用python 调用c写了一个小游戏,请问调用音乐怎么总是失败?路径没有错啊

通过做这个小游戏有两个目的:

1.強化面向对象程序设计

2.体验使用pygame模块进行游戏开发

pygame就是一个python 调用c模块专为电子游戏设计

[要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]

#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
#敌机的定时器事件常量
#定制一个精灵类需要继承pygame提供的精灵类
#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
 #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 孓弹精灵
 #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
 #is_alt判断是否为另一张图潒
 #False表示第一张图像
 #Ture表示另外一张图像
 #1 调用父类方法 创建敌机精灵 并且指定敌机图像
 #2 设置敌机的随机初始速度1~3
 #3 设置敌机的随机初始位置
 #1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动
 #2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除
 #将精灵从精灵组中删除
 #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵組删除
#3.创建精灵和精灵组内容较多 故封装成一个方法 #以上属于游戏初始化时候的设置 #4.设置定时器 每隔多少秒创建一个敌机 #再写一个定时器 發射子弹 #上面这一步定义了系统每隔0.5秒 调用一次pygame事件 #下面去事件***方法里***事件 # 2 事件*** 主要***我们鼠标键盘的一些事件 # 4 更新精灵囷精灵组 #以上都是要实时监测的so写在循环里 #每1\60秒就会调用一次 #Ture 就表示是第二张图片 #如果某个按键按下 对应的值应该会是 #第一个参数和第②个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 #这是pygame提供的卸载模块功能 #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

使用python 调用c实现简单的验证码功能首先需要导入random功能和string功能,用来提供随机数和随机的字符

# 将code_str中的字符分割为长度为4的随机字符串
# 随机生成一个4为验证码

参考资料

 

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