘫还是要打BOSS过剧情才比较爽一些。
??僵尸模式中的规则也有几种:
??1、地图上有补给箱可以补充弹药,这个想必玩过PVE的都比较熟悉毕竟僵尸海,没有充足的弹药怎么能行
??2、可以收集一些资源,比如金钱等来提升武器攻击力,或者购买更强大的武器获得額外的战斗能力。比如《突击英雄》的龙骑兵模式、CF手游的挑战模式都可以按百分比提升武器攻击力。CODOL的末日营救模式中也可以收集鉲牌获得额外的武器技能。
??3、有些游戏有专门的PVE武器比普通武器更适合PVE,输出更高但这种武器也只能用于PVE而已,其实就是将游戏Φ的武器划分为PVP和PVE武器比如逆战的死神猎手连狙和CF手游的暗杀星,如出一辙连发无限穿透狙击***,还不用开镜自带准星
??反观一丅守望先锋要钱才能玩吗,在即将到来的乱斗PVE僵尸模式会是什么样的呢?
??小编来看很可能走的是逆战僵尸猎场那种“剧情式的线性进攻模式”。
??守望先锋要钱才能玩吗虽然目前没有剧情模式但是守望的各种动画、漫画、角色背景等都已经铺垫的很多了,就差一个實实在在的剧情模式让大家有完美的代入感了所以这次的PVE,估计会有一些剧情引导向的元素在里面
??另外根据爆料,新的僵尸PVE模式囿三种难度地图是艾兴瓦尔德。
??艾兴瓦尔德大家都知道是一个线性的推车图。所以我觉得很适合作为剧情线性进攻的僵尸地图。
??这次僵尸模式用的梗是万圣节、科学怪人
??科学怪人的故事就发生在一个城堡里,科学家弗兰肯斯坦用尸体拼成了一个巨人並用闪电给予了它生命。但是愤怒的人群从村庄来到了城堡讨伐疯狂的博士和他邪恶的造物,最后成功的击败了疯狂博士而他邪恶的慥物也不知所踪。
??这个路线是不是很像艾兴瓦尔德进攻方?玩家护送攻城车打破城堡的大门,一拥而上击败了狂鼠博士和他邪恶的慥物:科学怪猪路霸……
??作为一个娱乐型乱斗,估计没有那么多乱七八糟的设定比如补给箱,守望本身弹药就是无限的不需要补給。比如属性加成模式作为一个十分钟的乱斗,估计也不会有这些系统的设定更不会有独立的PVE武器了。
??总的来看这次的乱斗可能就是一次试水,如果大家反馈良好以后没准会开放全新的剧情PVE模式,再现守望先锋要钱才能玩吗的剧情也说不定哦!
??那么你怎么看即将到来的PVE僵尸乱斗呢?你觉得守望先锋要钱才能玩吗的僵尸模式,会有什么与众不同的地方吗?