寻仙武器发光游戏中的控火职业用的武器会不会发光?

职业深度详解之幽冥符咒师
2010年09月09日 16:38:54           【
蓝色♂情调
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  【寻仙秘籍之幽冥符咒师】
  一、简介
  幽冥符咒师也被仙友称呼为铃铛,因为幽冥的法宝就是各色各样的铃铛。幽冥的技能有两种形式施放,一种是扔符咒,另一种就是摇铃。幽冥的技能多为控制,流失和削弱类的。输出技能较少,但挺实用的。 论幽冥的治疗能力,以前我也看到很多关于治疗的争论贴,我在这里也稍带的说一下。论幽冥的治疗能力,不能片面的看问题。拿治疗符来说,幽冥和天君的区别在于:幽冥的基础治疗稍高些,天君的频率稍快些,既然如此,都有不足之处,为何要争谁的治疗猛不猛呢。所有职业也是如此。不想在这方面说太多了。
  二、技能(这里举例都是最高等级的技能):职业技能,法宝技能,心法技能。
  1、职业技能:幽冥用的频率最高的输出技能是恶鬼符,在职业技能里它算是伤害最高的了(有人说鬼爆最高,那是鬼爆基础伤害最高,但鬼爆的技能系数非常之低,以至伤害还不如鬼附恶来),还附带30%的降速,CD2秒。 用的最多的控制技能是鬼附恶来配合悬铃术,10秒CD,眩晕目标3秒。鬼附恶来是伤害仅次于恶鬼符的,悬铃稍低于鬼爆,但悬铃是群法,可伤害30步以内且为一个直径8步的圆圈范围内的最多5个目标。鬼爆是15秒CD,这里说一下鬼爆除了击倒效果以外,还有一个驱散目标一个友益状态的效果,大家可能会说这谁不知道啊,但杯具的是总是有人不知道鬼爆有这个效果,甚至有些70多级的都不知道,杯具了!幽冥的招牌技能大,小摄魂铃大家都知道了,小摄魂铃用于连招,否则一般情况下一它那么慢的速度根本摄不到人;大摄魂铃估计现在还没有人可以做到看动作直接闪避的吧,能闪的基本都是靠预判,所以大摄魂应该是在寻仙里最快的控制技能了。
  有人说驭剑的闪光最快,其实不然,闪光完全可以看动作闪避,那跟你的肢体与大脑的协调程度有关了。 都说幽冥的流失强悍,我认为幽明只有那个80技能虚妄咒的流失效果强些,其他的都是多余的。就说那个魍魉,一定要叠3层才有132的流失效果,抗流失高的人照这样叠下去不知何时能叠到3层啊。再看控火的流失,只须用一次就可流失150的血,而且还是超短时间CD,假如被减免至1秒还可以接着再放,这控火的流失可就比魍魉好的多了。 再说下幽冥的削弱技能,有降低抗性的,有降低4围属性的,用于PK的话有不小的作用,但能用在副本上的恐怕只有鬼附噬体了,可以使目标每受到一次伤害时额外受到10点伤害,用在BOSS身上有一点点效果吧,当然人越多越好了。 幽冥有2个状态技能,一个是血符可以增加体魄上限19点10分钟;另一个是控魂咒,在控魂咒状态下可以忽略目标45点法抗,但不能使用治疗类职业技能。
  2、法宝技能:1阶法宝不说,反正100%成功率,也不花什么钱,全都练得了。2阶法宝里,402技能和天君的402差不多,群伤效果,对于PK效果不是很大,钱多的人练吧。502法宝在没出603之前是治疗最强悍的法宝,加体极快,且502技能基础伤害非常高,必融,至于502的加体天赋在803里就被强化了很多,所以不必在意。602在2阶法宝里输出最高,主要是会心伤害上限高,但再高也高不过603,且602技能是使目标中602状态后,5秒后损失550血并眩晕5秒,非常遗憾的是,这个状态有BUG,就是在中状态快到第5秒时闪避就不会中眩晕状态,导致此法宝技能如同虚设。PK时不清楚对方知不知道这个BUG的话,就会影响连招,602里还有个天赋就是恶鬼符较低几率(具体不记得了)使目标定身3秒,PK物理系时有一点点帮助吧,建议有钱多的人融602,没钱的融502就行了。幽冥的603法宝泉曲铃可谓是当之无愧的输出法宝,超高会心伤害上限,高会心几率和高法力恢复使我在下高难度副本时也带着603,我对703早已嗤之以鼻,我是个喜欢暴力的幽冥,所以我选择输出时用603,治疗时用803。703想都不想直接融掉,当然,在我现在还没拿到803前,703还时得乖乖放在包里。
  我一般挂机时就带的703,因为703很漂亮,真是中看不中用。703比603生存高些,比如血多几百,法力多了一点,法抗多一点,防御高一点,在一般的副本中603的生存足矣,而在高端副本中703多的这点生存已是杯水车薪了。603主输出,技能是5秒内免疫所有技能,简单评论下603技能:实用度中等;703主生存,技能是对目标造成伤害,基础伤害1000,并且使目标各项抗性降低32点,建议融掉。803法宝罪qì(那字智能ABC里找不到。)铃,主治疗,技能也是瞬间回大量血和体力,强化了职业技能加体效果,具体不记得是强化了什么技能了,好象有个观音咒吧。 最后说下3连,5分钟CD,基础伤害在职业技能里虽然是最高的,但5分钟的CD对我来说实在太长了,都不想把它作为一个输出技能了,我甚至把它当做法宝技能看待,而我PK时一般不用法宝技能的,原因还是那句话,CD太久。
  3、心法技能:珞珈丹书,驱散单个队友一个负面状态,并附带基础治疗,CD30秒。这个对自己的利益最大的,毕竟自己是医生,得先给自己解了才行。
  三、神宠
  1、输出宠:0767首选,学体魄凝结3,体筋归一3,隐秘雄健3,体魄融合4,体筋合一4,隐藏雄健3,剩下的技能点把两个体筋学满再学元神凝结。高忽略法抗和高法术会心伤害上限,配合603打出来的伤害非常的可观,治疗量也是非常之高。
  2、法效宠:0776或6770。学元神凝结3,元体归一3,隐秘智慧3,元神融合4,元体合一4,隐藏智慧3,剩下的技能点把两个元体学满再学元神凝结。 怎么说这宠呢,这宠有3个好处:a,法效高,在不出会心的情况下此宠打的血多,治疗量高点;b,元神高法力多血多;c,会心比双雄健的稍高些。 对于我来说,双雄健的比法效的好。毕竟出会心时的输出已经不是一点法效可以弥补的。
  3、防御宠:有钱的就0677吧,没钱的就用传统血防宠吧,比如0767或6707。 不再重复那么多了,简单点:坚定(加防御)学筋骨和筋元,坚韧(加生命上限)学筋骨和筋体。
  想用什么宠纯属个人喜好吧。
  四、时装(这里我不想提非主流)
  1、治疗兼输出时装:强力属性用元神(元神比忽略法抗的用处更广泛些,当然,钱多的自觉忽略此条),附魔用元转法效,这是比较偏激的;想有点生存的话附魔就用元转体吧。
  2、生存时装:用强力元神附魔元转体就行了或强力体魄附魔元转体。想搞法抗就强力法抗附魔元转体吧。
  五、装备(这里不介绍具体的装备,只说明选择装备的去向。)
  1、治疗装:我自己的治疗装是尽量多加元神的,因为血多无用,为什么这么说呢:寻仙的体力系统我认为是非常出色的,它突出的体现了玩家的技术水平。 你的操作好,血多血少都一样,操作不好的,尽管你有8,9千血,在挑战葫芦里仍是多余的。挑战葫芦里考验医生和MT居多,可以说只要输出职业管好了自己,MT拉好了仇恨,那医生要血何用。(有人说MT有那么容易拉住仇恨么,OT的结果是那些喜欢显摆没有团队意识的输出职业造成的结果,遇到这样的输出再好的MT也拉不住仇恨的。)题外话不多说,治疗装注重元神和法效,在不能喝蓝的副本里还要注重法力恢复。我在打毛塔16层和18层时必带603的,就是因为603的高法力恢复,高会心和会心上限。首饰例如,降魔佩,恒沙链,明心咒,太极镜盘都不错。婚戒有时间就搞吧。
  [像打+4元神符纸的人,我帮你们计算一下:+4元神*5=20元神=200法力=0。8会心。这点会心效果甚微,20元神所转化的属性也就那么一点点,200法力能用几个技能呢。如果都打上法力恢复+2的符纸,那就是法力恢复加10,等于1分钟恢复200法力,打一个副本可以恢复多少法力可想而知。当然,这只适用于用+4元神符纸的玩家。但法力恢复符纸也很适合奶奇门用,正好奇门没有恢复法力的卦象。]
  2、生存装:像刚60多级的玩家可以穿稀有天雷装,高体魄,还带伤害减免,对于那个等级阶段的玩家来说是个很好的生存装备。而高等级的玩家生存装就选择75挑战葫芦套吧,75葫芦套的会心低,元神低,但筋骨,体魄和抵抗会心几率奇高,RMB和非RMB都可以选择它。有钱的可以搞塔装了,这个不说。 搞法抗的话那就是首选神兽装了。首饰例如,后土项链,翠玉鳞甲,地藏戒指等。
  3、武器没什么好说的,搞的到就去搞,搞不到也没办法,就随便。
  六、卦象
  1、乾卦:乾卦毋庸置疑是最便宜最实用的卦象了,加防御提高了生存,重要的是回蓝。我都是给我的治疗装打的乾卦,想必大部分玩家都是这样吧。非RMB玩家首推此卦象。
  2、坤卦:喜欢堆忽略的玩家用这个卦象吧,其实也没必要为了堆忽略而打坤卦,这卦加的忽略实在太少,相比之下乾卦光回蓝这一属性就比它实用多了。个人不建议幽冥打坤卦。
  3、兑卦:塔装的4件套装属性是提高幸运一击几率,这塔装花这么多钱做,那提高的幸运一击几率想必也不少吧,加上兑卦那效果更佳,RMB玩家建议弄一套兑卦塔装吧。做不起塔装的可以打残缺或普通的兑卦元神石头,其实我觉得如果没有4件套塔装的话还是打乾卦比较实用。
  4、离卦:有钱人就乾卦一套离卦一套吧。意见基本同兑卦。
  5。震卦:非主流不谈。
  七、幽冥副本手法和PK手法
  1、副本
  下副本要注意随机应变能力要强,下高端副本才会有人要。
  A、在下限制喝蓝的副本时,要注意节省法力,不要一味的加学,盲目的加血。MT就掉那么一点血你也给加上去,浪费了多余的治疗量,等于就是浪费了法力。差不多等掉了一次会心加的那么多血时再加,就最大限度的节省了法力。(高玩自觉忽略)。
  B、在MT剩下的血非常少情况非常危险时你就不要再2秒一次的刷治疗符了,2秒过后那符还得飞过去,那时酿成杯具就不好了。这时别顾及自己的法力,先扔两个两仪符过去缓解下再看情况用什么治疗技能。
  C、要最大限度的利用自己每个技能,打BOSS时用上鬼符噬体,队友群怪之前打个鬼附败体(降低最多个目标四维属性各20点),虽然作用不是很大,但那体现了你的团队意识。要保证BOSS一直有你的流失状态。
  D、在MT暂时安全时,你可以开着控魂状态输出,但要根据MT的情况随时关掉控魂转为治疗。
  E、要注意BOSS的仇恨目标,一旦输出职业OT了,你要迅速照顾那个OT的人了。
  F、例如毛塔15层BOSS的吸血状态或黄下老三的提高输出状态或完全金刚副本里的那回血和双倍输出的状态,作为幽冥要做的就是在那状态一出来时就要用鬼爆驱散,作为幽冥也应该清楚目前你下的副本里那些BOSS的状态可以驱散的。
  G、医生在不同的副本里打不同的BOSS有不同的站位,作为幽冥应该清楚这点。
  H、要学会什么时候该瞬闪和防御。(高手自觉忽略)举一个很简单的例子,像60多级的人去单挑京城塔18层的玉华圣君时,应该穿元神装,血多没有一点好处。操作上注意那些呢:它的火鸦一下都不要挨,快打到你时你要瞬闪+技能,比如瞬闪+恶鬼,此时再放个瞬发的悬铃,正好迎来它第2次火鸦,再瞬闪+恶鬼+鬼爆,如此重复。虽然说慢了点,但这对于60多级的幽冥单挑来说是最省法力的打法了。闪到没体时火鸦来了就立马防御,有人说防御红体了那不死定了,那不防御还不得红体啊。防御虽然红体,但不受伤害,4秒内不能使用技能和移动,最多在可以动之前挨一次火鸦,一个治疗符加回去,继续重复以上步骤。
  它放万马之前身上会聚起一团火,非常的明显,看到它聚火时别慌,向左或右边走个两三步那万马就打不到你了,有些玩家看到万马就怕,闪个几下,本来不用闪的,闪一下都是浪费体力了。还有,高级玩家带小号过塔18的玉华圣君时,可以叫小号躲在门里(虽说只要离BOSS30步以外就不会中流失,但BOSS移动速度很快,突然走近放流失那时就跑不赢了,所以躲在门里保险),高级玩家就把BOSS拉远点打,这样就不用担心小号会被流死了。 这只是一个很小很简单的例子,大家要学会从一个副本中领悟操作技巧,从而用到其他任何地方。
  I、充分利用自己控制技能去配合队友。可被眩晕定身的BOSS,你可以先给上个鬼附恶来,在BOSS要放大招时立刻悬铃,可以缓解输出职业的压力。
  [一时只想起这么多,以后想到什么再补充吧]
  2、PK(高玩自觉忽略)
  PK对大家来说应该是非常熟悉的吧,低到10多20多级的,高到满级的,到处都能看到PK的玩家。只是有些低级的玩家不太懂怎么PK,所以看到他们PK时觉得特别搞笑,甚至有些到了6,7十级的玩家也不会PK,这里我就讲述一下比较基本的操作吧。
  瞬闪一定要学会,就是按下闪避的一瞬间接着按一个技能,这样就可以为这个技能争取施放时间。防御要适当的用,不要什么技能都防御,挑伤害较小的且带控制的技能防御,有些控制技能可以破防那就得必闪了。能走位躲避的技能尽量走位,为的是最大限度的节省体力,体力的正确运用在PK里是一个非常重要的环节。
  还要学会对付不同属性的人就得用不同的方法。例如,幽冥和一个金刚PK,如果那JG是堆个7,8百法抗和你打,那你就没必要堆忽略和他打了,干脆搞会心,法力回复和会心伤害上限,这样打才是最有利的,因为相对于800法抗来说被你忽略了200多,降低不了多少他的法伤减免,如果他是3,4百法抗那你就可以堆个2,3百忽略法抗去打,效果比堆法效好多了。
  还要学会诱骗,骗对方的体力或厉害的技能。比如用动作类似控制技能的技能骗体,例如血符的动作就很像鬼爆符,当然这只能骗些意识较差的玩家。
  要学会尽量在控魂状态下PK,需要加血时再取消控魂,加好血再开,至少对方法抗高出你开控魂时的忽略法抗时需要这么做,毕竟高50点法抗就能减免不少法术伤害了。如果不开控魂也能忽略完对方的法抗那就随便你开不开控魂了,只是不要一开控魂就大摄魂铃,否则聪明一点的都会瞬闪一下。
  如果自己血很少了,就不要用治疗符加了,直接用两仪符刷,刷个几下再用治疗符保险的多。但你不能每次加血都用两仪符,对付高法抗或者医生这样加血的话那就等没蓝吧。
  A、和控火PK。我比较喜欢和控火PK,而且我是用输出装跟他对打,这样比较锻炼手法。需要注意的几点是:1火旋风,火凤投林,火焰弹是可以走位躲避伤害的。火旋风左右移动,火焰弹四面八方移动都可以,如果离对方15步以上那么火凤横移走开就可以躲避伤害了,太近了横移就来不及了就只能闪避。2和火打走位是非常之重要的,上面说的几个可以走位的技能尽量不要闪避,尽量节省体力,因为控火的输出很高,一个火鸦打在身上出会心也是去体很多的。火猴术,如果对方是高会心和会心上限那就闪避火猴,如果对方穿血装输出不高,火猴就防御。火的603不用说了,那个马的嘶叫声就是叫你闪避的最好的提示。602技能抬起双手从你头顶砸下一个大葫芦,是群法带击倒,倒地半天才起来,伤害也不低,所以一定要闪避。502技能是一条火蛇飞过来,飞的还挺慢的,伤害不低还附带30秒的流血效果,闪避。还有一点就是假如你剩下的体不足够闪避一次了且距离对方30步左右,对方在放火鸦你就马上直线退后,等火鸦到你身前你就防御,虽然红体4秒,但因为距离过远,对方就要跑上前放技能,这样就有可能在回体前一次伤害都不用挨了(掌电的直射也是如此)。建议不要刚放完恶来就立即悬铃,一般大多玩家都会中恶来的同时闪避一下,那你再想眩晕他就是10秒以后的事了,10秒时间可是瞬息万变。悬铃对于中了恶来的他就相当于一颗定时炸弹了。鬼爆符一开始就上,为的是驱散对方的友益状态,扔了两次就别扔了,扔了也是多余,飞的又慢伤害又低,会PK的都会防御掉,不如留着等待他红体的时机,给他来个破绽中被击倒。
  B、和掌电PK。我其实不是非常喜欢和电PK,因为我有个朋友是玩电的,跟他PK的太多了,P的我想吐了。和喜欢用霹雳的电PK的话就轻松很多,和喜欢用直射的电PK就有点麻烦了。在没有被控制的情况下估计霹雳是打不到人的吧,那就一直直射。或者在落雷好了的情况下先按下霹雳,霹雳动作还没做完时按防御打断动作按落雷,有些意识不够强的玩家很容易中此招(火也可以这样,用火焰弹打断立马放火猴)。有人说霹雳不用白不用。但是霹雳施放时间比直射稍长些,打又打不到人,在对方没有被控制的情况下还是一直直射稳妥些,试了就知道。遇到这样的电你就用恶鬼配合眩晕跟他对轰,血掉了要加回去,这样就好打的多。其实很多东西看上去觉得没什么,真正试了才能知道它的好处。
  轰雷建议闪避,走位很容易被轰晕,不过向后退不被轰到的几率打些。和电打尽量拉20步以外,这样对方要用强射就要向前走,看到他向前走你就开始横移至20多步外,避免他的强射冲晕,强射难闪并不是因为它有多快以至来不及闪,而是强射和冲击的动作一模一样,而那个冲击1秒CD打的血又少,如果判断错误要不就是闪避冲击浪费体力,要不就是以为是冲击怕闪避浪费了体力就不闪,结果中的是强射(不知道你们能理解不- -!)。电的602是两道闪电,伤害较高,但动作和落雷几乎一模一样,所以很容易闪。电703技能是在你身上施放一个电球再爆开,这个也很容易闪,看到身上有个透明的圆球立刻闪一下就可以了。电803技能是瞬发打血吸蓝的,动作类似于雷暴但比雷暴慢,所以也很容易闪。这里说下电的瞬移技能,电的瞬移比较头疼的是他瞬移到你身边的话,你不知道他会不会放雷暴,所以这里要保险的话就必须得闪一下。电的虚无可以用鬼爆驱散的,假如对方身上没有状态了此时开的虚无,那你可以直接用鬼爆把他的虚无打掉。还有,在刚开始的时候要跑动,有些电喜欢开头就放个闪电群体。
  C、和驭剑PK。开头用恶鬼,因为有些剑喜欢开头凝霜,所以打断了恶鬼也没关系,之后用恶来就比较顺利。剑如果用破军冲过来,你反应够快的话就直接用鬼爆把他打落在地上,反稍慢点的还是瞬闪+控制技能吧。聪明点的剑都会破军加瞬闪以免被反控制,那你瞬闪+控制技能后就马上走开,如果你不能看动作闪闪光且你怕此时他会用闪光的话,你退时顺便闪一下。跟剑打就是要和他保持距离,除非你是非主流3000防御站在那跟他抗着打。剑的刺骨一上就用珞珈丹书解掉,而断筋20秒是的CD就别管它了。和剑打一般用恶鬼和眩晕来和他拉距离,恶鬼有降速效果,恶来先放出去,看他用什么技能而定什么时候放悬铃。
  假如他一中你的恶来就瞬闪+破军,你就瞬闪加鬼爆紧接着悬铃,他如果冲过来只瞬闪一下只是躲过了你的鬼爆,但会中你的悬铃,一眩晕就先来个恶鬼,接着小摄魂招呼,然后后面用什么招你自己支配好,平时如果有小连招的习惯的话此时就不会手忙脚乱了。本人不建议大连招,只习惯大连招的玩家一旦中间被打断就会慌不择路,要不不知道用什么技能好,要不就连闪个不停,生怕被抓到。关于驭剑的闪光,你尽量学会去看动作闪避它,多多练习就可以的。像火遁,雷暴,鬼脚冲锋(罗刹20法宝技能)和大摄魂铃这几个技能是无法看动作闪避的,所以我建议练好闪避闪光。剑的破空和碎金都要闪避,三连第一下无须闪避,闪第2下(是碎金效果)即可,而且要第2下快打到身上时再闪,那样就可以利用0。5秒无敌效果躲掉第3下伤害。遇到剑开乱影步的话就跑,他肯定不会一直跟你跑,否则那乱影就白开了。他追不上你他就会用破军冲过来,你就再看看上面说的对付他吧。
  D、和金刚PK。怎么说呢,碰到手法好的JG难打些,要是手法不好的金刚我觉得很容易对付了。打高法抗JG要把能上的状态都给上了,什么削弱的流失的都上,还要保证他身上一直有恶鬼符的30%的降速状态,他放突石你就解掉,解不了那就算了(如果你中电击的话)。有的金刚喜欢一直追着你平砍,电击,离你很近,突然来个冲撞,反应不快的就要被连一套了。这就得多练练眼神了,因为距离太近的冲撞的确是挺快的,但比闪光还是慢的,他冲撞过来你要防御,因为冲撞的伤害非常低,闪避就浪费了体力了,且冲撞不破防的。有些金刚冲撞上来接着瞬闪+连击,如果预判错误要么白闪了,要么以为对方不放连击就没闪结果中招了。这连击和闪光一样也是有前兆的,身上有气聚起来那就是连击了,看到聚气的第一刻就要连闪两下,因为连击是连续两次击晕的。由于现在各种各样的状态,什么长老状态,卦象状态,武器发光等等造成连击的确很难分辨清楚,那没办法还是得多练练。
  说到这我想起2个角色:一个是猴子,一个是鼻涕男。这两个角色实在是太小了,还有各种光环光晕包围着,人都看不到了,要不是我熟悉技能的声音,否则还真看不清楚这两个角色放技能时的动作,非常麻烦。金刚602技能是一个黑石头砸过来,伤害挺高,但也很容易闪。603是迷惑3个目标8秒,而且被迷惑期间受到伤害不中断迷惑效果,这效果可比我大摄魂强多了,只是施放距离简直是面对面的放,所以防御就可以了。而且中了金刚603的迷惑,人会走的特别的慢,甚至经常是原地踏步,给金刚一个特别好的连招机会,而我用大摄魂的时候有时运气特别不好,对方中了我的大摄魂就乱跑,还背着我跑,追都追不上。。。有时还跑出PK范围去了。所以建议在大摄混之前给他上个恶鬼符的降速状态,以免他跑的不着边。打输出型的金刚,有钱人几直接上防装防宠,但该闪的也得闪,要知道你防御如果没有个2千7,8百碰上忽略1000的金刚那也是很容易被秒的。当然两个有钱人之间的PK我不多说了。金刚703技能挺实用的,吸收4000伤害且免疫控制,这时给自己打上个恢复符和他拉距离,手法不好的可能就要中连击了,金刚703技能对于普通手法的普通玩家来说就是无解的了,开了703输出又是输出装的金刚这一把赢的几率还是蛮大的。
  E、和奇门PK。说实话,我几乎没怎么和奇门PK过,要对抗高输出奇门的话,幽冥还是堆一点防御好些,不然那九星推起来不能闪也不能防(毕竟1秒1次)没有点防御还真吃不消。如果没有防御装那就注意他的风雷,风雷要闪,因为703奇门伤害很高,防御去体比闪避要多。那个签将一直无解,估计输出型的幽冥中了爆甲签就差不多得死了。我打的也不多,就说点我仅知道的得了,免得说多了说错了误人子弟。
  F、和天君PK。和输出型天君PK的话,那得比法效,会心和会心伤害上限,注意天君的几个控制技能就可以了,爆裂符,502老君像砸倒,三连里的爆裂,还有803和结脉效果一样的定身,其他就是跟他比输出了。和法抗型天君PK,在法力差不多的情况下,那比的就是法力恢复,会心和会心伤害上限了,否则铁定是打到没蓝,本人就是不喜欢和天君打,因为我打的是垃圾石头的乾卦,双雄健宠又没练,所以我法力很少,打法师,游侠和金刚是够了,打天君就不够了。总的来说和天君打手法要求不是很高,属性得高点,当然,如果天君是纯输出型的,那就可以半套秒之。
  G、和罗刹PK。罗刹像是二炮的士兵,放起炮来甚是烦人。频率和奇门九星一样1秒1次,声音又难听,输出型的罗刹伤害特别的猛,点个几次就没体了,不小心中了罗刹的201技能鬼脚冲锋的话,那就必死了,除非你防御较高。而输出型罗刹和输出型幽冥比的也是谁一套秒谁,要知道高输出的幽冥打法抗低的罗刹,那罗刹的血也是刷刷的掉。主要闪他的撞击铁鬼头和爆炸大鬼头,还有那个五鬼搬运,他用搬运的时候身上会有绿色的鬼气,你就该闪了,如果被搬了过去那你就凶多吉少了,因为至少有2次鬼爪来伺候你。罗刹602技能是束缚30秒,很变态,但是很容易闪,罗刹还有一个束缚5秒还是6秒的技能,总之他放束缚技能的动作非常明显,你没被控制的话一般都能闪掉,但罗刹一般不会这样凭空放束缚的,因为成功率太低了,一般是你被控制的情况下才会使用束缚来连贯连招。罗刹还有个优势就是他的2重降速,好变态的,CD和降速时间一样,等于无限降速,跑都跑不脱。。法抗型的罗刹其实不用怕,就是因为他输出低,完全可以抗着打,没血了加上,法抗型的罗刹连上一套连不到多少血,爆炸大鬼头和五鬼搬运和束缚都别中(别说闪不掉,因为这几个技能动作的确非常慢),其他控制技能防御就行,这样法抗型罗刹就很容易打了。
  H、和同门幽冥PK。从刚出寻仙我开始玩这游戏到现在几乎没跟幽冥PK过几次,我也不知道怎么不喜欢和同职业PK。和幽冥PK就不多说了,毕竟身为幽冥应该很熟悉自己的技能了,那对方也是幽冥的话也应该熟悉了。
  八、最后总结
  玩寻仙也玩了2年了,2个号都没有满级,一个幽冥符咒师76级,一个驭剑游侠73级。一是生活中个方面的原因,二是很多在游戏里的时间都是PK,下副本总结经验。后者是在六七十级时经常做的。虽然我等级不高,但什么副本都打过,都总结了经验。我不敢说我比大多数人都懂,但我敢说寻仙里的东西我大多数都懂。
  有人说,你都没满级,有些高级的东西你懂什么啊之类的。要知道什么事都是万变不离其宗,寻仙里的东西你懂的话,再高级的东西直接套用寻仙里的知识加上自己的手法,有什么不能了解的,有什么不能做到的。就好像一个已经拥有803很久的人跑来问我到底这天赋该怎么点一样,就好像我身为幽冥驭剑一样能知道其他职业的法宝天赋的点法一样,这只是小小的一个例子。
  各职业都有各职业的优势和缺点,所以不要总是怀里揣着优势,手上捧着缺点在那里抱怨。玩好寻仙重要的就是心态,RMB不谈。
  我从来写作文都很差劲的,文中可能有很多语言组织的不好,请多包涵。多玩貌似自古以来没有一个帖子不被喷的,所以我从来不指望没有喷子喷我,我只希望大家既能从此文中学到些知识,也能从中找到错误的地方加以指正,这才是多玩论坛创立这么一个平台的目的。多玩是大家互相交流的地方。
  欢迎大家来广东锦绣林乾坤阵营一起娱乐,交流。
  最后祝大家寻仙旅途愉快。
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302 Found寻仙:火法PK各职业技巧
出处:pcgames
日期:2008年11月17日
作者:佚名
责任编辑:zhangbin
  玩这个也有差不多一个月了。平时就很喜欢和各个职业的朋友们切磋腾讯投稿,看了不少朋友们的PK意见。自己也有所感悟。如果有什么不对。望大家交流交流。千万不要谩骂。
  (以下都基本排除宝物技能,不然像控火的3连发火鸦用上,基本无解。)
  一。我觉得关于PK,用好格挡和闪避是重中之重。
  如果你的对手不会格挡或者闪避。
  以控火的爆发力和攻击力而言。同级的人很少有人能挨过20秒(打控火除外)。不信您瞧:开场火猴(晕)--火凤投林--接火旋风--速度靠近--接火遁(打倒)--火焰弹(必须先放,不然对手移动你就不可能打中了)-----这个技能放完他才刚好脱离你的控制---葫芦喷火(一般从他被击倒到起来,必挨3--4下)--你不用等技能用完,因为后面的别人会躲避,而且反而空出了时间间隔让别人把你晕倒。所以当你看他挨了3、4下,甚至2下,你就要立马移动你的步伐,然后格挡。因为在这个时候他的击晕技能基本就会发出来了。成功格挡后,连续2个火鸦基本可以解决战斗。想想这一连下来。少说也有1900+的血了。除了金刚,有几个可以继续战斗的?(连的套路基本是这样,中间可能会因为网络或者什么的原因约为改变,不过通常少有)--(不要说我夸夸其谈,我用这个方法成功了很多很多次。不会格挡的人,或者被火法连了的,很少能够存腾讯投稿活下来)。至于控火,全拼火力,如果两个都不格挡躲闪,两个牛人可以个马力全开比运气,赛眼力,拼网速。
  简而言之,不格挡不闪避的对手,几乎不用什么所谓的技术可言。火法天生的优势,无人可撼。
  二。当对手会用格挡和闪避。真正的好戏才刚刚开始。(后面可能会用到“一”里面的连招套路,因为太长,以下简称“一”)
  在这里我仅仅是简述一下我经常在pk的时候遇见的职业(天君,几乎没有太多的打过,我没有发言权;罗刹我实在是没有十足的把握说我有办法,故在此就不要浪费大家的时间像某些傻瓜一样胡喷!)
 1.金刚力士
  个人认为打金刚力士是最没挑战的之一(浅陋之见,有反对的不要怪)。因为我们的技能实在很克他们。只要不被金刚连住。他真的很痛苦。
  有经验的力士起手都会格挡(因为不然我们的火猴子出去,就是一轮狂轰滥炸,方法基本等同于我在“一”里面提到的一样),一旦他选择了格挡。你就应该知道,对手不是菜鸟(对待其他职业也是这样判断的,这个是TX设置体力的目的,不然控火的晕眩击倒加高输出,对很多人将是是无解)。
  虽然他格挡了我们不能直接很随意的用猴子击晕对手,也不能妄想靠近了用火遁将对手击倒,但格挡的同时绝对是他暴露弱点的同时。大家都应该知道,格挡代表了什么?那就是你可以用消耗体力置免疫晕眩和击倒,可以抵抗对手的强大输出技能,看上去好处很多。不过对于金刚力士,这绝对是一个软肋。因为你的移动速度慢了,对于控火这样的远程职业而言,你已经接近Gameover.
  先是一个火浣衣,然后远远跑开,金寻仙官 方资料站刚追不上的,然后一直用火鸭消耗他的体力值(一旦体力值耗尽,人就会变得晕眩和发红并且不受控制,此时击倒会倒更久)。金刚有一个技能叫突石,可以远程打击你,不过一般45级的一个突石少我170左右的血,几乎没有什么影响。当4,5个火鸦出去你都还没有被逼近的时候,他几乎已经没有多余的体力进行躲闪或者格挡住你的下一个进攻,一旦发红,就出火猴吧,然后像我在“一”里卖弄的一样,华丽的使出我们自豪的连招。
  可能有人会说金刚有冲撞技能(好像是这个,我不太清楚),一旦被连很难自救。很快就下半血了。但我觉得,每次金刚要用这个技能之前都会有一个比较明显的动作,似乎是身上出现一个金刚的样子,然后瞬间出现在你旁边。所以当你看到金刚除了做突石时可以在远程发炮以外,还能远远的发技能,你要做的就是立马点shift或者空格。这个必须要眼疾手快,如果xx.games.qq.com躲避或者格挡成功,你的春天就来了;如果不信失败。你就必须要做好自救,就是当你被击倒成功站起的瞬间,一定要狂点火猴或者火遁(同时还期望对方没有接好技能,不然你连点的机会都没有)。如果成功破连,你一定要拉开距离,然后继续。千万记住,你的武器是远程,不需要像肉盾一样和别人你一刀我一刀。肉是拖死的。
2.游侠职业
  在我看来这2个职业的血都不是特别的多。而且他们缺乏控场技能。虽然改版之后御剑控场有所加强,但奇门却对伤害更多。
  A废话少说。我觉得御剑也是比较难搞的职业之一。他对法师的爆发伤害非常可观,这一点有点像罗刹(个人观点,求同存异)。所以我们对付他的方法,因为他有了控场技能之后,必须由原来的火拼输出,改成现在的运用技巧。
  有可能的话。尽量拉开距离。并且一定要珍惜火猴和火遁的使用。拉开距离,上火烷衣,火鸦对付他的挡(消耗体力),后面的方法基本和金刚一样。当他血少到1/5,乃至1/4的时候,因为xx.ga mes.qq.com他血少,你可以让他靠近。靠近了就等机会,等他发招间隙。靠得比较近,没有格挡的时候用火猴(他只要一用技能就会有破绽,就会不能格挡,这个时候出手才是上策!)。一旦他被晕,后面就又是接连招(如“一”所讲),估计不等你发最后2个火鸦,他已经倒地。
  此中重点,必须看准时机出火猴,乱出就会浪费机会,出现技能真空,从而导致火凤投林就无法出手(该技能吟唱时间长,必须接在火猴后面,不然对方一个躲闪,就会浪费掉你的巨大的伤害技能)。火法的杀招全靠火凤投林,千万别浪费。!!!
B奇门。
  奇门的2个召唤生物。是火法发射火凤投林时候最大的麻烦。众所周知,该技能是对你与目标之间的直线上的第一个敌对生物照成巨大伤害,如果在你释放技能的时候签兵挡在你的面前来了。你就有60%以上的几率会死于非命(双召唤的伤害加奇门的不住连珠炮,谁敢说你不会失血过多?)
  所以打奇门啊。最重要的是靠近原则。先用火遁将围住你的他们全部打趴下。之后就是开始强杀阶段,火凤投林必须这个时候点,因为2个小怪还没有站起,不会挡住你的攻击,当他受了这一记后,你必须得用火猴再次打倒他,然后火焰弹+火旋风。也许有人会问为什么不先用火焰弹加火旋风,再用火凤投林?那是因为如果你不先放火凤投林,当小的站立起来了,就有极大的可能会打到他们身上!如果是这样。你和奇门的对拼基本会以你的失败而惨痛结束。
  当然如果你遇上一个BT的奇门,他会一直格挡。让他的乖生物来打你。你没有办法出手击倒击晕他,就没有办法强杀他。这样当你血下半的时候,他就会开始主动出击,你在3方夹击下,很难寻仙官方资料站翻盘。遇到这种情况,我建议你一定要注意加血,千万别忘了你的葫芦恢复技能。开始就给他上火烷。然后一个火遁震倒2个小怪。接着发火旋风和火鸦消耗他的体力,必须熬到他出现体力流失后的红色破绽状态。这个是破他的关键,一般到了这个时候,火猴加火凤投林是必须的。再此之前,你得调整好位置。不要被小的挡住,否着不要慌忙出手。一旦成功命中,请你加足马力技能全开狂轰,赌上爆发力。这种方式打架的奇门胜率只有50%左右。
3.幽冥咒符师
  这个职业最大的亮点在于他的持续性伤害法术。所以如果你想和他拖时间,在改版后他1秒瞬加和持续伤害的前提下,几乎没有可能。
  所以唯有火拼才是王道。
  对付幽冥。除了消耗体力,接连招的方法。还有一个就是靠近他。
  靠近有2个好处,一是他出招的时候你可以一起发招。虽然你会中招,可是他也会中。看准好时机,只要他发的不是晕眩技能,你就出火猴。因为距离近的缘故,他在出手之后没有反映时间留给寻仙官方 资料站他去格挡,必然晕倒。二是在用了火凤投林+火旋风+火鸦后,你能用火遁打断他的加血。这一点万分重要,你只需要打断一次他就会很惨。因为在贫血状态,他的那3秒可以加3次。而被打断后他一次也用不了。3秒对于一个控火,输出起码在400左右,加上前面的输出,他应该没什么希望。
  对于控火。我没什么好说的。直接考操作。(废话不多说,不然被骂)
  掌电法师。则是一个实在不怎么好对付的职业。
  有人觉得掌电因为加了太多蓝的原因,是个贫血职业,所以火拼比较好。但我并不认为是这样。大家都知道掌电的晕倒技能如果你没有防御是必中的(躲闪基本不行)。因为电从你头上下来,你无法掌握他的出手时间,几乎是手起电到。所以当你和他远远的时候,千万记住,必须格挡!!不然你一定会倒地。起手格挡,不然你没有他快,然后火烷衣,再继续格挡。然后拉开距离(他身上必须随时保持火烷衣状态,烧掉的就是他的“贫血”)。一旦他忍不住出手,就立刻发火猴(除非是击倒,如果是击倒,不用担心你格挡住的他伤害你不了),然后接火凤投林。接着什么都不要做,再上火烷衣,继续龟缩防守。但是要慢慢靠近,一旦他再次出手,请立刻点火遁,击倒之后火焰弹+火鸦基本结束战斗。如果没有,请继续防守,重复第一步。
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新闻发布时间:2010-07-16 19:00:41
关键字:寻仙控火法师加点
  职业介绍:首先这是法师职业,远距离攻击的职业,使用的法宝是葫芦,攻击的武器是法杖,但是不排除虾米腿香炉这样的绿装。唯一专注的法师职业只有两个掌电法师和控火法师,掌电法师简单说来就是高耗MP型快速输出的;顾名思义 控火法师是***的,自我感觉而这个职业偏重于伤害输出。做任务和PK性能都很不错 虽然和掌电法师对比群怪方面差了点但是PK要比掌电的强很多。
  【技能篇】
  眩晕技能:火猴术 火遁 火旋风
  输出技能:火凤投林 火鸦术 火焰弹
  群攻技能:火
术 喷火术
  辅助技能:心火术 火浣衣 火灵 祭葫芦·恢复
  三味真火·凝聚 三味真火·激活
  操作常识
  技能使用基本常识:
  控火法师的PK在于眩晕技能的配合。
  首先在吟唱时间上和冷却时间上常用的是火猴术,火遁是瞬发技
  眩晕技能比较长,破防,主选技能,操作风骚的话能让对手一直躺着。简单的配合就是眩晕-输出-再晕-再输出。EG:火浣衣-火候术-火凤投林-火遁-(这时候可以选择继续晕下去,目标很近的时候可以使用火旋风,须注意的是这个技能是直线发出一条很慢的旋风)火鸦术-循环,中间没有使用火旋风的话会有几秒时间目标是自由的,这时候就是考验你的防御和闪身了,也就是这几秒一个金刚力士也许就把你给秒了,风不风骚就看你这几秒了。
  职业间的配合:
  控火法师在小组或者团队中就是担当输出角色的,虽然金刚在前面抗住了,但是火法师的高输出往往会拉仇恨,这是我们不愿看到的,所以法师输出是要稳定,火凤不推荐,群怪时候除了火
  还有20级的法宝技能,比如先去引怪放个火遁再开20法宝技能
  前提是近身攻击怪物,其次要充分利用葫芦的无敌,可以暂时拉伤害,多
火,配合电的节能法师可以减少蓝的消耗。
  对于控火法师来说,学习技能可以选择性的学习。
  【火鸦术】:必学技能,控火法师的主要攻击手段,要用一辈子的。(PK.打怪.副本不可缺)
  【火猴术】:必学技能,控火法师的第一个瞬发技能,击晕.击倒技能。(PK.打怪.副本不可缺)
  【火旋风】:必学技能,控火法师第一个群攻技能,可惜范围是一条直线上的目标(打怪,抢怪可以用)
  【火焰弹】:前期必备技能,后期建议不用。在前期火焰弹是火法的最高攻击技能,但是后期成长就远远落后鱼火鸦了,而且还很耗蓝。
  (个人认为是火凤的前期替代品,前期实用,后期鸡肋)
  【火涴衣】:必学,火法的第一个状态技能。终身受用,给目标施加附加效果造成持续伤害(无论什么场合都适用)
  【葫芦喷火术】:必学,火法的第二个群攻技能,范围呈扇形,能对目标造成击退效果(pk打怪很好用)
  【火
卷】:无需学习,发招时间是5秒,对目标不造成伤害,而且可以躲开,就算击中目标也只是晕3秒(这个几率很小)(这是一个很鸡肋的技能)
  【火凤投林】:必学,这是火法最高输出技能(非法宝技能),唯一不足的是不能自动追踪,需要配合火候火遁适用。(这个技能很适合PK副本中用)
  【火
术】:必学,控火法师的真正群攻技能,1级的时候很垃圾,但是升到2级以上的火
可以与电弧媲美,还能远距离放(有点想WOW中的烈焰风暴,群怪专用利器)
  【心火术】:可学可不学,对于这个技能,只是一个辅助技能,为略提高法术回复速度和汇心一击的几率,在经济满足的情况下可以学学。(个人认为是帮助不大的辅助技能)
  【火遁】:必学,火法的第一个群倒技能。能对周围最多5个目标造成击晕击倒效果,而且是顺发。(近距离PK,逃生,副本不可以缺的技能)
  【三味真火.凝聚】:必学,这个技能用来提升自己的法术效果,可以叠加3层,配合50法宝的天赋,可以额外增加法术效果50点,持续10分钟(游戏的时候保持三味真火凝聚状态可以使你轻松杀怪)
  【葫芦罩】:必学,无敌技能,吧自己用葫芦罩起来,30秒处于无敌状态,但是自己不能适用任何技能也不能动。(个人认为比起电法的八卦镜.虚无要差劲得多,但是还有有他的用处的,PK,副本用好葫芦罩,不仅能救自己还能救队友)
  【祭葫芦.恢复】:必学,瞬间恢复自己的生命,恢复血量的多少跟技能成长成正比。(不用说了,看技能就知道是救命用的)
  【升级篇】
  在20级之前,我认为做任务是最快的升级方法,当然这里的任务是指那些非重复的。一个人就可以搞定,骑宠我选择狐狸和搬山蟹,侍宠选黄鼠狼原型(属性点不要加力量的),当然如果没有,小狗也没那么差。作为法师,MP值肯定是很重要的,而且火法是个耗蓝大户,没有足够的MP,后果可想而知,所以加点的时候要多加“元神”和法术效果。
  【宠物篇】
  法师需要骑宠打怪时用处比较大依次换狐狸 寄居蟹 梅花鹿暂时我记得就怎么多了,配合的时候可以坐在其他职业的骑宠上比如老鳖。侍从加元神就可以了。
  提供玩家参考:
  熊类:
  名称:健壮黑熊王,级别15,刷新间隔时间2小时40分,坐标:(2759,1326)(2670,1266)(2356,1735)(2781,1697)(2768,1466)
  狐狸类:
  名称:火尾狐狸,赤尾狐狸,赤艳狐狸,级别15,刷新间隔时间2小时,坐标(2366,1670)(2584,1646)(2613,1613)(2481,1769)(2358,1804)
  狼类:
  名称:利齿狼王,獠牙狼王,强壮狼王,级别15,刷新间隔时间2小时40分,坐标(2664,1585)(2685,1572)(2618,1570)(2448,1839)
  野猪类:
  名称:长牙野猪王,黑鬃野猪王,强壮野猪王,级别20,刷新间隔时间2小时40分,坐标(2791,1361)(2780,1432)(2480,1524)(2572,1440)(2571,1472)(2475,1733)
  特别介绍,分布在宁海县境内的几种特别的小怪物,它们虽然本身不能捕捉为骑宠,但是如果你“有幸”遇到它们,万万不可放过了消灭它们的机会,因为消灭它们后会有一定几率引出为这些个“小怪物”们负仇的“大怪物”们,而这些一定几率出现的“大怪物”也就是咱们梦寐以求的骑宠了。下面笔者就把这些“小怪物”的坐标也来“曝光”下![
  名称:熊崽子
  级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2651,1277)(2427,1646)(2732,1571),有可能召唤出的骑宠为:健壮黑熊王。
  名称:狐狸崽子
  级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2383,1572)(2509,1693)(2682,1729),有可能召唤出的骑宠为:赤艳狐狸。
  名称:狼崽子
  级别:10级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2395,1848)(2657,1560)(2674,1287),有可能召唤出的骑宠为:獠牙狼王。
  名称:猪崽子
  级别:15级,刷新时间间隔:15分,怪物刷新坐标:(2814,1428)(2829,1387)(2777,1348),有可能召唤出的骑宠为:黑鬃野猪王。
  71版
出现的坐骑有驴,熊,野猪,狼,狐狸,
  甲鱼,羚羊,螃蟹,寄居蟹,山鼠,麋鹿,豺,
  青牛,盔甲猪,鹿(梅花鹿),螳螂,蛤蟆!
  一 旅游代步坐骑
  驴 速度110 骑乘1人 等级要求5
  野猪 速度110 骑乘2人 等级要求25
  羚羊 速度120 骑乘1人 等级要求35
  麋鹿 速度140 骑乘2人 等级要求45
  鹿 速度125 骑乘1人 等级要求55
  居家旅行必备之物,属性加成一般都为0,有不利法术抗性的被动技能。
  二 防御类坐骑
  熊 速度75 骑乘2人 等级要求15
  甲鱼 速度75 骑乘2人 等级要求35
  山鼠 速度75 骑乘2人 等级要求45
  盔甲猪 速度75 骑乘2人 等级要求55
  有一个增加防御10%持续10秒的主动技能 除了抗性的被动技能 还有一个防御提升的被动技能 适合力士使用
  三 嘲讽类坐骑
  狼 速度90 骑乘1人 等级要求15
  螃蟹 速度90 骑乘1人 等级要求35
  豺 速度90 骑乘1人 等级要求45
  螳螂 速度90 骑乘1人 等级要求55
  有一个嘲讽的主动技能 但是力士不能用(不知道是不是BUG)除了抗性的被动技能还有一些 强化元神的类似被动技能 难道是给游侠用的坐骑?
  四 法系坐骑
  狐狸 速度65 骑乘1人 等级要求15
  寄居蟹 速度65 骑乘1人 等级要求35(?)
  青牛 速度65 骑乘1人 等级要求45
  蛤蟆 速度65 骑乘1人 等级要求55
  这类坐骑应该算是71版坐骑系统的亮点了 因为可以在这些坐骑上使用人物的技能 主动技能有一个坐骑40级能学 增加法效同时每秒回一定蓝的10分钟的状态技能 被动技能除了抗性的 还有 减法抗 增加法效 增加会心几率和程度 增加回蓝等被动技能 适合法师和符咒师使用 唯一的缺点就是其65的低速
  多的就不说了,不懂的自己慢慢搜索.以上图片虽然老了点,但是宠物地点位子仍没变
  【法宝篇】
  法宝技能很有用10-60的法宝不能缺否则将来你比别人少技能的话很吃亏
  20法宝【混沌太极咒】其群攻技能配合火遁火
术使用,有近身击退效果,3分钟时间恢复
  30法宝【赤焰飞鸦咒】高攻的法术,放出三只火鸦,恢复时间2分钟
  40 法宝【黒昙术】加1300蓝,恢复时间6分钟
  50法宝【离火金刚葫芦】技能发出火蛇伤害,属于瞬发技能,恢复时间2分钟
  60法宝【超级无敌人间大炮巨无霸】自己去YY吧
  【法宝外篇】
  法宝的石头打法:
  一阶法宝:打三个绯红石成功后打一个至临玦,然后再打三个绯红石和一个至临玦,最后打一个华清玉符就能把法宝技能转化成技能使用了
  二阶法宝:绯红石换成彤橙石,至临玦换成刑兵玦,华清玉符换成后土玉符
  【小技巧】
  风水图鉴和捡破烂的任务要多做,不费什么力气经验确实很多,跑环任务奖励丰厚,在缺钱的初期建议大家做,官职任务和仙派任务只选一个,否则两个级别都不高,完成神仙给的任务了火法建议加流失,好处自己想吧,不要在城里按F10,按CTRL+P试试哦。
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