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发表于 2010-5-7 10:57
1游戏画面:进入游戏前,我把游戏所有效果调到最高,进去后吓我一跳,画面绝对一流,什么人物的影子,水流效果,还有雄伟的建筑,因为是多国团队打造画面很细腻还兼有中国风格不管是红色的帝王谷、粉色的黄昏墓地、蓝色的自由之树、白色的遗忘之海、***的埃及建筑,都很绚丽多彩总结一句话游戏画面很逼真,我以前也玩过“永恒之塔”但觉得神魔大陆在人物的细节方面没有“永恒”那么出色,那么细致,不管怎么说“神魔”在其他方面已经很不错了。
2游戏操作:神魔大陆采取目前主流的键盘加鼠标的操作方式,所有的菜单栏都采取C是角色,B是包裹,P是宠物,K是技能,Q是任务,N是天赋等等,只能说完美游戏的法师很杯具,刚开始以为“神魔”能有改善,但进入游戏后,法师的“站桩式”打法依然没有改观,O__O…,当我和人PK是只能站着打,就这一点我觉得“神魔”与WOW还有一定的差距,还有值得一提的是“神魔”的PK模式是3D“斗魂”,适时开启、巧妙走位、弱点击魂、连续吸魂、迅速狂暴、致命一击……“斗魂”模式的PK如行云流水般酣畅淋漓。这些都需要玩家风骚的走位,以及要具有很好的操作力、判断力,总结一句话这款游戏操作比较流畅,容易上手。
3游戏特点:最近大家都在抱怨神魔升级困难,目前大家都是40级的人物比较多了,也开始踏上40到60级的征途。显然我们都感觉到练级的困难了,这个完全不是一个欧美游戏,而还是回归到完美的老模式,彻底的完美游戏。没办法,无论是快捷键,画面,PK,还是练级,自动寻路,无任何的改变。现在就练级来说,这个有是赶超棒子游戏了。刷怪,刷怪,刷怪,还是刷怪!刷到人都想吐血了,手指都麻木了,还是必须只有通过刷怪才可以升级。哎,简直是无语了。而目前刷怪来说,还是只有阴魂要塞,这个是非之地。也是现在最争斗的地方。但是大家想想现在神魔是封测,还有许多不成熟说这话不是为了别的,就是希望大家和我一样对神魔多一些耐心,虽然我也很着急,不过为了能让其更加优化,姑且就先等着吧。话说万人敬仰的魔兽世界研发就用了6年,一个内测长达7个月,可最后不是等的物超所值。再说暗黑3,等了多久~~测了又测~可玩家愿意等。
我相信我们的等待是值得的,神魔会越改越成熟,越来越好的
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那位好心人给我个神魔大陆的激活码
跪求神魔大陆的激活码 那位肯给我啊
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【火***与法师】
首先对与这两个职业大家都应该很熟习,都是长途系的。。。。。关于火***,大家能够把它想象成熟习的弓手,物理系长途。 关于很大一局部人都有很大的引诱。。。由于依据属性来看,物理系相对抑制其他系别。并且不象法师。。。。。法师会担忧oom(魔法值为0)
  那我就以火***为例,至于法师的操作 差不多 但要看操作认识 看本身什么喝蓝(蓝瓶的 好喝的)
  众所周知 火***在长途的火力压制上不及法师 但操作容易 比拟轻易上手,最容易的操作就是压步(就是卡位放风筝) 压步 不是说一味的跑动+射击 先要思索怪的仇恨间隔 本身损伤 本身的进攻频率 还有就是技艺的CD时刻 跑动的地位最佳就是恰如其分的跑在本身的进攻领域的最大间隔 应用本身的长处 劲能够的最大输入 接着再应用速率上的长处 持续拉开与怪之间的间隔 这是最有用的进攻 当然 在纯熟的实行压步之前 还是先控制好本身对间隔的控制 !!
新兴公会 止战止殇 现低调收人 本公会以 情义 俩字立基 欢迎广大散人玩家
的加入 我们相信因为你的加入 我们公会明天的道路将更加宽阔 公会收人
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谁是叫茶几 谁是茶几上的杯具 完美公司是茶几 而我们是茶几是的杯具 为什么这么说呢 看看现在的神魔 和以前的完美游戏有什么区别 PK咱就不想提了 副本咱也不说了才开始的 咱中国最具实力的网游公司做出来的 我那好意思提啊 我们来看看练级吧 现在的玩家主流等级都在40级往上 都还在向60级征伐 可到了40级以后你会发现 主线任务几乎没了 有也就几个 给的还是2W多的经验 用不了多久就可以做完 40级一级是370W的经验 主线那点经验简直就是鸡肋 这我们习惯了 完美的游戏主线就是鸡肋 既然是鸡肋那我们不必管了 那我们还能靠什么升级呢 阴魂要塞一个是非之地 没有强大的公会实力的保障 散人玩家最好别去了 就算你有个强大的公会撑腰 和一个有保障的队伍 那么刷一小小时也就几十W的经验 还需要你开双 现在的双倍经验一天送一小时现在是封测 那么以后呢 等公测了也许这些东西我们只有在商城里才可以得到 那得要多少的RMB 还有就是到40级以后风元素任务改为地元素任务 那任务太BT了 就和完美公司一样BT 听人说效率最高的对一小时也就刷次把次 也就几十W经验 刷怪刷怪 不停的刷 国产游戏的局限到现在都没能改变 在3月25号之前我们对神魔是无限的期待 看官方把宣传搞的多大 开始还认为神魔真的能改变国产网游的局限 无限的期望来源于我们对完美的期待 对国产网游的期待 可惜天不随人愿啊 国产游戏注重的还是钱 把钱看的太重 永远都没能把玩家的利益放在第一位 神魔大陆内侧都还没结束 完美已经在宣布 笑傲江湖 已经开始制作 呵 完美多么牛X 有那个实力为什么总是做不出好的游戏 值得我们称赞的游戏 试问完美 你一而在再而三 玩弄我们玩家的感情 不知道你的路还能走多远 完美你要明白一点 玩你的游戏很大一方面是给你面子 毕竟在中国网游页你NO1 苦海无涯回头是岸 完美你已经离岸太远了 新兴公会 止战止殇 现低调收人 本公会以 情义 俩字立基 欢迎广大散人玩家的加入 我们相信因为你的加入 我们公会明天的道路将更加宽阔 公会收人
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1游戏画面:进入游戏前,我把游戏所有效果调到最高,进去后吓我一跳,画面绝对一流,什么人物的影子,水流效果,还有雄伟的建筑,因为是多国团队打造画面很细腻还兼有中国风格不管是红色的帝王谷、粉色的黄昏墓地、蓝色的自由之树、白色的遗忘之海、***的埃及建筑,都很绚丽多彩总结一句话游戏画面很逼真,我以前也玩过“永恒之塔”但觉得神魔大陆在人物的细节方面没有“永恒”那么出色,那么细致,不管怎么说“神魔”在其他方面已经很不错了。
2游戏操作:神魔大陆采取目前主流的键盘加鼠标的操作方式,所有的菜单栏都采取C是角色,B是包裹,P是宠物,K是技能,Q是任务,N是天赋等等,只能说完美游戏的法师很杯具,刚开始以为“神魔”能有改善,但进入游戏后,法师的“站桩式”打法依然没有改观,O__O…,当我和人PK是只能站着打,就这一点我觉得“神魔”与WOW还有一定的差距,还有值得一提的是“神魔”的PK模式是3D“斗魂”,适时开启、巧妙走位、弱点击魂、连续吸魂、迅速狂暴、致命一击……“斗魂”模式的PK如行云流水般酣畅淋漓。这些都需要玩家风骚的走位,以及要具有很好的操作力、判断力,总结一句话这款游戏操作比较流畅,容易上手。
3游戏特点:最近大家都在抱怨神魔升级困难,目前大家都是40级的人物比较多了,也开始踏上40到60级的征途。显然我们都感觉到练级的困难了,这个完全不是一个欧美游戏,而还是回归到完美的老模式,彻底的完美游戏。没办法,无论是快捷键,画面,PK,还是练级,自动寻路,无任何的改变。现在就练级来说,这个有是赶超棒子游戏了。刷怪,刷怪,刷怪,还是刷怪!刷到人都想吐血了,手指都麻木了,还是必须只有通过刷怪才可以升级。哎,简直是无语了。而目前刷怪来说,还是只有阴魂要塞,这个是非之地。也是现在最争斗的地方。但是大家想想现在神魔是封测,还有许多不成熟说这话不是为了别的,就是希望大家和我一样对神魔多一些耐心,虽然我也很着急,不过为了能让其更加优化,姑且就先等着吧。话说万人敬仰的魔兽世界研发就用了6年,一个内测长达7个月,可最后不是等的物超所值。再说暗黑3,等了多久~~测了又测~可玩家愿意等。
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1游戏画面:进入游戏前,我把游戏所有效果调到最高,进去后吓我一跳,画面绝对一流,什么人物的影子,水流效果,还有雄伟的建筑,因为是多国团队打造画面很细腻还兼有中国风格不管是红色的帝王谷、粉色的黄昏墓地、蓝色的自由之树、白色的遗忘之海、***的埃及建筑,都很绚丽多彩总结一句话游戏画面很逼真,我以前也玩过“永恒之塔”但觉得神魔大陆在人物的细节方面没有“永恒”那么出色,那么细致,不管怎么说“神魔”在其他方面已经很不错了。
2游戏操作:神魔大陆采取目前主流的键盘加鼠标的操作方式,所有的菜单栏都采取C是角色,B是包裹,P是宠物,K是技能,Q是任务,N是天赋等等,只能说完美游戏的法师很杯具,刚开始以为“神魔”能有改善,但进入游戏后,法师的“站桩式”打法依然没有改观,O__O…,当我和人PK是只能站着打,就这一点我觉得“神魔”与WOW还有一定的差距,还有值得一提的是“神魔”的PK模式是3D“斗魂”,适时开启、巧妙走位、弱点击魂、连续吸魂、迅速狂暴、致命一击……“斗魂”模式的PK如行云流水般酣畅淋漓。这些都需要玩家风骚的走位,以及要具有很好的操作力、判断力,总结一句话这款游戏操作比较流畅,容易上手。
3游戏特点:最近大家都在抱怨神魔升级困难,目前大家都是40级的人物比较多了,也开始踏上40到60级的征途。显然我们都感觉到练级的困难了,这个完全不是一个欧美游戏,而还是回归到完美的老模式,彻底的完美游戏。没办法,无论是快捷键,画面,PK,还是练级,自动寻路,无任何的改变。现在就练级来说,这个有是赶超棒子游戏了。刷怪,刷怪,刷怪,还是刷怪!刷到人都想吐血了,手指都麻木了,还是必须只有通过刷怪才可以升级。哎,简直是无语了。而目前刷怪来说,还是只有阴魂要塞,这个是非之地。也是现在最争斗的地方。但是大家想想现在神魔是封测,还有许多不成熟说这话不是为了别的,就是希望大家和我一样对神魔多一些耐心,虽然我也很着急,不过为了能让其更加优化,姑且就先等着吧。话说万人敬仰的魔兽世界研发就用了6年,一个内测长达7个月,可最后不是等的物超所值。再说暗黑3,等了多久~~测了又测~可玩家愿意等。
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【火***与法师】
首先对与这两个职业大家都应该很熟习,都是长途系的。。。。。关于火***,大家能够把它想象成熟习的弓手,物理系长途。 关于很大一局部人都有很大的引诱。。。由于依据属性来看,物理系相对抑制其他系别。并且不象法师。。。。。法师会担忧oom(魔法值为0)
  那我就以火***为例,至于法师的操作 差不多 但要看操作认识 看本身什么喝蓝(蓝瓶的 好喝的)
  众所周知 火***在长途的火力压制上不及法师 但操作容易 比拟轻易上手,最容易的操作就是压步(就是卡位放风筝) 压步 不是说一味的跑动+射击 先要思索怪的仇恨间隔 本身损伤 本身的进攻频率 还有就是技艺的CD时刻 跑动的地位最佳就是恰如其分的跑在本身的进攻领域的最大间隔 应用本身的长处 劲能够的最大输入 接着再应用速率上的长处 持续拉开与怪之间的间隔 这是最有用的进攻 当然 在纯熟的实行压步之前 还是先控制好本身对间隔的控制 !!
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2游戏操作:神魔大陆采取目前主流的键盘加鼠标的操作方式,所有的菜单栏都采取C是角色,B是包裹,P是宠物,K是技能,Q是任务,N是天赋等等,只能说完美游戏的法师很杯具,刚开始以为“神魔”能有改善,但进入游戏后,法师的“站桩式”打法依然没有改观,O__O…,当我和人PK是只能站着打,就这一点我觉得“神魔”与WOW还有一定的差距,还有值得一提的是“神魔”的PK模式是3D“斗魂”,适时开启、巧妙走位、弱点击魂、连续吸魂、迅速狂暴、致命一击……“斗魂”模式的PK如行云流水般酣畅淋漓。这些都需要玩家风骚的走位,以及要具有很好的操作力、判断力,总结一句话这款游戏操作比较流畅,容易上手。
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虽然我没有玩这款游戏,但是看了他们7天的活动视频,发现完美时空的制作游戏水平真的上了一个大台阶了,听说这个是多国一起研发的结晶!先不说有几国,看了视频,发现了一个很讨厌的开发系统,那就是召唤兽系统,自问一下,象这样纯西方玄幻游戏,我没见过哪款有带召唤兽的,神鬼传奇我到是见过有召唤兽系统,不过自己玩了2次就折叠了,很没意思,召唤兽比角色自己还要重要,那么我们创建的角色站在游戏里基本就是身边召唤兽的陪衬。还有就是我个人觉的,召唤兽这个东西,官方要么发什么“白金卡”“财富卡”.....里面送的,再加上,游戏里哪个垃圾RMB宝箱开的,或者直接游戏商城里有卖的成品的,这样召唤兽的性质就变了很多,基本上可以定义就是官方赚钱的最有效渠道,而不是组成游戏的元素。 多个召唤兽系统,失去了一个职业,那就是召唤系(德鲁伊)本款游戏里没有召唤职业,虽然没玩,但是看了视频,没有1个种族有这个职业,建议去掉精灵族的法师,改换召唤师,个人认为,所有2D、3D的即时游戏,添加召唤兽,其实目的只有1个,那就是赚钱,砸BB比砸装备还费钱,这就是官方赚钱的突破口。《武林外传》最开始没吧,现在也加上了,《口袋西游》《神鬼传奇》......最搞笑的是,自天龙八部火暴以来,搜狐旗下的《鹿鼎记》居然人物可以同时召唤出2个BB同时为你战斗,````这么做游戏也太BT了,这个不用我多说,大家也能看出来,究竟是为什么会出现这样的原因。天龙八部召唤兽系统的成功,给鹿鼎记带了“钱”所未有的想象力。如果这样发展下去,我们创建的人物就不叫战士、法师、猎人、刺客.......应该叫“养殖家”,一个角色周围站的全是召唤兽,我们只是为养活这些召唤兽而活着。 为什么韩国这个游戏大国开发的游戏,大都没有这个召唤系统,并且都能在我们中国获的成功,这个游戏宣传说“多国研发”,这很搞笑啊,多国研发的我杂看不出比AION好,看不出比WOW好,远的不说,拿《剑3》跟你这个游戏比,你敢说你的游戏做的好吗? 都已经被淘汰的“站桩式”打怪方式,这个游戏又搬上荧幕,好歹你学习下新的游戏元素,把“跑动式”打怪放上面啊,别老把鸡毛当令箭,没意思。如果不吸收这些建议,基本上也就是图个新鲜,新鲜感几天过后,玩家一样会丢失。中国最大的好处就是人多,换句话就是市场大,这个硬币的背后就是,国内国外游戏开发商都盯着这个市场,完美时空要走自己的游戏路,别学别人,别人吃过的饭,放你嘴里那味道是不好受的。
总结下建议:
1、再去掉召唤兽系统的前提下,去掉精灵族的法师,改为召唤
2、精灵族需要添加弓箭手职业(这可是精灵族的招牌职业啊)
3、巨人和矮人只有1个职业,需要添加
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谁是叫茶几 谁是茶几上的杯具 完美公司是茶几 而我们是茶几是的杯具 为什么这么说呢 看看现在的神魔 和以前的完美游戏有什么区别 PK咱就不想提了 副本咱也不说了才开始的 咱中国最具实力的网游公司做出来的 我那好意思提啊 我们来看看练级吧 现在的玩家主流等级都在40级往上 都还在向60级征伐 可到了40级以后你会发现 主线任务几乎没了 有也就几个 给的还是2W多的经验 用不了多久就可以做完 40级一级是370W的经验 主线那点经验简直就是鸡肋 这我们习惯了 完美的游戏主线就是鸡肋 既然是鸡肋那我们不必管了 那我们还能靠什么升级呢 阴魂要塞一个是非之地 没有强大的公会实力的保障 散人玩家最好别去了 就算你有个强大的公会撑腰 和一个有保障的队伍 那么刷一小小时也就几十W的经验 还需要你开双 现在的双倍经验一天送一小时现在是封测 那么以后呢 等公测了也许这些东西我们只有在商城里才可以得到 那得要多少的RMB 还有就是到40级以后风元素任务改为地元素任务 那任务太BT了 就和完美公司一样BT 听人说效率最高的对一小时也就刷次把次 也就几十W经验 刷怪刷怪 不停的刷 国产游戏的局限到现在都没能改变 在3月25号之前我们对神魔是无限的期待 看官方把宣传搞的多大 开始还认为神魔真的能改变国产网游的局限 无限的期望来源于我们对完美的期待 对国产网游的期待 可惜天不随人愿啊 国产游戏注重的还是钱 把钱看的太重 永远都没能把玩家的利益放在第一位 神魔大陆内侧都还没结束 完美已经在宣布 笑傲江湖 已经开始制作 呵 完美多么牛X 有那个实力为什么总是做不出好的游戏 值得我们称赞的游戏 试问完美 你一而在再而三 玩弄我们玩家的感情 不知道你的路还能走多远 完美你要明白一点 玩你的游戏很大一方面是给你面子 毕竟在中国网游页你NO1 苦海无涯回头是岸 完美你已经离岸太远了 新兴公会 止战止殇 现低调收人 本公会以 情义 俩字立基 欢迎广大散人玩家的加入 我们相信因为你的加入 我们公会明天的道路将更加宽阔 公会收人
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神魔大陆在万千玩家的期待中于3月25日火爆封测了
就在昨天26日的22时,就有玩家达到了满级,费劲了艰难险阻,小记联系上了满级的几位玩家.
好了,费话不多说,这就带您了解一下满级的几位强人吧!
满级的玩家有3位,采访是以组队的方式在游戏中进行的.
玩家小暗是3位中的代标,积极配合了电玩巴士的这次采访.
为了方便大家阅读,我把图片整理成文字的形式.
止战之殇娱乐网游双重公会 。普通会员:Fst丶逍遥
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7 小时 发表于 2010-5-7 10:58
【火***与法师】
首先对与这两个职业大家都应该很熟习,都是长途系的。。。。。关于火***,大家能够把它想象成熟习的弓手,物理系长途。 关于很大一局部人都有很大的引诱。。。由于依据属性来看,物理系相对抑制其他系别。并且不象法师。。。。。法师会担忧oom(魔法值为0)
  那我就以火***为例,至于法师的操作 差不多 但要看操作认识 看本身什么喝蓝(蓝瓶的 好喝的)
  众所周知 火***在长途的火力压制上不及法师 但操作容易 比拟轻易上手,最容易的操作就是压步(就是卡位放风筝) 压步 不是说一味的跑动+射击 先要思索怪的仇恨间隔 本身损伤 本身的进攻频率 还有就是技艺的CD时刻 跑动的地位最佳就是恰如其分的跑在本身的进攻领域的最大间隔 应用本身的长处 劲能够的最大输入 接着再应用速率上的长处 持续拉开与怪之间的间隔 这是最有用的进攻 当然 在纯熟的实行压步之前 还是先控制好本身对间隔的控制 !!
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0 小时 发表于 2010-5-7 10:58
1游戏画面:进入游戏前,我把游戏所有效果调到最高,进去后吓我一跳,画面绝对一流,什么人物的影子,水流效果,还有雄伟的建筑,因为是多国团队打造画面很细腻还兼有中国风格不管是红色的帝王谷、粉色的黄昏墓地、蓝色的自由之树、白色的遗忘之海、***的埃及建筑,都很绚丽多彩总结一句话游戏画面很逼真,我以前也玩过“永恒之塔”但觉得神魔大陆在人物的细节方面没有“永恒”那么出色,那么细致,不管怎么说“神魔”在其他方面已经很不错了。
2游戏操作:神魔大陆采取目前主流的键盘加鼠标的操作方式,所有的菜单栏都采取C是角色,B是包裹,P是宠物,K是技能,Q是任务,N是天赋等等,只能说完美游戏的法师很杯具,刚开始以为“神魔”能有改善,但进入游戏后,法师的“站桩式”打法依然没有改观,O__O…,当我和人PK是只能站着打,就这一点我觉得“神魔”与WOW还有一定的差距,还有值得一提的是“神魔”的PK模式是3D“斗魂”,适时开启、巧妙走位、弱点击魂、连续吸魂、迅速狂暴、致命一击……“斗魂”模式的PK如行云流水般酣畅淋漓。这些都需要玩家风骚的走位,以及要具有很好的操作力、判断力,总结一句话这款游戏操作比较流畅,容易上手。
3游戏特点:最近大家都在抱怨神魔升级困难,目前大家都是40级的人物比较多了,也开始踏上40到60级的征途。显然我们都感觉到练级的困难了,这个完全不是一个欧美游戏,而还是回归到完美的老模式,彻底的完美游戏。没办法,无论是快捷键,画面,PK,还是练级,自动寻路,无任何的改变。现在就练级来说,这个有是赶超棒子游戏了。刷怪,刷怪,刷怪,还是刷怪!刷到人都想吐血了,手指都麻木了,还是必须只有通过刷怪才可以升级。哎,简直是无语了。而目前刷怪来说,还是只有阴魂要塞,这个是非之地。也是现在最争斗的地方。但是大家想想现在神魔是封测,还有许多不成熟说这话不是为了别的,就是希望大家和我一样对神魔多一些耐心,虽然我也很着急,不过为了能让其更加优化,姑且就先等着吧。话说万人敬仰的魔兽世界研发就用了6年,一个内测长达7个月,可最后不是等的物超所值。再说暗黑3,等了多久~~测了又测~可玩家愿意等。
我相信我们的等待是值得的,神魔会越改越成熟,越来越好的
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4 小时 发表于 2010-5-7 10:58
虽然我没有玩这款游戏,但是看了他们7天的活动视频,发现完美时空的制作游戏水平真的上了一个大台阶了,听说这个是多国一起研发的结晶!先不说有几国,看了视频,发现了一个很讨厌的开发系统,那就是召唤兽系统,自问一下,象这样纯西方玄幻游戏,我没见过哪款有带召唤兽的,神鬼传奇我到是见过有召唤兽系统,不过自己玩了2次就折叠了,很没意思,召唤兽比角色自己还要重要,那么我们创建的角色站在游戏里基本就是身边召唤兽的陪衬。还有就是我个人觉的,召唤兽这个东西,官方要么发什么“白金卡”“财富卡”.....里面送的,再加上,游戏里哪个垃圾RMB宝箱开的,或者直接游戏商城里有卖的成品的,这样召唤兽的性质就变了很多,基本上可以定义就是官方赚钱的最有效渠道,而不是组成游戏的元素。 多个召唤兽系统,失去了一个职业,那就是召唤系(德鲁伊)本款游戏里没有召唤职业,虽然没玩,但是看了视频,没有1个种族有这个职业,建议去掉精灵族的法师,改换召唤师,个人认为,所有2D、3D的即时游戏,添加召唤兽,其实目的只有1个,那就是赚钱,砸BB比砸装备还费钱,这就是官方赚钱的突破口。《武林外传》最开始没吧,现在也加上了,《口袋西游》《神鬼传奇》......最搞笑的是,自天龙八部火暴以来,搜狐旗下的《鹿鼎记》居然人物可以同时召唤出2个BB同时为你战斗,````这么做游戏也太BT了,这个不用我多说,大家也能看出来,究竟是为什么会出现这样的原因。天龙八部召唤兽系统的成功,给鹿鼎记带了“钱”所未有的想象力。如果这样发展下去,我们创建的人物就不叫战士、法师、猎人、刺客.......应该叫“养殖家”,一个角色周围站的全是召唤兽,我们只是为养活这些召唤兽而活着。 为什么韩国这个游戏大国开发的游戏,大都没有这个召唤系统,并且都能在我们中国获的成功,这个游戏宣传说“多国研发”,这很搞笑啊,多国研发的我杂看不出比AION好,看不出比WOW好,远的不说,拿《剑3》跟你这个游戏比,你敢说你的游戏做的好吗? 都已经被淘汰的“站桩式”打怪方式,这个游戏又搬上荧幕,好歹你学习下新的游戏元素,把“跑动式”打怪放上面啊,别老把鸡毛当令箭,没意思。如果不吸收这些建议,基本上也就是图个新鲜,新鲜感几天过后,玩家一样会丢失。中国最大的好处就是人多,换句话就是市场大,这个硬币的背后就是,国内国外游戏开发商都盯着这个市场,完美时空要走自己的游戏路,别学别人,别人吃过的饭,放你嘴里那味道是不好受的。
总结下建议:
1、再去掉召唤兽系统的前提下,去掉精灵族的法师,改为召唤
2、精灵族需要添加弓箭手职业(这可是精灵族的招牌职业啊)
3、巨人和矮人只有1个职业,需要添加
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誰能給我哥個神魔大陸的激活碼
哪位大哥哥大姐姐给小弟个神魔大陆激活码啊!!!!哭求!!有多余激活码的大哥哥大姐姐或者团队、工会的给小弟弟个激活码吧,保证在...肯定能找到激活码 [9.4]神魔大陆8月24日开启内测,178神魔大陆为你提供...&am 哪位大哥哥大姐姐行行好给个神魔大陆的激活码 万分感谢!!!...等公测吧 孩子 这个一般人是不会给的~在游戏里卖30j 在网上卖15元~ ...终于遇到志同道合的人!她那演技真是…人家李彩华都比她高几个档次!真不知... 神魔大陆激活码
各位大哥大姐谁能给我哥神魔大陆的公测激活码啊各位大哥大姐谁能给我哥神魔大陆的公测激活码啊 ...别想了 5173上1个激活码卖500 谁会给你啊 ...是啊...激活码很难找啊 还没有公厕呢 ... 神魔大陆新手卡激活
哪位哥哥能给个神魔大陆激活码啊跪求~65346306@qq.com[8.25]178神魔大陆正在发放8月24日内测激活码,神魔大陆官网正在发放激活码,只需百度搜索“神魔大陆激活码”点第一个链接进入即可。(3) 论坛账号r369 ..... 51神魔遮天激活码
跪求 神魔大陆封测的激活码,给一个可以用的给我吧!谢谢哥哥...哪位好心人可以给我一个神魔大陆封测激活码~~ 我真的很想玩这个游戏~拜托...[8.24]178神魔大陆正在发放8月24日内测激活码,神魔大陆官网正在发放激活码... 神魔大陆礼包激活
各位哥哥姐姐 神魔大陆的精英传递开始了 谁能给小弟一个神魔...神魔大陆的精英传递开始了 谁能给小弟一个神魔大陆的激活码,不胜感激~ 289848244@qq.com ...垃圾完美 我艹你姥姥都嫌老 公厕就公厕 还搞他M的限号... 神魔大陆新手激活码
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