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新闻资讯龙之谷战神加点分析 取长补短更强大
出处:多特软件站 时间:2010-08-24 人气:
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龙之谷战神加点这个职业的定位呢就是。力量型战士。剑圣是敏捷型。攻击防御血都比较高。硬直与爆机也都很高。缺点是攻击速度慢。
龙之谷战神加点这个职业的定位呢就是。力量型战士。剑圣是敏捷型。攻击防御血都比较高。硬直与爆机也都很高。缺点是攻击速度慢。 看多很多说改版后斧子厉害 。转速加快了但是我还是看好锤子。就是感觉锤子的硬直高,所以无视斧子。 说下硬直力吧。很多人问硬直是干什么的。就简单解释吧。硬直力攻击敌人后敌人会僵直。硬直越高攻击敌人后产生的硬直效果越长,就是别人踹你一脚肚子。你会捂肚子弯腰。而硬直抵抗就是。减少僵直时间。传说硬直抵抗高到一定程度就是霸体。 之前玩过好几个职业了。弓手。法师。牧师 多少都有点心得。之前的帖子也简单说过了。 战神在pk中的团战与单P都比较强的。但是刷图效果不太好。刷的就别看了,这不适合你。 玩战神就要冲。打到最后没血了也不要逃跑。只要你跑了就基本输了。剑圣是游斗而战神就是冲。与对方对拼。很少有能拼过战神技能的。 看过很多帖子与视频怎么加点都有。。有人说可以无限连。但是我想几乎是不可能的,后期谁都有几个报名技能。 战神几乎被有被动技能。考虑到键位问题我的加点有11个主动 其中1个是状态可以放到第二技能蓝正好10个技能。 战神久大致分为 PK系 刷图系 PK:舍弃了大招。专注PK 前期技能基本都那么加。 凌空爆机,战神无用。而且不喜欢。冲刺呢。3点出技能足够了。 翻滚5就不解释了。 1转技能详细解释下吧。
第一排 残踏:意识好的破对反技能。反击对手很高几率晕倒,击退。 杀戮盛宴:攻击很高。但是不太适合用在连击中。
第二排 飞行冲击:很不错的技能虽然需要大概3秒左右蓄力。但是依然喜欢伤害不错很高的浮空,倒地后用。很少能跑他起身攻击无效。打不断地。 惩戒波:就是1个炸弹。跟元素的火球差不多。 范围炸弹:群P是个狠突然的大招。集体做飞机。伤害依然好高。而且可以敌人倒地后滚。然后。 滚动攻击:跟升龙差不太多吧。但是作为大招它可以起手。 因为SP关系大招学不了,没办法
只学2个 反击怒吼与斗气护体看家技能,不多说。
第四排 冲击拳。比升龙更突然但是容易打断。 荆棘。为了铁布衫。 刷图 :吼系战神专注刷图附图 第一个 战士系加点 第二个战神系加点页面 按照上面龙之谷战神加点两个图,刷图,你绝对成为必不可少的战神,跟随你的职业,绝对享受刷怪的乐趣,团战也是你的强项,单挑的话,就不咋样了。 其他综合加点 都基本差不多就无谓说了
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龙之谷战神加点分析 取长补短更强大
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破坏剑,附魔致命!破坏副手,附魔致命!致命肯定高
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比较不错的数据
总体小康水平了
大天启无压力水准
海龙还不行论输出并不出众
但已经可以了 有暗攻差不多等于3500-4000的输出
致命6000不多
但对于魔导也完全够用了
另外就是 对于魔导而言
你这血量已经相当不错总的来讲比较均衡
输出也还算可观
可以了 比较不错的数据 总体小康水平了 大天启无压力水准 海龙还不行
论输出并不出众 但已经可以了 有暗攻差不多等于3500-4000的输出 致命6000不多 但对于魔导也完全够用了 另外就是 对于魔导而言 你这血量已经相当不错
总的来讲比较均衡 站得住 输出也还算可观 一般小资的水平(投点钱但不多的大概就是这个数据了) 平民向往的目标
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看攻略就好
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我目前还没见过都上4000的怪物。。。而且攻击的多少跟加点完全没有关系 主要是装备首饰和纹章 。。。你想详细点吗 我的物攻4500 魔攻2800 至于我的加点 所有弓箭手的都点到前置 二连射+4(神技)鹰眼+1 所有物和魔的技能都点到前置最低点 然后加物理的飞空连射和它上面那个技能(突然想不起来了,还不能进游戏。。)多
我目前还没见过都上4000的怪物。。。而且攻击的多少跟加点完全没有关系 主要是装备首饰和纹章 。。。你想详细点吗 我的物攻4500 魔攻2800 至于我的加点 所有弓箭手的都点到前置 二连射+4(神技)鹰眼+1 所有物和魔的技能都点到前置最低点 然后加物理的飞空连射和它上面那个技能(突然想不起来了,还不能进游戏。。)多加 瞄准+3(少了没效果)精神放逐+2 40大招我开的物理 毕竟我是物箭。。(如果楼主知道谁双攻都上4000了,或者楼主本身就4000+,麻烦让我认识下,我想见识下~~)
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[推荐]战神加点——T3锤子流的加点
新浪游戏
2010-11-29 09:55
龙之谷战神加点——T3锤子流的加点
首先我是升龙加到6,然后再战神拦开始研究,
践踏9:很多人说践踏被和谐了,但加满后减速效果和改版前一样,我的话是再佩戴个最高级践踏,无论刷图还是PK都爽死我了
飞行冲击2:破霸体神技,但由于战神的破霸体神技太多,考虑到使用频率和情况的话,只能牺牲掉了,2点炸弹前缀
杀戮盛宴7:加满当然好,但为了多一个旋风技能,减少一点并没大碍,伤害照样顶呱呱。
旋转冲击5:满点,PK刷图神技不解释
旋风:毕竟32大招,够SP的话当然想加满,由于PK一个回合基本只出得一次的招式,而且刷图的话点再高也是散怪技,加上要出大技威风下,所以能加1点就够了。
惩戒波3:被和谐了,时间变长,第一次伤害是渣伤害,加高没多大用处,但还是神技。
范围炸弹3:CD减少,变成物理伤害,范围增加,这招伤害高,无论刷图还是PK,都很给力,但战神不缺这样的技能,PK还是比较难掌握,滚动前缀3点足矣。
滚动攻击3:全中的话,你懂的,打bo 和PK神技
巨型炸弹:请大家看好标题了,我是锤子战神,大招加巨型炸弹没啥奇怪吧?巨型炸弹现在变成一次性大伤害,刷图的话散怪还是很严重,但请大家搞清楚了,那些炮灰怪,需要用到大招打么?由于是一次性大伤害,所以打bo 是3大技能最好的一个,出招收招快,伤害高,硬直高!破霸体高!PVP的话,还能做到秒杀效果,也能连接技能。
铁布3:加满不解释,虽然pvp有时不好意思开,,但遇上开的人,你也要开的。。
紫荆2:那是因为出个旋风,所以紫荆减少2点(少了5%伤害??)杀戮减少1点,毕竟改版前是废技能,改版后也没见多大变化,一点2.5%减伤,我就少了两点,减少那所谓数据显示出的那个5%,,表示毫无感觉。
至于其他嘛,斗气,反击,踢飞连击之类的不解释
回到战士拦,把MPHP回复点满,剩下的继续点升龙到11。
其实这加点是我参考天诺火焰的PK点改编的,比起火焰,其实就是杀戮少1点,紫荆少2点,旋风少2点,换个大招。。
至于吼系,,T3后真的可以54掉,那些所谓的双铁暴击baff,十几秒就没了,也就是你冲过去就消失了,至于前神技清醒呐喊,,,哎算了吧。。。
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