龙之谷剑圣技能加点点分配问题。

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龙之谷转职技能相关问题?(求解)
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发表于2011-08-10 07:08:03
废话不多说。比如战士,转职后成为剑圣,那样技能就有两个了。一个是战士的,一个是剑圣的。
再切入正题,问 是否只要学剑圣的技能就可以了,还是战士和剑圣的技能都得学?
如过都要学的话,因该怎么点前一职业的技能?请具体说明。尤其是SP与技能之间的分配。
战士和剑圣的技能都要学
因为要学剑圣的技能必须要先点战士的技能
战士的技能是剑圣的前置技能
但是也不是所有技能都要点
只要前置技能点了
就可以了
主要SP还是用在剑圣上
所有职业都是这样...
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2011-08-10 07:08:03
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[序] 战士 -- 剑圣! 怀揣着梦想,沿着下面这条我还没走完的道路,终有一天,你会从一名战士,成长为一位真正的剑圣! 第一篇、剑圣的信仰 第二篇、剑圣的技能 第三篇、剑圣的招式 第四篇、竞技场入门 第五篇、剑圣的心态 第六篇、剑圣的天赋
第一篇
剑 圣 的 信 仰 最初喜欢上剑圣,是看了一位韩服剑圣的视频.在那些精致的画面中,我找到了足以吸引我投入其中的
感觉.“对就是他….”我这样对自己说. 引用NGA战士区名言: “天堂向左,战士向右” “我们不惧怕死亡,但不代表我们渴望那样” “虽万人众,吾往矣” “战士”,一个没有太多传奇色彩的名字,却让我们深深感动、尊敬、迷恋、甚至崇拜!..... 随着和队伍的磨合,以及对职业的了解,游戏的深入,越来越多的时候,我感觉这种气氛总是在身边久久环绕,我在
内心在对自己说:你必须端正自己的态度,因为你身负队友的信任,无论在任何时候,你都不能焦躁,不能
恐惧,不能懦弱,即使你是一个普通到不能再普通的战士,你也要展示出你的勇敢,坚韧,顽强和稳重!在队
友身前,你要相信你是一个传说,你是一个不败的神话! 当你与你心中的梦想越来越接近的时候,当你真的用你沉淀许久的努力,换来成功的荣
耀的时候,当有那么一天,你突然听到你的队友对你的称赞,或者满含尊敬的称呼你为:高端剑圣的时候,或
许你会有些感慨.... 很多时候,在竞技场,你总是有去无回,但你却义无反顾,也许你只是简单的冲锋斩,也许你只是简单的甩
出所有的技能,然后在CD中复活,也许某个人激起了你的愤怒,当你愤怒的身躯,一次次被击倒,击飞,浮空
,也许你是为了你的荣耀而战,而总是被一群人折磨的尴尬和无奈...最后可能还会遭到队友的谩骂. 面对这一切,你已经从愤怒,到无奈,再到麻木,最后到如今的淡定,冷静和从容,你不在责备自己,也不再
自艾自怨,这也正是因为你已经从一个菜鸟战士,成长为一名成熟冷静的剑圣的标志!敌人不会蠢到怠慢你这样一
个可怕的对手,你的队友也不再会责备一个稳重的剑圣! 剑圣是一个需要捶打的职业,它不像佣兵,他要求更高的技巧性,经常零点几
秒的手误也会导致你接不上普通攻击,这一切只是你的感觉!而这仅仅是最基本的要求. 不仅仅是操作,还要求我们的心态!我们慢慢学会了冷静,成熟,稳重,判断局势,学会了如何突破众多的限
制和障碍,披荆斩棘,重剑无锋,斩杀一切远程和法系职业!我们要让敌人惧怕我们的冷酷,即便被冰冻,即
便被减速,即便被击飞,击倒!要做到当敌人看到你的那一刻,一个噩梦正在敌人心中升腾!一个让他们引
以为傲的冰冻,本该无法移动的冰块,仿佛瞪红了双眼!在他们释放技能前置动作的一瞬间,一个身影破冰而出
,冲锋斩!而后发出致命了一击! 经常会听到有人发牢骚,说剑圣在这个版本被BF,真的很弱.然后例举出种种剑圣不如佣兵的地方,我已经从与之争论,到目前的
笑而不语,我只是在心中对自己说你还没有成长为一名合格的剑圣.这是剑圣的宿命,我们热爱剑圣,不论
在任何情况下,不论在被削弱到各种地步,我们都坚持剑圣最初的信仰,在众人的赞誉中保持冷静和清醒,
在众人的鄙夷中找到内心的平衡和坚定. 我们是剑圣,哪怕是最蹩脚,最菜的剑圣,只要是剑圣就够了! 以上,是我认为对于一个剑圣而言,最重要的东西,你的信仰!没有信仰的支持,你即便选择了剑圣,剑圣的
称号也永远让你遥不可及......
[第二篇] 剑 圣 的 技 能
一,战士技能树:
重钩拳 初始主动技能,个人理解不用加太多,升级只增加攻击力,并不增加浮空高度,或者降低冷却.连
续技常用的技能.
重斩 初始主动技能,动作是举剑过顶,然后重重的挥出,跟名字的确是辉映,伤害方面不是很理想,但主要
是其范围较大,附带较多的硬直,可攻击倒地单位.一般可做缓其他技能CD,用以压制之用,也可做为combo的终结技能.需要注意一点,此技能出招较慢,时机需要自行掌握.
翻滚 初始辅助技能,这里提一笔,DN里的辅助技能,类似于主动的被动技能,比如这个翻滚,跟主动技
能一样,耗蓝,有CD,但其特殊的地方是,并不需要拉到技能栏点击使用.辅助技能都会有一个操作方法,例如翻滚的
操作方法就是按住任意方向键+Shift,辅助技能使用之后,其CD时间会在小地图的上面显示.简洁明了.翻滚这个技能总体来讲,非常实用.无论是PVP还是PVE,若能加以灵活运用,它绝对是核心技能.在翻滚过程中有1秒左右的无敌时间,而且蓝耗相当的低.CD时间方面,在国服一测的1级3秒,改成了目前的一级6秒,而后随着技能级别的提升而递减,每级一秒,升满可递减至3秒.前期SP紧张的话
可以不升高,中后期必满神技.
落肘 初始辅助技能,在敌人倒下之后的身体附近,点击鼠标右键,可以用肘部向下攻击敌人,PVP的话,
基本用不到,刷图还有点意义,因为你落肘是有个动作的,一跃而起,而后落下,这个过程大概在1到2秒之间.而且你需要对角度,位置,有着不错的把握.不过一般来讲,在被击倒之后,随便找个人都会翻滚掉.(DN
里被击倒之后,连续按2次同一方向键可以翻滚躲避攻击,与辅助技能翻滚不同的是,这种翻滚不会消耗MP
也没有CD)
侧踢 初始辅助技能,点击右键可以侧踢前方敌人.一般来讲,是在没有技能的时候,利用
侧踢出招快的优势,打断敌人技能,这点需要高超的意识+操作,以及相当好的网络.另外也可以用它来进行
combo中,
技能与普通攻击之间的衔接,以此来保证一套combo的连贯性,另外依然推荐不升,毕竟只增加伤害,升满并没有太大的意义.
升龙斩, 主动技能,战士核心技能之一,有1段浮空判定,并且其浮空判定的段数,会随着技能等级的提升而提升.换而言之,如果只有1段的浮空判定,那你一次没挑到,此技能便宣告失效.如果是如上图所示,是两段.那么第一次挑完之后没有挑到..便有了第二次机会将之浮空.随后落
地各种***之.不必升太高,升级并不增加浮空高度以及降低冷却,而且就目前版本来讲,就算是40级,升满了升龙斩,最多也只能是2段浮空判定.能出2段足矣.
起身斩, 辅助技能,必点,无论了PVP还是PVE,这都是一个神技!被击倒之后,大概0.5秒后,可以单击左键
,然后起身,并且附带1秒左右的无敌效果,可以利用冲击波冲击周围敌人,造成短暂的硬直.不多赘述.神技!1点足够
. 飞腿 辅助技能,在跳跃过程中单击右键时,可以用双腿将敌人击飞,没转职之前可以点一下,毕竟
转职重置SP,此技能就国服二测的版本来说,完全是鸡肋,发挥不出相应SP的作用.推荐不点.
踢飞 辅助技能,在眩晕状态的敌人附近按右键,可以用腿将敌人踢到空中,转职前可以学一下,转
职后基本无用.在竞技场中基本是眩晕不到对手的.就算眩晕到了,踢飞也就意味着基本放弃了继续衔接技能的机会.所以推荐不点.
横扫千军 辅助技能,侧踢之后按右键可以使用一次连续回旋踢,不要被其霸气的名字所吸引,此技能没有多大的实际意义,伤害不高,范围不大,距离不远,PVE完全是个悲剧.PVP方面,就目前来讲,最大的亮点就是可以再敌方处于硬直状态时,可以侧踢-回旋踢. 这是一套比较标准的combo.较为华丽.最近HF无论是佣兵还是剑王,这套combo都非常有热度.个人感觉虽然有不错的效果.但其前置真的很尴尬..侧踢和飞腿这两大鸡肋..需要浪费多少SP.....
冲锋 辅助技能,战士的神技,双击"前"的方向键,然后不要第二下不要放开,要按住"前",可以快速奔跑,奔跑过程中,硬直
较高!必出技能,一般学2级,够出冲锋斩就OK了.剑圣的SP很紧,不做赘述.
凌空暴击 主动技能,跳跃后向下重重的一砸,产生冲击波击退敌人,较强的盾牌破坏能力,最重要的是
可以对倒地敌人进行追加,PVE和PVP的性价比都较高,实际意义较大,PVE可以利用其半边
冲击波为团队里的AOE职业聚怪,PVP可以用他进行最后一次追加,其伤害也不错,群战中恐怖的冲击波
击飞效果.缺点是前置动作较长,约1秒.切耗费较高的SP,这个技能上看个人喜好.抉择与"升1点"与"不点"之间.个人推荐不点.一个SP耗费较高就已经给它判了死刑.
浮空调整, 辅助技能,被浮空时,可以用空格键在空中恢复站立的姿势,PVP的性价比非常大,PVE也有一
定的意义,建议学1点,SP太紧可以不点(在空中被XX的时候,你会后悔的...) 精神掌握 辅助技能,MP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,对于剑技天赋的剑圣以及佣兵的用处基
本等于零,完全没必要学.点斗气天赋的剑圣可以在等级高了之后考虑加.毕竟他是根据你本身的MP量来进行提成的,而后就是,不是纯PVE斗气天赋的剑圣请无视此技能! 精神训练 辅助技能,需要精神掌握做前置,增加MP恢复量,性价比依然太小,不过如果是"斗气"且纯PVE天赋的剑圣,可以考虑加满.因为龙之谷里,人物初始的MP回复速度是根据人物级别的高低来计算的,级别越高,初始回复速度就越高,这个技能所带来的加成也就越高.根据目前的数据来看,基本无视这个技能.
力量掌握, 辅助技能,HP上限增加百分之3,随后每升级一次加百分之1,后期可以考虑出,前期SP太紧,而
且没有多少HP让他加成,其性价比会随着你HP总量的提升而提升,后期在SP宽松的情况下可以考虑出.
斗气净化, 主动技能,利用体内斗气,瞬间消除自己所中的不良效果1个,虽然每升一级可以多驱散一个负面
效果,但总觉得这完全是在浪费SP.这个要看个人的发展路线,经验证,此技能似乎和起身斩的效果相同.可以倒地后直接起身,并有1秒左右的无敌,推荐升1点. "战士"这个页面的技能其他用处可以自己研究,值得提一笔的是,冲击波这个技能,是斗气天赋剑圣的前置技能
,意义不是很大,可以根据自己爱好选择究竟要走哪条路线,条条大路通罗马,只要你能坚持走下去,终有一
天你会成为一名真正的剑圣.(这里说一下,转职为剑圣后,会出现一个新的技能页面,其中有3条技能树,最左边的我们称之为剑技,中间的我们称之为防御,最右边的我们称之为斗气,剑技侧重PVP,斗气侧重于PVE,需要自己把握,即便你40级你也做不到双修剑技+斗气,最多是剑技+防御,或者斗气+防御,这其中,战士天赋里还有些技能是必点,必升的,利与弊自己权衡)
二,剑圣的技能树:
剑技(最左边的技能树)
三连斩, 主动技能,向前滑步并挥舞武器,点击左键最多可以攻击3次,对于侧重PVP的剑技天赋剑圣来说.没到
27之前,这是你仅有的几个值得自傲的技能,伤害上比较可观,不过需要注意一点,在副本里慎用,它会把怪弹的很散.当
然.如果意识和操作到位的话,它也是你帮助AOE聚怪的一个较为理想的技能.点够前置足矣.自从4.8的改版之后,虽然伤害方面有一定程度上的提升.但是第三斩斩出的时候,自身会处于1秒左右的硬直状态,收刀的尴尬动作..所以有需要的话可以只用2斩,随后衔接其他技能....
区域连击 辅助技能,在空中连击左键,可以再空中挥剑进行3次攻击,作为后续技能的前置,必须学2级,
不过不得不说,无论PVP还是PVE,这个技能算是比较鸡肋的,仅有3个较为明显的用处,其一是升龙斩2段之后,敌人如果
浮空调整,你可以用区域连击将其继续击倒,击倒后继续连击的可能性比较低....位置方面不是很好掌握.其二是在浮空调整之后可以利用此技能在天空中飞走.其三是在对掐的过程中,可以提前跳起,然后区域连击冲下去.....
切骨之刺 主动技能,稍退一步,而后瞬间滑步至前方,用长剑刺向前方敌人,刺过之后,点击左键可以挥
剑一次,实用性还算不错的技能,毕竟是21的,伤害比较可观,也可以作为先手连续技.
至于剑圣其他的技能,HF 22级v 就挂掉了.所以无法做出中肯的评价,根据我个人
的印象,挥砍姿态以及无限之刃都是PVE刷连击,PVP收割的强力技能,至于直线冲击,可以将10m外的敌人浮空,前提是这个技能直接命中了敌人.而且伤害还算可观,非常不错的技能.简而言之,剑技天赋除了区域连击之外没有太鸡肋的技能.
防御(中间的技能树)
回避, 辅助技能,纯粹的被动技能,但却是一个神技,可以回避任何直接伤害,无视魔法或者物理,缺
点是只有"不在攻击状态下"的时候,才可以实现回避.无疑问,必出.至于具体升多少,个人觉得此技能加够反击斩的前置就够了,百分之2的几率虽然不少,但也不多,而且剑圣的SP实在是太紧.(持续性伤害无法做出回避,但此技能也无内置CD,换句话说,你人品好的话可以连续触发N次)
反击斩 辅助技能,回避成功时,单击鼠标左键,可以快速挥剑反击,依然是神技,试想一下,你正在连
一个战士,战士倒地,你试图追加,但没有成功,敌人一个起身斩,但很尴尬,你出回避效果了,然后你发动
反击斩,他处于硬直状态,然后你就可以随意XX之.这只是一个举例,当然你的反击斩也可能被他回避,,随后....总之,神技.另外悄悄的告诉你,
此技能没有内置CD,只要你回避了就可以用,很灵活的一个神技,没理由不点.而且可以配合防御天赋的终极技:回避姿态,来使用.不过升级只提升伤害,推荐点够反击波的前置就可以了.
反击波这个技能因为等级不到,所以不妄加评论.不过从视频的效果上来看,可以替代反击斩,而后反击的不是斩,是战士天赋里的冲击波..它是防御终结技的前置,点够回避姿态的前置就可以了.随后的防御终极技,回避姿态,不必多说,本身回避加满几率
是百分之18左右,增加百分之80的几率,百分之98在不攻击状态下回避直接伤害.设想一下吧,神技!
冲锋斩 辅助技能,在冲锋过程中,单击左键,可以向前舞剑攻击,曾经是不错的起手技能,但自从4月7日更新之后.剑圣可以在冲锋的过程中直接使用技能了.冲锋斩的热度锐减.所以冲锋斩可以不点.冲锋连斩也并不是可以浮空的技能.只是在斩过一次之后再多斩几次.虽然还算不错,但前置Sp太多了.出无限之刃就基本不够冲锋连斩了,需要自己权衡这些.
斗气(最右边的技能树)
这个,抱歉,小编的确不是PVE玩家,也不会去点斗气天赋..没法给大家技能评价,不过总体来讲,
跟法师一个玩法,各种技能各种扔,其特性与剑技相反,它更侧重于PVE,而不是PVP.
咳咳..很多读者读到这里就会说小编很肤浅.对职业理解不深刻.这个问题怎么说呢,毕竟是没有亲身体验过斗气天赋,如果根据手上掌握的资料,以及朋友的评价,也能像上面的"剑技"与"防御"一样写出来.只是觉得这么做的话就没有了意义,每个人对技能的体悟或多或少都有着区别,集大成者才是王道.
斗气天赋的剑圣特性,基本如上文一样.具体的细节问题,期待公测后会对此天赋作出一些调整,弥补其PVP的不足. 技能方面暂时就到这里,斗气天赋以后有机会我会补全,另外说一下,剑圣在PVE里的定位,并不是团队主要输出者,他是一个MT+帮助AOE聚怪+中等的DPS,如何消耗更少的HP,MP做好你的本职工作,这就是你需要磨练的东西了.以上只是个人的见解,技能的升级主要以围绕着,如何能以减少的SP,来获得更高的实用性,来升级的技能.这也是剑圣技能的性价比的衡量方式.所以如果亲们觉得小编的一些看法不合你们心中所想,也大可尝试一下.
[第三篇]
剑 圣 的 招 式 作为一名剑圣,除去意识,操作也是很重要的一方面,正所谓有招必有式,简单的招式不能连贯使用仍然
不行,打人不疼,自保无力,问题就出在没有把招式有效的组成“招式”,下面我介绍几个常见的招式
组合. 当然,对于高手而言,可能会说:“无招胜有招,见机行事,见招拆招”,但这需要大量的积累和长时
间的实战总结经验,形成直觉,不属于第三篇基础的东西了。纯属个人浅谈,高手莫喷. PS:"
X"代表普通攻击. 1,重殴,X X X X, 升龙斩,升龙斩2段, X X X X 重殴, X X X X 三连斩, X X X X 重殴, X X X X 凌空
暴击(或重斩以及任何终结技,这里也可以换成直线冲击和切骨之刺)这套招式要求极为苛刻,需要对普通攻
击把握良好的节奏感,以及对角度,技能方向,心理素质等多方面要求,而且对方也必然没有什么浮空调整
之类的,当然,这只是个例子,突发情况也可以之选取其中一小部分,更多时候并不是重殴起手,而且升龙
斩起手,毕竟重殴之后的一瞬间有可能被对方跑掉,或者反杀.总之,本人也只是成功连出过一次,这里感
谢一下小三儿,我的靶子啊... 2,三连斩,切骨之刺,X X X X 重殴, X X X X升龙斩, X X X X 重殴, X X X X 凌空暴击(或任意终
结技) 相对来讲,这套招式并不是很难,实用性比较大,三连斩先手并不少见,伤害方面来讲也比较可观
,如何更加灵活的使用连续技,还是要更多的实战经验,以及对技能的体
悟. 3,切骨之刺,重殴,X X X X,三连斩,X X X X,重殴,X X X X,升龙斩2段,X X X X,侧踢X X X X,重殴,X X X X,凌空暴击. 其中具体的应变可以根据实际情况不同而灵活运用,本套技能具体实现请参见VE迷雾满血必杀38连击,没有做不到的,只有想不到的. 其次不想说太多,招式这种东西,尤其对龙之谷来讲,我说再多也没有用,一切都要靠大家自己的长时间积累与实战经验,来形成一种直觉,哪怕说你的大脑没做出反应,但你的手已经按照熟悉的顺序去连击,当你形成这种直觉之后,那么恭喜你,你已经向真正的剑圣,迈出的关键的一步!
[第四篇] 竞 技 场 入 门 作为一名普通玩家,写到这里我感到压力很大,毕竟的确没参加过韩服测试,以及国服的1测,本次测试也
没持续多少天,等级也并不高,写出来的东西,理论上占大多数,也请高玩不要喷.到底如何打竞技场,如
何打好竞技场,这里面显然包含了太多的因素,因此在下面谈到的东西,有一些我自己还没有做到,有一
些可能会不全面,有一些甚至可能跟本驴唇不对马嘴.但最后还是把这些写了出来,结合自己3年WOW的竞技场经验,写一些理论上的东西,也希望大家能早日成
为一位真正的剑圣. 一,眼力! 在竞技场里,你需要一个好眼力才行,眼睛是你搜集信息的最好途径。这需要的是较高的灵敏度,这也
是你意识体现的一个内在途径,试想如果你根本看不到,也不知道发生了什么,又如何去判断该做什么? 最基本的一点,你需要观察,你队友的行动与意图,当然,如果有语音的话这点也可以无视掉.其次是,观察
你的对手的行动与意图. 比如对方的贤者顶着加格挡几率的BUFF(具体叫什么回头补上,总之放过之后持
续XX秒,基本任何直接伤害都格挡,无视魔法和物理)这时候你需要做的是,转身开冲锋,DN里无法查看敌人
的HP,MP,BUFF,但你需要注意的就是"他吼BUFF的那一刻",哪怕是身上挂着BUFF,也不会有任何的外在
表现,这一点上我承认他比WOW要求的眼力更高.... 至于行动意图,比如对方有意集火秒你,那你需要做的
就是起身斩,然后抽身冲锋,伺机回头加入战团,如果对方伺机集火秒杀你们的任何队友,你需要做的就是
捣乱,多人PVP就是这样,哪一方人多就占据优势,你有1W的血,我只有100,但我们有100个人,这样的话你
根本就起不来身,尤其对于DN这种格斗RPG来讲. 个人觉得DN里的战士,在竞技场里并不是主要的DPS,他的战略意义要
远远大于其伤害能力,你需要控场,援护队友的同时,还有去骚扰对面的输出职业,例如,弓,法师这一类的
,而且还需要注意自保,用VE迷雾的话来说,就是苍蝇!好吧,这一点上就说到这里,说来说去只是理论,实际上的确不是那么容
易做到的,当你需要关注自己,关注追击目标,关注对方队友,关注己方队友的情况,关于各种BUFF,也
就是说,你需要关注以上所有的方面,你才能了解全局,做好控场的职责,这些,还不够你去历练一番? 二,语音! 从流行UC,QQ,TS,UT,到今天的YY,目前的网游市场,以及顶级的PVP团队,语音已经是必不可少的一部分,
语音真的是非常重要,除非有绝对的默契!无语音的作战肯定没有交流着好.那么语音交流有什么要点和
价值呢?你可以掌握以下几种信息:你队友的被动情况.你队友的主动情况和你队友看到的情况. 被动:被动显然是你的队友遭到了什么,比如,你的队友被2名战士追杀,这时候就是被动,掌握这些时候,
你需要看着小地图,伺机援护,由进攻转为一定程度的防守. 主动:很简单,是你的队友怎么怎么样了,比如你的队友正在集火打谁,这时候你需要做
的不光是帮忙集火,你也需要适当的去控制其他的敌人,以防止队友的集火失败. 至于你队友所看到的情况,不必多说,从这里来讲,一定程度上,他可以弥补你"眼无法观全场"的缺点.当
然,队友通报了种种信息,你不但要听得见,还需要听得懂,不但要听得懂,还要决定该怎么办,这又
是一门功夫 借用NGA某名言:语音交流在竞技场当中非常重要,无论是2v2,3v3,5v5,比赛中的交流帮助我们作出优质
的判断,而比赛后的交流帮助我们总结经验。 三,大局观! 你不是一个人在战斗,单就PVP而言.只要不是Solo,那么大局观很重要,尤其是一个团队,无论是作为领袖,还
是普通的队员,都需要良好的大局观,如果你一直停留在自己打自己的,双耳不闻天下事的阶段.那么你永远只能Solo.说起大局观,有人可能会觉得空洞,或者觉得这是唱高调,人人都知道拿出这个词汇来表现自己有多么高
端,但在实战中,具体指的是什么,又应该怎么做?我想说的是,只要你用心,你会发现它时时发生在我们身边。但我不得不承认这是一个模糊而抽象的概
念.限于已经凌晨2点半,本部分暂时不多做解释..... 操作和意识方面不想多做解释,毕竟这些都是需要大量的积累,以及长时间的实战经验才能磨练出来的东
西,不是我一句两句就能扫盲的.说说心态吧,我告诉自己,做你能做的,做你该做的,仅此而已. 我们携手期待着龙之谷,一路走来,你已经拥有了不错
的公会,不错的朋友,且对游戏有着不错的了解,现在你需要的,是一份不错的心态!
[第五篇] 剑 圣 的 心 态 失败,无论是高手还是新手,在竞技场里你无可避免的要面对它.它是你逐渐成长的朋友.我把失败放在第
一个话题,可见它在我心目中的分量有多重.失败有很多种,完败,惜败,屡败… 完败:对于完败.我总不那么生气,有时反倒会钦佩对方的操作和意识.有时,我们已经很努力,但还是输了
,这没什么可埋怨的,钦佩对手,是一种风度.所以,面对完败,不要焦躁,哪怕似乎并没有一丝希望,你也要
保持自己的心态和风度,努力去挑战他们.即使在战斗中处于劣势,也要努力保持自己的心境,平静,认真
的打到结束,就算输了你也会有收获.屡战屡败,屡败屡战,在哪跌倒的就要在哪里爬起来,这才是战士,这
就是剑圣. 惜败:其实更为常见一些,他的含义是,当我们为一场战斗付出了努力,并奠定了优势之后,却因为疏忽,麻
痹,大意而导致了失败.有意思的是,和完败相对应,惜败经常出现在我们获得优势之后,但你是否和我一
样,在多次的战斗中,本应收割的局势,却没有最终战胜,而失败的原因,仅仅是因为一个技能的失误,
一次不当的跑位,一个错误的决定?和上面的完败中的压力相比惜败中总是存在着大意的成分,这一点
就需要做到,狮子搏兔亦用全力! 屡败:很简单,是反复失败.这个也有差别,同样的屡战屡败和屡败屡战,人和人是不一样的.差别就在于,
你是否能够从失败中汲取经验和教训,也在于你是否有勇气去挑战,还是已经丧失了斗志无奈的迎战?屡败屡战,我希望这样的情况发生在我们的思考之后,没错,我们碰到了一个很难打败的对手,我们总是
遭遇完败,于是我们自己在败后总结,到底问题出在哪?面临怎样的劣势?是失误?还是打法有问题?或者单
纯是操作和意识的差距?我们可以去公会里借阅别人的经验,也可以去VE的论坛发帖子征集意见,也可以
自己去思考,换一个角度去思考. 总之,面对失败,要摆正自己的态度,如果你能端正自己的态度,保持自己的心态,去屡战屡败,屡败屡战,
那恭喜你,胜利女神已经在对你微笑! [第六篇] 剑 圣 的 天 赋
结合一些经验,以及对一些技能的理解,今夜放出对于剑圣天赋的PVP点法,仅供参考,
纯PVP天赋:
防双修剑圣:
战士: 重勾拳 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 重斩 LV3,同重勾拳一样,单单提升伤害没有太大的意义,升到3只是为了做三连斩的前置. 翻滚 LV5,之所以不升到LV6是因为SP实在是太紧张,如果哪位同学发现某技能没必要点可以联系小编. 落肘 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 侧踢 LV1,初始技能,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 升龙斩 LV1,只升LV1, 具体参照[第二篇,剑圣的技能] 冲锋 LV2,升到Lv2是为了给冲锋斩做前置. 起身斩 LV1,神技必点,至于只升到Lv1毕竟是因为SP太紧张,而且冷却短那么几秒,你也不会一直被击倒吧 凌空暴击 LV1,其实很多时候纠结在这个技能上,用起来的确是一个不错的技能,实用性较大,但剑圣的SP的确紧张的过分,而此技能仅仅学一级就要占用32点SP,所以总结的时候,虽然的确是点了,但推荐放弃此技能,而后将翻滚升满,并学习一级浮空调整. 剑圣: 1.剑技: 三连斩 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接性. 区域连击 LV2,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接性. 切骨之刺 LV3,前置而已,单单提升伤害没有太大意义,剑圣要求的是技能与技能的连贯与衔接性. 挥砍姿态 LV3,虽然也是为了前置,但其强大的输出时无法否认的.及其拉风的技能. 直线攻击 LV3,前置而已,但可以将敌人于10M外浮空,而后各种XX.合理运用也是强大的技能. 无限之刃 LV1,一切前置只是为了这个技能,毕竟是剑技天赋的终极技,无论是其伤害以及效果,都是值得的. 2,防御: 回避 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击斩 LV3,前置而已,具体参照具体参照[第二篇,剑圣的技能] 反击波 LV3,前置而已,而且技能升级不降低冷却,单单提升伤害,完全是浪费珍贵的Sp点 回避姿态 LV1,防御天赋终极技能,它实在是太强大,多次因为SP紧张,想把它BAN掉,但的确是做不到.. 3,斗气: 月光斩 LV0 斗气天赋的月光斩需要战士天赋里面的[冲击波]做前置, 日食攻击 LV0 而且低级技能的意义真的不大,SP也绝对不够你3修[剑防气], 旋风斩 LV0 本身剑圣的SP点就紧的过分,故,本天赋内.斗气天赋为零. 致命劈砍 LV0 半月斩 LV0 真空连爆 LV0 4,散件技能: 冲锋斩 LV1,具体参照[第二篇,剑圣的技能] 冲锋连斩LV0,其实我对这个技能给予了高度的期待,根据赘述来看,是一个能于冲锋斩连贯使用的强力先手 技能,只不过其SP耗费的确太大,需要4级冲锋斩作为前置,本身耗费的Sp也不低,如果真的能达到小编预期的猜想,那小编可能会考虑BAN掉一些技能,把此技能点出来. 攻击欲望LV1,与浮空调整类似的被连击后的还击技能,看其效果还不错,所以点了一点. 重锤 LV0,资料不足,咱不做赘述. 5,天赋图示: ①SP详示: ②SP任务获得列表: ③战士: ④剑圣: 至此,一套剑防双修的剑圣天赋已经整合完毕,不过还是有一些技能取舍方面比较纠结,所以特地写了出来. 很多朋友都问我,既然是纯PVP天赋,又为什么要舍弃浮空调整这个神技? 其实这里也是我很纠结的一个问题,浮空调整与攻击欲望,都是被浮空之后,补救的技能,但浮空调整毕竟存在一定的几率会跳不出去,虽说可以配合区域连击直接飞的很远,但很多时候碍于一些未知因素,依然总是飞不出去.比如正在空中舞剑中,没等区域连击的最后一下用出来,忽然屏幕闪了一下,你已经在地上了,而且正在被你的对手狂连,这也是让我很诧异的一点,所以在浮空调整与攻击欲望之间,我选择了攻击欲望.毕竟攻击欲望是可以还击的,效果必然比浮空调整要好. 当然,以上观点只是二选一,我也想过是否可以两者兼有.可翻来看去,没有任何一个技能可以舍弃,不是前置的技能,就是实用性非常大的技能.截至目前,唯一一个争议就是:凌空暴击,很多人都觉得这个技能实际意义并没有浮空调整那么大,而且占用了32点SP,省下这32点SP,完全可以将翻滚点满而后学习一个浮空调整,随后还剩余出9点SP可以自由分配. 结论是:这个问题可以根据个人喜好来看,个人倾向于不点凌空暴击,部分高级技能(例如无限之刃)我并没有亲身体验的机会,所以高阶的天赋都还处于于理论阶段.
至于最后究竟如何完善这套天赋,还需要大量的实战经验和各类天赋组合的体验.目前还无法做到尽善尽美. 至于以前的斗气天赋再这里提一笔,如果你想要
整合一套剑圣的专精斗气天赋,那么希望你能够认清事实,斗气天赋先天对PVP的劣势是无法改变的,没有较好的连贯性,衔接性.不过可以考虑利用斗气来辅助剑技,进行一定程度上的双修. 最后一点,我为什么要将更新之后的内容继续放到这篇大型专题,而不是从新开设一个专题. 既然是"大型专题"那么其内容必定要多.包罗万象,且要拥有很大的实用性,可读性.如果一篇攻略贴只有寥寥数语,而后就告诉大家"欲知后事如何,且听下回***"相信这并不是大家希望看到的,如果因为本贴太长而导致读者看不进去,那么我也只能表示惋惜. 剑圣的路,还有很长,很长,你是否有勇气一直走下去? 是否有决心一直坚定着剑圣最初的信仰? 混沌指着索兰尼亚骑士。 ‘帕拉丁已死!你们孤立无依!’ 混沌指着黑暗骑士。 ‘塔克西斯已逃!你们已被舍弃!’ 混沌张开巨大的双手,仿佛准备吞没整个宇宙。 ‘失去了希望,失去了诸神,你们还剩下什么?’ 史钢拔出宝剑,高举向天空。 金属并没有反射火光,而是发出如同月色照在冰河上的冷冽白光。 ‘我们还有彼此!’他回答。 ------龙***编年史 夏焰的巨龙
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2011 开心网 京公网安备110000000003号龙之谷系统以及游戏常见问题
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寻找龙的猎手
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G M在此,休得放肆
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弓箭手
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发表于 2010-7-22 18:39
龙之谷系统以及游戏常见问题
为什么进入游戏后白屏无响应?
答:进入游戏白屏有以下两个原因.
一:**还未开放.
二:你的网络未连接或已断开. 为什么更新游戏老是失败?
答:请取消更新 在进行更新 多试几次可以正常更新. 实在不行的你可以*下补丁进行手 动更新.
为什么我玩龙之谷总是蓝屏?
答:蓝屏最大的原因是因为你的散热不好导致的死机. 请检查你的CPU或显卡风扇是否正常转 动.你可以下鲁大师或者其他软件 进行温度检测.
为什么我玩龙之谷会很卡?
答:可能是你的配置达不到要求.
最低配置
CPU 至少Intel 赛扬4 1.7G级别
内存 1GB DDR400
显卡 nVIDIA Geforce 6200/ATI 9550级别
推荐配置
CPU AMD 64 X2 5000+/Intel E2140以及以上级别
内存 2GB DDR2 800
显卡nVIDIA Geforce7600GT/ATI 1650GT级别以上
在城镇中卡住了怎么办?
答:请选择频道竞技场,在返回.
公测等级上线是多少级?
答:这次测试未开放测试 等级上线为24级!
22号开放测试需要激活码么?
答:22开放测试不需要激活码.
龙之谷怎么收费?
答:龙之谷为免费游戏 游戏里道具收费模式.
龙之谷的VIP功能有哪些?
答:VIP比普通用户多150疲劳值以及经验加成. 游戏里面有说明.
系统每天更新几个复活币?
答:系统每天更新3个复活币.
龙之谷有2转吗?
答:2转在这个游戏设定里是有的. 只是国服还未开放.
网吧特权有什么好处?
答:每天多50点疲劳值 经验加成5%(经验加成是指杀怪经验 而不是通关经验)
龙之谷装备绑定吗?
答:B级以上的装备 拾取就自动绑定 但是需要交易的话可以在商城购买印章道具解封.
组队分成比例是什么?
答:经验与金钱都是按副本组队人数进行平均分配. B级以下装备是随即分配 以上为 Roll.
龙之谷点卷与人民币比例是多少?
答:1元RMB=100点盛大点卷
龙之谷竞技场等级和勋章有什么用?
答:目前竞技场等级只是记录你的个人成绩 勋章暂时还不能换取东西.
游戏的疲劳值用完了什么时候恢复?
答:每天的游戏疲劳值用完之后会在7点恢复,这是*公布的时间.然后除了日疲劳还有 周疲劳.日疲劳消耗完之后会消耗周疲劳 周疲劳就是每一周可以使用一次的疲劳 每周恢 复.日疲劳700 周疲劳1000
龙之谷支持手柄吗?
答:目前龙之谷如果要手柄玩的话需要一些软件 不过*已经表示龙之谷会支持手柄.
龙之谷都有些什么职业?
答:战士 弓箭手 魔法师 牧师 战士可以转职业:剑圣 战神 弓箭手可以转职业:箭神 游侠 魔法师可以转职业:元素师 魔导师 牧师可以转职: 贤者 祭司
龙之谷在什么地方创建工会?
答:如要创建公会请去找冒险家NPC. 花费1金即可创建公会.
退出公会后可以直接在加入公会吗?
答:需要等几天才可以加入公会 被T出公会3天 自己退出5天.
龙之谷可以洗点么?
答:目前角色等级到达15级专职后 系统会为你清洗所有技能点.*以后也会开放洗点.
龙之谷有时装卖吗?
答:龙之谷是有时装的. 不过暂时盛大未开放 可能近段时间商城就会开放.目前的时装都是 活动送的. 3级可以领取一套3天时装 15级专职可以领取一套7天时装.
时装有属性么?
答:有各项角色属性能力值加成.
商城的道具时装是永久的吗?
答:商城的各种道具与时装都写有时限. 购买时请自行选择
装备没耐久了会消失吗?
答:装备没耐久了不会消失,只是装备的属性会失去效果. 可以在铁匠进行装备修理.
A级装备哪里掉?
答:如果要说按掉率的话 那么100%是深渊级副本的掉率最高.另外深渊开箱子也可以开出A级
龙之谷装备会发光么?
答:武器达到+7以上就会发光 光的效果 由强化等级来决定.
升级后会有属性点分配吗?
答:升级只有角色技能点分配 无角色属性点分配.
龙之谷开服元勋怎么用?
答 :22号开放测试会退出领取页面使用开服元勋码进行领取.
龙之谷多少级可以专职?
答:等级达到15后可以找自己的职业导师接任务进行专职.
按什么键可以自动行走?
答:按R键可以实现自动行走.
龙之谷有普通野外地图吗?
答:没有 只有副本!
PK如何才能看见对方还有多少血?
答:开设房间的时候会有显血设置 如果设置了显血那么就能看见. 没的设的话 那么也就不 能看见.
龙之谷怎么升级最快 节约疲劳?
答:1-10级 接完自己可以接的所有任务 刷普通难度副本 10级以后4人组队普通任务+冒险板 的任务. 记住任务有了就接 看好任务内容一次性完成.
可以制作装备吗?
答:可以 在铁匠NPC处可以选择制作 然后使用材料制作你想制作的装备.
龙之谷副本疲劳消耗统计.
答: 15级简单难度
  731 刚进去的时候
  718 过了3分钟
  705 过了3分钟
  685 过了3分钟.结束了
  普通难度
  615 刚进去的时候
  602 过了3分钟
  589 在过了3分钟
  569 在过了3分钟.结束了
  困难难度
  673 刚进去的时候
  660 过了4分钟
  647 在过了5分钟
  627 在过了6分钟.结束了
  大师难度
  259 刚进去的时候
  246 过了5分钟
  233 在过了6分钟
  213 在过了7分钟.结束了
  下面是进入低级的副本.8级的,不相同难度的副本疲劳都减少了20
  简单难度
  371 刚进去的时候
  351 在过了1分钟
  331 在过了1分钟.结束了
  普通难度
  311 刚进去的时候
  291 在过了1分钟
  271 在过了1分钟.结束了
  困难难度
  也一样跟普通简单一样- -我记的东西不看见了~
  大师难度(试过2次,结果一样)
  431 刚进去的时候
  411 在过了1分钟
  391 在过了5分钟.结束了
  深渊难度(最难的)
  491 刚进去的时候
  471 在过了3分钟
  451 在过了4分钟
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龙之谷问题解析
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发表于 2010-8-1 13:03
没上过游戏的,应该也就这么多问题,上了游戏的,应该还有更多!
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梦见龙的孩子
发表于 2010-8-1 17:00
掉线!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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梦见龙的孩子
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发表于 2010-8-22 13:11
龙之谷安全提示00002006 每天不停出啊 怎么也解决不了 有人帮忙么?
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2010-8-28 梦见龙的孩子
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梦见龙的孩子
发表于 2010-8-28 17:48
郁闷 龙之谷疲劳值!
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