qq堂怎么加家族推箱子家族

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[ 2007-01-12 14:58:14 ]
作者:官方
责任编辑:qinlina
  身为一个热爱休闲游戏的老玩家,这里我不想去针究QQ堂与泡泡堂抄袭事件,也不愿去参与QQ堂2.0与推推侠的模仿之争,对于我们玩家来说“好玩”才是王道!
  从整体感觉来说,QQ堂的推箱子模式比较类似于推推侠,就这2款来比较一下,本人客观陈述,喜好全在大家:
  1. 特色比拼:三剑客VS F4
  玩过QQ 堂推箱子模式的都知道 , 里面的特色三剑客——冰元素,火元素,以及反弹元素。再看推推侠的F4——副本模式,影子系统,蓄力攻击,内外衣装备。相比而言三剑客都是战斗中不同作用的箱子,好比小家碧玉,而推推侠的4个特色都是从大的方面来做的。但毕竟推箱子只是QQ堂的一种模式,这一局输给推推侠纯属正常。
  2. 美工比拼:Q版又见Q版(不知道大家有没看过飞刀又见飞刀)
  QQ堂在人物造型和整体游戏感觉上比推推侠更Q一些,推推侠的Q则偏男人味一些。地图的设定方面都以方形地图为主QQ堂的地图侧重颜色上的鲜艳,推推侠则侧重体现西方古文化。再看看2家的官网,竟然出奇一致的选择了土***为主打…….(QQ堂主页:
,推推侠主页
)因为我老婆比较喜欢更女性Q的,所以这一局就算QQ箱子胜出吧!(表骂偶没主见,老婆第一嘿嘿)
  3. 操作比拼:道具VS技术
  个人觉得QQ堂里使用道具的多少直接影响了游戏的胜负,有钱的用道具没钱的靠操作,但推推侠中更多的是玩技术(至少现在封测是这样,以后偶也不知道拉)。所以就目前来看,偶比较喜欢公正的游戏平台。PS:男人玩技术,不服?来推推侠单条!
  4. mm比拼:QQ堂MM VS推推美女(这条纯属恶搞)
  这两款游戏都挤进了前10名最容易泡到mm的网游,mm喜欢玩的一般俺都喜欢嘿嘿。在游戏中mm造型方面,QQ堂的造型可爱,推推侠的比较女人味。这一局我看打平吧。
  相对与大型游戏,我更偏好于好的休闲游戏,时间费用等级压力都相对小些,泡泡堂QQ堂,推推侠都各有千秋,喜欢休闲游戏的玩家可以玩玩看。 更多相关搜索: 相关文章
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  [编辑本段]游戏简介  QQ堂是腾讯公司自2004年末推出的休闲类中型网游。  项目最低配置推荐配置  CPUPII200MHz以上PII450MHz以上  内存64M以上128M以上  硬盘100M以上剩余空间100M以上剩余空间  显卡显存16M以上显存32M以上  网络56KModem宽带  操作系统Windows95/98/2000/XPWindows95/98/2000/XP/vista  驱动程序DirectX8.1以上DirectX8.1以上  设计这款游戏的灵感来源于NEXON推出的盛大网络代理的泡泡堂,  是一个模仿,游戏道具设计、按键、界面、系统都与泡泡堂基本相似。[编辑本段]QQ堂版本  2004年12月29日内测海岛大冒险  2005年1月12日公测1.0小兵军营  2005年2月1日公测2.0春之恋曲  2005年3月8日公测3.0试练之章  2005年3月28日公测4.0月光宝盒  2005年4月27日公测5.0中华英雄争霸赛专用版  2005年7月7日正式1.0—1.0酷比一夏  2005年9月26日正式1.0—2.0泰坦归来  2005年12月22日正式1.0—3.0糖果盛年  2005年3月24日正式1.0—4.0船长密室  2006年4月27日正式1.0—5.0我爱我家  2006年6月29日正式1.0—6.0风云再起  2006年8月2日正式1.0—6.12风云再起—酷比夏令营  2007年1月30日正式...
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新闻发布时间:2010-05-24 22:39:51
关键字:qq堂有哪些bo   
  再过“个位数”天,春节就来拉!伴着春节的到来,QQ堂推出了《糖果盛年》更新版,这个版本堵住了一些漏洞,也解决了部分玩家卡的问题。这次,我们特地采访了正数,请他谈了谈对这次更新版本的感受和自己玩游戏的一些经验。
  首先,让我们先来了解一下正数的档案:
  昵称:(_炫ヾ正数
  年龄:正在上大四
  最擅长的地图:包6(大家都知道了吧)
  游戏时间:从中午12点到晚上4点左右
  游戏史:开始接触游戏是小学时候,那时是街机,正式接触电脑游戏是初2,玩红警星际等。接触QQ堂大约是4月初
  游戏名言:游戏名言是没的了,只要
才是最好的
  这次的采访群中,有三名成员,除了我和被采访的正数以外,还有一位实习记者,也会参与我们的“闲聊”哦。好了,下面开始我们的采访。
  QQ堂记者033:正数你好,我是QQ堂记者033,另一为是记者团的实习记者,这次来学习,谢谢你能接受我们的采访。今天QQ堂推出了《糖果盛年》的更新版,相信你已经体验过了,有什么感受吗?
  正数:这次版本,总体变化并不是太大,或许说是更新比较合适吧。新BOSS,我没去打过,不发表什么意见了。官方也说了,最大的一点是改进了卡的问题。呵呵。其实,只要机子配置在要求之上,是不会有什么卡的了,现在。总体来说,这次更新对于版本的优化也是从玩家所最关注的方面出发,体现了官方人员对QQT玩家更细致的关怀吧。所有的游戏都是逐步完善的,QQT也不例外,感觉这个新版本还是很成功的。而且,对于很多细节方面,都做了更人性化的更新
  QQ堂记者033:有哪些细节呢?可以仔细说一说吗?
  正数:嗯,这个因为我玩得还不是太多,只能举其中的一些方面了。例如,飞机挡视线,现在改成飞鸟了,队伍用颜色显示,也改进了因为道具挡住颜色的问题,而模式也又以前的几种模式改成软件渲染和硬件渲染,足球的画面卡等也没了,还增加了直接进***和帮助系统以及练习模式等等
  QQ堂记者033:呵呵,看来正数还是很关心新版本的。这些关于新版本的改进,也采纳了许多玩家的意见。新版本中可以显示玩家的平局数,你对这个有什么看法吗?
  正数:显示平局,当然,由于很多原因,如刷分,逃跑,地图因素等等,并不是很标准得能显示出一个人的战绩,但总还是能从一些方面看出某些东西来的,例如我平了2200多局,别人一看,如没什么例外,基本知道我是玩包子的多。而考验,足球等非复活模式地图,当然也包括英雄等复活地图,平局还是想对少的。我的个人观点,平局越多的,其一般都多少有点水平,至少不是新手了,呵呵,当然,要于总局数和分数总体来看
  QQ堂记者033:的确,增加了平局数的显示,对一个人的技术的评价又多了一个方面。《糖果盛年》最大的特点是推出了“推箱子”地图,对于这个地图,你有什么感觉吗?
  正数:对于这个地图,呵呵,我说句不好听的话,我觉得是不算成功的,和机械模式一样,现在玩箱子的玩家少之又少。至英雄版本后,推出成功的地图只有一个,就是英雄了。
  QQ堂记者033:正数很敢于发表自己的看法呀
  正数:推箱子我只玩过几局,就不说什么看法了,总体来说,QQT和PPT一样,玩家喜欢的是放泡连泡的那种杀人感觉,而不是别的,所以……
  QQ堂记者033:是啊,和其他的一样,像你这类玩家还是比较喜欢最原始的玩法。那你觉得推箱子地图应该怎样改进呢?
  正数:改进?呵呵,对于一个没玩过多少的人来说,哪敢说改进的话题呢?{图片:捂最笑}
  QQ堂实习记者:可能
  QQ堂记者033:我也玩过推箱子这个地图,个人认为这个地图完全改变了原始的玩法,对于一些玩家来说是一个新的挑战,而对于另一些玩家来说就不怎么喜欢了。正数应该是属于后者的{图片:微笑}
  QQ堂实习记者:大概吧。其实这样的人很多
  正数:恩,一种地图还未能玩到自己所喜欢的境界,又去玩别的,我不大喜欢,就好象一个游戏才刚刚起步,又去同时玩另一个,我一般不这样。现在去找玩推箱子的房间,很难的……
  QQ堂实习记者:哦,那你可能属于比较认真的人咯
  正数:唉,也不是吧,只是我个性是要玩就玩得有点把名堂,就象显示中,只要有兴趣的,我就努力去学好,而没兴趣的,我基本不碰
  QQ堂记者033:正数还是忠于包子呀,你包子6的技术是闻名的了,能谈谈吗?
  正数:那倒不是,从很早前我的在学别的图了,考验,工夫5,足球,比武,这些都是我喜欢的图
  QQ堂实习记者:哦,那玩包6有窍门吗?
  正数:呵呵,当然有的
  QQ堂记者033:不介意说说吧
  正数:基本的各种防攻熟悉之后,就看一个人的意思和灵敏性了
  QQ堂实习记者:能具体说说吗?
  正数:例如,一个很基本的三连,在和同实力的玩家对战时,你可以看情况而放,什么时候做个假动作,乘机连泡,都是需要灵敏和灵活的
  QQ堂记者033:还是熟能生巧呀
  QQ堂实习记者:大概是没太多技巧了,还是要多练
  正数:技巧是很多的~可以说是包子图中最多的,不象包8技巧觉少,所以玩包6的玩家永远是最多的,至少是现在是最多的
  QQ堂记者033:你对包6也是很有信心呀~~也许是我技术差到极点或者说不玩包子,对你的话完全不懂,不过相信经常玩这方面的朋友应该是懂的@_@
  QQ堂实习记者:呵呵,有道理
  正数:而对于当实力差不多时,举个例子吧,2个家族打比赛,就看配合和发挥了
  QQ堂实习记者:你觉得包子是配合重要还是个人实力重要呢
  正数:一句话,技术(技巧和放泡方法)是基本的,配合和意识才是重要的
  QQ堂实习记者:哦,我也觉得包子和英雄一样,有别于别的地图,合作应该更重要一些吧
  QQ堂记者033:这么说技术是外因,而真正决定胜负的内因就是配合咯?
  正数:各有各的好了,就是说在技术的基础上打配合,没配合的,再有技术,也打不起来
  QQ堂实习记者:这倒也是,其实都蛮重要的
  QQ堂记者033:是哦,正数今天提供了这么多秘诀,玩包子的朋友们受益匪浅啦
  正数:那倒不是,当对上一些技术相对差些的玩家,一个厉害的人,往往能以一抵4,这时就是技术占优势了
  QQ堂实习记者:是呀,玩游戏当然还是技术重要嘛
  正数:呵呵
  QQ堂实习记者:{表情:眨眼调皮}其实合作也很重要,对吗?
  正数:我不介意再说一点,以前打过次比赛,对手实力和我们差不多,但他们配合不行,还是临时组起的,连互相的打法都不熟悉,还自己害死自己人,而我这边的,都是打很久的配合的老战友了。输给我们并不奇怪,这时就是配合的重要了
  QQ堂记者033:没错,如果起内讧,再高的技术也是没有用的。呵呵,说了这么多,再来总体谈谈这次的版本吧。你认为新版是更好了吗?
  正数:嗯,总体来说,新版本解决了很多问题,已经算是比较完善了,当然,也还有一些问题还是有待改进的
  QQ堂记者033:那对于新版,你还有些什么建议或意见吗?
  正数:嗯,当然会有
  QQ堂记者033:能说说吗?
  正数:意见嘛
  1对于一些道具还是没改好,例如CEG精英旌旗,还是显示的是神州5号,装备了还不拿下。
  2帮助系统的资料过旧,有些是很久没更新的,汗~
  3,尸体消失的时间太久了些,阻挡了视线
  建议也有一些
  新版本的练习模式很灵活,但自由模式地图只有考验,缺乏了点广度
  高手录象那有待增加一些新的元素,我看了些,有些录象不怎么样,或许连中手都是勉勉强强……
  QQ堂记者033:相信技术人员也会采纳你的建议,对存在的一些问题进行改进的
  正数:呵呵
  QQ堂记者033:再过几天就是春节了,对于大部分人来说,是一年中最重要的一个节日,你有什么祝福想要送给大家吗?
  正数:只希望,祝大家在QQT都能有自己
幸福的一个新年吧,同时也希望QQT,越来越完善,论坛越来越好
  QQ堂记者033:这也是大家共同的愿望,不过一定会实现的
  正数:{图片:可爱装笑脸}顺便祝033越来越漂亮,挖哈哈
  QQ堂记者033:谢谢你的祝福,也谢谢你能抽出时间接受我的采访,今天就到这里,我们下次见{图片:可爱装笑脸}
  记者语:这次是两个记者同时采访正数,也为难正数了,不过正数还是很耐心地回答我们的问题。结束了这次采访,最大的感受就是正数的真诚。他很认真,对于每一个问题都很认真的回答那么多,而且都是自己真正想说的话,对于自己的经验也毫不保留的告诉大家。虽然我在包子方面不怎么样,对于他的话很多都不怎么懂,但仍然能感受到他的热情。正数的愿望:“纷争少一些,喇叭安静一些”也是大家的愿望,正如我采访时所说的, 这个愿望一定会实现*_*
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