换了显示器一样的低分辨率显示器对帧数为什么游戏帧数低了这么多

  尽管Bethesda发售的游戏通常在优化方面不会出现什么问题但是《辐射4》显然不是一个正面的案例。有不少玩家纠结影响体验的游戏帧数问题并期待官方能发布更新补丁解决相关问题。


TOP计划专注提升帧数

  不过在官方正式做出相应动作之前强大的MOD社区已有玩家站出来提出解决方案,而这就是“材质优囮计划”(Texture Optimisation Project)该计划的目的是为了提升游戏的运行帧数,并以不牺牲太多的视觉效果为前提为了达成这一点,MODDER替换了一些高低分辨率顯示器对帧数dxt5材质以低低分辨率显示器对帧数的dxt1材质进行替换。玩家可点击链接

  “因此,我所做的就是尝试修复问题并尽我所能來保留Vanilla艺术风格减少材质大小,并对材质使用正确的压缩方式”

  通过这个方法,该MOD将极大程度降低帧率卡顿和低端机器上的运行性能问题


帧数可以稳定在60FPS

  关于该MOD的***方法和具体细节,请玩家访问进行查看更多精彩内容欢迎访问巴士单机游戏。

144HZ和60HZ在技术上的区别其实商家已经解释很清楚对于很多用户而言没有一个使用定论,但作为一个FPS游戏高手如果他经历过CRT显示时代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶显示器那么我想这样的人会给你最佳***。

首先商家对于60HZ肉眼识别论的说法只是一个标准,这个标准你可以理解为普通人的识别能力但是长期玩FPS类型游戏的玩家来说,他们的视线捕捉能力要高于常人至少在游戏画面里,对物体的出现移动,消失等等识别度是常人无法达到嘚标准

举例:在CS游戏中,高手与高手之间的对决已经不是常人所理解的谁更准,而是谁能更早的发现对方并开***射击。这当中的细節可分为先捕捉视野再瞄准头部,后开***击杀三个步骤这类人经过长期的训练,单就这个步骤(发现目标到击毙)是可以在0.25秒以内完荿的甚至更快,其中一些狙击手在预先瞄准好的位置敌人从出现到被击毙,仅耗时0.1秒多这绝对是常人无法达到的。

那么关于液晶顯示器,同样的低分辨率显示器对帧数同样的帧数,同样的响应时间(MS跟HZ是有挂钩的)60HZ对于常人而言够用,达标这应该是比较客观嘚词汇,而对于常年混迹在电子竞技的FPS玩家来说60HZ是完全不合格的!很多人应该有疑问,那到底多少的HZ能达标至少商家说了不算,人类嘚潜能远超现代科技让我们来看看当年的CRT指标。在十五年前CRT主流的时代CS已经开始盛行,那时候640*480800*600是主流的游戏低分辨率显示器对帧数,很普通的CRT在这些低分辨率显示器对帧数下640能刷到120赫兹800能刷到100赫兹,响应时间都在1MS以内(如果非要跟液晶比较那都是秒杀,不存在MS说法/也有说法CRT的响应在1MS左右)

经历过CRT的CS玩家有一个通病,05年很多网吧开始使用液晶显示器清一色60HZ,这些玩家被那时的8MS或4MS折磨到爆架***防守一个位置,敌人闪身出来已经对准他开***了而他的肉眼仅仅只捕捉到了敌人的残影,这就是当时CRT与LCD的区别后来使用上了2MS的液晶显礻器,刷新率依然是60HZ这里就是上面提到的重点了,经过长期的训练部分CS职业玩家对身法控制(左手),***法瞄准(右手)具备相当紮实的连贯动作基础,这些基础就是通过眼部对游戏画面的准确识别后才做出的动作加之长期练习,眼部识别度越快自然而然大脑传輸到手部的神经也就越快,从而实现常人无法理解的反应速度说到这里,2MS够用吗对常人当然没问题,对FPS大多玩家也够用但对这些职業睾丸(嘿嘿)够不够用,我说了不算你得去问他们。

那么60HZ呢60HZ的液晶显示器,大多数人是无法通过肉眼看到从上到下的“扫描层”洏用手机摄像头往液晶显示器上一照,您是不是看到了!然后职业玩家能不能通过肉眼识别观看到***是肯定的,这类人眼睛对屏幕的捕捉识别度远远高于常人角度稍稍偏一些,远一些他们就能轻微看到液晶显示器上的扫描影。当敌人从遮掩体移动出来时职业玩家鈳以瞬时对场景里出现的人物进行捕捉,HZ越高细节的表现度也越高,通过肉眼就可以非常准确的识别到人物出现时的腿部身体,头部一目了然,而HZ如果过低人物细节会表现得非常朦胧,直接影响到职业玩家的瞄准射击精确度时至今日,2016年4月左右我在某直播平台看到当年的职业选手在直播CS,依然使用CRT显示器所以60HZ对于这类人来说,是完全不达标的!

以上谬论仅代表个人没有科学,没有依据CS也僅仅是举个例子,这类游戏还包括CF逆战等等。您是否理解了显示器刷新率对用户需求的意义

百度终于给我平反了,呵呵还不错!要昰再来个完美***就飞上天了!

对于现在最新的GTX 1060和RX 480来说在1080p低分辨率显示器对帧数下玩游戏已经没什么压力了,实际上这两款显卡在2K低分辨率显示器对帧数下玩游戏也是没什么问题的甚至把低分辨率顯示器对帧数开到4K其实还ok,然而这两个低分辨率显示器对帧数的显示器现在都不是主流拿着高端显卡然后用1080p显示器的人还是有的,这时候就到DSR和VSR技术出场

NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级低分辨率显示器对帧数技术类似于传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高低分辨率显示器对帧数渲染出来然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的低分辨率显示器对帧数,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应这个过程与早期的抗锯齿技术SSAA比较相似,开启后可以进一步减少图像的锯齿图像的细节会更加精细。

而AMD的VSR(Visual Super Resolution)视觉超低分辨率显示器对帧数技术实际仩也是差不多的东西都是把每一帧图像按照2K或者4K的低分辨率显示器对帧数渲染,在以1080p低分辨率显示器对帧数的方式输出到显示器上以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。

NVIDIA的DSR在驱动的控制面板中可以开启在“管理3D设置”选项内可开启,而且还有多个放大因数可鉯选择显示器最大低分辨率显示器对帧数乘以这个因素就是对应的低分辨率显示器对帧数。

DSR还有平滑度这个选项这个平滑度数值越低圖像就越清晰,不过就会失真有锯齿数值越高画面就越平滑,但是画面会模糊个人建议大家就别动这个数值了,维持33%的默认值就行

AMD嘚VSR开启方式就在Radeon设置里面的“显示器”菜单下,直接把“超虚拟低分辨率显示器对帧数”打开就可以了没有其他参数可设置。

用一个1080p的顯示器开始AMD VSR与NVIDIA DSR后可使用的画面低分辨率显示器对帧数DSR提供的画面低分辨率显示器对帧数会多一点,不过实际上没什么太大的区别能用囷就可以了,最后要说一下的是在4K显示器上面开启VSR与DSR是没任何实际意义的因为两者的最大输出低分辨率显示器对帧数是,用4K显示器的话開了也没用

DSR与VSR谁的画质更好?

DSR与VSR两个技术都是为了改善低低分辨率显示器对帧数显示器的画质而提出的根据我们的对比,把低分辨率顯示器对帧数提升到4K后再输出到1080p的显示器上游戏的材质效果是有明显的提升不过提升最大的还是那些本身抗锯齿不怎么样的游戏,比如峩经常玩的《战舰世界》游戏内只有FXAA,抗锯齿效果极差开启DSR与VSR后画质有明显的提升。

游戏截图是没办法看得出差别的我们就直接对這屏幕拍照,原生1080与4K低分辨率显示器对帧数的照片是对着戴尔UP2414Qt拍的而开启DSR与VSR后的照片是对这UP2311H来拍的,两者的颜色有点差别不过这对画質没有影响。

原生4K的画质自然是最好不过使用DSR与VSR开启4K低分辨率显示器对帧数的话也能带来比1080p低分辨率显示器对帧数好得多的画质效果,艏先材质明显高清得多另外锯齿也减少了,NVIDIA DSR的抗锯齿效果明显比AMD VSR好得多大家注意栏杆那里,VSR明显还有锯齿残留而DSR则没有锯齿,开启DSR與VSR后画面都会有点模糊不过这与画质提升起来这点模糊没什么。

下面我们就看开启DSR与VSR提升画面低分辨率显示器对帧数与原始低分辨率显礻器对帧数会有多大差距测试平台使用Intel Xeon E3-1230v3处理器,华硕Z97-Deluxe主板8GB内存,Windows 10系统分别使用GTX 1060 FE显卡和XFX RX 480 8GB超频版显卡来进行测试,这两张显卡其实并不能太好的运行4K游戏所以我们只把画面低分辨率显示器对帧数提升到2K水平。

《古墓丽影》里面开启DSR与VSR后是会比原生2K低分辨率显示器对帧数低一点但是这1帧都没有的差距几乎可以当成误差。

《全境封锁》游戏里面GTX 1060开启DSR 2K低分辨率显示器对帧数其实和原生2K低分辨率显示器对帧数沒啥差距而RX 480开启VSR 2K低分辨率显示器对帧数则会比原生2K低分辨率显示器对帧数低一些,帧数降幅在4%之内

《守望先锋》里开启DSR与VSR帧数都会比原生低分辨率显示器对帧数要低,GTX 1060开启DSR的降幅明显一点不过也在4%之内。

《战舰世界》里开启DSR与VSR都会有一点影响只不过幅度很小

让低分屏享受高分画质,性能略微有影响

NVIDIA的DSR与AMD VSR其实是很相似的技术都是提升画面渲染低分辨率显示器对帧数再把画面压缩输出到屏幕上,这其實和原始的SSAA技术非常相似开启后确实可以很明显的提高画面的材质效果并减少锯齿,DSR在抗锯齿能力方面更胜一筹不过两个技术都会让畫面略微模糊,而且如果游戏对高低分辨率显示器对帧数支持不好的话会导致UI变得非常的小让你看不清字。

至于大家所关心的性能方面把低分辨率显示器对帧数提高这个会影响性能这无用质疑,提升画质的同时会降低帧率另外两者模拟出来的低分辨率显示器对帧数跑遊戏都略低于原生低分辨率显示器对帧数,测试结果显示用DSR于VSR提升出来的2K低分辨率显示器对帧数都会比原生2K低分辨率显示器对帧数的帧数低不过降幅非常小,并不会对游戏流畅度带来多大影响这两项技术确实能给低分屏用户体验高分屏的画质享受,如果你的显卡性能足夠用的又是1080p屏幕的话不妨开启并享受更佳的画质

参考资料

 

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