神灵武士出装怎么A兵,他的弹道太差了!本人出装是先假腿 然...

请输入验证码: Huskar 神灵武士
力量 敏捷
智力 7.5
机动能力 8.1
输出能力 7.6
控制能力
物品名称
价格:000
可升级物品
需合成材料 技能介绍
推荐加点/出装
属性附加 快捷键:
各增加力量,敏捷,智力2点.
活血术 快捷键:
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
- 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。
- 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。
- 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。
- 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。 等级1
: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛 快捷键:
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。
- 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
- 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
- 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
- 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级1
: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血 快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲 快捷键:
神灵武士以伤害自身为代价,使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:450。
- 神灵武士受到40%当前血量的伤害。
- 神灵武士受到33%当前血量的伤害。
- 神灵武士受到25%当前血量的伤害。 等级1
: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。
: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。  输入游戏中文名称或版面名称:
申精--DOTA攻略目录
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发表于 2009-8-11 22:50
dota熊战士装备
1、就是隐刀+心,心,心,蝴蝶!!!堆心(魔龙之心)
2、撕裂伤口(第3个技能)很重要,熊战士的核心技能,熊战士的伤害输出主要靠它,必须先学满它
其他的技能就看个人习惯啦,前2个技能要配合得好才有用
熊战士是中后期英雄,前期难杀人(除非碰到菜B对手或者牛B队友),最好的打法就是前期委琐打钱升级或者打野
装备嘛,先是假腿+先锋盾,再是跳刀+挑战头巾+魔龙之心+蝴蝶
杀人嘛,先开了加速,跳过去迅速打5下,踩一脚,继续追着打,有队有配合更好
不过这个英雄有点难玩,要多练习
另外:熊战士第2,3个技能满了,有1级大,装备有假腿+先锋盾,并且是满血的情况下可以单杀ROSHAN,可以在单机上试试
3、拍拍啊,在线上撑够2000多块钱,直接出个吸血鬼,然后就去肉山去了。然后有线就撑线,没线就打野,出了鞋子后就开始找队友配合杀人,杀出一个心。差不多该推高塔了,推了高塔继续杀人,再杀把蝴蝶出来,基本就结束了。没有结束继续杀个双刀出来也不错。还没结束~~~~有可能么?要保证早肉山的话,技能主3副2,前期不要黄点。
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:50
dota修补匠装备
1.修补 前期英雄 一人一路经验多 升级快 在对方还没成长到血多之前你先获得高伤害技能 才能秒人``不秒也残废```
2.飞鞋`````羊刀(邪恶镰刀)````一生就出这两个差不多了```有必要的时候出梅肯```出门先鞋子+树`````到8回去次 买个魔瓶```杀人去。。。有钱就转飞鞋 再出羊刀
3.我是12121212+++++444+++++…… 前期1和2互点 先满 再加号``再大招``我不太喜欢第3个 虽然第3个技能不错``喜欢的话 可以在大招加满后先点
dota修补匠攻略1
修补就是绝对前期,一般修补出场就必须前期多杀人,要么也得帮队友多杀人。他主要作用就是前期压人,尤其对方后期,否则就是废物
修补强在:
1,强大的单秒技能,还是两个,小技能!!
两个小技能能造成如此大伤害的在dota中绝无仅有。
2,然后请注意修补的激光技能描述-----英雄攻击,魔法伤害!!也就是说修补的激光无视魔法抗性,他的伤害是按护甲算的
3,强大的无CD大技----刷新
这个技能除了梅肯,秘法等一些特殊物品外都能刷新,所以飞鞋是修补能早出就早出的。
一级大有飞鞋的修补在前期绝对是噩梦
既然修补前期这么强势,那么我们就让他更强,压死对方大后期。推荐装备是红杖
机器人连击加红杖总共输出1050伤害,减掉魔抗跟护甲抵御的,也会有八百多。像灵魂那种,想换血都不给她机会。
后期机器人就做配合英雄,刷新飞鞋用来带兵,团战出羊刀小人书最好。小人书最好升到三级
dota修补匠攻略 2
技能一:一道激光,单体远距离大额降血,并制造对方一定几率的物理攻击MISS,提升级别增加降血量,最高350左右不记得了...
技能二:导弹,1、2级时单体远距离,3、4级时可以同时攻击两个单位,攻击目标只有英雄,距离超远,大概1000+把,降血也很可观,大概350左右不记得了,特点是,不需要指向,但是条件是有视野看得到对方英雄才行.使用方法就是在距离内看到对方英雄的情况下使用技能,则直接发射一/二枚导弹攻击距离最近的敌方英雄.
技能三:机器人暴走,在指定地点周围冲出大量机器人进行冲撞攻击,每次冲撞伤害很小,但数量庞大,作为AOE技能十分有效,因为不是瞬间伤害,所以对英雄没什么作用,清兵赚钱的技能.
大招:刷新,刷新的不仅有技能,还有身上的可使用物品的CD(个别无法被修补匠刷新的物品CD如刷新球除外,物品上都有说明)需要持续施法3/2/1秒(好象是这个数字)
装备:飞鞋必出,而且最好第一个出,出之前,为了保证MP足够,可以先出两个无用挂件或买个魔瓶.飞鞋出来之后就随便出了,想提高爆发力就出红杖,需要控制就出羊/风,想提高生存能力就出冰眼之类的随便...
用法:修补的精髓在于高爆发力和他的大技,所以他最常用的打法就是飞鞋GANK,然后刷新飞鞋CD后回泉水恢复,然后刷新飞鞋继续GANK,如此反复...初期占线时的技巧就是磨敌人血,到2/3左右基本就可以二连杀人了.用法很简单,主要还是培养GANK意识.
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:51
dota幻影长矛手装备
1、出门4树枝(+1属性),2小蓝,4棵树(吃的),然后,鞋子,闪失,分身斧,飞鞋心,蝴蝶
2、幻影长矛初期学隐身和扔矛,也是初期唯一的杀人方法,分身甚至大招初期都不用学,因为你初期的HP分出来的影子基本也是被秒杀的。
初期出门一定要选择龟塔的路线(如果正方就去右下,反方就去左上),装备出分身斧,分身斧配合大招和被动是非常厉害的,而且猴子的影子也能使用分身斧的被动技能,非常实用,如果你还有钱,就去出个心
3、 一般是点金 散失 两个活力之球 散失用完了转幻影斧 然后是心 51改版后可以出蝴蝶了 后面的装备就随意了 一般是继续堆心 加点前期12互点 3技可以慢慢点。也有gank流打法 一瓶子三系带 靠隐形抓人 不过个人觉得不是太实用 仅限虐菜,其实长矛手出辉耀推线也很强 就是太难憋了。
dota幻影长矛手攻略
第一,幻影本身属于敏捷英雄,攻击力取决于敏捷属性,
第二,幻影斧本身附加了,敏捷,智力,较高的伤害力(每个分身附加36点烧兰+掉血),这个装备本身有提供生命值250点(折合力量1/19的话也算10多点力量)
第三,法球效果并不是远程英雄的专利,近战英雄一样可以使用,只不过算法有不同,
然后说说装备和升级技能,
按照我的思路,8级的时候要有4级灵魂矛和4级神出鬼没,大招先忽略...并列都么+分身+了也浪费点...
前者能够让你有效的补刀杀人(310点伤害段时间大幅度减速140点消耗初期极为可观)
后者可以大幅度提高你的存活几率
装备可以这么考虑,因为你是手选
法师披风(智力+6)和木头一个,530,这么选择你初期具有更多的魔法,提供更高的瞬间伤害和生存率(灵魂之矛和神出鬼没可以多用很多次)
第一次回程的时候,鞋子,欢欣有条件的直接出了散失也好
散失本身附加10次减速阿!配合灵魂矛对方根本就不可能跑得掉
然后假腿,幻影斧
龙心这个东西的确好但是不推荐第一装备,后期还是很好的,出了这个你的攻击明显少,杀不了人,钱少,打人不疼等于挠痒痒。
上面从网上找的,下面是个人使用经验:
我觉得用幻影长矛手前期杀人还是比较困难的,我喜欢用分身的打法,毕竟他的大招也是加强比身的效果,适合打出分身后,不停的去拆塔,来人后就换路。第一级我总不生,后面的全满,然后加黄点,分身强,这个职业才强,如果你想去gank的话,至少也得有幻影斧后!在网上看贴,有人说用MKB被动击晕,和一定几率打出100伤害,分身是可以实现的,个人实践后发现跟本就是假的,只有画面无效果!
对于装备而言,前期应出系带,就是反有属性全加3那个,敏捷加额外加3,这个至少出两个,会对你的分身,和自己 的生存能力有很大帮助,然后应该出,幻影斧,蝴蝶,有这两个装备单挑也小无敌了,幻影一多打几个也没问题。这时有幻影斧对打出分身很有帮助,瞬间会打出很多,蝴蝶的闪避效果分身也可以得到,而且也提高了攻速和攻击力,杀人保命此时已经超强。鞋子,出假腿和飞鞋,还是看个人爱好,和比赛情况而定,飞鞋更有战略意义,而假腿对分身更好好处!再向后出装备的话大炮是毕出呀,攻击力上来后,被动跳砍分身也能打出,伤害是真身的25%,但是你的分身会相当的多,所以,也十分可观,还有光环物品对长矛手来说,也是相当不错,再出个吸血鬼披风,或强袭,这时已经无敌,后面再就可以选择是撑血的魔龙之心,什么的,或再出更高攻装备,就完全是你个的爱好了!一场比赛如果出三,4个大件怎么样也方该结束了。反正装备就应该出这些,顺序你可以自己来选,这种打法猥琐,不能去GANK前期,没有杀人技,见人就W,别人杀你也难。要看你的同伙是不是前期能挨住不,你这时为了减少给同伙带来更大压力,你就要不停打兵,挣钱,打对方塔,来人就W换路,为了长期在线,出个回血戒指有不错,后面还可以出吸血鬼披风用,这样后期分身就可以一打二!
以上是个人的总结,真正比赛还是没人会出这种英雄的,就是你在浩方娱乐,随到了,不防按我说的出试试,后期超爽,当然得有后期的前提下!希望玩DOTA的朋友自己多去体会!
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:51
dota先知装备
手选的话出门带一个回复一个小净化药水一个蓝瓶。随机的话艺人面罩加一个蓝瓶加小鸡。然后出门,有小鸡保证你不需要经常回家补充。第一次回家的出护腕和鞋跟回复头巾和玄冥盾。二次回家梅肯斯姆和飞鞋,之后就是风杖跟邪恶镰刀了。之后就该是镇魂石了。还有其他适合他的装备比如死灵书,DAGON之神力,林肯,黑皇,冰眼。
dota先知攻略
你可以选择3技能打野,2技能至少要加一点的,出门2带两个智慧斗篷算了,带点蓝药,一早去打野就是了,如果那路混不下去你就去救场,装备出a杖假腿羊杖 振奋(后面转强袭) 冰眼 随便吧,反正先法师路线后物理路线比较好,因为刷钱快,大招就是用来刷钱杀人 恶心人,推进的,先知的灵魂技能其实是这个……用树围人反倒不是灵魂技能,因为别人买个吃树就能吃出一条路来,对高手作用不大。
先知的大绝是对着小兵用的,不要对英雄用,弹得次数越多越疼,全地图生效的,你看着某一路的小兵半血了就在另一路用就能刷到钱,只要有视野就行了。不过那个技能有上限,反正cd短,你走法师路线赚钱快的意思就是能一直用大招刷钱,而且出了羊杖多个控制技能,如果是打野记着合个圣殿指环,给树人加点护甲能多撑一会。
看到敌方英雄快死了而且还有视野就对着身边的小兵放个大一般就能杀到。死亡先知的大招不受玩家控制,会随死亡先知的移动而移动,攻击周围的敌军(包括塔和建筑)
死亡先知的大招配合起潮汐、迷团等控场英雄的大招使用在团战中还是相当强的,用的好可以经常造成对方团灭。
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:52
dota隐形刺客攻略 英雄介绍 (Hero Introduction):
  作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
  Born as the heir to the satyr dominion, Rikimaru was trained by the mightiest warriors of his race. However, the power of the Burning Legion managed to corrupt many of his kind, leaving them as mindle beasts in the forest. Vowing revenge agai t the Scourge, he sharpened his skills for battle. Using his small size to his advantage, he can render himself invisible, enabling him to stab his enemies in the back. And by using thick smoke as cover he becomes nearly untouchable.
  初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
  查看完整数据
  烟幕 (Smoke Screen) [C]
  丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
  烟雾持续7秒。
  施法距离350,冷却时间15秒。
  Throws a smoke bomb down in the area, silencing o onents and causing them to mi on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 7 seconds.
  一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗75点的魔法,烟雾持续7秒。
  二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗80点的魔法,烟雾持续7秒。
  三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗85点的魔法,烟雾持续7秒。
  四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗90点的魔法,烟雾持续7秒。
  Level 1 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 40% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 2 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 50% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 3 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 60% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  Level 4 - Throws down a smoke bomb in an area, silencing o onents and causing them to mi on 70% of their attacks. Slows all enemies caught in it by 25%. Lasts 7 seconds.
  闪烁突袭 (Blink Strike)
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  施法距离700,消耗50点的魔法。
  也可以对友方单位使用
  Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
  Costs 40 mana.
  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。
  Level 1 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 30 bonus damage.
  Level 2 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 60 bonus damage.
  Level 3 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 90 bonus damage.
  Level 4 - Teleports near a target unit and attacks it, dealing 120 bonus damage.
  背刺 (Backstab) [K]
  Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
  The Stealth A a in i 't afraid to fight dirty, and ecializes in attacking his o onents from behind.
  一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
  二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
  三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
  四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。
  Level 1 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .25x his agility.
  Level 2 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .50x his agility.
  Level 3 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to .75x his agility.
  Level 4 - Whenever the Stealth A a in attacks from behind he gets bonus damage on his target equal to 1x his agility.
  永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
  英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
  Hero becomes permanently invisible when not attacking.
  一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
  二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
  三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。
  Level 1 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 3 seconds to re-cloak.
  Level 2 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 2.3 seconds to re-cloak.
  Level 3 - Rikimaru becomes permanently invisible when not attacking. Takes 1.6 seconds to re-cloak.
  版本历史 (Change Log):
  6.17
  ·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5
  ·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%
  6.24
  ·烟雾范围下降25
  6.31
  ·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒
  出门装备:建议购买至少一个回血戒指,等级对sa很重要,早期最好不要回去了,其他的钱可以选择树枝(性价比高),+3敏捷的鞋子(配合背刺,补刀推荐,一般有了2,3级背刺后注意站位,补刀很容易~~)或者再来个戒指 @_@
  建议solo,尽快到6
  装备选择,一般会用到的装备:
  1. am y,相当适合sa的装备,觉得是最能发挥出 am y的威力的英雄了,强烈推荐
  2.冰眼,有这么打的,不过不太明白选择冰眼的原因,加血是多,确实很有用,不过sa不是tank,加魔法基本是浪费了,加攻击也一般了,跟 am y比没什么优势,效果确实不错,但是残废也不错, am y还提供了跑速,在比较下价格明显 am y性价比高
  3.蝴蝶,对sa来说是非常梦幻级的装备了,25敏捷,50攻速,25闪避,不过不建议直接出,一是价格实在是贵,2来就是出了第一件装备角鹰弓,3400,比较一下2000的夜叉,25敏vs16敏6攻击5%攻速跑速,不用多说吧,不过作为sa的终极武器(不要跟我提riper),属性太好了,蝴蝶作为狂没性价比的高级装备,在sa身上还是不错的~~~
  4.剑盾,路人战都很难出,不讨论了
  5.吹风,用闪耀压线的,感觉不好,影响发育
  6.大炮,感觉不是很适合,sa敏捷才是硬道理,锦上添花
  技能加点:
  一级先闪耀吧,雾也要一级,主要是沉默效果,关键是把背刺点满,吃饭的家伙啊。然后尽快把闪耀点满,最后把雾点满,不优先升级属性,有不同意的欢迎鸡蛋。
  战斗:
  刚刚出去一般只有忍了,一般不会有人被你压的,在优先保证血量前提下尽量补刀,甚至用闪耀(远程小兵炮塔打两次,再来2级闪耀就死了,初期的话+上两刀也一样,当对方的小兵开始打塔了可以用雾来保护塔,混到6级了就舒服些了。
  在对方只有一个人的情况下,如果他还没买眼睛,让他回去把!如果有眼,又是难缠的英雄,换线吧!看他买眼要不要钱的。走到背后,开始砍,等他有反应了,放雾,不要现身就放雾,可以多砍几下,雾放在对手偏前面点,一般人都是背对着你走出雾去,很少有人从你身边绕过去的,这样就能再多砍1,2刀,等对手出了雾,看情况,难杀死的,表追了,等技能冷却了在给他来一次,应该要回去了把。有把握的时候就开始闪耀追杀把,不一定要杀掉对方,能把对方赶回去也是很好的结果,在对方回来钱,基本上我能拿到99%的last hit。有了装备的sa很猛的喔!
  早期的团p基本不用去参加了,除非对方菜到眼都没有,这样的不讨论。等sy出来了sa就开始厉害起来了,首先等对方第一轮火力闪耀过去砍对方的法师,看情况使用雾来减速你的猎物,当他走出你的雾,基本上也只有半条命了,记住自己不是tank,该闪就闪。雾是sa在团p中的核心技能,一个好的雾会让对方喷血的,雾是多功能的,1:沉默,当对方的sk发春的时候......2,减速:当你狂砍猎物,猎物想逃跑的时候3:mi 救人,削弱对方物理d 等等,如果觉得麻烦,往法师多的地方随便扔吧
  顺便说一下,后期的sa输出惊人
dota隐形刺客装备
1 基础装备
(出门选择)
幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。
但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。
隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。
除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&am Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。
2 核心组合
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带
幽灵系带幽灵系带鞋幽灵系带幽灵系带(幽灵系带)
虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。
随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★
2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃
小回戒+吃树净化刀血球夜叉夜叉分身斧夜叉远行鞋(假腿)蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。
抗压性★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
2.3 平衡路线
幽灵系带点金夜叉净化刀血球蝴蝶远行鞋分身斧
这个路线使用难度不高,适合上手采用。
抗压性★★
伤害力★★
合成平滑度★★
操作难度★★
2.4 抗打型路线
幽灵系带点金散华夜叉散夜对剑黑王棒远行鞋不朽蝴蝶
隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。
抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★★
2.5 辉耀 - 燃烧流
辉耀冰眼蝴蝶
任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。
3 后期装备
飞鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。
4 独立道具评价
关于疯狂面具 - 落井下石的选择
因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。
冰眼 - 奢华的强力道具
冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。
假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。
夜叉,而非散夜
为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:52
dota山岭巨人装备
出门带4个树枝和1个小魔瓶和4个吃树的。
这样两级时就可以二连招了。
先出秘法,后买鞋子。
有秘法打钱快,一个二连招一兵全收;压制也强,早期600伤害谁吃的消。
再出跳刀。
神出鬼没出现在敌人旁边,一个晕再往自己小兵或英雄这边扔。
再有钱合个飞鞋或假腿,最后出个强袭,最最后出龙心或冰眼了。
加点我是这样加的。
12122121 4+4++++4+++++3333对面远程较多或
12121212 43433344+++++++++对面近战厉害
但是具体说起来还是简单的,跳刀,小小肯定必出的,他也是个先手发起者.初期有两种打法,一种是密法流的,一种是双挂件加瓶子,当然也有出风刀或羊刀的,注意6.51版本风刀和羊刀分开了.主要小小缺蓝,不要拿小小当肉玩.
他的一技能还比较简单,难就难在二技能的使用,要想对敌人造成最大的伤害最主要的就是丢人时,丢的是目标单位,这样可以附加很多伤害,具体%比是看你长大的等级来算,技能说明里有的.
前期基本二连就可以秒一些脆弱的英雄,当然如果你操作好,你能够准确的每次都扔起你所想扔的目标,你可以把敌人往你的队友身边扔,让队友更好的对其造成输出
dota山岭巨人攻略
1、山岭巨人是典型的中前期爆发力型英雄,一般1和2对升到8级,之后有三个路线——1:有大点大,每大黄点这是一般的加法;2:有大点大,没大点3技能,这是在对方有近战DPS的时候的加法;3:不加大:这个很少用,现在也没什么实用价值了,不建议。
装备首先要个瓶子,如果你前期顺的话也可以出个秘法,不过实用性不大,然后一定要跳刀,之后就随便了,如果用钱的话可以买个振奋合强袭,然后心,其他的就没什么了,自己斟酌就好,甚至可以出羊,那就是纯魔法路线了
大约再三级的时候就可以独自对敌人下手了,这里有个BUG可以利用以下:1技能的动画时间为2.3秒左右,再这段时间里任何敌方单位只要进入范围0.01秒就会受到全额伤害,并不是看起来的一点一点掉血,而且如果你在这1.3秒内连续进入两次的话会受两倍的伤害。也就是说接近敌人后用1技能然后在这2.3秒内用出2技能并让他掉在1技能的范围里的话就会使他受到2倍的1技能的伤害。2技能可是有很多用法的!比如仍自己的队友起到免费跳刀的作用,或者把敌人扔到队友的身边等等。需要注意的是,他不是个后期英雄,不要想在后期有什么大的作为。他在2连击用完之后其实是很无力的,不过3技能很有潜力,很克制攻击速度快的近战英雄。
2、TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?
答:V和T的组合,T是落地点而不是要选择的目标
正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?***是否定的,不可选的,随即的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:53
dota哥布林工程师装备
鞋子 魔瓶 密法 飞鞋 风杖 眼 他是DOTA中的娱乐英雄,新人一般不要用。
dota哥布林工程师攻略
squee and lee的自杀攻击是物理攻击和魔法伤害共存,
称之为混合伤害-同时被魔法抗性和护甲减免–意味着这是最无威胁的伤害
对魔法免疫的单位有效:自杀攻击 (Suicide Squad, Attack) [C]
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫
冷却时间:75秒
魔法消耗:100/125/150/175点
第一级 - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
第二级 - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
第三级 - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
第四级 - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
每点护甲对于物理攻击的等效生命值都是一样的,为6%生命值……
我所说的等效生命值是指相对于0护甲时候对抗物理伤害的等效生命值……
如果你有3000点血……那么买一个板甲就相当于能多承受3000*0.06*10=1800点物理伤害
也就是1个200攻击力的英雄需要多打你9下……这里忽略了生命回复速率
而魔法对英雄造成的伤害为魔法伤害的75%
如果一个一级的英雄有500点生命值,那么一级的自杀攻击的伤害(200范围内)=650*75%=487.5
假设英雄有4点护甲,意味着英雄比0点护甲能承受500*0.06*4=120点伤害
所以一级的自杀攻击对一个500点生命,4点护甲的英雄造成487.5-120=367.5点伤害
dota哥布林工程师1,3都要加,1要先加满,这个东西炸兵,抢钱,炸建筑都很管用,牛的炸弹人自己前期可以推一路的两个塔。一般1级先加3,选个有控制技能的一路,这样基本可以保证一血是你们的。2在后期团战时用处极大,推荐10级之后先加这个,对队友帮助很大。
自杀攻击距离很近时,1级的自杀可以炸掉力量型英雄350到400左右的血,但是这个对距离要求很严,稍微远一点威力就会下降很多,所以1级时最好找个有控制技能的同伙合作。
炸弹人的地雷和遥控雷对英雄的伤害只和英雄本身的防御还有跟雷的距离有关,和人数多少无关。经常看到一个雷群把3,4个英雄全部掀翻。不过这并不代表炸弹人后期很厉害,雷的弱点太明显,只要会玩的人都会选择前期买真眼后期带宝石来拆雷。
所以炸弹的威力在于前期的压制,炸弹的攻击虽然弱,但是他的射程长,可以不断点对面英雄来耗血。英雄初期的血量都很少,总是被点还是很伤的。还可以埋雷快速杀兵,这样也使对面英雄不敢随意上来补兵。同时前期雷还是很好的眼睛。不过如果炸弹人前期拿到几颗人头钱,还是要买点真眼到处插插的,既支援队友,又方便自己。拥有3级雷2级自杀的炸弹人,一般不会有人选择杀的。遇到对面有可以秒杀的英雄,还可以通过眼睛来注意他的动向,及时转移,搞多路推进。炸弹前期还应该在河道等一些重要的地方埋雷群,这样经常会阴到人的。炸弹前期能起到的最大作用就是多杀几个英雄,消耗对面的士气,同时推掉一到两个塔,压制敌人的生存空间。到10级以后,也就是中期阶段,一般英雄血量上涨,一个4级的自杀也很难搞掉一个满血的智力英雄了,而且这时对面英雄会选择插眼拆雷,所以地雷的作用也不是那么打了。不过因为炸弹人前期的压制效果,而且对面英雄还要买装备,所以眼睛只会插在重要的位置。一般河道还有团战的位置才会插。一般有经验的炸弹人会把遥控雷埋在塔前方的一段距离。因为这时一般团战开始,双方互推塔,塔前的位置一般就是团战的位置,肯定有人插眼查雷,雷距离塔有一定的距离可以不被发现。而且塔前也要埋些雷,一是保护塔杀兵,2是迷惑对方,让对方以为雷被发现了。塔前埋雷时主要普通雷和遥控雷要混合放。当对方带兵推到塔前时塔前的雷会有效的守塔。一但对方久攻不下,开始后撤,炸弹人一方只要一压上,基本上战场就会在已经埋好的雷群附近展开。如果距离合适就起爆雷群。如果距离不合适或者雷已经被拆,炸弹不要着急上去自杀,要选择英雄密集的时候上去,达到最大的杀伤效果。团战时要多放麻痹陷阱,这时2的作用就很显现出来,麻痹陷阱的群晕效果简直无敌。同理这种方法也可以用在炸弹人一方进攻时。这时炸弹的普通雷群最好放在刷野怪的几个必经点上,一来不会被小兵误触发,二来可以压制对方的后期强劲英雄。
后期的炸弹基本上的作用就是团战时控制加守塔。前期如果赚钱多就出羊杖,钱少就出吹风,那个能沉默的杖也不错,总之要以出控制为主。炸弹的攻速慢基础伤害低,使他不可能成为后期主力。而且一但战斗拖到后期,炸弹人基本就算废了。所以使炸弹人最好能在中期就解决战斗。
另,我认为1到10可以算前期,11到16可以算中期,16以后就是后期了。
1到时又分为两个阶段,1到5是初期,这时GUNG不多,基本上比较和平,以升级打钱为主,压制同路英雄为辅。最不值当的做法就是为了压制对路英雄,是自己的经济增长缓慢。6到10级时GUNG频频发生,这时最重要的工作是侦查和反侦察,眼睛在这时起着巨大作用。这时如果能顺利打钱,前期装备就有保障了。11级2级大功的出现,使得英雄的实力普遍上了一个台阶。而且这时基本上初级装备都已经出完,可以团战了。但是由于这时英雄普遍的血量不是很多,攻击输出也不是很高,所以这时的团战控制技能和大范围魔法的杀伤力巨大。到16级时,英雄所有技能都可以学全,1到两件神级装备也差不多能出来了,这时就是装备好的后期英雄的天下了。
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dota圣骑士装备
暴力流有2种:冰眼+羊刀+大根(或者40书),完全靠自己输出/又或者买支配,招3个人马1个狗头,晕人晕到死。
辅助流嘛:梅肯,秘法,吹风,40书
dota圣骑士攻略
1、圣骑士前期
1~7级。推荐打野,没有风险,效率不错,混线也可以。
由于5级前只可以召唤一个宝宝,所以一定要选择一个合适的。
打野效率:黑暗巨魔熊怪战士=大赛狂暴枭兽半人马,黑暗巨魔每15秒可以召唤两个骷髅战士,而且红血的骷髅战士用来侦查,力求不浪费半点资源;5级的熊怪战士和6级的大赛一个可以放三次雷霆一击,一个可以释放三次冲击波,都可以加快打野速度,狂暴枭兽效率略高于半人马,在练一组人数多质量低的小点时候,可放飓风加快打野速度。
当5级拥有两个黑暗巨魔时,可以配合边路队友进行GANK,操作流程是所有东西都A上去,然后巨魔网,队友跟上一起敲他,巨魔再网,如果队友拥有一个减速或是限制技能的话,很可能一个人头已经到手了。
2、圣骑士中期
7~14级的时候是圣骑士的黄金期,此时召唤物还算强大,对手装备也不会完全成型,带了3个强大宝宝的圣骑士绝对是不容忽视的存在。
如果是速推战术的话,此时你应该已经拥有梅肯了,ULT+梅肯,在战场上会让你的队友瞬间满血的,而你需要做的就是找到使用这两个技能的时机,并顺利的释放它,然后就操作你那些神勇的宝宝们冲进人群去肆虐吧~
如果是GANK战术,此时圣骑士的表现可以更加优异,想想看吧,一个不计算魔抗的RP伤害技能,3个有限制技能的宝宝,有可能你还会被吹到天上,有可能你还会被两个小人追杀,此时的圣骑士除了自身比较脆弱外,其他方面都无比强大!
4、群殴型操作流程:
1.1V1。举例,此时11级圣骑士带一巨魔一人马一熊怪,装备死灵书,技能4级救赎,2级忠诚考研,四级劝化,两级大招。召唤小人,圣骑士使用E(赎罪)+所有东西A上去+巨魔网+单独操作人马走位,踩+熊踩+小人吸魔+忠诚考验,如果对方爆发反击,开个大招恢复下,除了大肉,一般人都顶不住这样一阵群殴的。
2.2v2,3v3 ,圣骑士状态如1V1.此时一定要注意圣骑士的走位,脆弱的身躯让他难以抵挡对方的高爆发,注意让宝宝们挡在前面,情况不对,老大立刻跑路。一般都是巨魔起手网SK,LINA补晕,所有A上去,人头被LINA大招拿走了(无耻啊!我养这么多兄弟,你知道我多缺钱吗!)。在旁的TS自然会爆发一下,但是一个上帝之手,一切都化为乌有,而且在减速和限制技能面前,TS想逃走都困难。如果SK先手,插了上来,也不要紧,就算他晕了咱,TS补了晕,咱不还有一票兄弟呢么,怎么能让摇尾巴的SK得逞呢,群殴他!适当的放个上帝之手,LINA大招合适的时机拿个人头,对方是很难取胜的。
3.4V4,5V5 。这种情况下无论何种路线的圣骑士都要猥琐,站位要瘾荡,千万别和队友一起承担伤害,你需要做的是召唤小人,找一个短魔的家伙狠狠的抽上一下,然后让自己的人马啦熊怪啦向人群里冲,踩到一个不赔,踩两个是赚!对方AOE技能一开火,立刻找机会放大招,千万别留着。这里不得不提到(飓风0)在团战开始前,把它放在后边放一个飓风,绝对瘾荡,效果绝对混乱,而且对手几乎不可能打断他的施法。
5、圣骑士后期
后期圣骑士的作用变小了很多,DPS型还好,有着2.5流DPS能力的圣骑士有装备支持还是不错的,如果是辅助型或是群殴型则无力感更加明显~
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:54
dota兽王装备
1、俩护腕+瓶子(4树1蓝药+一个守护戒指),密法,死灵书,飞鞋,林肯法球,魔龙之心.
2、瓶子,护腕,鞋,风刀转羊刀,梅肯,死灵书(小人书),龙心
3、先锋,秘法,飞鞋,心,挑战(对付屠夫出),后期秘法卖掉然后出狂战和散夜 dota兽王攻略一
兽王可以打野或者 要是中路没有更合适的人选,中单完全可以,路人局走边路。加点1.2对点,主鸟或者主斧问题不大,CW倾向与主2 路人可以先升斧头。 线上补刀是基本 实在压惨可以 用斧头削血对面的血 。兽王作为最强大ganker,dota最强的单体晕技,cd也不长,到6之后 应该游走gank,一个大 配合队友 基本就是一个人头。bm先出死灵应该没有争议了,但是死灵书对于新手,可能有点难操作。魔力法杖1000+力量要带450+制作书1300.单杀的话,先大,然后死灵,召唤兽,框一下 A对方,点***小人,点R吸魔,最好飞斧。单杀兽王能力很强悍了,这么多小弟。没什么人能抗得住 再加上猪的减速,很难逃,鸟是兽王的精髓所在。gank前,可以让鸟先去开视野,抓野以及推塔的时候,放在合适位置得到视野是关键。
dota兽王攻略二
兽王是一个相当好用的英雄。无论是CW还是路人都很容易得到发挥。无论是IMBA的减速猪,还是飞行单位战鹰,以及CD超短效果超棒的咆哮,包括开路打野用的飞斧,都极易体现他的价值。
兽王的成长不突出,也没有能抗的技能,当肉不是很合适,不过也能凑合,而他的技能冷却快,前期中期后期都有不俗的作用,所以通常兽王是作为一个GANKER出现的,也推荐作为GANKER使用。另外路人时可能会出现利用加攻击速度的技能兽之狂暴来当DPS的情况,娱乐而已,使用此种兽王后果自负。
这里重点讲一下GANKER兽王的加点。
1、纯GANKER
1)21212U211+U++++U+++++3333
2)212+2U2+++U****U*********(打*的是自行斟酌的加点)
这是完全放弃DPS的纯GANKER路线,也是我最喜欢的路线。路线1比较普通,路线2是前期加一点飞斧,省点下来加强属性,大家自行决定路线。
出门装大家随意,招鹰看符,走有野的一路,引小兵打野迅速提高等级,线野两顾。3级拥有豪猪时是一个强势期,可以看对面情况把豪猪当一个剧毒术士用,20%的减速也算凑合用,如果有机会杀人时操作猪追击来撤销攻击后摇。具体操作为:
A对方英雄》针出的瞬间,越快越好》向前移动一小段,具体长度自行把握》继续A
没机会杀人的时候就继续好好补刀,能补出魔瓶就再好不过了。
鹰一直注意看符,到5级时有隐身的鹰时是一个侦查好机会,不要把鹰停在符点,用鹰按住SHIFT点右键在地图的安全区巡逻。需要时手动侦查。注意,塔对鹰的仇恨相当高,别以身试塔。
六级和七级是兽王的超强势期,开始游走,主动找对面的后期GANK,看好符,带好回程。 六级学大招,七级学高级豪猪,都是IMBA的技能。
GANK次序大致为,飞斧砍开树林》咆哮》猪跟上,点对方英雄,如果操作富余就操作猪追击,七级的高级猪有35%的减速,追普通鞋的敌人一般是逃不掉的。
装备选择:既然走GANK流,魔瓶一定是第一选择。鞋子不是特别需要,因为追击主要是看猪的速度。通常我会起死灵书,先把散件买了,还能撑血撑魔。
选择死灵书的原因:首先,兽王有强力的限制技和减速技,非常适合死灵书的输出。其次,猪的追击很需要死灵书的加速光环。最后,死灵书可以强化兽王本来就imba的侦查能力,抽蓝也可以限制对方的核心人物,为团战加强很多。
7—11级是一个分界这个时候可以选择加强GANK和FARM出三级死灵书。大家可以看情况决定。
注意GANK不是不FARM,FARM也不是不GANK,如果GANK失败活着成功,丢个斧头收波兵。如果FARM时大招好了,附近就有敌人在视野内,自然去GANK他。
出死灵书后的GANK次序:招死灵书,招猪》飞斧砍开树林》全员A英雄》兽王R》切换小人R。死灵书的输出异常可观。
*操作异常NB的玩家可以试试HOD流也就是支配头盔流,出一级死灵书后就支配。这也是很强大的,不过对操作要求更高,推荐招加12%移动速度的狗头人,配合死灵书,让你的猪飞一般的速度;可以晕的人马/熊。支配可以转撒旦。
11级以后就比较有变化,出了装备的就加紧GANK,争取让比赛结束,没出装备的就出,一双鞋子一本死灵书一个魔瓶足以。有条件后转飞鞋。
后期,鹰跟对方重点人物,到45分钟后不要主动GANK了,开始推线出装备,魔龙之心,辉耀,强袭,等等都可以。
2、GANKER兼DPS
加点21212U2113U333+U++++++++
这种加点路人比较常见,可以兼顾一些输出。
前期和纯GANKER一样,略过不表。
装备分死灵流和不出死灵流两种。因为并不是所有人都适合操作死灵书的。
不出死灵书的可以出对剑飞鞋追求跑速,一只坚韧可以供给飞斧刷钱的需求,后期也可以转林肯,在林肯变20秒CD后,相信会被欢迎的。
重点说说转DPS之后的装备。
首先,我觉得黑皇是相当好的,可以让出了装备的你肆无忌惮的输出而不怕被秒了。辉耀是半肉半DPS的选择,不过通常兽王的仇恨足够。心算力量的半个装备,净化/分身不错,加强了GANK能力还让后期有了扰乱和肉的本钱。金箍棒和晕锤啥的都可以在黑皇后考虑,冰眼蝴蝶大大大后期再考虑,那时估计你也没DPS的本钱了。
总之,兽王不是一个好的DPS,当DPS靠的是前期积累的优势和早出飞鞋后刷钱的速度来堆起来的。 如果对方有一个后期DPS已经起来了,出黑皇晕锤振奋吧,吼加黑皇进去敲,就算对方黑皇也没办法
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dota双头龙装备
1、圣殿-鞋子-坚韧-飞鞋-梅肯/羊刀/林肯/吹/40书-西瓦
2、眼睛,两护腕,瓶子,飞鞋,邪恶镰刀(风帐),坚韧(血精),梅肯,林肯,冰眼,冰甲
dota半双头龙攻略
1、双头龙是法师里少见的高血量,双AOE双控制的英雄,也就是说是一个不需要多少装备和等级就能发挥作用,同时又不容易死的强力团战英雄,双头龙三围成长好,不用加黄点就有足够的血跟魔,1技能跟黄点对加,2技能升1级,7级血就1000+。这样不靠装备,有范围技能,有减速,有晕的英雄,非常适合包眼。
2、前期可以买个魔瓶,血太少,魔瓶主要是为了加血。出个飞鞋,再买个坚韧球,恢复血蓝都有好出,这样可以到处打钱,要支援飞过去也快。双头龙后期完全是个配合为主的英雄,想单独拿人头很难。但是他的魔法效果基本上都是面攻击的,效果也很好,有减速和冰冻,算是个控场大学生。前期加点是13121212244这是前面11级的加点方法,没有加黄点,所以要买两个护腕撑下血,如果有足够的信心可以买魔瓶更加实用!
3、双头龙最主要的3个技能的连放要放得准确,她的恐怖就恐怖在冰与火的协调上面。放技能的大概的要领是:冰峰路径→万火焚身→冰火交加→普通攻击(hit and run)冰峰路径和万火焚身之间的间隔要很小对对方造成的伤害才大,这需要玩家不止一次的摸索,慢慢掌握要领
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dota月之女祭司装备
1、2~4系带,鞋,瓶子,(打钱快的话飞鞋前出个精气球)飞鞋,漩涡,雷神,蝴蝶
或者黯灭(对面肉多)或者者散失(对面法师多)转分身斧。
2、开局装备:随机就+10敏捷(双贵族圆环+双敏捷之靴),买两次树;手选就+6敏捷(双敏捷之靴),买一次树,两次净化药水。路线选择:中路快速到7,全图游走杀人(最好);优势路(近卫下路,天灾上路)升级打钱,顺便找机会配合杀人(为什么是优势路?原因在于劣势路太近塔,白虎初期血少,跳跃强杀对方后很难存活,同归于尽毕竟不提倡)。初期和中期杀人装备:魔瓶+双幽灵系带+速度之靴。
中期打钱+杀人+向后期过渡装备:1.坚韧球(强烈提倡,后期可转林肯法球,48版到51版,坚韧球和林肯法球都增强了不少!!!);2.散失之刃,适合对方有术士和全能骑士的情况(最佳),对方是其他英雄组合也可以出,自己考虑;3.黯灭,一般适合走中路补刀好打钱快的白虎(中期最强的攻击输出道具是什么?回答肯定是黯灭!);4.漩涡,比较传统的中期道具,属性增加和攻击附加都不错,打钱效率比较高(适合白虎在后期出冰眼等后期装备,转后期DPS适用);5.散夜对剑,48版到51版合成价格不变,道具效果增强,双属性增加(我自己没这么出过,不过效果也还不错);6.精气之球,可以作为初期加血加魔的过渡道具(后期可转冰眼,个人觉得初期可出可不出,自己考虑);后期装备:冰眼+蝴蝶+魔龙之心+强袭装甲+远行鞋(如果时间够长的话),幻影斧(可选)。
dota月之女祭司攻略
早期 当你选择了PotM,买好出门装,就选择你要去的路。PotM solo的能力也不错,所以单人一路是最理想不过,如果不行,那两人一路也不算太差,尤其是若能和一个有disable的英雄搭档。好了,像其他英雄一样,开始正补反补。抓住机会,去磨对线的血。从3级开始,你要开始寻找对方防守上的失误。如果你发 现一个放箭的好时机,那么不要犹豫,射出去并尝试拿kill。一个Tip是:等待你的小兵杀死对方的小兵,在兵线破掉的一瞬间,把箭射出去。(编者注:这就是对付大多数有意识躲神箭的人的方法,在对方补刀的瞬间射箭)试着用跳和流星解决掉他(译者:本文的加点里,前三级是把每个技能各升了一级)。如果你玩得够好,有足够运气或者反应够快,那你可能可以很快就拿到FB。如果你和一个disabler一路,那让他先把敌人晕掉你再射箭,这会保证你的准确率。不过这需要较佳的时间观念,而且你必须和你的队友沟通好。 专心在自己线上打钱直到你大约6、7级左右。买好你的鞋子和空瓶,开始寻找机会到别的线上gank人。(译者:这里的“寻找”更多是“等待”,不是指你直接到别人的线上支援…)不要浪费太多时间在河道里逛来逛去,买好东西后就回到自己原来的线上,如果你发现有好的机会,那就尽量不引起注意地跑过去,尝试杀死对方。当你做完这些,就回到自己的线上去。不要为了一些不成功的gank耗费太多线上的钱和经验值,如果老是这样,那还是专注好自己的对线算了。学会在 farm和gank之间找到平衡,不要把太多时间花在跑路上。但也不要埋头farm,尽管PotM的技能让她可以很好地站着就能收钱,但到了后期她还是需要一些装备的支持,所以不要扔5分钟到树林里守株待兔等别人上门。这需要玩那么几场才会掌握好什么时候farm,什么时候gank以及如何去做。我想你会很快弄明白的。
中期游戏 对你而言,中期和早期基本上差不多。和以前一样,尝试在farm和gank之间找到平衡点。团战的时候跟着你的队友,gank的时候做适当支援。如果发生 较大的团战,尽量站在后面放出你的流星,别急着用你的箭。如果你看见一个没什么血的英雄想逃跑,试着跑到侧面去射他(译者:意思是绕开中间打成一团的人们,自己想象一下吧。)此外,找些没人的线上去farm或者去偷袭那些单人farm的敌人。如果你做得好,你可以在单挑时赢很多人。
后期游戏 事实上,到了后期游戏,你所要执行的方针也和之前差不多:紧跟着你的队友进行gank和推进。依旧需要你在后场站位输出。利用流星雨来清兵,让你们可以专心对付敌方英雄。再次重申,尽量把你的箭留到最后,来截杀那些空血逃走的英雄。如果你是面对一支起手很强的队伍(术士,潮汐猎人,猛犸,神牛,精灵龙等 等),那要比往常站得更加靠后,当对方发出2个起手技能之后发动你的大招。很有可能你的对手就因此浪费了他们的Aoe晕招或其他什么。这样可以利用隐形状 态保护好你队友的性命,防止他们被***。如果是其他情况,那么就站在后面集中攻击某人。如果大战的时候你们得到胜利,就利用跳来追杀那些逃跑的敌人。 如果你已经买了冰眼,那么想在你面前逃走就变得十分困难了。
掌握月神之箭
射箭可不同于扔锤子,你需要瞄准和预判时间。第一课就是最基础而且最重要的一课:
当你想射箭的时候不要直接点到目标身上,永远都是通过瞄准和算时间,点到地上。 直接点击目标本身会使得箭的轨迹很奇怪,同时你基本不用指望靠这个来击中目标。取而代之,你需要在敌人行动之前提早思考,去预测他奔跑的方向,当你胸有成竹的时候就把箭射出去。这个技术需要大量的练习,但是一旦你掌握了,你就可以在悬崖,山坡,转角位等地方对敌人造成伤害并晕他差不多5秒。
射箭的技巧,在这总结一下
1:固定靶,这个是最好的情况,要尽量多的射固定靶,不用太追求“神”箭,很多时候,把他当一个360伤害的NUKE加上一个STUN当作添头。这里特别推荐白虎的好伙伴,痛苦之源,有他在,实在是太HIGH了。
2:抓住别人补刀的机会,应为一般人补刀时候很难注意到阴影中冒出的一枝箭。
3:尽量让箭的飞行路线和敌人行进路线呈75°-85°角,并且可能的话,贴住树林,这2点能极大的提高命中率。
gank:用好箭是关键,还要注意的是,善用跳跃。留一个能够追杀敌人的技能,具体点就是,如果起手射箭,走出来(有树林阻碍除外);跳出来流星的话,用箭去封锁敌人的逃亡路线。还有个感觉,一般人在逃亡的时候,比较容易忽视箭。
写到这我突然想起两句话 “兵者诡道也,攻其不备,出其不意”“知己知彼,百战不殆”,用在白虎身上很适合。
掩护和团P:这个太复杂,只能说提醒几点需要注意的地方
1:大觉的隐形需要进入隐形的时间,如果用这招来救人需要提前一点,不要等到队友都红血了再放W,
2:W不仅可以用来救人,还可以用来突袭,绕开对手的肉和限制,直接杀掉对方的主力DPS和FS。所以我记得有人说过大树和白虎是路人中最容易不忽视的两大隐身英雄。
3:白虎很脆弱,虽然她有跳和大觉保命,但她还是脆弱。
4:团p时,不能因为对方人多,就有“随便射一箭,反正总能命中人”的想法,请善待你手中25秒CD,360伤害,X秒眩晕的神箭。
5:如果你是主力DPS了,不要为了一个残血的,并且没有太高击杀价值的英雄去追杀而放弃身后的主战场。
6:你在后期有DPS的责任,不要杀到兴头上放弃了FARM;同时你有前期gank的责任,不要以我要当DPS为借口放弃gank
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2007-11-24 发表于 2009-8-11 22:56
dota炼金术士装备
1、护腕,圣殿(或者食尸鬼的徽章),鞋,HY,心,强袭
dota炼金术士攻略
6.51版本开始,提升炼金的基础移动到360/360/360,提升基础攻速到1.45/1.35/1.20,增加350/700/1050点生命,增加15/30/60点基础生命恢复,3/6/12点基础法力恢复。也就是说,裸体炼金16级开大就能有2000+的生命值和相当于别人100+%提升的攻速,相当于5颗龙心的生命恢复和羊刀A杖的法力恢复。这就是先天畸形的补偿。。。。1.20的基础攻速是整个dota最短,远低于敌法的1.44和狼人变身的1.40,在这种基础攻速面前,11+1.2的低敏就显得微不足道了。不错,1.20的攻速首先让我们能够考虑让其作为一个肉d 存在,而他的近战属性,就让6.51的两个改动显得尤其重要:追、逃的能力和抗的能力。
炼金术士定位:前中期辅助gank,后期d 。不要跟我说什么升酸雾闷头打钱,完全不管线,打钱打到40分钟再出来撒野的根本不会玩dota,40分钟以前的5v4+ATM谁都喜欢。
地精的贪婪保证了炼金在全程辅助gank的情况下仍然不会非常影响金钱积累,而同时在满足自己装备需求的情况下也不会对队友压制过于厉害。
酸雾请作为一个减甲技能来使用,基本不要考虑伤害和清兵效果。强烈推荐13以后再加,并且不要很快加满。
不稳定化合物(摇摇)毫无疑问是除炸弹人的静止陷阱外最强的普通stun技能,300的伤害和5秒晕眩,就是炼金辅助gank的精髓所在。
另外要说的是炼金的甲的问题,初始1点甲而且敏捷11+1.2的英雄毕竟不多。。这1点甲就决定了炼金虽然有25点的初始力量(600+的初始生命)和350/700/1050的生命值增加,但是这些生命的质量并不高。。提升护甲对于炼金显得尤其重要。
关于d 炼金是先提升攻击力还是攻速的问题,个人倾向先提升攻速。因为炼金的低敏和1.20基础,任何攻速提升对炼金都会非常显著。而在没有暴击或者光环之类提升的情况下,低攻速撑攻击力是很不明智的。。而炼金的低攻又决定其直奔大炮效果很差。
我的装备选择是散夜强袭。散夜的平滑和多方面提升再次成为焦点。适当的力量和攻击加成可以改善炼金的低攻问题,而32%的攻速提升对低敏的炼金效果也非常显著,16点敏捷提升为炼金提升的护甲也非常重要,更重要的是作为一个追杀英雄而不是秒杀英雄重要的追杀能力:ms和slow。有人觉得360的基础移动+500鞋可以达到410对于追击已经足够,不如转出其他伤害装备,但是炼金的·低攻高攻速·就决定其在低速差追杀中的弱势,而这种弱势是能够通过提高速差来弥补的。500鞋+散夜的炼金变身可以达到460+的恐怖速度,配合高攻速的高残废激发,才能体现出这个英雄的真正威力。
强袭毫无疑问是最适合炼金的装备,高攻速提升,高护甲,配合酸雾的高减甲效果,无一不是为炼金量身订做。仅仅是因为炼金的综合能力小有遗憾,所以先用散夜过渡。
说到这里不得不提裸HY路线。·非常·不·推荐·,首先强烈不推荐首酸雾的升法,酸雾的伤害时间持续过长,160的耗蓝对于炼金实在是过于奢侈,在前中期提供的团队辅助能力也非常微弱,而HY无生命值提升无护甲提升无攻速提升,实战效果较差,只能让炼金打钱更加顺利,而相对的队友farm将会受到更严重的压制,除非炼金主gank很少留线并有强力队友协同的情况下,否则尽量不要出。实测表明,散夜比HY更值得作为第一选择。
出门圣殿。相信这个不用解释。。。尽量和强力英雄同路,主升摇摇,并通过无休止的摇摇压制对面英雄,寻找合适的时机击杀。要说的是1、2级的摇摇射程只有650/750,释放的时候千万小心。从3级开始850的射程将会相对轻松很多。摇的时候注意自己站位,请考虑好接下来几秒局势的变化对固定不动的自己的影响再使用这个技能。推荐7级先升3级贪婪,8级或者9级再点满摇摇,毕竟3级和4级摇差别不是非常明显。
摇摇和贪婪加满以后强烈推荐加黄点,这个时候的蓝量和回蓝还没有充裕到可以使用酸雾的地步,而黄点提供的攻击力和敏捷的加成对于低攻低敏的炼金来说都是非常宝贵的。另外在这个时期的双刀合成路径上推荐先夜叉再散华。夜叉的攻速提升和7%的ms提升用过才知道好。而带1个护腕的炼金在这个时期基本上是不缺攻击力和生命值的。
在这个时期的辅助gank上,任何时候进入战场立刻开始摇吧,5秒内基本不会有人去把950距离外的炼金揍死,而5秒后一般都是双方有一方将要逃跑的时机,推荐摇血量少但是当前血量充足的英雄,他不太容易在5秒内死掉,而你的摇出手又会给队友一个明确的攻击信号。
ult提供的强力恢复保证了炼金根本不用回家的持续作战能力,流畅的补刀,利用gank的间隙farm,贪婪的存在,保证了炼金前中期给予对手强大压力的同时自己的发育完好。25秒持续45秒CD的意义即实际CD为20秒。1级ult耗蓝50点,25秒内不计算力量回血智力回蓝,恢复生命375点法力75点(在有百分比回魔装备的情况下回蓝状况不同),2级25秒750点生命150点法力,3级25秒1500点生命300点法力。
重申一次,HY的第一个问题在于有了HY之后几乎肯定是继续埋头打钱,这样大大延后了炼金参与战斗的时间,几乎可以说40分钟以前就团战参与来说和废人J8脸没什么区别。而如果双方有一个英雄前40分钟都不参与战斗,这样都还不输只能说对手太菜。
第二个问题还是钱的分配问题,既然你要出HY,你肯定要酸雾努力farm,而HY出来之后又会更努力地farm,这样第一大大限制了队友的farm,将金钱都集中到炼金身上,队友的发育受到严重限制,而其实炼金只需要很少的钱就能发育成熟,为什么一定要抢队友的钱来做无用功?第二是酸性喷雾和HY双打钱必然导致兵线快速前移,这样第一是给对方送去大量兵钱,二是大大方便了对手的gank因为兵线都在他们那边,三是进一步限制了队友的farm,即使是没有炼金的线,因为兵线太靠前,其他英雄也不敢单独去那路打钱,而兵线一旦拉近,炼金又会迅速把钱收光,造成队友无兵可打的局面,要这样搞还不如直接1v5算了。
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dota圣堂刺客装备
1、出2系带,假腿,暗灭,蝴蝶,振奋转强袭
2、幽灵系带,假腿,吹风,双刀,散失,蝴蝶(三刀流)
dota圣堂刺客攻略
圣堂刺客第一次给我留下深刻的印象是Ehome对战Xcn(貌似)时,中国第一修补被圣堂刺客完全克制的惨状.而不久之后,我和队友在成都城市猎人网吧的比赛中和frd战队交手中,自己使用的修补又再次被圣堂刺客完全克制,留下心理阴影.最近几天我一直都在使用这个英雄,胜率不错. 总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。 八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。 如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。
技能心得:
折光: 圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。 折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。 折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。 折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。 最后的补充三条,是我目测的结果: 折光无法被净化。 折光无法抵御痛苦之源的大招。 折光不会抵御辉耀的伤害。
隐匿: 最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。 首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。 以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。 最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么? 我都懒得再提区区50点MP消耗了。 隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。 分析完毕,使用技巧: 极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕+隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。 如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300+300=600的输出,而是5秒内600+300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。 要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作: 隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。 当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。 第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳…… 第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。 第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。 补充: 第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。 第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。 第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。 三技能:灵能之刃 隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。
四技能:减速陷阱 这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道
。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。
升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。
无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)
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dota风暴之灵装备
1、通常出假腿,紫苑+(对面有虚空,巨魔等强力d ,出羊刀;如果对面肉多,则出暗灭),之后金箍棒,大炮等DPS装备
2、点金 假腿 电锤 紫怨 冰眼 羊刀 雷锤
dota风暴之灵攻略
一、英雄介绍
英雄介绍就不多话了,直接说技巧。
1)保命:
  是最基本的使用技巧,对方骷髅王这类有单体控制类的英雄追杀你的时候,如果是他单追,当他停顿下来的时候说明他要用技能了,这时一个大拉走,他虽然能晕到你,但是你已经飞到另外一边去,如果不是单追,就一开始就大招拉开距离,如果已经近身,当他每一次攻击完毕的时候,他会距离你128码,加上你本身的移动,已经距离他200码了,这时用大就可以当着他的面飞走,而不把他带走,需要注意的是:1级大招只有700码,如果点到700码以外的范围,猫就会向前移动而不是直接起飞,这时对方很可能接近。
  利用地形逃命也是风暴的必修课,技巧类似于女王,虎妹,不过需要记住大招牵引的时候,只会推倒着地点的树林,也就是说起飞点的树林将完好无损,所以可以用树林来逃避敌人。
  当自己确实被围住了的时候,请把自己往自己兵堆里面拖,因为飞行着地以后,所有英雄都会重新选择攻击目标,也许你就能活下来。
  在中了例如冰女,树人,小那加这类英雄的控制技能以后,你仍然可以使用大招逃命,你可以飞走,但会在落地的地方被控制住直到技能消失。
  在掌握了使用技巧以后,你就可以尝试用这招拉着己方英雄来躲开石头,潮汐的晕技。
2)追逃:
  如果有可以晕,或者nuke的英雄,把他们一起带过去,这样可以形成更有效的追逃,必要的时候可以把目标英雄也带进来,然后群欧之。因为这个技能会把英雄聚在一起,如果对面有AOE类英雄,将有可能导致你们团扑,所以要对形势有所判断再选择是否使用。
  同样由于飞行着地,会失去攻击目标,所以要手动选择攻击目标,不要白白让对方红血英雄跑掉了。
还可以把对方英雄一起到己方的势力范围之内,然后利用炮台或者英雄围而歼之.
3)辅助:
  可以用来群体跑路,群体追逃,如果和神牛 影魔 猛犸 大树一起的话,猫就是一把跳刀。不过这把跳刀如果队友配合不到位,即使有2技能保护也很容易死,所以路人局慎用。
  这个大招惧怕血魔的大招,只要血魔在你起飞的时候丢个大,就算有电子屏障在,也会造成超高的伤害,有血魔的局小心为好。当然如果血魔跟你一伙,也可以去勾引对方来杀你,血魔给他丢大,你一个大拉走,哈哈,秒杀。
  有炸弹的局可以把敌人拉到雷区去,如果炸弹是对面的,那就要小心了。
  另外不要企图用这个技能把敌人拉到bug点去,那是不可能的,但是你可以把他们拉到我们泉水里面去。当然也可以把自己人拖进对面泉水去,我就用大把我们一队的圣剑小火***拉进对面泉水里去,我跟他都被泉水吹死了,但是我直接买活飞去抢圣剑了,LOL(当然对面退完了呵)。
  大招可以用来打断TP回程,沙王,冰女,51的大招,这类需要施法时间的技能,还可以把圣堂,沙王从隐身状态拖出来.
二 加点路线
1)单体输出
12131412224333
我首推这种加点方法,经常有朋友不理解,3技能压人那么厉害,为什么不主升。因为3技能压人的时候也会压线,更重要的是他的DPS完全比不上1技能。1技能和3技能的DPS效果,对于单对某一个个体发起的攻击,1技能的伤害是完全超越3技能。
假设猫的攻击是S,在一次攻击中猫未用技能的情况下能发动5次攻击:A猫4点1技能,1点3技能,在攻击的时候能造成的伤害为:(1+80%)*5*S+30=9S+30,因为攻击加速在本次攻击中能发动(1+80%)*5=9次攻击,并因为满足8次攻击,能触发至少一次超负荷造成减速和30点额外伤害;B猫1点4技能,4点1技能,伤害:(1+20%)*5*S+75=6S+75,因为满足5次攻击,能造成至少一次减速和75点额外伤害。一个7级的猫拥有60-70的攻击,取S=60,这A猫的DPS为570,B猫的DPS为435,可见A猫伤害高于B猫,而且出发超负荷次数相同。对于一次AOE效果来说,A猫=540+30D,B猫=360+75D,D为AOE到的人数,当D=4的时候,B才能超越A猫。如果不使用大招或者猛犸,黑贤的技能聚集对方英雄的情况,A猫的伤害始终高于B猫。并且随着S的不断提高,最终A猫DPS将完全高于B猫。
  3技能个人认为后期更为强力,多次触发的50%的攻击速度减成让熊猫能打赢!同等装备!的电魂,游侠等远程DPS类的英雄。
  也有朋友拿1,3技能和骨弓1,2技能比较,问我为什么骨弓不主加一技能。其实很简单,骨弓的一技能是有持续时间的,需要90点魔换来10s的加速,在前期对于骨弓来说是相当昂贵的,而2技能8点魔却带来可观的伤害加成;猫的1技能是手动开关的,耗魔可以控制,而且猫是智力型英雄,3技能伤害加成微弱,点一点就能出减速效果,所以要主1技能。
缺点:依靠魔法
2)压制
32323432214111
因为有2技能的存在,法师类英雄除了痛苦之源(神圣伤害的抽血)和卡尔(超远弹道),其他的都很难跟风暴之灵对线。MK就是最可怜的一个,单对单压到他哭。
  因为3技能比起1技能来说,是不需要消耗魔法的,可以不断释放,能达到很强力的压制效果。个人感觉,只有火***,毒龙在前期对线的时候能平分秋色。因为拥有强大的2技能,让猫可以放心地上去压制,这又是毒龙,火***比不了的。而且因为是AOE,可以达到1压2的效果。
新手对魔法的控制不好,不适合使用1技能,而且容易被gank,比较适合这种加点方法,能够保证前期不被压制。
缺点:压线
3)保人
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在自己这方有近战的时候,可以主加2技能,这可以保证己方近战后者后期不被对方压制(神牛,SK,猛犸,斧王,宝宝,虚空等等),就算是跟SK+LINA对线,150/300/450/600的伤害吸收,6级之前是很不容易被对方杀掉,就算6级,神灭,地震波单独放都打不痛,普通技能直接忽略。由于是保人为主,在伤害技能选择上就看个人喜好了。IH的时候,我偶尔这样加点,和神牛一路安稳到6,6级拉神牛跳大,收割人头。
缺点:前期伤害严重不足
PS:猫因为技能优秀,所以不怎么需要黄点。2技能可以跟随对面的法系英雄的数量进行选择,在对面法系少的情况下可以选择黄点或其他技能代替。不过,对面没有法系的情况恐怕只有在HF和VS7级以下的房间才能遇到吧。
大招可以有大点大,也可以先只加1级,最后再点满。
三 装备选择
  先纠正一个误区,有朋友希望通过攻速装,达到无限超负荷的路线,做个简单的假设DPS=K(1+攻速加成)*(1+伤害加成),K是系数,攻速加成+伤害加成=金钱*S,金钱*S为定值,根据柯西不等式可知,当攻速加成和攻击加成相等的时候,能达到最大DPS,换言之,就是一个拥有高攻速的英雄,需要的是高伤害的装备(暗灭,大炮),虽然攻速装能不断触发3技能,但是3技能是5次出一次效果,也就相当于平均每次攻击增加了15点伤害,就进而造成了不停地触发3效果减掉对方的速度,但是却不能给对方造成可观的伤害。
  总之,猫最需要的不是攻速,而是伤害。这就是主流装备为什么是暗灭的根本原因
因为猫是个拥有加速技能的,智力型,无法球,带AOE效果的DPS,所以他对应的可以选择高伤害(暗灭,大炮),几率效果(大炮,MKB,旋涡),智力辅助(紫苑,羊刀),强力法球(暗灭,幻影斧,撒旦),AOE效果(旋涡)的DPS类装备。正是因为猫可以选择如此多的装备,让猫成为了一个全能的接近全能的DPS,也是我为什么如此迷恋猫的原因。
出门装备推荐:2头环+4树/头环+斗篷+4树
过度装备:物理装:3无用+鞋
3无用可以保证你战斗时不缺蓝,个人认为物理装必备,。
法师装:1无用+鞋
鞋装:假腿或者远行鞋,顺风局我都是远行,反之假腿。
伤害装+生存装(在输出足够的情况下,我一般不堆伤害装)
1)暗猫流:暗灭+强系
优点:暗灭伤害高,成型快,法球效果强大;强系弥补了智力英雄贫甲的缺点,加强了削甲效果,并且光环对团队作用强大
缺点:非法师路线输出装备都会缺魔
针对:属于猫的基本打法,玩猫首选,推荐新人尝试
2)血猫流:大炮/MKB+撒旦
优点:支配头盔前期可以支配比如巨魔将领具有控制技能的野怪,弥补猫本身没有控制技能的缺点,而且能让猫具有刷野能力;大炮和MKB,高攻吸血,高速触发暴击效果。在实战中多次验证,同等装备下,单干完全不怕月骑,50%攻击减速效果imba,如果是MKB的话配合击晕效果可以打断对方攻击动画。
缺点:同上
针对:月骑,剑圣,火***,无控制高输出类英雄
3)3 猫流:大炮/MKB/紫苑+幻影斧
优点:大炮/MKB伤害高,额外效果容易触发;散失,留人;幻影,不惧怕控制(树人的大招直接无用化),得到80%的额外伤害,推塔无敌,但攻速,超负荷,法球都不继承
缺点:惧怕AOE,HY效果,高攻分裂效果,分裂效果可以通过分散站位来避免。
针对:流浪,骷髅王,单体控制类英雄
4)紫猫流:紫苑+希瓦/强系
优点:紫苑,可以控制依靠主动技能扭转局势的英雄,或者达到速杀对方某英雄的效果,合成平滑,紫苑是个完美的装备;希瓦,减速效果强力,追逃,防止近身,并且撑甲
缺点:无。
针对:虚空,树人,潮汐,全能,灵魂,剑圣强力终极技能类英雄;敌法,女王,虚空,蚂蚁,水人强力生存技能英雄。
5)妖猫流:羊刀+希瓦/强系
优点:羊刀,弥补控制能力不足
缺点:伤害不够,依靠队友输出
针对:巨魔,虚空,强控制的英雄;宝宝;清灵魂幻影;防止近身类英雄,幻刺,敌法
6)电猫流:雷神+强系
优点:旋涡,连锁闪电触发效果明显,团战贡献明显,容易3杀
缺点:旋涡性价比高,但雷神性价比太差
针对:小那加,混沌,幻影类英雄;群战频繁;速推流;防速推流
7)疯猫流:疯狂+晕锤
优点:疯狂,成型快;晕锤,控制对手,达到绝对安全时间,适合压制加点。
缺点:惧怕物理伤害,后期DPS不足
针对:路人单中,采用压制加点,疯狂成型快,高伤害gank,单克鱼人守卫
8)冰猫流:冰眼
优点:弥补控制不足,撑3围
缺点:输出严重不足,而且成型慢
9)跳猫流:跳刀
优点:娱乐型打法,猫版复仇之魂,猫版痛苦女王。
缺点:无伤害
针对:路人虐菜。
10)神猫流:旋涡+黑黄。
优点:为神牛,猛犸充当跳刀,控制以后群战1,3技能AOE效果收割人头,个人觉得黑黄优先出比较好。
缺点:路人毫无意义
针对:CW。ICEFROG赋予猫的伤害模式是用2技能保证群战存活,通过4技能聚集英雄,通过1,3技能配合队友达到强力AOE效果。所以个人认为猫在CW里面会有位置的
11)一猫流:辉耀+瓦拉
优点:辉耀,有一定追逃能力,成型晚,清场,刷兵;瓦拉,有一定追逃能力,清场,刷兵。清场能力极强,清光对面所有的兵,最后剩下我们家猫,所以叫一猫流
缺点:辉耀作用范围让猫位置靠前
针对:幻影类英雄
12)圣猫流:圣剑+不朽
优点:不解释
缺点:不解释
针对:路人虐菜
PS:装备地选择可以按具体情况而定,取这些名字单纯为了好玩,让没玩过猫的朋友喜欢上猫。我每天会玩好几盘猫,但是绝对不会出到一身一样的装备,无论是朴实的暗猫流,华丽的3猫流,风骚的跳猫流,不要命的疯猫流,都能让我high上一番。
补充一些:
1。紫苑+羊刀可以达到8.5秒的法术控制时间,可以有效防止同时拥有近身技能和强力大招的英雄,比如,敌法,虚空,幻刺等。
2。紫苑/羊刀都能让你达到1技能被动的效果,如果要堆伤害,就只出其中一件,第2件装备直接考虑物理伤害装。
3。风杖/羊刀都能让你与对方英雄拉开距离,所以可以在出物理装之前选择风杖或者物理装之后选择羊刀,针对对方有近身技能的英雄,如幻刺,影刺,敌法等,控制类英雄,骷髅王,VS,裂魂等。风杖能带来20点移动速度加成和吹风的技能,对猫来说为大招保命提供了保障,还有不错的魔法恢复速度,但最大的缺点是DPS相当微弱。
4。大炮/MKB/旋涡在1技能作用下效果非常明显。
5。幻影斧是无法球时的最后一件装备,虽然不继承1,3技能,但在后期直接带来80%的伤害加成,是非常可观的
6。紫苑合成平滑,容易成型,适合新人。
7。点金依然要游戏进行到25分钟左右才能收回成本,所以请斟酌,另外猫不缺那30%的攻速
8。晕锤虽然性价比超低,但也不是一无是处,在路人当中,能感觉晕锤效果明显,控制能力堪比羊刀。
9。支配头盔可以控制多个野怪,当然要你保持他们不死;巨魔头领可以召唤骷髅刷野,也具有强大的无视魔免的一秒控制技能;半人马酋长的战争践踏,群体控制效果强大;冰箭前期提供无限减速,命令光环后期30%伤害加成相当可观。操作不行的朋友可以把野怪当眼使用,放在F点,路口,野区。
四。注意
  猫始终是个远程DPS,跟所有的远程DPS一样,不要让近战DPS近身,这是常识。这就是很多朋友玩远程DPS类英雄一身神装却还被装备差一截的巨魔,虚空,幻刺等英雄蹂躏的原因,远程始终是远程,在没有生存装之前保持距离才能让你打败他们。
  猫虽然能够吸收600点伤害,并不意味着不怕控制。群战一旦被控制,智力类DPS弱血贫甲的缺点就会暴露出来,所以群战战

参考资料

 

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