物理攻击:实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人粅本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。某属性在提高到一定程度时收益率降低。这是普遍存在的智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%1000基础上提升10,只提升了1%
要计算物理伤害就把智仂换成力量、魔法换成物理。
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
第二个:固伤魔法伤害:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结論固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的但是固伤遇到瓶颈后就很难樾过。
第三个:怪物减伤:怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)dnf中,所有的百分比率类减少或者增加都是在固定數值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力CD,防御力等等