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4 蓝火版 DOTA v1.00
地 图 名:蓝火版 DOTA v1.00
地图类型: 英雄对战
地图作者:JSQ
地图语言: 中文
支持人数:多人
地图说明:
参数大多借鉴DOTA,好让人接受。超过40个全新的英雄,都有自己的特色。1.00版当是试玩版吧好多东西都不丰富和完善,希望大家多多支持,帮我进去玩玩。有意见可以告诉我,我会加以修改。希望大家喜欢
入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙
图名: 入侵艾泽拉斯-星际魔兽大混战-失落的神庙(更新于2009年8月5日)
地图原作者: 认真地娱乐
地图类型: RTS对抗地图
地图最大玩家数量:6人
地图语言: 中文
发图的目的: 我很早就想做几张星际版魔兽地图,也曾经在网络上做过该图的测试。自从我发现没有几个高手做类似的地图后,我决定作出尝试。以供大家玩赏和评论。
地图介绍:该地图是以星际人类(特纳联邦)与神族彻底击败虫族母巢和燃烧军团后,星际人类又妄图殖民艾泽拉斯世界为地图的故事背景的。虽然是RTS地图,但是几乎完美地结合了星际与魔兽的特点(参与该图测试的我的一位同学如是说,我不这么认为,某些地方仍要等待更多人意见)。
......(以下省去数千字)
关于介绍我就不再重复了,以前的版本里有,可以说很啰嗦,下面只说这次的具体更新内容。
1.人类新增游牧科技树,增加新单位飞行堡垒和防御型工程车。同时城堡改名为指挥中心。血精灵工程师由指挥中心训练,训练条件降为工程室(原为重工车间)。
注:这次改动对于人类而言有着革命性的一面,以前的版本人类后期是靠间谍偷矿来完成经济积累的。但是现在人类在放下工程室后就可以不走以前的科技发展路线了 ,由直接造一个飞行堡垒来作为分基地,然后大量生产防御型工程车部署开来作为人类的碉堡。进可部署作为类似TR的手段,退可固守分基。强大的可以移动的地堡所装备的不是步兵的机***,而是内置的4座小型自动化激光炮,且每驻扎进一个单位,地堡的攻击速度就会提高一些,驻扎4个人员(可以包括英雄)射速会提高一倍多。比以前星际的地堡要变态的多(但不是不平衡)。总的来说,人类的战术又多了一种(以前版本中的战术为,双或N兵营暴兵+先锋带光子炮RUSH,封路口或半封路口WS提升坦克重炮流或科技流[顺便说一句,这是笔者认为的主流战术,又名攻坚科技流],还有奥法带小炮群漫天瞬移闪烁流。而现在人类新诞生的游牧科技流,无疑使人类的战术更加丰富。
但是游牧科技流虽然强大,想用好它需要多加练习。游牧文化的精髓在于哪里有资源我们就驻守在哪里,哪里是敌人软肋我们进攻哪里,而且游牧流的基地不象攻坚流那么好守。游牧流加闪烁流也许是个很好的主意。但是一旦敌人决定强攻基地,是决定掩护飞行堡垒撤离还是坚守阵地全看玩家对战局的把握。而且游牧流不但因为分基的缘故攻城坦克出的更晚,如果敌人强拆了你的指挥中心(游牧流是不需要大本的,这个版本很多次测试我都是放弃了大本满天游牧才胜利的,由于大本没了,也就意味着我无法生产巡洋舰和高达这两个攻坚流的神器级终极兵种(这个版本生产终极兵种是需要指挥中心的支持的)。科技上自然会遗憾或被动一些。
2.新增中立英雄黑暗圣堂(扎图尔,貌似最牛B的那位隐刀)和刀锋女王(沙拉凯丽甘以及其一班姊妹),两位都是星际的著名英雄,其战斗力异常强悍(尤其是暗杀能力,和ORC的剑圣比有过之而无不及,ORC要笑了,老子首发剑圣,次发刀锋,三发隐刀,整个一暗杀小组嘛~),具体技能嘛~我就不介绍了,自己体会。但是天下没有免费的午餐,呵呵,雇佣这么变态的英雄也是要有条件的:一,这两位英雄不能首发,最早也是次发(因为他们都有永久隐形技能,只有攻击时才显形)。二,需要10人口,普通英雄是5人口。三,其他族要欢呼了,人类不能雇佣他们(但是人类不屑,因为人类很强大。怎么是很强大呢?明明是太强大了,......众:囧)
3、新增雇佣单位外域粉碎者和不朽者(攻坚版龙骑兵,模型我用的是原来带炮的地狱战舰,自制模型太卡,没敢用),不朽者是SCII的单位,对付坦克的大炮易如反掌(攻击没升过的重炮打他们每发只有10到20点伤害,600HP和600MP)同时在护盾(1比10伤害转换)支持下,自带的相位瓦解炮能好的对付城防甲单位。但是者这种龙骑兵有两个弱点,一是不能对空(好象原暴雪就是这么设定的,说他要是可以对空是一种严重的BUG)。二就比较致命了,虽然攻城攻击、魔法攻击、混乱攻击(有这三种攻击方式单位都普遍是高攻单位,可以说其攻坚二字名副其实),但是他却惧怕大量穿刺单位的攻击(比如***兵,其实一队以下***兵血少而脆还是比较好杀的,如果遇上ORC的双足飞龙群,那才是真的跑不掉了)。(12349.net)不朽者的出现同时也改变了人类的内战,抢买保存不朽准备决战成了前期中期人类的主要课题(人类内战打到中期基本上就是坦克大战,而不朽能顶着猛烈的炮火打坦克......)。
而外域粉碎者的出现主要是有利于UD,UD拆家慢已是世人皆知,UD的冰龙能很好的冻住并控制坦克,而绞肉车打坦克却又那么的不争气,雇一些外域粉碎者吧。拆家速度很快就会上去的,毕竟那玩意儿投掷的就是缴获的攻城坦克用的大口径炮弹。
4、修正NE***车的升级(这次应该没问题了吧?有的话再来告诉我,再有我他妈直接删了那升级)。
5、UD英雄大改动,巫妖的先天技能改为冰冻喷吐,能冻晕大片对手,取消霜冻新星,但是巫妖现在还是艾泽拉斯大陆的最强冰系法师(新版暴风雪毕竟不是盖的呀~)。DK的瘟疫打击换成鲜血打击,终极大招为凛风冲击(就是3级的霜冻新星啦),死亡缠绕治疗/伤害下降50到100点(原350/650/1000,现在300/600/900)。现在的这个DK严格按照WOW中冰霜、血魄、邪恶三系天赋来制作技能的,死亡缠绕和邪恶光环以及招尸都应该属于邪天赋,凛风自然是冰天赋拉.下面我来说说这个血天赋技能鲜血打击,他是DK伤害最高的技能(总共3级,伤害分别为250/500/750,攻击同时消耗自己几乎等量的生命值,但是DK血厚而且有邪恶光环回血[我的同学:牺牲生命值换取杀伤力,你那是圣骑士的鲜血圣印把?众又囧]。不要提死亡缠绕,上面那个是治疗效果,其伤害效果为150/300/450,终极大招凛风冲击主要是群攻伤害的同时减速,配合邪恶光环追杀用,但是它的伤害也不过就225点目标伤害和225点新星伤害,加起来才450)。鲜血打击的优势还不止于此,如果该技能攻击的是有魔法值的单位的话,攻击得手后会吸取目标单位一定的法力值(魔法瞬间吸取量为75/150/225),什么意思?鲜血打击一次耗魔才100点,由于这个效果1级打击实际耗魔为25点,2级还会赚取50点,3级赚取125点,够再来一次凛风了!结合邪恶光环,再对魔法单位和英雄不停的高
,你就会感受到DK那几乎永恒的力量!我相信越是DK高手就越是会喜欢这个技能,因为DK就怕没蓝!(当然前提是目标要有蓝,DK克法系职业的一面也就体现出来了),另外鲜血打击有个重要的小细节,DK满血满蓝的时候鲜血打击是无法施展的,如果你早期出的是邪恶光环和鲜血打击两个技能的话,适当地让DK去做几秒TANK,不然鲜血打击放不出来(就像符文系统和怒气系统,必须受到攻击或攻击目标[血满放死缠耗蓝也行]才有符文值和怒气值),但是放完鲜血打击后利马后拉,一掉就是上百点HP的DK也是需要时间回血的。总的来说,优秀的高级的DK应该会给人以一种打不死,也甩不掉的感觉。
好了,这个版本我就介绍到这里,有什么问题请及时反映,希望大家快点提建议完善它,我已经觉得LT地图太小了,很多东西,很多战略因此无法施展(不光是人口上限,就连多人配合战术,多线进攻,大面积空投中心开花,战略战役迂回包抄都不太容易实现[星际里的常用的策略])。我已经开始换一些地图,如ICE CROWN(就是12人图的最后一张),RC(寂寞的都市)6人图,还有GW等等。众们,趁我还不想定型该图并不再更新之前多提点有意义的意见把,让这个地图最终展现在大家面前的是足够刺激足够变态,但是又非常好玩同时又相对平衡的星际版魔兽!(做变态图很容易,做平衡图也比较容易,但是...做又平衡又变态的地图,还是很不容易的!)
[攻略心得]
[DotA策略]
[技能分析]
[物品分析]
地图使用说明:
一般在Warcraft III\Ma 在当中根目录下的是ROC版本地图、Download下是你在网上下载的地图一般是RPG地图、还有很多文件夹的如WEG、WCG、MWL等是一般重要性比赛所用的、FrozenThrone是冰封王座地图(*.w3x)天尚dota专题站上有很多人发帖子讨论英雄的使用方法,去看看就好了。一般英雄分法师型、敏捷型、力量型三种,新手用力量型比较好,血多,防御也稍高,比较不容易死,相当于战士类的。
玩法,操作是一方面,买东西合成也十分重要,很多人写文章谈经验的,不了解的可以去天尚dota专题站上看看吧。
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基本装什么的可以忽略的吗??⊙﹏⊙b汗
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- 显卡:支持DX8.1/9.0/10.0和SM3.0、256MB显存,包括Radeon X1600-X1950/HD 2000/HD 3000/HD 4000系列和GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列
- 声卡:支持DirectX 8.0
- 输入设备:键盘、鼠标
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·游戏信息:
中文名称:
英文名称:
发行平台:
游戏类型:即时战略类
发售日期:2007年
游戏下载:
DOTA是Defe e of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。
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sien发表于
12-25 14:36
哪里下载6.65AI?????
忧伤的狼发表于
09-28 08:26
把人物的装备配备图整仔细点 最好一个英雄一页就完的太多也了看不过来
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zzojtix发表于
07-07 16:45
CxRcdRa href=http://lv omhmlqax.com/lv omhmlqax/a
Kaylana发表于
07-07 14:19
Youre on top of the game. Thanks for shriang.
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