cfcf甩狙怎么甩主

您当前的位置: > 穿越火线名字怎么复制~大家都来说说穿越火线CF心得吧!200分高悬赏!!!
新闻发布时间:2011-07-19 09:30:36
关键字:穿越火线名字怎么复制
问题:
  我在北京4区建了战队。目前主要在山东网通1玩,加入了Smile丶皇朝,以前我看见有很多高手都用猎狐者,速度快,闪避高,视频比赛中所有人都用猎狐者,所以我也买了个猎狐者,感觉还行,大家玩CF有什么心得或发现都来说说吧,别复制一大堆没用的!
  最佳***:
  AWP的方式大概分成8种 分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮 先解释下以上的意思 跳阻, 跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻 缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落 闪阻 :意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开***.回撤..整个过程只是身体左右平移.快速的重复着一系列的动作.优点:暴露目标小,迅速有效. 盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开***并换***.因为速度太快所以大家很少能够发现. 本人一般用u 切换打盲阻.即使一***不重,利用u 打中敌人一***使对方定住原地并且迅速换***左右键一起按.. 空心阻:在控制设置里把准心取消..这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失.玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉... 跟阻:在遇见敌人时别急着开***,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开***.优点:稳.(特别是对付AK..大家都应该知道,Ak的后坐力极强.不像M4那样可以在移动中扫射.几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合.所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的***狂Oio... 甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开***.相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧..嘿嘿.对于这种打法不再多做解释..(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用.灵敏度太高很难甩得到人的.) 打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开***,等待他落地的瞬间over对方.对付跳阻是很好的打法...本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了.一般在他跳出来与落地的时候我第2***都已经开出来了.. 打提前亮:不知道应该不应该这样取名字.意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时..瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人..(意思大概是如此,我很少用这种打法..因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定) 说说在CS1.6这几年里发现的一点点小秘密. 玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的..其他不多说了.把相克的打法公布出来.大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法) 跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻 大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与经验吧! 想做好一名好的AWP选手.记住.不要***着冲,要学会忍耐,选会躲.利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下.. 大概也就这么多了..全部是偶自己写的。.希望你能够找到自己用的。.. 《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。 补充下:俺的一些心得 首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外) 其中:跳闪 最后打***的时候都是甩的。 跟狙,打落点 。应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的.网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了) 打提前亮?看他的解说就TMD是甩***来的。甩***就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩***了. 盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后.(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开***后马上换刀或手***,换手雷的话***声马上停) 这***法我也不会. 但在网吧是最常见的. 而我用的盲狙呢.或许你们听说过. 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按.也可以配上甩***手法.(这是我最常用的)超远距离建议不用.中近距离.(中到什么距离?你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你.(我就是开20个拿刀的电脑人来练***法的.) 机***的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动***口往下压,动往那***口跟哪. 狂扫:这个得靠大家去体会各把***的弹道了. 实在不想的,就画个小小的圈圈.(练暴头咋练? 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了.很无聊.没什么挑战.但实战中.暴头也只是较高而已.还有没有更高更好的提高自己的水平呢/?有的. 每一颗子弹消灭一个敌人.(有人问,可能么? 我没练的时候觉得也是不太可能. 或许你们中有些人.在打手***战的时候.情急之下.真的有 沙鹰连扣7发子弹连暴2-3个头. 如果有的话,那么我的想法就是正确的.那么你就练去吧.多杀些拿刀的电脑人. 不会你练20个拿刀的你都打不过吧.CF
机***的***法还 用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了). 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧 关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手***狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手***狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手***的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换***? 关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?***当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是***,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开***,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的***,你是平移还是跳狙击?我采用第一***跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外***的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。 说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。 关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是***,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开***的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。 关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋***。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"。首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,***晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。 关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说! 关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出***比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当***,更愿意当***后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20。呵呵,碰到高手,也经常被虐的。
  其他***1:
  个人推荐还是玩CS吧
  其他***2:
  AWP的方式大概分成8种
  分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮
  先解释下以上的意思
  跳阻,
  跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻
  缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落
  闪阻
  :意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开***.回撤..整个过程只是身体左右平移.快速的重复着一系列的动作.优点:暴露目标小,迅速有效.
  盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开***并换***.因为速度太快所以大家很少能够发现. 本人一般用u 切换打盲阻.即使一***不重,利用u 打中敌人一***使对方定住原地并且迅速换***左右键一起按..
  空心阻:在控制设置里把准心取消..这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失.玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉...
  跟阻:在遇见敌人时别急着开***,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开***.优点:稳.(特别是对付AK..大家都应该知道,Ak的后坐力极强.不像M4那样可以在移动中扫射.几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合.所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的***狂Oio...
  甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开***.相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧..嘿嘿.对于这种打法不再多做解释..(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用.灵敏度太高很难甩得到人的.)
  打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开***,等待他落地的瞬间over对方.对付跳阻是很好的打法...本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了.一般在他跳出来与落地的时候我第2***都已经开出来了..
  打提前亮:不知道应该不应该这样取名字.意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时..瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人..(意思大概是如此,我很少用这种打法..因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)
  说说在CS1.6这几年里发现的一点点小秘密.
  玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的..其他不多说了.把相克的打法公布出来.大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法)
  跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻
  大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与经验吧!
  想做好一名好的AWP选手.记住.不要***着冲,要学会忍耐,选会躲.利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下..
  大概也就这么多了..全部是偶自己写的。.希望你能够找到自己用的。..
  《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。
  补充下:俺的一些心得
  首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外)
  其中:跳闪 最后打***的时候都是甩的。
  跟狙,打落点 。应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的.网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了)
  打提前亮?看他的解说就TMD是甩***来的。甩***就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩***了.
  盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后.(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开***后马上换刀或手***,换手雷的话***声马上停)
  这***法我也不会. 但在网吧是最常见的. 而我用的盲狙呢.或许你们听说过. 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按.也可以配上甩***手法.(这是我最常用的)超远距离建议不用.中近距离.(中到什么距离?你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你.(我就是开20个拿刀的电脑人来练***法的.)
  机***的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动***口往下压,动往那***口跟哪.
  狂扫:这个得靠大家去体会各把***的弹道了. 实在不想的,就画个小小的圈圈.(练暴头咋练? 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了.很无聊.没什么挑战.但实战中.暴头也只是较高而已.还有没有更高更好的提高自己的水平呢/?有的. 每一颗子弹消灭一个敌人.(有人问,可能么? 我没练的时候觉得也是不太可能. 或许你们中有些人.在打手***战的时候.情急之下.真的有 沙鹰连扣7发子弹连暴2-3个头.
  如果有的话,那么我的想法就是正确的.那么你就练去吧.多杀些拿刀的电脑人. 不会你练20个拿刀的你都打不过吧.CF
机***的***法还
  用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了). 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧
  祝大家都能******暴头.******黄金头!
  其他***3:
  直接正题,首先,我想说明关于直接爆头的问题。由于本人只混重庆区,对其他区的情况并不了解。在我看来 我能看得上眼的高手,除开狙击手外 机***手能忽视距离的远近 维持在5发子弹之内爆头的才算高手。当然,这在我们重庆区说多也多 说少也少。至于对***械的要求 个人认为并不像其他人所说的那么重要。首先,无论什么*** 对于一个高手来说 对着墙壁扫上一梭子 再中远距离点上一梭子,就能了解这***该怎么用了 是单发点 还是2发点 3发点。什么***并不重要 只要没AC 打到脑袋都是一***死 什么AK有70%的几率 M4有50的几率 什么的 屁话全是 这没什么用。点头? 很简单 自己去运输船 泡上一星期。只打头 不要心疼自己的战绩 自然***就刚起来 如果觉得自己有自信了 去开个死亡天天对*** 再一个星期 从被虐到虐人的过程很快的。如果不是太笨 半个月 爆头率随便上50% 不信的试试 再说说设置问题 这在很多文章中提到过。鼠标灵敏度对于爆头来说很重要。本人是7-8的灵敏 我认识的几个朋友 爆头能上90-95的人 他们的鼠标更低 仅仅才2-4 由于本人实在是不习惯 所以没这样设置 玩CF嘛 各有各的风格。还有就是鼠标瞄准镜设置问题,友情建议使用2号瞄准设置,对于新手来说。当你手感不顺时 换换瞄准设置 有时候效果不错 大家可以试试 仅仅是个人意见。本人设置是 平时的战斗都是初始设置 打死亡 对***时是2号设置 现在能在游戏中设置了 真的挺方便的 嗯嗯! 好了 基础的说完了 再说说爆头进阶技巧。 首先 拉爆 有些人也叫甩爆 甩*** 并不是狙击的专利 对机***同样适用 而且是高手应该掌握的技巧。所谓的拉爆 就是在第一次点头未成功的情况下,由于敌人在移动中 瞬间连续扫射中爆头。听起来很复杂 其实很简单 这技术立足于一个原则 就是无论什么*** 扫射的前三-5发子弹都是指哪打哪 而这情况只存在于静止中 这里所谓的静止即是瞄准头并未扩大的情况下 那肯定有人会问了 你都说了是静止 那和对方互相射击的情况下 我不可能不动啊?那不是站着让别人爆? 呵呵 其实不是的 大家想一想 你与别人遭遇时 除开短兵相接 那么都是互相点击头部 既然是点射 那么肯定有停顿 聪明的玩家应该知道我想表达什么了 对。在停顿之后的扫射就会发生我上面所说的情况 拉爆。是不是很简单 但是需要练习 其关键就是掌握好停顿后开***的节奏 时机。高手别笑我 这招用顺了是不是很爽? 哈哈。接下来是走位技巧 这是机***手赖以生存最重要的技巧 有一个***的走位 连狙击手也怕你。我想这也是所有机***手最想学习到的技术。但是走位的技巧各有说辞 还是那句话 每个人都有自己的风格 走位也有自己的风格 并不限于固定的套路 但是我看见很多人 都说该怎么走 怎么走 我有点想笑 你教别人怎么走了嗯 他也学会了 那好 我走位***了 杀得别人还不了手了 但是你们忽视了一点 真正的高手 即使被你的走位 忽悠了一次 但下次 你会死得很惨 真正的高手 同样的打法对他不会奏效第二次。在我看来 所谓的走位 不过就是将自己的***法和避开别人点自己的头最大程度的结合起来。不存在固定的套路。我师傅跟我说过:什么叫走位? 简单,一句话 尽量保持自己的瞄准头在移动中不扩大的同时把别人的瞄准头晃大。那么你就赢了。(感谢我的师傅-***MAN,嘿嘿 教了我好多好多)所以说 别把什么东西都说的那么深奥,那么专业 自己用得习惯的 就是最好的 每个人都有自己的风格
  千万不能一味的模仿 到头来只能是不伦不类。
  接下来说说实战技巧 拥有一身好***法 并不代表你就是高手 我看见的就有很多高分低能的家伙 平时对***时基于无敌状态 打起比赛来或者野战爆破模式 杀人也多 死得也多 那么这对整个队伍没什么价值啊?爆破模式是16个人的游戏 不是一个人的舞台。1V8的情况至少我没看见过。可能有吧 不知道……FPS类游戏永远有一个公理,就是谁活到最后谁胜利的几率越大。就算不胜利 起码你的战绩不会太丑吧 我说的意思并不是要猥琐着打。而是要注意看地图。分析敌人的意图。趋利避害 能打背***就背*** 要懂得与队友的配合以及与敌方大部队的正面冲突。因为那必死无疑。该冲的时候冲 该躲的时候躲 至于该怎么培养意识 我也说不清楚 总之一句话 尽量让自己生存到最后。即使自己只有一点点HP了也不要轻易放弃。再说的就是
  关于卡点 所谓的卡点 就是在防守时 瞄准头放置在当敌人过来时的头部的位置 从而直接一***命中敌人将其击毙的技术。这是必须掌握的技巧 卡点绝大多数依托与地形位置 比如说墙壁转角处 门处 箱子处等等 能卡点的位置太多太多 我就不一一列出了 但是给大家提供一个小技巧 十分实用 就是 当地形没有坡度时 鼠标瞄准器放在最中间的水平位置 也就是每局出生时鼠标头的位置 就是爆头点 无论距离远近 但切记 仅仅是在没有坡度起伏的地形下。 这个点 玩久了 自然就能感觉了 还有就是 在转角时或高速跑动时 切记 鼠标无论什么时候都要放在爆头点上 别乱晃。这对于遭遇战的直接爆头十分有用。
  下面是给大家的一点提示:
  1.无论男性角色 女性角色 都是一样高的 不要心理有阴影 爆头点都在一个位置。
  2.防弹衣仅仅针对手雷有效 经本人测试 防弹依能减少手雷伤害50%-55%.对***械 刀具的防御是无效的。所以遇见穿AC的不要有阴影。而放弹头盔的效果 我不说 大家也知道吧。这是和邪恶的东西啊。
  3.CF中 爆破模式的地图 能听声音的BUG地方很多。像沙漠灰 在A门能清楚的听见小道的动静。我很纳闷 隔那么远 为什么? 至今不懂……
  4.别以为只有幽灵模式才能听呼吸声。爆破模式中 学会听呼吸声十分重要 尤其是在别人走猫步的时候 换个稍微好点的耳机 仔细听听吧。你会学会的。
  祝你玩的
  其他***4:
  CT最有效的防守方式就是区域联合防守这样可有效的互相支援对友包夹对方所以潜伏需要有迅猛的速度及凌厉的***法``重点:区域联合放手虽然优势并显但是防守的连接重点及战术贯穿要点特别显示在某个位置但那个位置很难发觉当潜伏看的时候会觉得那位置很危险防守很严密此观点往往误导广大玩家所以往往大家会看到那位置看起来CT很厉害为什么潜伏偏偏就朝着那地方冲有时,望潜伏死了一大堆CT死得很少但为什么潜伏最后却赢了的翻盘景象``因为区域联合放手的战术贯穿要点的那个人位置很有优势但是一被破就会出现CT防守断节两个雷区距离加大一下两雷区间的位置就成了危险地带到那里还得慢慢走拖住了时间潜伏赢的希望就越来越大```
  潜伏的优势一开始可以集中人数利用火力人数迅速冲跨CT雷区防线冲锋前优势突出当进入雷区人连成一条线的时候劣势并显当下了包的时候优势又在度存在CT也一样``(中策``~)
  调虎离山,大家常用,往往对战术规模形成及定格的战队没用因为他们会死守不会离开``(下策,因为要因地制宜,成功几率相当三策相对较小)
  其他***5:
  想牛B 就开G吧 - -!。。
  其他***6:
  说说狙的心得吧。
  开2倍镜比开1倍镜的射杀成功率高很多。
  而且CF里的狙击***很奇怪,可以称它为“傻瓜狙击”,原因很简单,CF里可以移动的时候狙击,不像CS里 如果开***时候移动 那肯定打不准,而CF里却可以在移动时候命中,实在太简单了。
  其他***7:
  其实玩FPS游戏最重要的是意识,其次是***法
  有好的意识就可以预先料敌,使自己的伤害降到最低
  其他***8:
  新手,不杂行啊!
  其他***9:
  感觉还不错。。有点真实的感觉。。。
  其他***10:
  2个子:垃圾!再加2个子:非常垃圾!
  其他***11:
  感觉不好 挺糙的 那游戏
  其他***12:
  比cs好.最重要的是.
  有cs没有的地方
  幽灵模式
  这模式.没有出新图前.匪是最大的(无挂)
  但出了新图.不再是匪的天下了.
  所以.
  cf比cs还好.
  画面也不错.
  其他***13:
  我还是喜欢玩!!!CSSCSCCSC c s cs csc sc sc sc sc scs cs cs cs c sc sc sc sc sc sc cscscscscsc
  其他***14:
  关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手***狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手***狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手***的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换***?
  关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?***当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是***,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开***,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的***,你是平移还是跳狙击?我采用第一***跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外***的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。
  说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。
  关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是***,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开***的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
  关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋***。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"。首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,***晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。
  关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!
  关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出***比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当***,更愿意当***后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20。呵呵,碰到高手,也经常被虐的。
  希望我的见解能对大家有所帮助,谢谢。
  其他***15:
  感觉女的跑的比较快 身材也很热辣 就是那黑乎乎的腰 有点恶心
  怎么说呢 打火线这类的游戏 意识比***法重要点..其次就是运气 和***械的了解程度 比如说m4前几发子弹准之类的..
  其他***16:
  用狙就是三个字:稳/准/狠这应该不需要太多解释,我喜欢用M4或AK47要暴头才有用,有空我去北四请教 你赢我我教你我会的所有BUG 我去北四一直在高一3频道玩 因为是小号所以别人总说我是卦无奈起了个不好的名字也-夜 (好象有你们站队的人说过我是卦)欢迎指导
  其他***17:
  AWP的方式大概分成8种
  分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮
  这8种习惯那中就用那种了
  其他***18:
  说的再多都是废话 玩CF这种游戏 我觉得走位非常重要 知道哪里有人 知道什么时候开*** 总之就是玩久了的一种感觉 相信自己的感觉 那样战绩会很不过 当然 也需要配合
  其他***19:
  玩吧 很爽的
  其他***20:
  高手之间只有一种死法---爆头而死
  多多练习下爆头~提高自己的爆头率
  强迫自己鼠标抬高,不蹲,两发或单发点射(如打比赛时最好用AK)AK基本忽视AC的存在
  射击过程中注意步伐,尽量与对方保持为平行横移~不要有斜角
  CF还是比较简单的~~
  其他***21:
  CF暴头比CS容易 但是CF比较烧钱 买了装备是要比普通人多存活率
  其他***22:
  游戏比较垃圾,一到周末就卡得不行
  我比较喜欢用M4,因为后坐力小,打得比较准,只要***举到别人脖子部位,一般都能够爆头,用M4比较好爆头,个人感觉
  其他***23:
  个人在北3玩到上士..
  现在转到北4..下士..
  觉得可玩性比CS要好..
  至于心得嘛..也没什么..
  其实CF最重要的就是配合和意识..
  个人***法当然也很重要..但不是最重要的..
  脚步,静走,看小地图,***法,意识,配合如果都具备了,那那战队一定很吊..
  个人是常常玩沙灰的..
  这图的有些心得..
  潜伏:
  B点有狙的时候..没把握干了他就从B小冲A或者走中门冲B..
  A点有狙的时候..没把握干了他就守A门或者小道冲A..
  狙不牛逼就不要狙中门..明明对不过人家就表跟别人对抗..不止是自己死..还影响到冲中门的前锋们~(包含任何地点.)
  保卫:
  一开始距离A门最近的那个人..马上冲A门直接扔闪..这人绝对是第一个占据A门的人..A门外有狙就别冲了..太容易被狙到.A门太窄..
  守B也是一上来先往B里扔闪..注意扔的技巧..在洞口往对面的墙壁反弹到B里头.扔完直接冲..人多立马撤退..在口外阴他们..
  冲中门就困难了..注意点..如果冲过去了..先去B洞..配合B点冲的队友包抄B洞.确定没人了再返回包抄A门.或小道返回A点..
  差不多就这么多吧..
  懒得写了..
  有空一起研究研究战术哈..
  QQ:574754236
  其他***24:
  其实猎狐者和其他角色的差别不是很大,速度快点,闪避高点。。。这些无所谓,技术好了其实每个角色都是一样的,技术决定一切。。。
  其他***25:
  猎狐虽然瘦不好打,但是如果没有在对方打死你之前就解决掉他,你的角色优势就不会得到体现,猎狐仅仅是TX想出来的赚钱工具,真正遇到高手,猎狐也不是无敌的,***法才是王道!
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有CF玩家如何去享受我们的幽灵盛宴
出处:PConline 日期:2010年09月27日 作者:Astak丶神殇 责任编辑:zhoulong
②幽灵模式中CT永远被动,鬼永远占主动权。但这样有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距离的关系,情况2,鬼相对于你逼近,当呼吸声突然变大变大再变大,  那么此时就是你和鬼一决高下的时候了。
关键词:   
文字教程呼吸定位(中)
  1.定点打法
  当你静步走时,突然发现呼吸声,你立刻停步,
  如果呼吸大小不变,那么一定是鬼没动。
  第一步,粗略定位,根据你走的路径,
  几何上可以证得理论上鬼在你视野180以内,
  而呼吸声则可以判断方向,
  左耳响即在左耳右耳响即在右耳。
  第二步,二次定位,根据上述方法,
  已经把鬼锁定在视野的90以内了,
  这时候,以左耳较响为例,
快速平甩向左,幅度在45左右。
  为什么要快速呢?参见基本定理①,
  可以得出,因为准心移动速度越快,声道变化幅度越大,
  越容易在吵闹的环境中分辨呼吸的变化,
  而这变化是相对于你的准心而言的。
  第三步,精确定位,一般幅度大的情况下,
  会发现这时候应该是右耳响了,因为是甩过头了,
  那么好了就在你甩之前以及甩之后的范围内了,
  再次左右移动鼠标,这时候可以慢一些,
  直到左右声道完全平衡,
  那么恭喜你,鬼的水平位置已经确定。
  如果只有一个平面,那么你向前点射,必有惊喜。
  第四步,修正定位,通常适用在有分层的地图里,
  此时,和水平定位同理,进行层面修正,
  两点之间直线距离最短,那么根据基本定理①,
  当你准心瞄的层面呼吸越响,那么鬼就在那个层面上。
  几点说明:
  ①第一步第二步一定要快,一定要熟练,
  没有哪个鬼能傻到看着你瞄着他,他还无动于衷,坐以待毙。
  ②如果配备消音,第三步定位可以边开***边定位,
  不是乱扫,而是有针对性地点射,
  直到出现基本定理②,那么就朝他扫射吧。
  ③第四步建立在经验以及对地图的理解之上,
  鬼可能的蹲点,可能的路径,等等因素全部要考虑在内,
  否则,当你意识自己处在低处时,
  千万别这么去定位,快点找掩体吧,
  因为这点定位时间里,鬼一个空降会让你死得很惨。
  ④可以尝试定位后用喷子去拍他,当然风险很大,
  但这样有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距离的关系,
  尽量每次开始游戏前把音量调整到于以前同样的音量,
  有助于更好地把握鬼的位置,也有利于打移动中的鬼。
  版权所有_Astak丶神殇
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解决与否
发表日期
2011-02-17 11:08:43
2011-02-17 11:08:29
2011-02-17 11:08:17
2011-02-17 11:07:49
2011-02-17 11:07:31
2011-02-17 11:07:09
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