模拟城市4火车站 为什么火车站总是没运营?效率都是0

谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
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0 发表于 2003-1-27 00:33
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?SIM主站上的全英文,不懂
(赤兔 Formula)
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挂7档 直上20000转
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0 发表于 2003-1-27 00:42
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
我的磐壞的,不能用,如果是3000的話,你應該先佈置住宅區,工業區和商業區,前2者比較多,還有公路,一個發電廠,然後在工業區和住宅區至今用高壓電連接因爲這2個區域要有一定距離,還有億元,***局,學校和消防所,最後地下要舖水管(別忘了水塔)
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谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
改一下也行!就当是贷款了!
http://www9.pconline.com.cn/pcgames/gamedetail.php?id=3640&am kind_id=1002
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版竹够狠!
[b]這個殺手不太冷![/b]
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0 发表于 2003-1-27 05:02
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
由于显卡的缘故,根本没敢玩
炮楼村村委会招聘村长妇女主任各一群
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0 发表于 2003-1-27 05:14
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我玩的时候市民老逃走!
你是我的一根肋骨
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0 发表于 2003-1-27 05:22
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模拟罪恶都市4?
(大张/老暴)
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0 发表于 2003-1-27 08:41
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
其实要求很简单,合理分配住宅区,商业区和工业区,注意水力和电力的分布,注意交通的通常,搞好环保,增加社会公共设施和福利设施以及娱乐场所。积极和周边城市做***。。。。
游戏是一种延续
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0 发表于 2003-1-27 09:27
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
模拟城市4城市规划篇[转]
1、怎么才能合理的发展一个城市,规划是关键。经过无数次失败的总结,站在别人的
经验的基础上,找到了一条快速发展漂亮城市的规划手册。
2、爱惜你的钱包,虽然看起来那很经用,一开始的100000块,可以做很多事,就让我
们来规划一下我们美丽的城市。先找块大的地图,(太小的话,你都还没施展你的才
能,地图就满了),然后在地图上比较平坦的地方靠近边边,如靠近左边大概7格这样
建一条道路,10快钱一格的那种,别省那5块钱,以后要重建道路的时候钱还花的更
多。一直拉吧,大概拉到600到700块那样。
3、在头顶大概7格这样,建一条横道和你的直道相交,大概500块。再在横道的下买面7格再用10快钱的道路建一条平行的横道。然后,在第2条横道和直道相交的地方开始数7格,建一条和原直道平行的道路,这次要数准了,335块钱的路,(有时候会因为路上有树或不大平而多点钱,但别高过346了)。建好后,就在道路的末尾建一条335的横道,然后再在横道的结尾往上建直道和原第2条横道相交。这样,我们就得到了一个每边都是用335块钱道路围起来的地,这块地就是你的住宅区。
4、在住宅区,每边加7格建平行的道路,把住宅区圈起来,这样,你就有一块圈住住宅区的商业区
5、用4条横4条直的街道把住宅区分成25份,然后再按街道的方向,把商业区也分了。
6、耐心的用中密度住宅区和中密度商业区填充你的住宅方块和商业方块,记住一个原
则,一定要用大块的格子,要不然以后会有些格会提示没有道路的。把中间那块地留
空,然后上面和下面也留空一点,好建公共建筑。刚开始的时候可以不建那么多商业
区,我发现是靠近地图边缘的商业区最先发展的,如果不想浪费的话你就先拉一两边
7、在你的小区的下面,也就是地图的中央建工业区,原因下面再说,不要太大,要和
前面的部分格开10格的距离,把中间的空地留给以后绿化或是建铁路,高速公路,或是新发展什么东西都好。然后在工业区和住宅区分别建一个风力发电站,这样,你的城市就不会看到电网到处拉的活象监狱的情况了。
8、好了,这个时候你的基础建设已经做好了,坐下来喝杯茶,把速度调快,到3月份,就会发现有很多人搬进你的城市,当有300人的时候,就暂停吧,把你的水塔和水管铺好,然后在住宅区的中央建小学和图书馆,然后,记得调整他们的经费,以不浪费为准。这个时候,你会发现,小学的覆盖范围正好盖住你的住宅区。
9、现在你的发展开始进入高速的阶段了,缺电就加风力电站吧,大概到7月份,你的城市就有1000人了,这个时候就在住宅区空的地方建中学,然后建一间诊所,都要调节经费。到城市发展了,再建博物馆,把经费调到最低,够用就行了。
10、发展吧发展吧,我们美丽的城市,到人口多起来的时候,大概有2000人就要建***局和消防局了,垃圾场也是要建的,用你的钱吧,资金暂时是不会缺的。因为,商业的发展是要看安全度的,所以,想发展商业,就不能让安全度下降。
11、大概到2年这样,你会发现你的城市的人口增长开始慢下来,看看城市需求表,需
要新的住宅了,那就在工业区的下面格开很长一段距离来建另一个和上面那个相同样子的住宅商业区。这个时候,你会发现这个新区会耗光你剩余的钱,别怕,很快就有人来提供商业机会了,总共能签4个,别犹豫,签吧,在前期发展中,这些钱是很有用的。而且,我发现,那些军事基地监狱什么的,把他们丢在深山里一个发展不到的角落去就行了,不用供水也不用供电也不用通路,钱照拿,只要不靠近自己发展的区域就行了。而飞弹基地说会有意外发生,我想看看到底是什么意外,所以,这可是一定要签的。反正垃圾场也是要建的,并且很影响土地价值,就让它和军事基地呆在一起吧,那怕路远点也要把它放过去。
12、建了第2个住宅区之后,发现城市终于上轨道了,两个区域人口可以发展到12000左右,期间你要括充你的工业区,因为高科技工业对污染和地价比较着重,所以,要保持轻污染才能有高科技。大概到第6年这样,就开始有高科技工业的需求,这个时候你就要在污染轻的地方建新工业区,新的工业区就能有高科技工业。
13、当人口的教育上去了,发现原来高污染的工业都没人去做了,这个时候,你就要再发展新的住宅区了。而为什么把工业区建在中央就是因为,如果把工业区建在一边,新住宅区只能在旧区的下面,然后,那些懒人都不愿意到那么远的地方去干活,这样就造成城市里有人失业,而工厂荒废。
14、每个区之间要留出足够的空地以备城市发展之后建铁路和高速路,还可以绿化以减低污染。
15、工业区的污染是可以减低的,发展到12、3年,高污染的企业基本上都是荒废了,
多在工业区附近种树,虽然它们长得很慢,但是对减轻污染很有帮助。种树把你的工业区围起来,这样可以大大的减少工业区的空气污染。不过树不是一种就长大的,要经过比较长的时间。游戏中有个BUG,就是把城市取消了,但种的树,平的地都不恢复,这样,你可以先把城市做好规划,然后在路边种下多多的树,再把城市取消,那样只留下了树和你平过的地,这样可以省很多钱。
最后,每个城市的发展都不相同,我只是说出了我自己的建法,大家找一个适合自己发展的道路吧,记住,多看统计里的各种需要是很必要的。
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0 发表于 2003-1-27 09:32
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
遊戲進行中時,按Ctrl和X,然後輸入其中一個秘技便能啟動相應的功能:
fightthepower: 去除電力要求
hellomynameis: 改變市長名字(加一空格,然後是你想改成的名字)
howdryiam: 去除供水要求
sizeof: 放大(1-100)
stopwatch: 暫停時鐘
tastyzots: 啟動Zots(甚麼?)
weakne ays: 庫房加上了§1000
whatimeizit: 改變時間(加一空格,然後是時間)
whererufrom: 改變城市名字(加一空格,然後是你想改成的名字)
you dont deserve it: 全部獎勵
zoneria: 隱藏空置區域顏色
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0 发表于 2003-1-27 09:55
谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
[翻译]模拟城市4技巧 Simcity4 Ti Sailsas Ti 1、从小做起——我知道以前已经说过,但这是真理。刚开始游戏时只需规划低密度区
域(中密度工业区)。中密度和高密度区域对人口增长非常有用,但是也会带来巨大的交通问题而且规划费用昂贵。先建立大范围的低密度的区域可以提供用来逐渐提升城市的税金。而且早期并没有大型建筑物,即使你规划了高密度区域,也只会出现小型建筑物。你应该在公寓住宅和大型办公大楼出现前,在你的或邻近的城市建立起坚实的低密度区域
2、城市服务——不要一开始就实施所有的服务。我知道你们大都希望市民可以尽快变
得聪明、健康、安全等等,不过请忍住这种诱惑。在你可以支持大范围的城市服务之
前,所有的服务都显得太昂贵了,你需要做的是先发展好你的税基。一开始,只要建立一个发电厂就使你的预算产生巨大赤字。慢慢地发展你的服务,先建立发电厂(我的发电厂似乎总是不断失火),然后是***局。我建议教育方面先建立地方图书馆因为它可以对所有年龄层都有效。切记一定要调低建筑物的地方经费,你的低密度区域不需要完全的教育或健康服务的经费,降低它可以省下大笔金钱。
3、水——不要马上开始水力建设。水塔和水泵十分贵而且开始时并不需要。在你产生
高收入或中等密度区域前不用提供水。记住水管每个方向可以覆盖6格。每根水管都需
要付费,所以请减少重复覆盖。还有,使你的水塔和水泵尽量远离水污来源(农场有大量污染)因为污染降低它们的效率。污水处理厂可以大幅降低水污染,但在你有足够的人口和资金流支持前不需兴建。
4、垃圾——刚开始你就需要垃圾处理场(或者输出垃圾交易)。垃圾横行会严重降低
城市的增长。最好在长期不需重新发展的地区规划垃圾处理场区,并使通向它的道路可以切断而不影响其他地区。因为一旦规划了垃圾处理场,除非所有的垃圾被***并且处理场不再与其它公路相连,否则更多的垃圾会源源不断运到那里,使你无法拆除和重建它。垃圾回收中心可以大幅减少垃圾数量,但在你有足够的人口和资金流支持前不需兴建。
5、交通运输——交通运输是关键(也是大部分问题的根源)。设计一个有效的交通运
输网络比以前困难多了,需要更多的计划和更新。游戏初期多使用街道因为它比道路便宜。只在用来上下班的主干上使用道路,十字路口会减慢交通流速。尽量减少主要道路的十字路口。我从来不使用自动规划道路,我自己规划所有街道和道路,然后一点点的连接路口。你的基本街道和道路网络应该足够支持几千居民,但最后你需要升级到中密度区域或者通勤时间太久时,你就需要建立大众运输。你需要的大众运输类型取决于你的城市类型,但最后你可能会使用不同的几种。公共汽车站是早期的经济的选择,确保你把它们沿着主干道路放置,你需要整条主干道从头到尾地放置。市民需要从家步行到附件的车站,搭车去商业区或工业区,再步行到商店或工厂。高速公路极其昂贵,但却十分有用。连接到邻近城市的高速公路可以使数千工人每天上班而不会超出你的城市容量,使你的居民可以远离高污染的工业,当你增加你的区域密度时,还可以轻松处理工人的流动。当建设高速公路时尝试超前一点。我兄弟的城市交通在15000-20000人(全部低密度)时变得无法忍受。他想建设高速公路,但为此需要清理出一条路径,在未发展区是很便宜的,但一旦建立了建筑物,你必须买下它以便拆除,可能需要付出成千上万的金钱。结果我兄弟足足用了200000元和13年才建立起他的高速公路,不过它马上解决了他的交通问题。一个关于高速公路的提示是:如果你在高速公路下面的六格内一个挨一个地设置斜坡,电脑不知为何会把它们合并起来,但当你拆除其中一个时,它们全部会被拆掉。
7、铁路——建立一条从工业区到邻区的铁路会增加地区的工业需要,使你可以在城市
边缘规划工业区,同时减少输出货物的时间。我在城市中央,靠近高速公路而远离污染的地方有高科技工业。任何铁路边缘的工业区都可以直接运输货物。火车站可以延工业区设置而不用铁轨连接。
8、地区空置——有许多原因使地区无法发展。可能是没有那种类型的需求。用图表和
覆盖图看看当前哪个区域的需求最大。中收入($$) 和高收入( $$$)的人喜欢搬到
已经有卫生、教育服务、水及安全保障的区域,你还可以用公园提升地区的舒适度。
中、高密度地区的发展也会使其它地区的需求降低。
9、废弃——如果你建立太多同一种的区域,人们会放弃不好的区域搬到好的区域。我
曾经建立一处很好的新区,但是当时没有足够的需求。那个地区很快住满了人,我以为一切正常直到我回头看到对岸的地区有大量的荒废。
10、邻居——使用邻近城市创造你的需求。我的城市角落有大片荒废的建筑,而没有足够空间建立更多的工业区,我去建立了邻近城市,那里有大量工业区需要。我设置大量工业区然后回到我原来的城市,那里的人开始搬到原先荒废的区域并且到邻近城市上班。当然这会产生交通问题,不过我已经告诉过你怎么解决(我的高速公路)。
11、税收——税收是提升和控制需求的很好的方法。开始我把所有税率调到9%。你可
以调低它来提升需求,或者升高它来降低需求。我用它来提升不同种类的发展。通过调低不同收入($, $$, $$$)的税率,你可以提升不同类型的成长。当没有需求时不要升高税率,除非你想赶走市民,带走你应该得到的税收。我在需求很高时提高税率,减少了增长,但不会减少税收,使我有空间将来需要时可以通过降低它来刺激增长。
12、土地价值——水边的地区和高地有更高的土地价值。为你更富有的市民保留它们,工业区最好在平地,而居民区在小丘也不错。
13、公园——公园和娱乐设施很贵,开始用免费的礼物(礼拜堂、公墓)去提升需求。以后当你有需要为中等收入和高收入居民区发展时再用公园等提升舒适度。公园和广场对舒适度的满足是令人惊讶的。
14、农场——我看不出农场有任何作用。开始我设了一些,但它们没有缴税还提供很少的工作,基本上,如果你想要可以设一些(我有我自己的小型农场团体),但不要指望它帮助你的城市的发展。
15、设施老化——记住更换你的电力和水力设施。它们的老化取决于使用和维护经费,但一旦它们的效率低于60或70(取决于类型)维护费用就很贵了,把它们更换的费用比每月维护更便宜。
16、区域划分——我发现这个游戏倾向于建立一对大片区域而不是许多小块。如果可能的话,一点一点地划分住宅区使所有区域都是1X2或1X3。如果条件合适,出现大的建筑物时,区域会联合起来的,否则大的区域会长时间空置。这些浪费的空间可以被小的建筑物利用的。
17、错误——我已经玩过所有Simcity系列的游戏,每一次我会在最大的地图上建立第
一个新城市。对,我已经建立了大量的其它城市,但我总会回到我的第一座城市,继续扩充并发展它。这个游戏的最伟大之处是有无限的可能。没有一个建设方法是最好的。实验,尝试新的布局,用不同类型的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么是有用的什么不是。听听别人的建议,但不用照搬它们。建设你梦想中的城市,不管它会是怎样的。
18、电力——目前我主要用在城市角落建立煤电厂的策略。开始阶段效果不错,因为污染工业在它附近可以发展。但现在我的城市那一区已经荒废了。我想建立核电站,但还不够钱,我有些农业小镇的电力由3个风力发电机提供,很干净但无法支持大城市。我还没有试过其它发电站,如果我试过会让你知道我的看法。
19、区域划分2——我的开始策略是把工业区分在地图边缘,住宅区在通向工业区的道
路两侧,中间有一个缓冲区。商业建筑需要客户,我尝试把最繁忙的街道和商业区连起来(主干道通向工业区,道路连着高速公路,等等)。高科技工业类似于住宅区,我在河边建了一个工业园,用铁路和高速公路联起来,它真的繁荣起来,带来很少污染,高地价以及非常高教育程度的人口。
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谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
下面引用由
Merkava
2003/01/26 09:02pm
发表的内容:
由于显卡的缘故,根本没敢玩
我的i740一点问题都没有呀,这游戏要求不高的
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谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
但是不支持ATi的显卡!
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谁能传授一下SIMCITY4的玩法技巧啊?
啊~~那就是说我没有办法玩?我还有一台I740的~
你是我的一根肋骨
GMT+8, 2011-8-10 07:23.
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2001-2009模拟城市4:尖锋时刻攻略
悬赏分:5
解决时间:2009-10-24 13:46
提问者:
最好有密集
最佳***
秘籍几乎没有什么用,你只要到网上下载个产钱的插件,这样有了钱什么事都好办。另外我觉得还有个快捷键蛮有用的就是切换模拟。shift+alt+ctrl+点击上帝模式。这样你就可以大面积的改地形和造的灾难了。
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回答时间:2009-10-23 19:37
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weakne ays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
gol (不详)
effect (不详)
zoneria (不详)
dollyllama (不详)
barstuck (不详)
watchmemove (不详)
f (不详)
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renderprop (不详)
terrainquery (不详)
按住 [CTRL]+[SHIFT]+[ALT]同时点 上帝模式 按钮就可以打开地形模式,方便修改地形
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技。
奖励建筑无限盖(未验证)
盖奖励建筑时,先按着鼠标右键,再按鼠标左键盖下
这时发现还可以继续该同一个建筑,只要鼠标右键不放开,就可以无限盖下去
注意! 市长雕像最多只能盖两个
回答者:
2009-10-13 11:41
《模拟城市4》新手功略
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
《模拟城市4》攻略之预算
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、***局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、***局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。***可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的***必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
***和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!***可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间***局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的***局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间***局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、***局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》攻略之公共事业
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和***区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、***代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》攻略之交通
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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2009-10-13 21:23
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