如何架设cs1.6僵尸服务器局域网服务器

CS1.6服务器架设
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发表于 2010-4-1 19:39
| CS1.6服务器架设
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一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!
二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。
三、服务器端的***和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步***,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,***完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才***的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -i ecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -co ole
我一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-i ecure 这个参数运行VAC反***插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\ma 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以 为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2. -co ole 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -i ecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -co ole 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!
具体操作方法:进入***目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
rcon_pa word ****
hostname ****网 **** CS1.6 Server
sv_max eed 320
mp_autokick 0
mp_autocro hair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_co istency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logme ages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_max eed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec ba ed.cfg
一般 0 为关 1 为开
rcon_pa word XXX 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 里面部分
hostname ESAI—CS1.6 Server 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_max eed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocro hair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买***时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_pa word
rcon_pa word feilang
hostname 龙华网城CS1.6服务器 [CD]
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_max eed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// ***模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footste 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_ ectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出***者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logme ages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec ba ed.cfg
PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式
接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_dust2
de_inferno
de_c le
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_dust
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。
插件问题
进入cstrike的addo 目录下:
第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugi .ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugi 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugi .ini还有 users.ini的配置!
addo \Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;
addo \cdeath 这个是CD反***服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!
addo \metamod 下的 plugi .ini 是所有的插件的根基,也就是说,如果这个文件夹下没有任何东西的话,你什么插件都用不了,很多的插件都要在那个plugi .ini里面设置,但是这个和 addo \amxmodx\configs 下的 plugi .ini 又不同,这个plugi .ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!
所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:
addo \metamod\plugi .ini
addo \amxmodx\configs\amxx.cfg
addo \amxmodx\configs\plugi .ini
addo \amxmodx\configs\users.ini
一个好的CS服务器基本就Depend on (靠)这几个文件了。
现在我开始讲解一下所有插件的根基,addo \metamod\plugi .ini 的配置吧!
win32 addo \booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99F ;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win32 addo \amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addo \amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addo \amx\dlls\c tats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addo \amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugi .ini 中配置,也可以在另外那个plugi .ini (addo \amxmodx\configs\plugi .ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win32 dlls\mo ter_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugi .ini 中配置
;win32 addo /wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家***
win32 addo /cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反***的插件,不过现在CD已经不更新了...
所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll
这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugi .ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。
; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win32 addo /Booster/booster_mm.dll
;win32 addo /Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addo /amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addo /amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addo /amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win32 addo /CDeath/cdmod.dll
;win32 addo /CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addo /CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addo /CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addo /CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addo /CDeath/cdmod_i386.so
;linux addo /CDeath/cdmod_i586.so
;linux addo /CDeath/cdmod_i686.so
;linux addo /CDeath/cdmod_k7.so
;linux addo /CDeath/cdmod_p4.so
有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
接下来就是amxx.cfg和plugi .ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)
其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶***的这个****中amxx.cfg各部分的参数:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
amx_default_acce z 这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw 管理员密码,或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_pa word_field _pw 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg 欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件 600
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_ime age 欢迎来到 %hostname% 000255100
amx_ime age 这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址
000100255
这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_ime age 180
// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 0
// 剩余时间显示的设置
// a - 以文本方式显示
// b - 用语音来提示
// c - 只使用语音,不显示文本
// d - 不显示详细的时间格式,仅用语音提示
// e - 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示
amx_time_di lay ab 1200 ab 600 ab 300 ab 180 ab 60 " cde 11
// 当用户使用 " ay thetime 和 " ay timeleft 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 10
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 10
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_a wers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵称
// 1 - authid
// 2 - ip
c tats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
c tats_maxsize 3500
// 显示HUD统计的持续时间
amx_statsx_duration 12.0
// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长
// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息
amx_statsx_freeze -2.0
//设定为0时,将不允许客户端选择语言
amx_client_languages 1
// 插件调试模式
// 0 - 不调试
// 1 - 选择模式,在 plugi .ini 中需要调试的插件后加 debug
// 2 - 全部插件都在调试模式下
// 注意 - 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行
amx_debug 1
基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!
现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!
该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:
; 用户配置文件
; 文件位置: $moddir/addo /amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注释该行
; 权限标记:
; a - immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响)
; b - reservation (可通过预留通道加入服务器)
; c - amx_kick command (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_u an commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - acce to sv_pa word cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - acce to amx_rcon command and rcon_pa word cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu acce (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disco ect player on invalid pa word (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户靠steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户靠ip进入服务器)
; e - pa word is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 密码:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_pa word_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
; 例子:
; STEAM_0:0:123456 abcdefghijklmnopqrstu ce
; 123.45.67.89 abcdefghijklmnopqrstu de
; My Name my_pa word abcdefghijklmnopqrstu a 如果把My Name 部分和 my_pa word 改一下,你就有最高的权限了
loo ack abcdefghijklmnopqrstu de
记得之前 amxx.cfg 中 amx_default_acce z 这个的设置嘛?! 其实就是参考这里的,如果把一些权限加进去,比如:J P Z 注意 你的服就能拥有 投票换图的那个功能了。。。
最后剩下的就是 plugi .ini 的配置了,这个文件是管理amx下哪些插件的加载与关闭的,内容如下:
; AMX Mod X 插件
; 管理类 - 以下两个只能使用一种
admin.amxx ; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx ; ?/c gt;
(SHOUBUNIAO[L])
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| 有点长不过还是不错,
我有3个方法可以假设服务器,
稍后在发上来,
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| 不错不错。老大僵尸服IP多少啊?
再好的服务器,也要用心去经营!
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2010-6-29 发表于 2010-5-3 08:59
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2001-2010CS1.6相关问题集
CS1.6相关问题集
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发表于 2006-4-2 14:43 CS1.6相关问题集 1.服务器的历史记录是那些
答:Counter-Strike1.6\platform\config\ServerBrowser.vdf文件储存着‘我喜欢的、互联网、历史记录、局域网’这些列表
2.CS1.6的机器人,但不知如何***
答:步1.将*.dll(例zbot.dll)文件放到Cs1.6\cstrike\dlls\里;然后用记事本打开Cs1.6\cstrike\liblist.gam文件:
原gamedll “XXXXXXX“语句改成:
gamedll “dlls\*.dll“(例:gamedll “dlls\zbot.dll“)
步2.(中文版)用记事本编辑cstrike_schinese\config.cfg文件(英文版)编辑cstrike\config.cfg文件,绑定键位:
bind “-“ “bot_kill“
bind “=“ “bot_add“
bind “DEL“ “bot_kick“
3.CS1.6在玩游戏的时候.按Y键后.打字不能显示出来
答:原因是1.6版本低,2771以后cstrike_schinese.txt和cstrike_english.txt文件发生了变化!只要升级就行了。此方法我已经试过了,解决了在游戏里打不了话,屏幕出现:#Cstrike_chat_all或#Cstrike_chat_dead 的问题。
4.cs1.6怎样实现快捷键买***
答:中文版编辑cstrike_schinese\config.cfg文件;英文版编辑cstrike\config.cfg文件,例:
bind “KP_HOME“ “m4a1;ak47 rimammo;“
bind “KP_UPARROW“ “aug g552 rimammo;“
bind “KP_PGUP“ “aw uyammo1“
bind “KP_LEFTARROW“ “fama galil rimammo;“
bind “KP_5“ “mp5 rimammo;“
bind “KP_RIGHTARROW“ “amxmodmenu“
bind “KP_END“ “u uyammo2 uyammo2 uyammo2;“
bind “KP_DOWNARROW“ “deagle ecammo;“
bind “KP_ENTER“ “hegren“
bind “KP_INS“ “vesthelm;vest“
bind “KP_DEL“ “defuser;“
bind “KP_MINUS“ “sgren“
bind “KP_PLUS“ “flash;“
5.过滤器功能怎么只能选择一个地图
答:在过滤器里的 地图框手动输入 例如:de_dust2
6.下载后无法***?为什么我的版本要CDKEY?
答:无法***是因为文件在下载过程中数据丢失造成文件损坏,此情况多方生在网速较快的宽带中,没办法,重新下吧。
1.6都需要CDKEY,只是有的内建了注册表写入文件(如:Win2000&am XP免CDKEY补丁.reg),此文件可以帮助你省去手动填写CDKEY的麻烦。(我只知道Esai和DcOo的可以不用玩家手动输入)
7.怎么调一键换***?
答:(中文版)用记事本编辑cstrike_schinese\config.cfg文件英文版编辑cstrike\config.cfg文件:
hud_fastswitch 1
8.为什么我的1.6按K不能语音啊?
答:(中文版)用记事本打开Counter-Strike1.6\cstrike_schinese\config.cfg;(英文版)则打开Counter-Strike1.6\cstrike\config.cfg找到并编辑语句:
bind “k“ “+voicerecord“ 即可。
为了防止以后又被改动,请用记事本打开Counter-Strike1.6\cstrike\gfx\shell\kb_def.lst文件,找到并编辑语句:
“k“ “+voicerecord“ 以后K键失灵,即可用设置中的‘载入默认键位’恢复。
9. 我架设了一个1.6的服务器在列表里都可以看到,可是就是加入不了!加入后会提示:VALVE validation rejected,这是为什么?
答:1.这个是steam认证问题 服务器要通过2个认证 一个是亚洲服务器列表认证 一个是官方的steam认证。
你的这个问题 是没经过官方的那个steam 所以加不进去~~建议多开几次测试
我们的也经常遇见~也只有尽量不要关f 和不停得开
2.用破解的swds.dll文件。
3.还有,多开几次可以解决问题。
10.请问CS1.6BOT怎么用快捷键控制?
答:(中文版)用记事本编辑cstrike_schinese\config.cfg文件英文版编辑cstrike\config.cfg文件,绑定键位:
bind “-“ “bot_kill“
bind “=“ “bot_add“
bind “DEL“ “bot_kick“
解释:绑定大键盘 - 键为‘杀死一个机器人’;绑定大键盘 = 键为‘添加一个机器人’;绑定大键盘 Del 键为‘踢出所有机器人’
对平时大家的问题,我搜集了此《Config及控制台命令完整解释大全》,希望能为大家带来帮助!搜自
一键换***:hud_fastswitch 1
左手持***:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:se itivity 后面是数值
烟雾特效 :fast rites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccro hair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_cro hair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color “x x x“三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个““”
买***模式是文字还是图形:setinfo “vgui_menus“ 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowe witch “0“ 或者“1“ ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买***时,如果设1,买的大***(非手***)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大***,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个“,再随便写都可以显示,或者在空格的胤接谩?”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示f :cl_showf 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind “TAB“ “+showscores“
用tab键来看玩家分数和ping值
bind “ESCAPE“ “cancelselect“
用ESC键来退出
bind “SPACE“ “+jump“
空格键=跳
bind “=“ “podbotmenu“
“=”调出机器人菜单
bind “,“ “buyammo1“
“,”买主武器弹药
bind “.“ “buyammo2“
“.”买副武器弹药
精品文章
2008-6-14 23:55
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发表于 2006-4-2 14:46 玩cs1.6时为什么总是告诉我your.dll[cl_dlls\client.dll]differs from the server’’s怎么办啊
那还是刚推出免STEAM版本的时候,
有一个版本用的client.dll 是泄露版CZ 的 dll
因此无法和CS版本相连
所以你还是换个服务器完吧
或者换个版本
关于新旧雷达的切换
cl_radartype 1 为不透明雷达
cl_radartype 0 为透明雷达
如何变为右手持***和快速换***?
首先保证你使用的是OPENGL 显示模式
(软件模式只能用左手~!!!!!)
游戏中. 按~打开控制台,输入cl_righthand 1 回车
快速换*** hud_fastswitch 1
bind “0“ “slot10“
0=玩家选择10
bind “1“ “slot1“
1=玩家选择1
以下类推:
bind “2“ “slot2“
bind “3“ “slot3“
bind “4“ “slot4“
bind “5“ “slot5“
bind “6“ “slot6“
bind “7“ “slot7“
bind “8“ “slot8“
bind “9“ “slot9“
bind “a“ “+moveleft“
bind “b“ “buy“
b=“打开购买菜单”
bind “c“ “radio3“
c=语音信息菜单3
bind “d“ “+moveright“
bind “e“ “+use“
绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)
bind “f“ “+voicerecord“
f= 语音通讯
bind “g“ “drop“
g=丢弃武器
bind “m“ “chooseteam“
m=选择队伍
bind “n“ “nightvision“
n=夜视仪
bind “o“ “buyequip“
o=打开购买装备菜单
bind “q“ “lastinv“
q=切换上一次的武器
bind “r“ “+reload“
r=换弹夹
bind “s“ “+back“
bind “t“ “impulse 201“
t=喷logo
bind “u“ “me agemode2“
u=同队文字信息
bind “v“ “impulse 100“
v=战术手电
bind “w“ “+forward“
w=往前移动
bind “x“ “radio2“
x=语音信息菜单2
bind “y“ “me agemode“
y=公共文字信息
bind “z“ “radio1“
z=语音信息菜单1
bind “~“ “toggleco ole“
~=呼出控制台
bind “CTRL“ “+duck“
CTRL=蹲
bind “SHIFT“ “+ eed“
shift=行走
bind “F5“ “ a hot“
f5=截图
bind “F9“ “adjust_cro hair“
f9换准星颜色
bind “F10“ “cname“
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind “F11“ “start“
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind “F12“ “rcon sv_restart 1“
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_pa word
bind “MOUSE1“ “+attack“
鼠标左键=开火
bind “MOUSE2“ “+attack2“
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind “PAUSE“ “pause“
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kk.cfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体***目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把u 干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \“0\“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \“0\“
cl_bobup \“0\“
cl_bobcycle \“1\“
// f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
f _max \“100\“
// f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用f _max的数值.
f _moden \“0.0\“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \“1\“
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \“1\“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \“0\“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \“128\“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \“2\“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \“0\“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \“10\“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \“0\“
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发表于 2006-4-2 14:47 // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \“gl_nearest_mipmap\“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \“0\“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \“1\“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \“0\“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \“0\“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \“0\“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_co eed \“8000\“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \“0\“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).
r_drawviewmodel \“1\“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \“0\“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \“0\“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \“0\“
//violence_ablood
//violence_agi //violence_hblood
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \“0\“
violence_agi \“0\“
violence_hblood \“0\“
violence_hgi \“0\“
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \“0.02\“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \“1\“
ex_extrapmax \“1.2\“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \“1\“
cl_smoothtime \“0.1\“
cl_vsmoothing \“0.05\“
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死
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发表于 2006-4-2 14:47 下面是一些参数,某些涉及到Config:
服务器专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_co istency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footste 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcere awn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logme ages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weapo tay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&am 转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_max eed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_pa word 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_ste ize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_ba enalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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发表于 2006-4-2 14:48 下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
f _max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe -co ole -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏***的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大f (每秒显示帧速)及平均f a enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控类命令
先在Server.cfg 加上Rcon_pa word 密码,游戏中player 再以Rcon_pa word 密码 登入Player 即摇身一变为A**,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看ba d id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_addre IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_pa word 密码..........OP登入密码
所有可以设定的命令/变量
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发表于 2006-4-2 14:48 下面格式为:命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+duck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+ eed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_cro hair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias “cmd1; cmd2“ 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
a enddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightne 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手***弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_angle eedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_back eed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forward eed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_me ages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_move eedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitch eed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showf 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_u eed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yaw eed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
co ect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disco ect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo “me age“ 客户端 玩家 显示“me age“中的文字信息
enableco ole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakelo 0 客户端 玩家 模拟Lo 网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
f _lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
f _modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
f _single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从
上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL
gl_keeptjunctio 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
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发表于 2006-4-2 14:48 l_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_ riteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideco ole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
listdemo 客户端 demo 列出录像的信息
look ring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目
me agemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
me agemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息
motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name 客户端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持
radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reco ect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_do ler 0.0 客户端 音频 调整do ler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(’s_min_distance’-n)
s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-’s_max_distance’
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say “me age“ 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team “me age“ 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_co eed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度
scr_print eed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度
scree hot 客户端 玩家 抓图
se itivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进
setinfo 客户端 玩家 设定信息
showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息
showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息
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发表于 2006-4-2 14:48 showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客户端 玩家 选择 1
slot2 客户端 玩家 选择 2
slot3 客户端 玩家 选择 3
slot4 客户端 玩家 选择 4
slot5 客户端 玩家 选择 5
slot6 客户端 玩家 选择 6
slot7 客户端 玩家 选择 7
slot8 客户端 玩家 选择 8
slot9 客户端 玩家 选择 9
slot10 客户端 玩家 选择 10 a hot 客户端 玩家 抓图 eak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像
stop 客户端 demo 停止录制录像
stopdemo 客户端 demo 停止播放录像
sto ound 客户端 音频 停止播放当前声音
swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置
timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大f 及返回平均f (测试显卡时使
toggleco ole 客户端 玩家 开关控制台
topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
u ind 客户端 玩家 取消到某键的bind
u indall 客户端 玩家 取消到所有键的bind
use 客户端 玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
weapon_ 客户端 玩家
冲锋***- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步***- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹***- m3/xm1014
狙击步***- scout/awp/g3sg1/sg550 重机***- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。
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战术核武器
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发表于 2006-9-12 20:28 [转载]常见问题解答表3!!~
Q:如何关闭垂直同步提高CS中PFS?
A:在控制面板→显示→设置→高级→opengl设置,设置垂直同步为始终关闭,点击查看图例
Q:为什么我换***按2键换***,还要用鼠标左键点一下?
A:这是快速换***的选项没有开启的原因
进入游戏,选自定义,点高级,选中一键换***
另一种方法是进入游戏后,调出控制台,输入命令:hud_fastswitch 1
Q:怎样查看自已所在服务器的IP?
A:进入游戏,先选T或CT,选一个人物,以免服务器将你踢出去。按Esc,点View info或者server info,左边中间位置的 xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx 即是IP地址
Q:怎样用已知的IP进入该服务器?
A:进入游戏后, 点Play cs---Internet Games------Add Server---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。
下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用
Add Server找到的服务器
Q:怎样切换左右手持***姿势?
A:进入游戏后,选“Play cs”,“custmize”,“advance”,将“left hand”前面框中的X去掉,此时是右手。不去掉就是左手。
另一种方法,直接在游戏里,按H键调出菜单,然后找Left hand 和 Right hand,选中即可切换,如果按H键没用,请使用第一种方法。
也可以在控制台输入cl_righthand 1或0,即可换左右手。
Q:有关于PODBOT的一些设置
Q:1.怎么样修改机器人的名字?
A:去掉Bot名字前面的“[P0D]”和后面的智商:用记事本打开cstrike\podbot下的podbot.cfg,找到detailnames on改为detailnames off ;打开botnames.txt可以修改POD的名字。
Q:为什么我按“=”没有出来PODBot菜单?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,在最下面一行输入bind = " odbotmenu”
Q:有些Bot死了老是在交谈,怎样关闭?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到“#botchat on”,改成“botchat off”(注:一定要将前面的“#”去掉,否则无效)
Q:怎么关闭PODBOT使用团队通讯?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\\PodBot.cfg文件,找到“use eech on”,将“on”改成“off”
Q:每次我进入游戏后总是自动出现7个Bot,怎样才能去掉?
A:用记事本打开你CS目录下的cstrike\PODBot\PodBot.cfg文件,找到7个连续的“addbot” 将它们全部去掉;然后在min_bots 0,max_bots 31前加上注释号#。
POD的其它一些设置:
maxweapo ickup 3 //指定bot最大捡***次数,建议越大越好。
shootthruwalls on //开启时特种***可穿墙,off为关
timer_sound 0.5
timer_pickup 0.3
timer_grenade 0.5 //三项分别为bot对声音的反应时间,捡***和投弹所耗秒数。
botsfollowuser 3 //指定bot跟随你的最大人数
collectexperience on //开启经验收集攻能,系统将记录最常出没的地点,并生成.exp文件。
addbot [技能值] [组别] [自定义bot名] (注意空格) 技能值取值范围:0-100;
怎么制作PODBOT的路点文件?
点击下面网址查看:点击查看
Q:为什么我进有的服务器老是有以下提示:
co ection to VAC secure serve has been aborted.
Please read the cheating-death manual.
A:这是因为你进的服务器装的反***端是VAC的,而不是C-D,由于Cheating-Death和VAC反***有冲突的原因,CD自动禁止你进入开了VAC的服务器,你关了C-D就可以正常进入。
Q:为什么我进网上的服务器过一会就自己退出?
A:这个是你进的服务器装了C-D反***端,你需要在
下载cheating-death的客户端程序,进入CS前打开CD就可以了,看不懂英文的朋友直接点击
Q:下载的服务器列表怎么使用?
A:将下载的文件(favsvrs.dat)复制到Counter-Strike目录下覆盖源文件即可
Q:如何删除CS中添加的服务器?
A:选中服务器,击右键,选择第三项就是了。按crtl或shift可以进行多选!
Q:怎样重复说话?
A:控制台输入say XXXX
再按键盘的↑,重复上次输入的命令
再控制台按键盘的↑
回车...(不过劝你还是不要刷屏哦~^_^)
Q:Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
A:当你启动了最新的Cheating-Death 进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
your system has been modified,please remove your system&am #39 am #39 modifition,to play in this server!
那你进入CS后,只会马上被kick出。
很多人都建议重新***干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新***CS了。
还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等~!~
那有时服务器也会把你看成是***的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好 服务器连接问题
--------------------------------------------------------------
提示 Your Counter-Strike executable is out of date.
Counter- Strike will now update to the current version
解释 是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法 升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
--------------------------------------------------------------
提示 lan severs are rest**** to local client(cla c)
解释 该IP为某地局域网
解决办法 服务器的启动参数加了+sv_lan 1后免CDkey补丁没有解决cla C问题
--------------------------------------------------------------
提示 could am #39;t open valve/jos.wad
解释 找不到图片关联文件
解决办法 重新***或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
这个地图文件,直接从服务器下载。
--------------------------------------------------------------
提示 you ca ot co ect to a server ru ing custom
game cstrike until you I tall the custom game
解释 你运行的不是CS(虽然界面是CS)
解决方法 在主界面的CUSTOM GAME中选CS,设置为ACTIVAT;
如果还不行就只能重装了。
--------------------------------------------------------------
提示 cound am #39;t compelet co etion to server
解释 不能连接服务器
解决方法 请注意看弹出这个对话框前的控制台信息,一般都可以在那里找到***
--------------------------------------------------------------
几个有用的控制台命令
按`换出控制台:
listma 查看服务器默认的地图列表
votemap # 投票换地图,# 表示地图在列表中的编号,当然要达到
一定的投票率
vote # 投票将某人踢出地图,可以直接输入此人的id,当然也
要达到一定的投票率 投票率是由服务器预先设置的。
--------------------------------------------------------------
连接时服务器提示
Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version
意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
解决办法:升级你的CS版本
--------------------------------------------------------------
问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在***CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/ma /ma ame. ] differs from the server&am #39 这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille co istancy for rites/nameof rite. r
文件损坏或是你***了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有***IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里***IPX协议。
--------------------------------------------------------------
问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾
--------------------------------------------------------------
问:我开始玩的时候,谁知道却是RETRYING连接服务器4次失败,然后就退出连接了,从没进入过任何一个服务器
答:应该是放火墙的问题,关掉它。或者是你的线路问题
--------------------------------------------------------------
问:无意中按了“-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:《一般设定》第2行,在进入:《影像》第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度
--------------------------------------------------------------
问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了?
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。
修改配置文件参数提高FPS
1.下载比较新的显卡驱动.
2.设置显卡(不光是关垂直同步,好象论坛置顶里面有这方面的贴子,我只补充两点,在OPENGL设置里要使用块传输方式,把使用内存改为14M.桌面使用16色.)
3.使用软件锁定刷新频率,要达到显示器的最高水平.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel 0
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 1
// f _max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相
同.如果你的机器不太落后,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
f _max 100
// f _moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用f _max的数值.
f _moden 0.0
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull 1
// gl_clear 如果设成1,那么将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 1
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 0
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size 128
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 2
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
gl_picmip 0
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 10
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels 0
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode gl_nearest
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
gl_wateramp 0
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick 1
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals 0
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs 0
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells 0
// 调整控制台弹出的速度.
scr_co eed 999999
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals 0
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel 0
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic 0
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha 0
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx 1
//violence_ablood
//violence_agi //violence_hblood
//violence_hgi 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood 0
violence_agi 0
violence_hblood 0
violence_hgi 0
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一
个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时
间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在
其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp 0.02
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred 1
ex_extrapmax 1.2
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth 1
cl_smoothtime 0.1
cl_vsmoothing 0.05
//最后提醒大家:使用 -co ole 参数会降低f GhostR语:
控制台的技巧
很多人都说,有的命令太长不容易记住。
其实有不用死记的。以下是我用控制台的技巧
比如像断开连接 disco ect
你只用打头两个英文 di 然后你按 Tab 就可以出来 disco ect
比如你想换准心颜色 adjust_cro hair 只用打上 ad 加上 Tab adjust_cro hair就会出来了
找不到按多两下 Tab 过了就按一下 Shift + Tab
以上是我的心得,希望对大家有用。
Q:关于看不到logo的几种可能
A:1、你听到了&am #39;喷图的声音&am #39;但是你的logo没有显示出来!
这是你的显卡驱动导致的,不是因为hlc! 除了下载最新的驱动,你还可以试一下下面的方法:
在控制台中键入:
gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0
当然转换opengl和direct3d模式也可能有帮助。
2、当你在hl中喷图的时候,仅仅出现了hl的默认logo!
等待几个回合,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间,几个回合之后就ok了
3、主机用了这个参数sv_send_logos 1
控制是否允许玩家的logo传送 允许1/禁止0
4、下载了彩色logo可是进入游戏后,仍然是单色的?
请先在cs中设置好你的个人选项,然后再退出cs,将喷图文件pldecal.wad(大小一般为10多k)手动覆盖cs中cstrike文件夹(sierra\counter-strike\cstrike)下的同名文件,(新喷图在图标框中是显示不出来的)否则cs将自动恢复默认的喷图。
5、喷图文件名必须是pldecal.wad
6.还有一个可能,就是gl_polyoffset这个参数;只要把config.cfg文件中的gl_polyoffset的数值改为-0.001就行能恢复显示喷图和弹孔
gl_polyoffset -0.001
Q:在CS1.5中如何关闭和使用动态准星?
A:cl_dynamiccro hair 1是变
cl_dynamiccro hair 0是不变
Q:怎样打一下就换一次准星颜色?
A:用记事本打开config.cfg,把bind mouse1 +attack改为bind mouse1 +attack;adjust_cro hair;-attack
Q:我进入Cs的时候出现下面的提示“Counter_strike was unable to allocate 40960.00k of memory ”
A:原因是虚拟内存太小,删掉点

参考资料

 

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