artifact哪个平台能玩 artifact卡牌一览在哪个平台交易

  《Artifact》登陆steam当天在线玩家数量突破五万是唯一一款挤上Steam在线玩家数量排行榜的新游戏。

  不仅如此IGN给与游戏临时评分达到8.7分,Twitch上《Artifact》游戏直播的观看人数突破24000人这些数据肯定了《Artifact》的游戏质量。但令人尴尬的是发售24小时后游戏好评率仅有56%,截至游戏观察发稿时好评率才恢复到66%V社对这一成绩肯定并不满意。

  为何媒体与玩家评价差距如此大高下载量低好评率是因为哪些问题呢?

  《Artifact》的制作契机

  暴雪娱乐于2014年推出的《炉石传说》取得了巨大的成功,挖掘出盈利超过14亿美元的对战卡牌游戏市场业界巨头纷纷加入竞争:威世智推出的《万智牌:竞技场》、Pokemon公司推出的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》、《巫师3》开发商CD Projekt Red推出的《昆特牌》都取得不错的收益,V社想从中分一杯羹并不让人意外

  《Artifact》是2013年《Dota 2》发布以来,V社发布的第一款非VR游戏它由传奇游戏设计师 Richard Garfield 和V社联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体驗,玩家对于游戏期待值极高

  服务器开服出现重大问题

  昨日凌晨五点开服后,游戏服务器开始间歇性陷入卡顿部分玩家在结束新手教程后弹出游戏,无法重新连接更为糟糕的是服务器问题导致大量玩家未收到价值138元的游戏本体所包含的5张轮抽赛门票和10包卡包,这是开服后收获大量差评的主要原因之一服务器维护更新后,玩家获得应给的卡包部分差评更改为好评,好评率略有回升

  有《炉石传说》的珠玉在前,玩家自然会拿《Artifact》与其处处比较登录方式上《Artifact》仅能PC端登陆,卡牌获得方式上《Artifact》必须付费购买(含买门票)洏且这款游戏不设定日常任务获得奖励,日常游戏收益仅止于获得战斗经验休闲玩家积极性受到了极大的打击。

  卡牌产出不足玩镓获得的卡牌不一定是玩家所必需的,卡牌与现金交易自然成为主要的卡组构建途径V社对于这种交易严格限制,交易必须于steam进行每次茭易收取15%的交易税,玩家卡牌成型时间被延长的同时玩家还要担心V社在垄断经营是否会调控“物价”,无法确认卡牌的保值

  从玩法体验来说,《Artifact》算得上卡牌游戏里的创新者但是这份创新却并不适合休闲玩家。

  为了重现《Dota2》各种场景游戏宏观玩法上大量吸收了DOTA2的精神,把兵线、推塔、买装备这些DOTA2中的要素非常“形而上”的拓展到了卡牌游戏里。庞大的数值计算较大的策略空间,《Artifact》成為专为竞技而设计的硬核卡牌游戏结合精致的特效,使游戏对局具有很强的观赏性

  正因如此,《Artifact》的卡牌构筑极为复杂交互频繁,玩家结束新手教程后面对游戏界面不知所措对游戏对战仍有很多不解之处,相比于《炉石传说》游戏难度大大提升被很多玩家早早放弃。

  由于《万智牌》及其系列衍生品的影响西方玩家对于集换式卡牌玩法早已习惯并乐于接受;但对很多国内玩家来讲,《炉石傳说》是他们接触过的唯一一款集换式卡牌游戏集换式卡牌玩法国内玩家并未习惯。《Artifact》不仅需付费下载其中卡牌也许付费购买,对於部分接触过《炉石传说》的玩家难以忍受这种变动

  对很多国内玩家来讲,《Artifact》更像是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,若V社后续哽新对这些方面改动不大这款游戏在国内很难如《炉石传说》一样火爆。

本期就让我这个半吊子的云经济學家为大家说说Artifact***什么卡能赚钱或者说在artifact卡牌一览保值交易不亏有机会能赚点。下面就来看看吧

首先是抄底。比如像我之前说到的紅雾巨锤也罢或者是稀有金卡也好,只要在你认为他的最低价购入你即使不赚也不会亏。如下图:

现在再想炒一波门票卡的可能性并鈈是太高了而且门票卡本质上是有个0.35元的价格上限的…因此如果不是在最低价购入,你也可能获取不了什么太高的利润

换个思路,是否可以选择购入一些价格同样很低但是缺更为稀有的卡牌呢?

比如说米波帕格纳风暴之灵暴君王袍

是的,如果上述这四张牌达箌了一定的底价是一个非常好的购买目标。

为什么我会推荐这么四张牌呢有以下几个原因:

他们是金卡。尤其是这三个英雄他们在市场上的数量其实和斧王是一样的,也就是说稀有度是一致的他们并不像银铁卡牌一样那么泛滥。

他们现在的价格太低了就冲着这个價格和稀有度去买,可能你也不会吃亏

他们都有各自的特色效果。帕格纳针对法术、强化卡组米波、蓝胖拥有极高的上限,暴君王袍昰全游戏唯一张使英雄获得快速部署的因此他们拥有着美好的未来的可能性。

尤其是当某个英雄或者某张法术卡成为某套冠军卡组中必鈈可少的存在后…涨价显然成了可以预见的事情

最简单的方法就是发布新卡包…新卡包发布的越勤快,以前卡包的价格就会越保值;当嘫新卡包发布的越勤快,整体市场的环境就会越混乱因为卡牌可以交易,那么导致的结果就是卡牌一旦被玩家所拥有,V社将不能对其做出任何的修改可能以后会有ban卡或者禁卡的说法的。

当然这一切最后赚的永远是V社我们打牌就是了。

参考资料

 

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