技能: 天生神力 身手灵活 中庸之道 功夫英雄皮糙肉厚厚 刀...

【置顶】快打旋风武器、技能、宠物全攻略
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发表于 2010-10-06 13:41
最新完全资料】
:生命20
10(群体)
发动几率100%
:生命20 攻击力5-7 技能
:生命35 攻击10-15 技能
连续攻击
发动几率15%
:生命50 攻击12-16 技能
发动几率100%
:生命60 攻击15-20 技能
反击和蛮牛
发动几率10%
:生命100 攻击15-25 技能
免疫咆哮和蛊惑
发动几率100%
:生命70 攻击4-7 技能
(每次10%)发动几率75%
增加宠物养成
!让宠物也得到战斗
,能够继续学习新的特殊技能。
一、每天同一好友可偷一次,每次可偷1-2点经验或荣誉(要看他修炼的是经验还是荣誉),有一定几率(不大)可以额外获取10点经验。当好友只剩下1-2点经验或荣誉时则不可偷取,可怜TA一下吧。
二、偷取次数
1、(1—10)级可偷10个好友
2、(11—20)级可偷15个好友
3、(21以上)级可偷20个好友
如果某些“好友”不喜欢被偷,最好还是别去偷了,否则TA会把你拉进黑名单。
【兵器篇】
一、每位
一共可拿到
种不同兵器,玩家公认的兵器谱冠亚军:
“毁灭”
“重武之王”
“致命一击”
屠龙刀(输出为
“赤炎剑”
“刀剑天赋”
“致命一击”
倚天剑(输出为
二、兵器分类如下(全
种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑
种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤
种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭
种):飞镖、战斗鸡
三、兵器升级:
小刀——→断骨刃(连击)
宽刃——→宽剑(格挡)
短叉——→强力叉(连击和格挡)
弯刀——→战神刀(连击)
网球拍——→无敌山寨球拍(反击和阻击)
长剑——→赤炎剑
高杀伤)
骨棒——→鬼手(阻击)
斧头——→寒光斧(阻击)
晨星——→裂痕(杀伤)
木棒——→大杀器(杀伤)
铁锤——→混天锤(
平底锅——→金牌平底锅(格挡)
流星锤——→毁灭
连击和高杀伤)
长棍——→金箍棒(格挡和阻击)
长矛——→撼天***(阻击)
大刀——→青龙刀(阻击)
三叉戟——→海神戟(阻击)
长鞭——→赤炎鞭(
阻击和高连击)
飞镖——→飞刃(可连续投掷
战斗鸡——→战斗鸡加强版(可连续投掷
【技能篇】
一、每人总共可以拿到
种基本技能(全
个),最多同时使用
种收费技能,若基本技能与收费技能冲突则只能设置
个上场,故能够上场参与
的技能最少
个,最多
个。技能还没毕业的同仁们请加油!经过热心玩家们激烈投票的评选结果,技能可分为以下
个大类:
、玩家最希望全部拥有的技能(属性技能
天生神力
身手灵活
,敏捷属性高到一定程度就变成猴子了)
脚下生风
,速度就是王道!)
舒筋活络
中庸之道
(力敏速各
,爽歪歪)
、玩家最渴望修炼的内功心法(威力技能
致命一击
(无数英雄跪求之技)
连续攻击
(秒杀必备)
猛虎一击
(有了这个就不必浪费银子或荣誉买“武神攻击”啦)
幻像攻击
(一场可使用两次,伤害输出×
,同时具有眼花缭乱的效果)
、玩家最值得自豪的技能(加成技能
格斗天赋
(武学秘笈:九阳神功—代表人物:张无忌)
刀剑天赋
(天下名器:倚天剑—代表人物:灭门师太)
重武之王
(绝世宝刀:屠龙刀—代表人物:谢逊)
、玩家最喜爱的技能(攻击技能
蛮牛强袭
(传说中的怀抱飞翔技能,紫龙
孤注一掷
(嗖嗖嗖,从此整个
清净了)
投掷炸弹
、玩家最不希望对手拥有的技能(策略技能
先发制人
(以静制动,以不变应万变)
有仇必报
(谁也不占便宜,囧)
、玩家最气愤的技能(偷窃技能
空手夺刃
(你夺走,我再夺回来!)
釜底抽薪
(请直接拨打
、玩家最满意的技能(防御技能
皮糙肉厚
(传说中的猪坚强)
凌波微步
(给神仙姐姐磕头
次可得此秘笈)
盾牌防御
,这算不算多一样
盔甲护体
(啥盔甲?隐形的蛮?)
、玩家最跪求的技能(治疗技能
急救药水
(大碗喝血,大块吃肉,爽!)
大难不死
(最后一滴血,燃烧吧小宇宙!)
、玩家最争议的技能(宠物技能
天罗地网
(人和宠物的待遇就是不一样,宠物被套住可保一命,人被套住可丢一命)
蛊惑宠物
(来来来,叔叔带你去吃肯德基)
恐惧咆哮
(来来来,叔叔带你去看电锯惊魂)
、玩家最无奈的技能(收费技能
种,最多设置
个上场)
(话说,天地间的怨气……
Black Dragon
邪恶诅咒
(这招真够损的,跟得了气管炎似的)
武神攻击
(从头到脚带给你被雷劈的感觉)
死亡之吻
(这个技能告诉我们么么是要付出代价的)
强效药水
(大桶喝血,简称“大血”……报告
,我喝胀了)
超能血清
(有了它我就不怕被僵尸咬了,
:我是墙果)
沉默咒语
(让自己在沉默中灭亡)
磁铁战术
(武学秘笈:吸星大法—代表人物:任我行)
二、技能
、能学全“速、敏、力、
、全”这
项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力!
“刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林(楼主只有倚天,
“致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布!
、遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到
难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!)
、遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本
灯闪亮登场!)
、“釜底抽薪、空手夺刃”在前期技能少、武器少时相对比较有效,后期就属于鸡肋了。
、习得宠物三技“蛊惑、吓退、天罗地网”者,充分体现了他们热爱小动物的情怀,而且充分证明了人也是动物,也是可以被套住的,正所谓“送你一张网、打你爽歪歪!”
“蛮牛强袭、孤注一掷、投掷炸弹”就不必多说了,少有的攻击技,当然人见人爱(
楼主例外:“炸弹”**,让可怜的小动物继续受害,把邪恶的死神又放出来祸乱人间,太鄙视这个技能了!)
“急救药水、大难不死”荣获本
最人道主义奖,强烈建议再加个“变鬼也不放过你”技能,被打死后变成鬼吓对手,从此整个世界寂静了……
收费技能”,不想多说,全凭个人喜好,取长补短方能克敌制胜,创造武林
【武神攻击 vs 死亡之吻】选择分析
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刚表态过的朋友 (
Dunleavy
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发表于 2010-10-06 13:51
cuimuzi
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发表于 2010-10-06 14:27
复制粘贴,鄙视!
941467345
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发表于 2010-10-06 14:30
盗我帖子
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发表于 2010-10-06 14:47
(#‵′)靠,复制别人的帖子变成自己的,严重BS
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发表于 2010-10-06 14:50
941467345
: 盗我帖子
是你的?....这是偶搜的
q3260223
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发表于 2010-10-06 15:03
1252500083
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发表于 2010-10-06 15:10
................................
过时の宅男
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发表于 2010-11-01 04:17
在其他网站玩快打旋风- -偶然查资料看到这个论坛。。。
我技能多数都被动呀- -
不过听LZ讲的很神一样。。。
小弟目前20级- - 过时の宅男
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发表于 2010-11-01 04:31
还有偶然抽到个南瓜- -个自爆的玩意还极品。。。我了个去
身穿黑衣的人
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发表于 2010-11-01 11:57
过时の宅男
DIV还有偶然抽到个南瓜- -个自爆的玩意还极
。。。。。极品是所有宠物都可以的品质
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发表于 2010-11-04 20:49
...........
愿用户名可用
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发表于 2010-11-05 17:46
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WLK,我已经绝望了
TA的每日心情
发表于 2010-3-3 16:17:59
本帖最后由 zh123lei 于 2010-3-3 20:50 编辑
恩,看到这个帖子很好,转过来滴,同时补充完善缺少的部分
【兵器篇】 一、每位玩家一共可拿到16种不同兵器,玩家公认的兵器谱冠亚军: “毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=
(输出为80至140) “赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=
(输出为60至120) 二、兵器分类如下(全20种): 1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑 2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤 3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭 3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡 三、兵器升级 小刀——→断骨刃(连击) 宽刃——→宽剑(格挡) 短叉——→强力叉(连击和格挡) 弯刀——→战神刀(连击) 网球拍——→无敌山寨球拍(反击和阻击) 长剑——→赤炎剑(Hot!高杀伤) 骨棒——→鬼手(阻击) 斧头——→寒光斧(阻击) 晨星——→裂痕(杀伤) 木棒——→大杀器(杀伤) 铁锤——→混天锤(Hot!杀伤) 平底锅——→金牌平底锅(格挡) 流星锤——→毁灭(Hot!连击和高杀伤) 长棍——→金箍棒(格挡和阻击) 长矛——→撼天***(阻击) 大刀——→青龙刀(阻击) 三叉戟——→海神戟(阻击) 长鞭——→赤炎鞭(Hot!阻击和高连击) 飞镖——→飞刃(可连续投掷3次) 战斗鸡——→战斗鸡加强版(可连续投掷3次)
不错,微鸡课上了么
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TA的每日心情
发表于 2010-3-3 16:18:18
本帖最后由 zh123lei 于 2010-3-3 19:12 编辑
【技能篇】 一、每人总共可以拿到18种基本技能(全28个),最多同时使用2种收费技能,若基本技能与收费技能冲突则只能设置1个上场,故能够上场参与PK的技能最少18个,最多20个。技能还没毕业的同仁们请加油!经过热心玩家们激烈投票的评选结果,技能可分为以下10个大类: 1、玩家最希望全部拥有的技能(属性技能5种): 天生神力(强壮+5) 身手灵活(敏捷+5,敏捷属性高到一定程度就变成猴子了) 脚下生风(速度+5,速度就是王道!) 舒筋活络(生命+20) 中庸之道(力敏速各+3,爽歪歪) 2、玩家最渴望修炼的内功心法(威力技能4种): 致命一击(无数英雄跪求之技) 连续攻击(秒杀必备) 猛虎一击(有了这个就不必浪费银子或荣誉买“武神攻击”啦) 幻像攻击(一场可使用两次,伤害输出×1.5,同时具有眼花缭乱的效果) 3、玩家最值得自豪的技能(加成技能3种): 格斗天赋(武学秘笈:九阳神功—代表人物:张无忌) 刀剑天赋(天下名器:倚天剑—代表人物:灭门师太) 重武之王(绝世宝刀:屠龙刀—代表人物:谢逊) 4、玩家最喜爱的技能(攻击技能3种): 蛮牛强袭(传说中的怀抱飞翔技能,紫龙vs修罗) 孤注一掷(嗖嗖嗖,从此整个世界清净了) 投掷炸弹(全家x光光) 5、玩家最不希望对手拥有的技能(策略技能2种): 先发制人(以静制动,以不变应万变) 有仇必报(谁也不占便宜,囧) 6、玩家最气愤的技能(偷窃技能2种) 空手夺刃(你夺走,我再夺回来!) 釜底抽薪(请直接拨打110) 7、玩家最满意的技能(防御技能4种) 皮糙肉厚(猪坚强) 凌波微步(给神仙姐姐磕头1000次可得此秘笈) 盾牌防御(报告GM,这算不算多一样武器?) 盔甲护体(啥盔甲?隐形的蛮?) 8、玩家最跪求的技能(治疗技能2种) 急救药水(大碗喝血,大块吃肉,爽!) 大难不死(最后一滴血,燃烧吧小宇宙!) 9、玩家最争议的技能(宠物技能3种) 天罗地网(人和宠物的待遇就是不一样,宠物被套住可保一命,人被套住可丢一命) 蛊惑宠物(来来来,叔叔带你去吃肯德基) 恐惧咆哮(来来来,叔叔带你去看电锯惊魂) 10、玩家最无奈的技能(收费技能8种,最多设置2个上场) 黑龙波(话说,天地间的怨气……Black Dragon!) 邪恶诅咒(这招真够损的,跟得了气管炎似的) 武神攻击(从头到脚带给你被雷劈的感觉) 死亡之吻(这个技能告诉我们么么是要付出代价的) 强效药水(大桶喝血,简称“大血”……报告GM,我喝胀了) 超能血清(有了它我就不怕被僵尸咬了,PS:我是墙果) 沉默咒语(让自己在沉默中灭亡) 磁铁战术(武学秘笈:吸星大法—代表人物:任我行)
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发表于 2010-3-3 16:19:43
本帖最后由 zh123lei 于 2010-3-3 19:35 编辑
二、技能攻略: 1、能学全“速、敏、力、HP、全”这5项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力! 2、“刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林(偶倚天屠龙双齐啊,哇哈哈) 3、“致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布! 4、遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到?难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!) 5、遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本la灯闪亮登场!) 6、“釜底抽薪、空手夺刃”在前期技能少、武器少时相对比较有效,后期就属于鸡肋了。 7、习得宠物三技“蛊惑、吓退、天罗地网”者,充分体现了他们热爱小动物的情怀,而且充分证明了人也是动物,也是可以被套住的,正所谓“送你一张网、打你爽歪歪!” 8、“蛮牛强袭、孤注一掷、投掷炸弹”就不必多说了,少有的攻击技,当然人见人爱(我是个例外。。三个技能一个都没,杯具) 9、“急救药水、大难不死”荣获本游戏最人道主义奖,强烈建议再加个“变鬼也不放过你”技能,被打死后变成鬼吓对手,从此整个世界寂静了…… 10、关于“收费技能”,不想多说,全凭个人喜好,但最好别与基本技能冲突,省得捡了芝麻丢了西瓜。 【宠物篇】 1、宠物名称
: 浣熊、南瓜、雪灵、草莓兽、阿宝、死神,MT,狼 ……新宠期待ing…… 2、宠物生命值: 浣熊30、南瓜20、雪灵40、草莓兽50、阿宝60、发条熊70、死神100,狼100,MT偶不知 3、宠物技能 浣熊:上去挠两下,攻击极低 南瓜:群体自爆攻击,大概在10左右 雪灵:攻击速度一般,用的人很少,有10%概率发动连击 草莓兽:速度快,可以破网 阿宝:传说中的功夫熊猫,会蛮牛,带反击,约10%概率 发条熊:每次回复10%HP,可以回复2次,在HP低于80%情况下,速度较快 死神:攻击力和防御力都不错,无视咆哮,无视咆哮 狼:新宠,带群体攻击(20-30),无视召唤 MT:拿个盾牌带格挡,可以当肉盾 4、宠物组合 死神+狼=高攻防,分担火力 狼+MT=攻防兼顾 死神+MT=防守反击 发条熊+MT=磨死人不偿命
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发表于 2010-3-3 16:19:57
本帖最后由 zh123lei 于 2010-3-4 15:37 编辑
【宝物篇】 1、宝物名称: 生命精元(生命+13)、力量手套(强壮+5)、灵魂要带(敏捷+5)、速度之靴(速度+5) 2、强烈建议辛苦的开发们增加从头到脚的多种头盔、服饰、饰品、武器、道具、宠物、魔法阵等,优化视觉效果,全方位打造每一个不一样的玩家,恩,我相信会要很多钱滴。 【任务篇】 1、第一场PK(奖励:4点经验) 2、在好友家休息(奖励:1个宝箱) 3、开启宝箱(奖励:4点经验) 4、武林大会报个名(奖励:30点荣誉) 5、购买宠物(奖励:10点经验) 6、拥有助手(奖励:4点经验) 7、邀请好友(奖励:20点经验,注:可只邀请1个,且好友不需要接受即可完成) 8、购买服饰(奖励:50点经验,注:可买荣誉1的外衣样式转换) (以上8个为新手任务,全部完成后可直升10级) 9、 野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,最后战斗) 10、高昌迷宫(奖励:3点荣誉,需探索1小时,30分钟时战斗) 11、冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,有时会有额外的经验或荣誉奖励,180分钟时战斗。注:楼主每天做2次冰火) 12、每日邀请10个好友(不管好友接受与否,都奖励3次战斗机会,每日只可享受一次奖励。友情提示,重复邀请同一个好友有可能造成天怒人怨,小号最好) 13、累计邀请好友达到50(奖励30荣誉,不论你邀请的好友进入游戏与否,都算次数。不知道重生后是否能继续邀请,有达人尝试后请告诉我) 14、20级之前成功邀请好友(奖励5经验每个好友,每天最多100经验,20级之前有效) 15、勇者任务(奖励宠物狼,宠物MT,荣誉5,荣誉10,经验10,20,30,每日一次,推荐10级以后去打,10级前很难打过。特殊道具诱饵,消耗5RMB,提升25%获得宠物概率) 16、特殊节日时会有特殊任务(春节期间50经验的任务很爽啊。可惜现在没了) 【武林大会篇】 1、赛区名称(6个): 紫禁之巅、华山论剑、群雄争霸、风起云涌、武林盟主、刀光剑影 (我比较喜欢群雄争霸。。那里经常能碰到个位级别的小号。不过我起步较晚,现在打到后几轮总是撞到40+的强人,高我10多级,杯具啊) 2、报名时间:每天0:00—19:00 角逐时间:每天19:00—24:00(各赛区时间不同) 3、头衔一览: 与世无争(虾米) 初入江湖(1/2048) 小有名气(1/1024) 名声远扬(1/512) 常胜达人(1/256) 四海皆知(1/128) 名震四方(1/64) 万夫不当(1/32) 屡战屡胜(1/16) 谁与争锋(1/8) 武林宗师(1/4) 唯我独尊(冠军) 注:获得冠军可增加50点成就。
游戏公会与工会活动篇
1:公会成立与加入 创建游戏公会需要花费100金(10rmb),人物需要15级和以上,公会名称2-7个字,公会最大人数为50人
2:加入公会的好处 加入公会以后,每日可以报名参加公会活动,集体打BOSS。打败BOSS之后,依BOSS级别给予相应的公会积分,同时在当日23点45分后奖励与所获取的公会积分相同的经验。不论是否参与击杀BOSS行为,只要在公会里的人都能享受到。
3:公会活动报名时间与战斗时间 报名时间为每日7:00-19:00,战斗时间为20:00开始
4:公会积分的获得与BOSS的积分 公会初始100积分,挑战BOSS成功后获得相应的积分,同时公会成员参加武林大会获得前8强奖励1分,冠军奖励2分。现在我们的九月武馆排名第9,大家要努力加油啊
附:BOSS积分如下,BOSS属性见传送门----
万恶之尊 1经验
金甲神人 4经验
鼓上蚤 5经验
天神下凡 7经验
偷天换日 7经验
冰封魔神 9经验
铜墙铁壁 12经验
夺命补丁 16经验
无赖师太 20经验
绿色兵团 25经验
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发表于 2010-3-3 16:20:12
本帖最后由 zh123lei 于 2010-3-3 19:49 编辑
【升级篇】 1、升级条件: 玩家名称下方的经验条满格后,自动升1级 2、升级奖励: 生命固定成长1-2点 生命、强壮、敏捷、速度固定成长1-2点 随机得到武器、技能或宝箱三者之一 3、成长值的计算方法: (强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1) 注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3 N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3 N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1 例:我的号zh123lei目前为31级(强壮24,敏捷27,速度22),有力量手套,灵魂腰带,速度之靴,同时有天生神力,身手灵活,脚下生风,没有中庸之道(我恨啊),那么我的成长值是 (24+27+22-5×3-5×3-9×0-9)÷(31-1)=(73-39)÷30=1.13 杯具啊,我的属性真的很杯具。。希望后面升级能弥补些。。。不过我RP好,倚天剑,屠龙刀都有,俗话说,RP好,一切皆有可能。 【擂台赛篇】 1、荣誉擂台,现在什么都得到不了,只能看战斗,激战擂台,需要1金币报名费,擂台的冠军能得到所有参与人的金币,不是冠军,哪怕你赢了2场也没金币。 2、挑战擂台赛的报名技巧:报比自己等级低4级的擂台,这样的话最高等级的对手也只会跟你同级,虽然你是以强欺弱了,但你可以成功地避免被强欺,可提高胜率。 【服饰篇】 1、猫女外衣:上衣部分没有,严重影响女性玩家的形象(我很期待MM们穿这衣服) 2、狼妖外衣:貌似叫“小老鼠外衣“更贴切 3、凹凸曼外衣:很囧很雷人 4、阿尔萨斯:比较酷 5、伊利丹:个人感觉很丑 6、希尔瓦娜斯:挺漂亮滴 ……新外衣期待ing…… 【重生篇】 玩个号不容易,不仅要花费时间,更倾注了玩家的感情与期望,更何况人无完人、号无完号,强中更有强中手,重生就意味着与前面的绝世高手差距越来越远,SO,我的建议是建一些小号,培养到20级用不了多少天,到20级基本上就能看出来一个号废柴不,甚至更早就能看出来。。那么,就重生掉废柴,留下极品号慢慢培养。
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小小虾米谢谢lz大大指教了
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纯洁的小BB:有点时间就瞎鼓捣,
TA的每日心情
2011-7-20 09:14:32
发表于 2010-3-3 16:46:32
123太懒了,发的没有格式,未突出重点
难看极了
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TA的每日心情
昨天 19:44
发表于 2010-3-3 17:28:04
123太懒了,发的没有格式,未突出重点
难看极了
太陽 发表于 2010-3-3 16:46
嘿嘿。。。阳伯是精益求精啊.... 有些新东东可以加进去鸟。。
勇者任务。。和邀请送战斗次数。。。hoho
偶是菠萝橙!
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补充完毕,潜艇下潜。3~2~1~······咕嘟
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TA的每日心情
昨天 21:15
发表于 2010-3-3 18:08:22
好全啊 收藏了 整理的辛苦了
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TA的每日心情
2011-7-31 00:13:36
发表于 2010-3-3 18:23:10
咦 发现我的技能似乎还说得过去。。
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) GMT+8, 2011-8-10 02:09
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积分 0, 距离下一级还需》游戏上线QQ空间应用,一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏。画面精美,游戏玩法简单,上手超快,
战斗数据随机处理,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。此应用由“昆仑在线”开发运营。
2010年3月份登录QQ校友,今天,正式进驻QQ空间。
一款风靡全球的Q版趣味格斗游戏,玩法简单,上手超快,是让您在紧张的工作或学习中放松一下最好的选择。
其实这个游戏跟Q宠大乐斗差不多,其实,Q宠大乐斗就是山寨他的。
1.这游戏怎么玩?
游戏的操作
在应用中***组件就可以进入游戏。你需要先创建自己喜爱的人物,选择喜欢的外形然后就进入《功夫英雄》的游戏世界。
您只需要用鼠标在页面上点击即可完成操作。战斗是自动进行的,当你选择好对手并且点击确认后就会进入战斗观看的画面。
游戏模式说明
本游戏不同于传统的网游,人物在武器和技能面前都是脆弱的。
玩家通过竞技场来决定要和谁决斗,选择对手是最主要的游戏操作。
游戏不需要升级手动加点。游戏的属性,技能,武器都是在升级时随机奖励的。
商城购买的装备可以使你提升获胜的几率,但不会让你无敌。
四维属性
生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。
强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。
敏捷:关联防御和反击的可能性。
速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。
-------------------------------------------------
属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。
例如:某账号
强壮 20敏捷 10 速度 9
强壮的伤害和击落加成为3等
敏捷对防御和反击加成为1等
速度属性无加成。
1.升级时的属性奖励
a.生命随机成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
c.非属性奖励。
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能 格斗天赋。
即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
2.系统奖励
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
3.属性强化的技能
天生神力 强壮+5
身手灵活 敏捷+5
脚下生风 速度+5
舒筋活络 生命+20
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3
三个属性:
关于力量: 力量对伤害的加成不是乘法,比如说多5点力量就+5%伤害,这是不对的.力量对伤害的加成更像是一种加法.就是附加伤害,比如说空手下,一次攻击,判定出基本伤害=7(或其他武器的基本数值),那么再加上当前力量所给予的加成伤害X,再去掉减伤的百分比再看看有没有皮糙减伤,最后算得的,就是这次攻击的伤害了.比如说10力下,只增加2点伤害,但是35+力下,增加的伤害高达10几点,空手攻击的基本伤害也就直接从5-7,变成了20多,这样被格斗天赋加成后就变成30-40点,即使被35敏捷+盔甲减伤5成也会有15-20的伤害了.如果再暴击+连击,伤害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量无用,后期力量彪悍.
关于敏捷:敏捷减伤很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 对反击的加成具体数值不太详细,有不可靠的小道消息宣称,35敏+有仇=40%的反击率. 经过笔者长期观测,大约这个数据比较靠谱.
关于速度:速度对闪避和连击的加成,一样比率无从考究.主要说一下对出手的加成. 系统判定谁出手,是一个ROLL的过程,速度高的,ROLL赢的可能就高些.我感觉是每个点数都有用,并不是以5点为一档的,就是说,9的速度比2的速度出手要多.只是他们对连击和闪避的加成是一样的.但是有一个极限设定.规定了一方不可以总是赢.所以差距再大,速度低的也会有机会出手的.
关于影响ROLL输赢的参数:人物速度+人物手中的武器. 所以同样速度下,空手上阵的出手机会就会比拿着铁锤的要多.
关于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手还是某只宠物出手.如果是人物出手,才会有后面的判定是否掏出新武器,是否发动主动技,之类的乱七八糟的...
上述几点斜体字大约可以解释一些关于某局比赛速度低的比速度高的出手要多的多的情况.剩下的才是RPWT.
当然笔者怀疑在双方速度差距极大的时候,会有BUG导致ROLL的结果混乱..不过没有任何证据和经验证实这个怀疑.所以我们有理由相信游戏在随机性上,依旧是严谨的
1.竞技场主动攻击。
竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。
等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。
等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。
等级20级-29级  战胜6点经验,战败3点经验。
等级30级-39级  战胜8点经验,战败4点经验。
等级40级以上   战胜10点经验,战败5点经验。
2.系统奖励事件
系统奖励事件中有25%的机会获得2-10点经验奖励。
3.新手任务
新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。
4.助手系统
拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。
5.修炼系统
每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!
战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。
怎么在战斗中出手攻击对方?
目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。
出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。
什么是主动进攻?
主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。
出手率受到那些东西影响?
主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。
因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。
主动攻击行为可能出现的效果介绍
当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。
A击中B
A击中B后B反击
A击中B后A继续连击
A被B先发制人
B躲闪
B格挡
通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。
1.每日固定6场(每日00:00的时候刷新)
2.去好友家休息,可以定时获得战斗场次。
3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次
1.选择对手
1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。
2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
2.商店购物
1)快速提升自己的能力。
2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。
3.快速提升等级
1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!
4.了解和熟悉游戏的设计
首先,请先理解这个游戏的游戏模式和设计理念。
关于游戏的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读
商店的道具可以
1.增强你的武器伤害。
2.学会稀有华丽的特殊技能。
3.增强你的战斗能力。
4.购买与你一同并肩作战的伙伴。
5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。
但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
(A)升级系统
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
2)当用户升级后会获得升级奖励。
3)升级奖励为三个部分。
a.生命固定成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
如何获得经验?
1. 竞技场战斗可以获得经验
2. 系统奖励可以获得经验
3. 新手任务中可以获得经验
4. 拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
1. 武器获得
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
2. 武器介绍
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
3. 武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
1.如何获得技能
1)当人物升级时,有一定几率获得技能。
2)可在商店里使用荣誉购买收费技能
2.技能说明
人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。
天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。
身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。
脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。
舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。
中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。
皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。
刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。
格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。
重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。
先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。
有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。
连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。
盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。
猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。
釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。
凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。
致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。
盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。
天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。
蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。
恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。
幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。
蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。
投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。
急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。
空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。
孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。
大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。
天下十大神技
此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。
1.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,最近一次改版后,感觉发动率明显提升,虽然在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。但是有此暴走神技,大幅提升翻盘可能和输出,面对极品反击流也是胜算骤增.
2.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳....
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。笔者杯具的人物因为没有大难...经常在对方濒死时,被此柴人的一个暴走大锤子敲死....泪奔而去...
4. 先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP爆发时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技.
5.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。配合性也是极强.
6.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。尤其是可以与致命一击相关联,实在是狠啊~~~
7.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
8.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
刀剑和重武对伤害有高达50%的加成效果,实在很可观.后期人物太坚挺了,如果同时缺少此二技能,杯具的面很大,因为您需要花很多的属性投入在力量上以弥补输出不足.
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.有仇必报 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。被高敏捷加成明显,力敏反击流的神技,因为纯粹的反击流基本就靠诅咒,反击+先发过日子,所以连击的功效相对比较低,因此反击对于此流派,相当重要.但是缺点仍然是先受创再反击,比较被动。但是对于速度力量的强攻流来说,就未免不那么好使了。
天下10大强招
众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?
1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.
2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.
3. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
4. 身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
5. 天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的。。。
6. 空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.
7.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害实在不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.
8. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。皮糙和格斗两个技能受人物属性制约很大,如相辅相成则如虎添翼,若和属性没有配合,则鸡肋一般没多大意思。
9. 盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
10.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向狼人死神,MT死神,发条熊死神靠拢。网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,南瓜爆破,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。
得全了神技,剩下8招来自强技,那这个号,基本就可以称为神号了。
八大杯具技能
因为每人只能有18个技能。。你要是得齐全了这八个技能。。那恭喜你,你基本上就杯具了。。。
1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
3.幻像攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。
4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人的加入,随着不占出手的改动,咆哮的终于不再是一种卧底技能了。。。不过始终还是有5成的机会白白浪费了技能。。。
5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
7.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐

参考资料

 

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