(菜鸟)我从未玩过网游之菜鸟很疯狂,玩魔兽不买点卡充值就...

不是所有处子都是天使,也并非所有天使都是处子!
( Tue, 2 Aug 2011 13:32:39 +0800 )
Description: 去年,韩媒说ChinaJoy抄袭和裸露减少。今年,我们就不谈美女不谈钢管舞不谈爆乳,只谈游戏只谈剧情只谈画面,让ChinaJoy变得更纯粹更干净。现在,让我们去看看ChinaJoy结束后就能玩到的游戏新作,不必去人挤人的现场试玩,不必站一天没地坐,让我们在家里体验各类游戏带给我们的享受。 3D即时《C9》:有码?无码? 当一款游戏开测前,有码者,能真正体验到游戏的魅力,无码者,只能看视频图片资料,只能空凭想象而未能见真面目。正如日本***,有码与无码的区别之大,给人的感受是完全不同的。《C9》作为玩家期待排行榜的韩国网游之一,其出色的画质和不一样的战斗系统,还有与WOW一般的PVP系统,是玩家们期待的重要原因之一。
测试时间:8月初二测
一句话点评:只要严禁外挂,C9将可能取代WOW
期待度:★★★★
2D回合《邪风曲OL》:渡劫如吃饭 生活就是如此精彩,可以早上吃饭,中午吃饭,晚上吃饭,半夜起来吃饭。由血红的小说《邪风曲》改编的回合网游中,其一大特色就是渡劫堪比吃饭。从11级开始,每5级就可渡劫一次,成功则提升人物能力,不成功便再接再励。假如不再接再励,你会发现从此以后不能渡劫,失去属性提升的奖励。这比修真小说中飞升期渡雷劫还要刺激。
测试时间:8月11日不删档
一句话点评:它告诉我们一个道理:三餐有规律,属性快提升。
期待度:★★★★
3D射击《特战先锋》:汽车、油桶、货箱都能当武器
此款FPS游戏是典型的韩国货,引擎是纯韩国制造的I-Cube, 画面也是韩国一惯追求的高画质高动感。其与现今FPS游戏不同的是,加入了一些单机游戏中出现的特殊武器系统。即玩家可以拿路边放着的汽车、油桶、货箱攻击敌人。或许玩家会成为一个汽车杀人魔,也可能是一个恐怖的搬运工。
测试时间:8月4日精英测试
一句话点评:真正的杀手,指甲刀也可当武器!
期待度:★★★
2D即时《英雄Q传》:部队系统玩概念
听到部队一词,很多人会想到这是不是一款策略游戏?准确的说,是此游戏能够同时控制除主角外的野怪!尽管游戏说玩家拥有16个部队空间,但其驾驭值只能够召唤出3只野怪。可见,这个游戏明显是玩概念。说白了,这个游戏是可以携带3只宠物一起战斗,与其他2D即时战斗网游差不多。甚至比某网游的宠物还要少!
测试时间:8月5日技术封测
一句话点评:玩概念的高手,高手中的高手
期待度:★★★ 3D休闲《热力排球》:沙滩、排球、爆乳 但凡一想到沙滩排球,总会看到穿着比基尼的美女选手们,在沙滩上大秀身段真是一波未平一波又起。这款游戏尽管声称自己是“健美为主,符合年轻人的健康之美”,但是其却类似于18禁单机游戏DOA沙滩排球。几乎可以肯定,有部分玩家是来欣赏美女,而非玩排球。
测试时间:8月5日技术测试
一句话点评:我真是来打排球的,里面有我喜欢的比基尼款式。
期待度:★★★ 新作如雨后春笋般在暑假绽放异彩,究竟哪一款才是你喜欢,究竟哪一个类型才是你的菜?请玩家们自行体验吧。当然,除以上几款具有代表性的游戏之外,还有许多不知名或较知名的游戏即将也要进行测试了。假如你不喜欢以上几款推荐的游戏,那么请登陆游戏媒体网站,去寻找自己想要的游戏。趁暑假还剩下一半,赶紧选择一款游戏玩乐吧。不然,可就错过了大好时光了!
( Fri, 8 Jul 2011 10:05:09 +0800 )
Description: 哥本哈根大学最近在American Journal of Clinical Nutrition上发表一份调查:玩家玩游戏可导致肥胖。如EA的《FIFA 11》、动视的《黑色行动》、EA的《极限冰球11》等游戏,都是会让玩家沉迷的游戏。为了让中国玩家们警惕肥胖病,现在特意转发一些另类摄影师、画家的作品,以让大家看了后能多做动作,以健康方式进行娱乐。当然,你觉得胖是一种美,那么也可欣赏下! 【Yo i Loloi作品】
他的口味或许和我们不太一样,世界皆以苗条为美,而他却独以肥胖为美。
用他的话说:“这些体态庞大的女人,是另一种形式的美。我坚信我们有‘口味自由’。”Yo i Loloi如是说,“不要厌恶于表达自己内心真正喜欢的东西。如果你限制这种‘口味自由’,那便会滋养出一种独裁的美学。”
“我专注于她们的丰满以及女性魅力,这同时也是一种反歧视抗议。”
“我相信有许多领悟美的方法,那没有一个标准。”
或许,我们很多人都还不一定认同yo lolio的看法,但在目前胸大腰细的单一审美之下,他的这种主张口味自由的美学,多少也可以给我们这些一直坐在电脑面前的游戏玩家们一些思考。 【博特罗作品】
博特罗生于1932年,1952年去西班牙一艺术学院学习。
当有人问博特罗为什么他要画胖子的时候,博特罗回答说:“我画的不是胖子,而是想通过现实题材来表达一种体积带来的美感和塑性。艺术是变形和夸大的,跟胖子没有关系。不只是人,我画的动物、水果、乐器也都是胀鼓鼓的。”
而按照我们的说法,博特罗是生产减肥药厂家的仇家。想少吃减肥药,请看博特罗! 【英国摄影师Zed Nelson】
英国摄影师Zed Nelson,现居伦敦。他的这组作品名为《肥胖的国度》(Fat Nation),拍摄背景是英国肥胖人群比例占总人口数40%之多。因而,Zed Nelson支持并协助一个名为胖人促进会(The National A ociation to Advance Fat Acceptance)的组织,记录了这些肥胖者的生活。 ( Thu, 7 Jul 2011 10:08:15 +0800 )
Description: 有人说半老徐娘是喂不饱的狼,也有人说半老徐娘风华正茂。但在一些老游戏中,游戏美女“年龄”已经很老,但是她的极品美丽却让我们为之心动,为之疯狂。是她,让我们在劳累的生活中,为普通人精神回春的丹药。现在,就让我们去盘点下四大风韵犹存的销魂美女! NO.1
《神泣》由光通网络科技有限公司代理运营的一款强调生死对抗的史诗级
。故事描述了
伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。尽管游戏已经停运,但其被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的
战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的
。 NO.2
《天堂》剧情取材自一部
已发表的畅销漫画,作者为Shin Il Sook。游戏是一个架构在中古世纪的幻想故事,有骑士、公主、魔法师与盗贼,以及各色各样的邪恶角色与魔物了。游戏中的社会与经济系统都是封建王国式的,领主与骑士在契约的规范下维护土地的所有权。
玩家可以在这个
中赋予角色多种不同的身分,建筑、对象、游戏角色等,大多是参考历史文献创造出来的。绘图部份则在事前以3D绘画,藉由具有动画背景及计算机绘图的经验的绘图
来绘制。因而,游戏中的美女也是刻画得最精细,有内涵的。 NO.3
《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别 于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。
作为在远东市场上顶尖的网络游戏之一,《惊天动地》(CABAL)在韩国发行一季度之后即达到了游戏网站评比亚军。虽然在中国市场不咋地,但是老去的“美女们”仍留在玩家们的脑海中。 NO.4
《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以
开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
《完美世界》采用完美世界公司自主研发的Element
开发制作,在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等多方面进行了创新改良。在雄厚技术实力支持下,游戏画面在渲染技术上达到较高水平,美女们是该凸的地方凸,该凹的地方凹。 ( Wed, 6 Jul 2011 10:42:17 +0800 )
Description: 7月,是一个躁动的月份。学生、毕业生都有充裕的时间,在网络上掀起狂风暴雨,丝毫不比各地“海景”差。52岁邓建国娶19岁“干女儿”,22岁韩国妹子300港币卖内裤218港币卖尿,某些女大学生出租子宫热潮又起……当人们感叹现实世界荒唐之时,微博又掀起一翻卖胸热闻。近日,一位自称是中学生的女子,在微博称“放假没事做,天气热又不想出去,想卖胸挣钱”。而其34C的胸部广告位,收费标准一次广告2000块,堪称最贵中学生胸部。
一次2000块 是恶俗还是荒唐? 网络从来就不缺少新奇和荒唐的事件,为博上位很多人都无所不用其极。可是也得有一个底线,是吧?所以当坊间流传女中学生出卖胸前广告位时,很多网友估计也难以置信,很多有关人士也蠢蠢欲动。 一个是尽管真实的裸露到处都看得到,无非是个价格问题,只有此女子是做广告位招商的;二是这让一些躲在面具后面一边打飞机一边道貌岸然说教的有关意淫人士们,又有了一次抨击的对象;三是类似此女不下垂不用挤的34C胸部,大多数女子都有,并且有可能更美型;四是中学生卖胸行为滋长好逸恶劳的习性,有可能会助长其他人租卖身体部位的行为。
尽管中学生收费标准等于一个民工一个月的工资,尽管当今社会有钱有权有名者众多,但截止目前,仍未有商家去租该女大学生的34C广告位。可这不等于没有人出不起2000块钱,商家考虑的是此块广告位究竟能露多少吧? 点燃舆论导火索 “卖胸门”引非议 不可否认,老牛啃嫩草,都是金钱给的力。如今老夫少妻配老男包二奶,正是有钱有权有名者的流行时尚。现眼下这位缺钱花的妹子如此宣传自己,就像***一样使自己变得千娇百媚,使男人们变得威风凛凛。——这个理由虽然说不上充分,但对于这种好逸恶劳的人来说,这真的很受用。 要明白,这样公开大卖胸部,就无异于在点燃舆论的导火索:把身体私隐部分卖给别人当广告位,不就是和苏紫紫流一般无异?不就是和2010年CJ金山SG胸沟上写“金山”两字的恶俗?这不算,2000块一次对于穷人们来说是一个月的工资,这不明显引发人们的仇富情绪吗? 假如这不是炒作,想想都为之捏把汗,这15岁的小女孩经得住金钱的诱惑吗?有多少名人富人以换女友游戏为喜好。玩厌玩腻了不妨随时梅开二度,来去自如。刚刚有一个19岁的新娘和52岁的邓建国结婚,你一个女中学生虽敢卖胸,但一不小心“奉子成婚”你敢不敢呢? 围观:出租身体生意好不好? 是的,再怎么说,这都是人家私事,他人本无须说三道四。何况在中国古往今来不乏其人,卖身体的都有无数个,一个单卖胸的又有什么大惊小怪?尽管我们无法去阻止人家的零售事业,但我们还是要参考下其他人的生意,究竟好不好赚。
苏紫紫,中国人民大学的本科生,每场五百元报酬的全裸模特,业务火爆;
某光头,出租光头广告位,每天每个光头100元,业务普通;
某民工,整体出租一个月25万,单部分出租10万每月,暂无业务;
汤宇,高中生,1.万-2万2个月,额头原则上不出租,业务冷淡;
***妈妈,纯补偿在5-12万之间,按姿色学历增加出租费用,业务火爆; 由上可见,90后微博卖胸女,卖胸不是你想卖就能卖。招租和被租可以是两码事。任何一个能挤出沟的女子,都能够构成这一个招租条件,只要再有一群被吸引眼球的网民,那么卖胸女的生意可谓是冷淡之至。试想,今时今日的生活条件,一个34C的中学生很多,36D的中学生更多! 总之,无论是个人荒唐之举还是深思熟虑的行为,都不应该为钱而出卖自己的身体。同时,这种行为也会为本人带来亲情、爱情、道德、合作等一系列现实问题和民事纷争。同时,在工商局了解到,相关的广告法规中,虽没有明令禁止使用人体作为广告载体,但假如女主角没有办理申请发布广告的手续,其胸前上发布广告的行为,就属于违法行为。所以一旦合作双方发生纷争,“卖胸门”的女主角将有可能得不到任何法律保障! ( Tue, 5 Jul 2011 10:27:24 +0800 )
Description: (性拜物教,Sexual Fetish)中的一种表现形式,在这种情况下,湿身的快感来自自己被弄湿或看到穿湿衣服刺激的人的景象。能通过湿身获得性快感的人往往报道自己在很小的年龄就有了这种感觉,而且这种快感并不仅仅是由传统的***要素导致,如由于衣服湿后变透明从而露出的肌肤和身形所致,而是湿身的总体景象,包括衣服湿后发亮、变色、贴在身上,透明,滴水弄湿身体等等做为一个整体而引发的。 在当今美女写真中,大尺度暴露已经是司空见惯,习以为常,然而都说性感的最高境界是隐约窥视的魅力,那么湿身装绝对是令男人神魂颠倒,令女人都无法正视的一类诱惑突袭法。凸点的激情,诱人的身体曲线,是将女性的美展现到极至。目前各种湿身照浴室照浴缸照层出不断,这也并非是还璞归真,更重要的是这种若隐若现比赤裸裸的诱惑更来得直接。于是乎,游戏、电影等大投宅男之所好,以期达到宣传目的。诚然,这也让宅男们大饱眼福。
其实湿身也没有大家现在想的那么含苞的***,“湿身”只是是人穿着湿衣服的
和或从这种状态中得到
的现象的统称。它可以包括享受穿着湿衣服的感觉,穿着衣服弄湿的行为或看着别人穿着湿衣服的
效果等等。
而湿身的效果与境界又不相同,下面就又俺来给大家点评下一下某些游戏美女的湿身玉照亮点! 亮点:偏肉色的衣服让美女看起来接近暴露,肤色非常的好。 亮点:楚楚动人的表情,配上欲隐欲现的身材,暧昧到极致。 亮点:迷醉的表情,丰满的身材,真有点令人欲罢不能。 亮点:美胸呈现,朱唇轻启,诱惑十足。 亮点:落寞的眼神以及丰满的身材,简直人见人怜。 亮点:纯熟的销魂妩媚,以及至尊无上的气质和霸气,不愧是明星。 亮点:野性十足,另类诱惑。 亮点:清新自然,别有一番风情。 ( Fri, 17 Jun 2011 11:55:42 +0800 )
Description: 网络游戏一向被社会相关人士视为“洪水猛兽”,吃青少年不吐骨头。在这种社会舆论重压下,游戏从业人员的整体形象更是直线下滑,“堕落”、“不务正业”成为代名词,陷入无比悲催境地。距某市场人员在湖南卫视遭遇女嘉宾灭灯后,对于网游行业从业者的舆论误区争议已近炽热状态。时隔不到半月,《雷霆》研发MM从幕后走到前台,为公司“牺牲露脸”,这让淡定的“社会相关人士”情何以堪? 网游被认定H业 有色眼镜何时摘?
有网民戏言:自从有了网游ShowGirl,就再没上过H网了。
网游美女营销本无可厚非,营销人员自知“美色当前,必有眼球”的真理。从***,熟女,辣妈,校花,宅男杀手……十个游戏炒作有八个离不开这个真理,还有两个是在探索真理的路上。
在这个财富暴利的产业背后,美女炒作层出不穷,为吸引眼球更是使出狗仔队般敏锐的嗅觉,为广大宅男送上燃烧的鼻血。从不时出现的美女玩家,到7月定点上班的***SHOWGIRL,再到日本***女优……这种网游市场乱象环生的行业现状,更是引起社会普遍关注,更遭到社会舆论的斥责,认为这会引导一大批未成年人、青少年误入歧途,会陷入***欲望的罪恶之地,走上强奸犯的道路。
可是,有谁敢轻易越过道德与法律的底线去犯罪?敢问有多少父母在初中没看过诸如《金瓶梅》等爱情动作教育片,有多少父母在儿时没看过《葫芦娃》等暴力杀人影剧? 正是在这种种负面舆论下,让网游与玩物丧志画上等号。 从爆乳主策到游戏陪玩 何时回归正途?
除了舆论自身的引导,某些游戏从业人员不知“洁身自好”也让网游更加“堕落”。如以各种婚变小三引发的游戏离职事件,部分从业美女XX“门事件”,这些从业美女已成为行业的三聚氰胺,让网游行业迈向“三鹿”又进一步。
特别是2009年的爆乳主策事件,仿佛让该厂商一度成为“有沟必火”的先驱人物。尽管这款所谓的“2.5D”网络游戏成为一时焦点,尽管仿佛对玩家说你只要取得怎么的战绩就能拥有此妹子,但是游戏品质极差,引擎中的场景和怪物模型竟和“红警”极其相似,贴图更是如同上世纪的QUAKE2。这种作法无异于竭泽而渔!
而在2011年的一款页游中,更是大秀下限推出“美女视频陪游”,声称要让游戏“性感起来”。而在游戏中,除了各种督促你充值消费的坑爹道具之外,那张清纯美丽的***MM只是幻觉,游戏内容单薄山寨,极度侮辱了玩家智商。 这样的游戏,谁也救不了!这样的游戏,只会抹黑纯净的网游环境!
走近真实幕后 了解游戏人员生活空间
如果一个行业不把承担社会职责当回事,只想着像某些无良导游那样“宰你没商量”,只会让游戏从业人员的形象继续恶化下去,最后成为吃人肉喝人血的“妖魔”。最后有可能娶不上老婆,有可能交不到游戏以外的朋友,甚至商店门口摘掉工作证方敢进入……这也是为何教师、作家受社会尊敬,骗子、匪徒受社会鄙视的原因。
其实,不了解才是真凶,才会视游戏从业人员为异端,担心、害怕,进而打压。因此,我们需要像《雷霆》那样举办“走进研发MM专题”活动,能够让玩家、网民、社会相关人士了解游戏从业人员真实的工作环境,欣赏到工作时的生活照片,甚至有机会获得现场交流机会。
唯有了解更多正面健康的从业人员信息,才会改变以往“洪水猛兽”的负面形象。正如“小时候不知道得太多,才会惧怕妖魔鬼怪”一般,才能真正改变游戏人的社会形象!
政府部门应挺身正言 彰显行业健康形象
游戏人员遭遇到不公平的看法和误解,其实是因为“游戏”这个特殊行业特殊产品所致。《经济参考报》就曾撰文指出:“网游行业和其他很多行业一样,都面临发展超前、管理落后的局面。”
而有分析指出,要想摆脱这种错误看法,需要政府及企业在游戏发展上的扶持与引导。特别是法律条文上的进一步明确界定,监管部门、监管责任的权限设定,都能让普通大众渐渐了解这是一个“好好学习,天天向上”的新生行业。
在此,引用敬爱的周总理在某会议上的一句话:“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?上海人喜爱评弹、淮剧、越剧,要你北京人去批准干什么?”
中国有几亿的游戏玩家,就说明游戏行业是人民喜闻乐见的娱乐产品。网络、网游已成为人民生活一部分,这是不争的事实!你不喜欢,可以评论但不能否定别人也不喜欢。期待中国网游的“父母官”能让游戏行业更健康发展!  时至今日,游戏从业人员的悲催境地仍无多大改变。因为,我们除了在网游自身提升游戏品质外,更应该少做女玩家裸体求激活码、魔兽***“交易门”、魔兽寡妇抵制魔兽,女体粽,女体日历等各种负面炒作,以及各种以网游为导火线而引发的婚变、犯罪、猝死等事件。让游戏人共同携手,为自己的从业形象正言。不要等到成为“圣斗士”之后,才追悔莫及,也不要等到成为“剑客”后,才满口“对不起”。 ( Tue, 14 Jun 2011 10:31:41 +0800 )
Description: 性感沙滩(Sexyビーチ/セクシービーチ)是日本***向游戏公司illusion制作发售的***向游戏系列。从2003年7月11日至今发售的该系列作品(含资料篇)已有7部左右,最新作品为2010年10月29日发售的性感沙滩0 .
由于内容过于***,于3月23日被文化部紧急“叫停”。 真 实女友(リアル彼女/Real Kanojo)是日本***向游戏品牌?ILLUSION(イリュージョン)制作并于2010年2月19日发售的一款***向高品质实时3D(ハイクオリティ リアルタイム3D)美少女游戏。 人工少女3是由ILLUSION公司生产的一种美少女模拟养成类游戏。使用人工少女3的新功能“ClothColorSlider(クロスカラースライダー)”,可以像原来变换女主角的眼镜、头发的颜色那样,自由设定衣服的颜色。 illusion于2005年11月25日发售的《波动少女2》可以是与之前该公司的《性感海滩2》,《人工少女2》一脉相承的作品。三者都是先推出了免费试玩版性质的一代,然后在参考网友的意见之后,制作作为制品版发售的2代。
   三者也同样都是淡化游戏剧情,只是注重于H表现,在这一点上,《波动少女2》可谓“变本加厉”,加上各种新要素(比如男主角的选择,女同,3P,大量end结局等),五花八门的道具的使用,可以肯定的说是ILLUSION游戏中H度最高的一款作品。
   而游戏名为“波动少女”,自然在女主角的胸部上也是下足了功夫,首先就可以自由设定大小形状颜色弹性等属性,同时还引入了大量针对胸部的互动(为此本作中大大强化鼠标中键的作用,强烈建议玩家使用带有中键的鼠标。)。在女主角设定方面,《波动少女2》中破天荒地只有一名真正意义上的女主角,不过ILLUSION为其设计了3套完全不同的职业装(护士,游泳学生,女佣)以及对应的职业性格。 《3D箱娘》是Illusion于2008-10-10正式发售的3D恋爱养成游戏,8daer做梦都想得到的充气娃娃,而且是个会发声音.会有表情与感情的娃娃,为什么说是箱娘呢,就是放在礼物盒里的一个洋娃娃.你可以利用道理不断的调戏,不断的培养.....等等.I社一年后的大作,用了最新的3D技术和全新的游戏方式.相信正式版更能让你湿透.... 《尾行》系列是ILLUSION公司制作的三维动画十八禁游戏。尾行是一个系列游戏,总共有3代。相对于大部分十八禁游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,ILLUSION是日本***游戏制作商中最早探索多角形绘图(Polygon Graphic)技术的少数特例,因此栩栩如生的画面质感是主要的销售需求。 这一款同样由ILLUSION公司制作的三维动画十八禁游戏之一,游戏一开始,一名女性向***报告在火车上有人对她进行骚扰,随后玩家会扮演一名男子对这名女性进行报复,先是对其进行性攻击,随后侵犯受害者的妹妹和母亲。之后遭到民众的抗议之后,逐渐退出了市场。 ( Fri, 10 Jun 2011 10:25:14 +0800 )
Description: 历史总充满嘲讽,越紧张越争议越容易沦为热门游戏,越称赞越期望越迅速沦为冷宫游戏。在这一个怪圈,新丁们总是制造各种秀,以搏大众眼球赚快钱。这正如湖南卫视“***礼”终究是一场“秀”,一场Party,一个游戏。亦如新丁们总以为割掉“包皮”,就迈向“***”行列。
网游十年,有游戏在三五年后功成名就,方可称自己成年,比如《梦幻西游》,也有游戏运营一年,人气喜人,走出了自己的道路,也可称成年,比如《龙之谷》正在大力推广的6月9日全民“***礼”。但我们需要问责下,游戏“***礼”到底要名副其实还是注重形式呢?那么,我们到底需要怎样的“***礼”? 时间是唯一试金石 玩家决定价与值 经过时间的考验,才能真正成长为历久弥新的百年老店。
10年前,《热血传奇》从月卡模式到免费运营,再到开发特色衍生版本,《热血传奇》一直在创新运营理念。其“***礼”是用品牌运营模式,成功覆盖3、4线城市,并应用《龙之谷》等旗下产品。
可是,《热血传奇》太过于注重老用户,导致没有新鲜血液供给。盛大虽有一大批诸如《龙之谷》的革新网游重撑台面。但若不改变这种运营模式,在下一个10年,依然会让目前的顶梁柱游戏遇到同样问题。
所以,老网游要想焕发第二春,割掉只重老玩家利益的“包皮”,才能增生新角质层,以适应新环境! 网游***礼效果大不同,期待与忧虑交汇 没有一个玩家愿意变成别人手中的小鸟,更没有一个厂商愿意零利润运营游戏,每个季度被股东“爆菊”。
在这种背景下,丁磊在8年前带领团队,开发以SNS社区型运营模式的《梦幻西游》,并赢得大众好评。其内置游戏点卡交易系统是迈向“***礼”的代表标志。
而目前最需要割掉的“包皮”是提升非RMB玩家生存空间,即目前MB玩家需花2倍时间方能赚到以往的同价值点卡。这将导致忠实用户易转化成蝗虫族,最终被挖走。比如《星辰变》之于《征途》,《DNF》之于《名将三国》……
其实,《梦幻西游》为何压缩玩家生存空间的根本原因是不能带动游戏内消费,业绩提升变缓。因此,可学习新生代网游《龙之谷》举办“DN校园会”、“社区名人”等线上线下同步推广的社区活动模式,不仅可提升社区用户黏性,还可利用“六度空间理论”吸纳新用户。
所以,麻木与忧虑常环绕在厂商心上:研发部担忧自己的游戏胎死腹中,市场部担心明天被玩家揭穿谎言,公关部明天不知还有没有明天。 透过网游“***礼”我们看到了什么 这里我们不强调玩家本身是否新鲜,也不强调厂商为利润如何平衡利益取舍。透过网游“***礼”与“包皮”的问题,我们最难解决的是在经历XX个资料片后,该如何让玩家保持新鲜感?
很多厂商很兴奋,用各种营销把自己搞得很紧张,以为过气老游戏又有新市场。其实这只是男性玩家没有找到合适新情人——你要明白,男人们很难改掉喜新厌旧的本性。
比如6年前,《魔兽世界》凭“文化+竞技”的品牌推广模式,使其在“***礼”后获利非凡,为九城创造近百亿,今仍是网易的一棵“摇钱树”。尽管有500万拥护者,但目前最长最急需割的“包皮”是装备越来越强悍,PK倾向秒杀,副本BOSS击杀时间越来越短,变“泡菜”只是时间问题。
再如3年前《地下城与勇士》充分满足玩家碎片时间需求,将“横版+KOF+格斗类型+网络互动性质+革新操作方式+装备属性效果”等小特色综合起来,在腾讯平台上度过“***礼”。目前玩家反映来看,急需割的“包皮”是“封号门”遗留下的各类历史问题。
现在,你会发现90后为代表的新生代玩家,期待着排行榜上的游戏,比如《C9》,《鹿鼎记》,《洛奇英雄传》……同时,一批喜爱竞技的玩家也选择新竞技网游,本文开头提到《龙之谷》已成为WCG项目,6月9日***礼活动开放同期将开二转职业和50级上限,许多媒体论坛还开放《龙之谷》PK技术交流专栏,印证了商场上的一句话——没有进步就是退步。 ***礼是不是只割“包皮”? 游戏都期待“***礼”,但在割时,我们得考虑它究竟能造成什么影响,我们又该如何去区分对待那些幼稚新游戏。 目前,游戏行业还需要进行更大型的手术。首先是改善刺激消费营销模式上的虚假性,不要总是换汤不换药的把老活动改个名字就成新活动,充值类广告也不要风雨无阻全屏宣传。特别少用什么文字话语亲切感人,玩家看后感动掉泪,直至怀着一颗感恩的心把一个月的工资寄给游戏厂商,鼓励其好好活下去……这类XX感动营销,让这个缺乏道德感再添一笔烂账。几大寡头集团能担当起社会人的责任,去为下一代的文化素养考虑。
所以,网游“***礼”,对玩家对厂商,最好的存在,是明白“割”不只是一个动词,而是一个名词。
我们在一款产品推向市场的过程中,更应该准确把握用户的需求,推出受玩家喜闻乐见的模块系统或内容背景。放弃人为的赋予它的诸多意义,毕竟,游戏中有很多对美好的幻想,能让玩家圆一些美梦! ( Thu, 2 Jun 2011 16:49:03 +0800 )
Description: 文:凝辰(转载请署名,谢谢) 每年进入六月的第一件大事是儿童节,第二件大事就是改制后提前到6月初的高考。
网游厂商为应对高考这个全民关注的大事也是做足了活动准备。3D动作网游《龙之谷》将在6月9日开放“***礼”,开放“清华、北大”两组服务器,这是否能唤起很多人忽略了一点——很多考生都是在18岁参加高考,而这个年龄,正是我国的法定***岁数。
高考,几乎成了大部分中国80后、90后的“***礼”,而一考定终身在很多地方仍然流行。可是我们无数经历了高考的人都会反问:那一张***能证明什么?为什么我们都要挤上这道独木桥,然后在这张***之后走向完全不同的命运之路!
时至今日,是否你也想大吼一声:去你妹的一考定终身,老子一个证没有不照样活出了一个人样。
今天,我们就用网游这个最被社会大众舆论看不起的行业,来挑战那一张张高考***。 成绩决定论?看看昔日的神作今何在! 高一分就一定高人一等,低一分就一定一无是处么?
而对一款游戏产品来说,公测运营数据即是游戏的高考分数,什么“80万在线”,“100万在线”将视为“高考状元分数线”,达到者即是“好游戏”。这些“高考状元”在成功后会摆谱,大谈营销不该像21岁的小伙子一样昏天暗地看***片到吐。
但,相信“分数决定论”的仍大有人在。《神兵传奇》当时开服在线过10万,百度指数30多万,高考成绩上本科线没问题。怎料进入“高校”不到一个月,就被打回原形,连被“退学”的理由都不知道。
这种出身良好的游戏每月都有几十个,但真正能存活下来的却仅到10%。你还记得当年的A3多么热门吗?你还记得《天堂》系列进入中国一片欢腾吗?可惜最后结局如何?还有那么多来自海外的热门游戏,成绩斐然,功成名就,拿到高考场上那就是奥数加分,特殊人才加分。可是最后谁能称雄?尽数败北而去。
据某网站的非官方统计,二三线网游产品更多是靠“押宝”来赌人气,成则变成“华政”图书馆管理员,向众多网民大喊:“没有一万块钱不要进来!”输则会变成同济沪西——亚洲最大地下停尸场。 仰望***塔:“清华”“北大”都是浮云 凤姐非要找个清华的,但北大清华就一定是人中龙凤么?君不见清华某大毕业生放弃专业改卖猪肉;君不见成某北大高材生毕业改蹬三轮车,“三轮哥”更风靡网络?
90年代,大学毛入学率仅1%,在00年代,大学毛入学率高达20%,含金量严重缩水,大学毕业生起薪不如民工,日前某地瓦工的月薪开到8000,你让清华北大花费数万学费才得以出头的硕士们如何混?
如今言称清华、北大,已不再神往。所以网游也敢就敢开放清华大学服务器和北京大学服务器,他能让在等待录取通知书的高考考生们,提前在服务器中体验“今天玩清华,明天踩北大”的爽快心情。
如今大学已变养J场,学生无心睡眠老师忙收金蛋。当你走在楼道发现一堆黄瓜,当你在课室里发现XX门,图书馆的垃圾桶塞满大量纸巾时,你会在朦胧间有一种领悟——都是狼何必装羊。 人生就是一场积累 ***遑论一时荣辱 人生数十年,路长着呢!一张高考***就能定你荣辱?
来看看网游行业的忍辱负重吧。
昔日丁磊为研发网游求助金山,被金山一群大佬晾在角落郁郁不得志,甚至它的首款游戏《大话西游》研发出来后一败涂地。如此比喻,形同高考总分不到200分。如今呢?丁老板旗下游戏风光无限,成卧薪尝胆之楷模。
本次提出“***礼”概念的《龙之谷》,最初以3D动作游戏先锋角色进入中国市场,很多人会以为它会如同很多韩国游戏一样败在外挂等因素手中,但一年后,这款游戏仍然位居主流游戏产品之列,并且完成了8人副本的突破,6月同步开放二转,继续走着自己的道路。
即使再退一步,看看那刚刚推出被骂得体无完肤的《剑网》系列,如今仍然成就国产武侠网游代表作之地位。
就算当年被批成三流的“传奇”,也在中国活了10年,并且缔造了无比的辉煌。
时间才是检验你是否是一块金子的唯一标准,一时的荣辱,一张高考***,连个P都不能算。去看看那些状元们的人生道路吧,有几个真正成为社会的中流砥柱?有几个成为行业翘楚?不好意思,他们大部分都变成了给人打工的。 也许,在现有的社会体制下,高考无可避免的成为很多人18岁时必经的***礼,然而这个***礼只是人生的一道风景,它不是门槛,也不是命运的分割线。决定我们一生成就的,是我们自己,而不是那一张***。本文所说的游戏,很多人都玩过,尤其是就要面临高考的学子们也都有体验。想想这些游戏走过的道路,想想他们的***礼故事,你还会如此笃信高考就是决定命运的独木桥吗?
( Wed, 1 Jun 2011 11:04:15 +0800 )
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61已至,鉴于家境贫寒,中国移动不送免费短信套餐,导致只能在博客里提前祝大家六一快乐,也祝大家端午节快乐!继上回不知火舞的COSPLAY后,我们再欣赏“下”带来的COSPLAY盛宴!
不是想怀念,不是想纪念,仅仅只是想抓住些什么罢了。
童年是什么,也许只有游戏这个话题更能诠释童年。
于是找出了“萌”过很多年,也很多年没有再“萌”过的“不知火舞”大人。
于是特意在网上搜尽所有有关不知火舞的COSPLAY,***的魅力的在不知火舞的身上体现无疑,丰满的体态就像一颗熟透的水蜜桃,似乎一碰就会流水,一饱大家眼福。
这里包含了最全的不知火舞的COSPLAY,那你究竟喜欢哪个呢?
【草绿清爽系】 【粉红女郎系】 【黑色诱惑系】 【乳白天使系】 【蓝色妖姬系】 ( Wed, 1 Jun 2011 10:14:01 +0800 )
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文:我为尸狂
我们对僵尸的认识,大部分是从电影作品开始的,包括吸血鬼。而后来分化出了丧尸这一在欧美题材作品中经久不衰的角色。世间万物,物竞天择。值得人注意的是,僵尸作品在进入21世纪后,对僵尸的素材和描述出现了极大的变化,他们不再木衲,不再愚笨,甚至开始懂得思考。甚至在老美的电影《死人岛》中,开始出现了驯化僵尸,让他们不再吃人,而是吃动物的构想。
僵尸模式,也是近年来跟随射击游戏而出现的一大模式分支。几乎所有的射击游戏都有僵尸模式。从CF的僵尸,到CSOL、《热血战队》的生化模式,再到《全球使命》出现的逼真度极高的僵尸,甚至某格斗游戏也曾出现僵尸模式。而我们也在其中发现了这样一个有趣的现象:射击游戏随着产品的推陈出新,僵尸模式也在出现明显的改变!
今年就让我们一边看游戏,一边玩电影,来看看僵尸是如何演绎出这场惊心动魄的进化革命史! Lv.1:原始型僵尸:电影《丧尸出笼》VS网游《穿越火线》
初级僵尸,呆头呆脑,大脑没有任何思想,嗜血成性,只会一味的杀戮。
经典影片《丧尸出笼》中,就是这种僵尸。这种僵尸最初都是人类,受病毒感染,丧失了全部心智,然后以人类的血肉为食。听起来似乎有点恶心与狰狞,确实比不上后来具备贵族气质的吸血鬼般的风度翩翩。
与《丧尸出笼》相对应的网游是《穿越火线(CF)》。在CF中,僵尸外面看起来丑陋无比,张着两只巨大无比的爪子,只会四处乱串。即使被***击中了,被迫后退,但还是一味的往前冲。身体的强横,就是他们的资本——血量厚,跳的高。僵尸的智商很低,即使地上有一把人类留下的***支,也不懂得捡起来使用。
最初的僵尸虽然狰狞、身体素质强悍,但由于智商低,靠人类聪明的大脑还是比较好对付的。电影与游戏中都是如此。
Lv.2:攻击型僵尸:电影《惊变28天》VS网游《反恐精英OL》
第二级僵尸,则在最初的僵尸的基础上有了一定的进化。如果说第一种的攻击本性是出于“无意识”——即自己也不知道自己为什么攻击,那么第二种僵尸则是出自于生物的本性——受某种灾难或病毒的影响,生物体发生了变化,内心攻击的情感得到了无限的放大。
这种僵尸,以影片《惊变28天》为代表。一个研究所研制出了某种病毒,这种病毒会让携带体陷入无法自拔的疯狂攻击境地,而且不幸的是,这种病毒不小心扩散开来,于是全世界陷入一片混乱,只留下相互之间的你死我活的争斗。
与《惊变28天》相对应的网游是《反恐精英OL》。在《反恐精英OL》中,人类阵营的玩家受到感染后,立马陷入疯狂,转而攻击自己的同伴,鲜血就是他们的兴奋剂。而每杀了一定数量的人类之后,僵尸就会得到进化,拥有更加强悍的技能,攻击性变得更加强大。这种具有初步智慧的僵尸,其实正在成为未来各类网游中僵尸性格的主导。
而CSOL中的僵尸模式也开始引入了感染原则。即游戏中玩家如果被僵尸攻击或者咬伤,将会变成僵尸。这无疑是符合生化原则下游戏僵尸模式的一次进步。
LV3.智力型僵尸:电影《生化危机》VS网游《全球使命》
第三级僵尸,获得了自我觉醒,拥有了不亚于人类的智力。他们有想法,有头脑,懂得怎样去和人类斗智斗勇。相比前两种僵尸,这种僵尸是最为可怕的。因为他们不光肉体强悍,大脑同样强悍。
在电影《活死人之地》中,就是这种智力型僵尸。僵尸军队开始转变,它们开始进化、懂得如何组织和交流,霸占了世界上绝大部分的领土,把人类赶到了仅剩的几个孤岛般的小城镇。但遗憾的是,与《活死人之地》相对应的网游目前还是空白。
但是在另外一部大红大紫的僵尸片《生化危机》系列中,类似的段子也有不少,普通的僵尸比较笨,但是总有几个BOSS型的僵尸强悍并且具有一定的智慧。
(演示视频:
在这个系列电影因为与原著游戏脱节的时期,我们在网游领域倒可以找到它的对应产物:《全球使命》的僵尸模式!这款TPS风格射击游戏下的僵尸模式展示出了令人惊叹的恐怖效果,虚幻3引擎下制造了迄今为止网游中最为逼真的僵尸特效,而僵尸是可以通过拆卸掩体、攀爬过障碍物来攻击玩家的;与之对应的,玩家在僵尸模式下就需要通过加强掩体,防御僵尸入侵建筑物来进行防护。但最后还是需要面对如同“生化”系列中出现的BOSS级怪物,进行决战。
我们简单进行了一个对比评估,可以认为《全球使命》僵尸模式之于网游僵尸模式的特性地位会比较类似《活死人之地》之于电影僵尸模式的革新位置,进化和智慧化将成为僵尸在未来的一个主导,强大的原生力量加上利用环境、武器、道具等要素来影响对决的可玩性,这将是僵尸模式的下一个发展方向。
LV4.搞笑型僵尸:《僵尸脱衣舞娘》VS??
最后1级,我们将其称之为搞笑型僵尸,应该算是僵尸进化过程中的一个异类。它们变得不再可怕,而是沦为了开心果的地位。看到这种僵尸,我们不但不会感到狰狞,反而会忍不住哈哈大笑。
比如在《僵尸脱衣舞娘》中,一家地下脱衣舞俱乐部的舞女感染了病毒,变成了“超级僵尸脱衣舞娘”,而且还吸引了更多的顾客来欣赏血淋淋的表演──十足的血腥和***成为这类僵尸片的噱头。而在另外一部电影《僵尸肖恩》中,同样是这种搞笑型僵尸,身边的朋友全部变成僵尸,而最后的结果是让僵尸保持了一点神智,人类与僵尸和平相处,并且还能一起玩PS3,这多少有一些无厘头了。
然而,这种题材的僵尸,暂时还是空白。或许,这将成为未来网游僵尸模式发展的一个突破点吧! 最近我们连续撰写了多篇围绕“僵尸模式”的专稿,基本上已经将僵尸模式的过往和发展梳理了出来。而未来上市的射击游戏中还会有僵尸模式出现。我们期待僵尸模式可以演变出更多新的玩法和方式,毕竟,简单的杀戮已经不再能满足玩家的需求了。 最后推荐大家去看看我们提到的僵尸影片,也许你之后再玩游戏,会有完全不同的感受。
( Tue, 31 May 2011 10:33:44 +0800 )
Description: 很快就是六一儿童节了,虽然早已过了过这个节日的年纪,但总想找出点方法来抓住青春的尾巴。
不是想怀念,不是想纪念,仅仅只是想抓住些什么罢了。
童年是什么,也许只有游戏这个话题更能诠释童年。
于是找出了“萌”过很多年,也很多年没有再“萌”过的“不知火舞”大人。
于是特意在网上搜尽所有有关不知火舞的COSPLAY,***的魅力的在不知火舞的身上体现无疑,丰满的体态就像一颗熟透的水蜜桃,似乎一碰就会流水,一饱大家眼福。
这里包含了最全的不知火舞的COSPLAY,那你究竟喜欢哪个呢?
【另类型】 【性感型】 【嗜血诱惑型】 【眼神妖艳型】 【知性型】 【可爱型】 【淑女型】 ( Tue, 24 May 2011 10:42:30 +0800 )
Description: 有人說——水果如女人。
少女是甜美多汁的水果,少婦是成熟園潤的密桃,果香四溢。在男人眼中,女人確如水果。而不同的女人,當然會令男人聯想到不同的水果。有趣的是,大部分男人看見美女,都會聯想起蘋果。
女人與水果,似乎有著糾纏不清的關係,到街市買水果的是女人,飯後準備水果的是女人。男人幾乎只負責“吃水果”。但男人身上卻有著一個與身俱來的“水果”,那就是喉核。喉核的俗稱是“亞當的蘋果”。源自《聖經》中亞當與夏娃偷吃禁果的典故。
那将美女跟水果放在一起,你会更喜欢吃哪个呢? ( Mon, 23 May 2011 10:15:03 +0800 )
Description: 2011年5月13日,侠客行官方证实了中国电竞行业的首席明星——“人皇”Sky及其效力的WE团队正式独家签约代言《阿凡龙》(英文名:Avalon,简称***L)的消息,而其代言身价更是高达7位数。
此举在网游及电竞业引起了轩然大波,网络上褒贬各一,不知人皇的举动刺中了多少人的软肋,又有多少人在背地里羡慕嫉妒恨。 现实社会总充斥着各种的无奈,不论自己身在何处,高也好低也罢,离不开“规则”,离不开吃喝拉撒。总统要睡觉,乞丐也要;玩网游的要吃饭,玩电竞的也要吃饭。说白点,就是“钱不是万能的,没钱却万万不能”。 青春和热血的奋斗史 奥运会上,拿奖牌的选手得到所有人的赞扬,得到最热烈的欢迎。而失去金牌的,就得低头做人,默默无闻的回到自己的训练馆,自己开始准备下一场比赛。背后的辛酸,痛苦只有自己才知道,在领奖台上选手们流下的眼泪,怕至少有一半是为自己流的。 说起sky,就不得不提到WCG,sky是国内电竞业的代表,因为他在WCG中的几次出色表现,电竞玩家都尊称他为“人皇”,是电竞玩家对他的尊称,是至高无上的代表,是荣誉。但又有几个人能清楚的看到在这荣誉背后成千上万的电竞玩家,他们苦练,挣扎,趁着年轻想为自己博出一条路。 电竞圈内的现状是如此,没有保障,没有退路,选择了就能抱着必死之心往前冲,冲的出头就能和sky一样出人头地,冲不出头那也怨不得世态炎凉。 生活和梦想的矛盾体 在生活和梦想两者间,如果要做一个抉择的话,20岁以前的人大多会选择梦想,怀着一腔热血乱撞,直到25岁,迫于生活,迫于压力,不少人会放弃梦想。
每年这个时候,是电竞玩家们的盛世,是WCG举行的时候。这个时候最受玩家们关注的是WE团队,是sky,是MOON等一群高玩玩家,但背后的玩家往往被忽视。WCG的机制不健全,全是凭借技术吃饭,技术好的能博个名,运气不好来回车费都得自费。
电竞玩家中,SKY并不是特例,可以说他运气好,但不可以否认他的努力,看看他的经历就知道,他并不是一路顺风顺水,也是凭着努力爬了十年才从月薪1千的普通电竞玩家到现在的年薪25W。 ***L在电竞的地位性
值得一提的是:***L在韩国的代言人MOON同样也是电竞玩家,而且名气不比SKY差,看来,两个同样是电竞业的高级别玩家,为什么会选择阿凡龙?
在***L的官网中能看到,阿凡龙是由韩国顶尖游戏开发公司Wemade研发的竞技类网游。目前已在全球49国代理上市,并且在韩国有《阿凡龙》职业联赛(Avalon League)。在德国《阿凡龙》已取代DOTA成为IEM欧洲赛区的正式比赛项目,总奖金也超越了WAR3等传统项目。
社会现状是如此,谁也没资格去责怪SKY的这一步走的对或错,人往高处走,SKY选择了***L,对于一个年薪高达25W的金牌电竞玩家来说,钱也许影响他选择的原因,为自己找一条出路,选择自己喜欢的游戏去代言,有何不可?SKY可以邂逅***L,但更多在幕后,在苦练,在挣扎的电竞选手,他们未来的路该何去何从?
奥运选手能在退役以后选择代言,为何SKY就不能?一个电竞玩家代言网游后为何要承担如此多的批评。这恐怕是才是所有人应该深思的,而不应该再去过多的追问:SKY,你是否放弃了WCG!
( Fri, 20 May 2011 15:25:24 +0800 )
Description: 随着游戏行业正规化,事件炒作倾向健康的发展趋势。但在近日,某网游商却在5.20这一天二测时,老总微博送C罗球衣,官网送军事特种计算机。难道,樊小宁老总作为一个营销人才, 不知炒作事件与产品需有关联,不知军事特种计算机就混过军队的人识货,不知C罗不玩3D网游?那么,这种风马牛不及的营销礼品,究竟能为游戏带来什么?
C罗球衣=人气? 我 们并不知樊小宁是否是真正的足球迷,但在中国大地上,有多少足球迷会对一件据称是C罗曾穿过的球衣感兴趣?
据一份较早前的市场调查公司数据报告显示,中国城市足球迷约占人口两成左右,20岁以上的成年球迷占比例达六成,即1.68亿球迷。但是在球迷群体中,80%是高级球迷和中级球迷,他们关注的是球队和足球本身,真正能够时髦追星的“超级球迷”只占10%。即是说,朝着“C罗球衣”的人群仅1千万人。 从数据上看,似乎朝着“C罗球衣”的潜在客户非常庞大,樊小宁手上85欧元一件“C罗球衣”(折合人民币789元)即将会被1千万人抢夺。 可是,理想很丰满,现实很骨感。假如你逛过校园,就会发现篮球场挤爆棚,足球场唯独几人射门、颠球;假如你在学校踢球,就会发现校长老师保安不时出现在足球场边缘,等你射破玻璃窗;假如你在学校选专业,你会听说有排球队、篮球队、柔道队、手球队、田径队、街舞队……就是没有足球队;假如你在看国足,你会发现中国足球的复兴要靠00后。 这样的状况,在我们的网络世界里,同样如此! 军事特种计算机=在线人数? 当然,荒诞之事远不止于此。或许樊小宁预测到“C罗球衣”能带来人气,故而又特意弄个“练到25级,争夺价值20万元军事特种计算机”作为噱头,提升在线人数。 确实,对于其他游戏厂商送iphone4、IPAD2、宅女送、MP3、笔记本、人民币之类的数码产品来说,这完全是小巫见大巫。这正符合受众的消费心理——如此“高价”,肯定是“好货”。而更为重要的是,樊小宁此举将会引导网民进行各大厂商礼品价格对比。5000RMB:200000RMB的数字对比已经明确告诉人们,在礼品价格上完胜任何一家游戏厂商。
高价礼品的活动促销确实诱人,也容易让玩家参与到活动当中。毕竟,一个价值20万元的东西,9成新卖二手也能拿15万多,可交一套小房子的首付,可买一部舒适的轿车……这种巨额财富的吸引,确实有可能会在某一天在樊小宁微博爆料“游戏在线人数超过1000万!” 可是,我们担心的是游戏行业的跟风习惯。比如之前美女营销大受玩家喜爱,各家各种***献宝,纷纷挤出“40万在线”的乳沟。而这极可能会导致进入一个“拼钱多”的漩涡。新用户将会成为“飞蛾”,哪里送的钱多礼重就奔哪里,俨然是一个“淘金者”,网游行业再次成为暴利行业之首——为促进人民进入小康社会而时刻奋斗着。 荒诞营销=改善民生? 炒作就是一把双刃剑,在将游戏优点推向网民眼前时,同时也会将游戏缺点暴露无遗。通过“送巨礼”来炒作,虽具有争议性,并且能调动一部分喜爱军事和喜爱足球的网民,但在更多时候受益者仍然是媒体门户网站和职业商人。 但是,樊小宁似乎并没有去考虑这种关注力能否转为实际效益。首先,球迷喜欢“C罗球衣”,但了解游戏后发现并非足球游戏,故兴趣大减人员流失;其次,20万军事特种计算机更多网民关注的是价格,特别是能让较贫困的人能很好的改善生活条件,故而目标人群多数消费水平偏低;最后,目标客户对游戏产生亲切感才能将实际利益转化,目前来看,炒作后期很难与目标人群建立正面关系,人群会因你的“巨礼”而来,自然也会向竞争对手的“超巨礼”而去。 俗话说说出去的话就如泼出去的水,永远收不回来。《天堂梦》的荒诞营销确实让人眼前一亮,或许樊小宁将会继葛斌斌后,又一个风云网络的游戏老总。对比于葛斌斌的“肉与俗”的恶心营销,樊小宁标新立异的“荒诞营销”为游戏界做了件好事。可目前网游圈的事件炒作营销中,网民大脑中仍然存有“肉与俗后遗症”,对于这种营销方式并不太感兴趣。因此,二三线游戏厂商们若没有天时、地利、人和的帮助下,切不可轻率行动。 ( Fri, 20 May 2011 10:20:31 +0800 )
Description: 有人说,游戏圈人傻钱多出名快。可是,在越来越规范的游戏圈,想红未必就能红。
如果大家还有印象的话,应该还记得曾经在微博上出现的一位极品晒肉女,叫雯雅婷,她在微博上发布了大量和谐照片,豪放程度让人咋舌。当然 “雯雅婷”这个名字其实只是游戏中的一个虚拟角色的名称而已,并非真实世界里的人名。如此情况之下,相信是没人会用真名的,照片如此和谐不一定就是名声大震,更有可能名声狼藉。事实上当初在网络上也是引起来小小的轰动,该女的博客点击率一再高涨,毕竟宅男们平时也是难得一见如此豪放的晒肉女,后来很多人怀疑是博客炒作。
不过不论她是炒作还是脑残发作,这种豪放还是令人咋舌,也让多少宅男流尽鼻血。轰动之下,当初有某名人便推断此女以后必定大红。不料一个月后,这位晒肉姐了无音迹。一查,原来该博客已经是查无此人了。看来这个网络也不是你肯脱就一定红的。
所以告诫各位想脱或将脱的朋友,游戏圈脱光未必能红。天真的孩子,回家该干嘛干嘛去!
下面请将发当时晒肉姐的照片引以为戒。 ( Wed, 18 May 2011 10:39:32 +0800 )
Description:
NO.10 蛇蛇
蛇蛇孙倩颖上海浦东新区人。蛇蛇孙倩颖因为其性感的身材而迅速走红网络。因PS在网络上蹿红。因其
叫蛇蛇,所以孙倩颖被叫做蛇精MM。蛇蛇孙倩颖80后女孩。蛇蛇孙倩颖因为甜美、秀丽、性感的相片而
走红校内网,蛇蛇孙倩颖照片继而迅速走红各大网络论坛。如今已经成为宅男的焦点。
在游戏圈里,蛇蛇的胸单看不是最大的,但按比例来说,她的胸也能排上前3,毕竟像她这种身材瘦弱,
但胸部丰硕的女生还是很少的!
据说某公司将高价请蛇蛇代言一款新游戏,相信届时宣传绝对轰动。
身高:175
体重: 53公斤
三围: 86 63 87 t
NO.9 彭久洋
素有智慧与美貌并重的彭久洋,是辽宁沈阳人,毕业于北京电影学院表演系,当过演员,写过小说,还
在台湾荣获“亚洲女性作家新人奖”。之后 代言网络游戏《真封神》,获得众多宅男的热捧。才华横溢
的彭久洋算是在游戏代言中最有智慧的一位了,当然,令人印象深刻的不单是她的才气,更重要的是她
那傲人的三围,亲切的笑容,加上东北姑娘少有小鸟依人的身段,让每一位宅男大饱眼福。
身高:1.65米
体重:45公斤
三围:88\59\89 NO.8:阿朵 性感女神阿朵代言《剑网》,是不是真的玩过剑网还没有人考证出来,但凭她的波涛汹涌,就算
不是真的玩游戏,我们也应该把她纳入游戏MM之列,毕竟实在是太大了。代言经历:2004年4月-5月 金
山网络游戏《剑侠情缘》攻城大使,2004年5月-7月 2004年ESWC 电竞世界杯形象代言人。
身高:166cm
体重:50KG
三围:86-63-92 NO.7 金右林 金右林作为韩国自由搏击协会宣传大使和偶像派演员频繁出现在电视、报纸等媒体中,在韩国拥有
很高的人气和知名度。同时金右林也是《九龙争霸》的超级玩家,而在她的个人主页上可以看到关于《
九龙争霸》的内容和相关照片,因此被邀请为《九龙争霸》的代言人。日后将负责游戏宣传、拍摄游戏
广告及网络武林游记-《九龙争霸》演出等。 身高:167CM
体重:44kg
三围: 33F、23、33 NO.6 孙一奇
孙一奇,东北女孩儿,现居北京,是Moko美空VIP会员。2009年,还未满20岁的孙一奇以极快的速度蹿红
于网络,这个灵动性感的女孩儿一夜之间成为了各大媒体竞相追逐的宠儿。孙一奇不仅长的漂亮,而且
才艺非凡,擅长舞蹈,她现在从事演员、平面模特、舞蹈等工作。
2009年夏天,在“变形金刚之大黄蜂”系列照片大受好评之后,孙一奇被腾讯游戏相中,受邀为腾讯旗
下首款自研3D网游大作《QQ仙侠传》造势。7月,孙一奇受腾讯邀请前往上海,参加游戏界的盛会
Chinajoy。在CJ现场,外向开朗的女孩儿如愿穿上了《QQ仙侠传》慕容的服装,并用自己初次CO lay的
表现完美诠释了慕容唯美幽然的独特气质。 身高: 170cm
体重: 53公斤
三围: 89,60,90
NO.5 张馨予
张馨予,目前内地人气最高的模特红人、影视新星。代言《铜雀台》、网游《穿越火线》生化宝贝、百
威FIFA世界杯足球宝贝等知名品牌。张馨予还在热门大戏《非诚勿扰2》、《宅男总动员》、《不怕贼惦
记》等作品中都有着不俗表现,并多次参加湖南卫视的《快乐大本营》节目,令其人气大涨。她是娱乐
圈中少有的智慧与美貌并存的新星。
身高:169cm  体重:49kg 
三围:89(D cup)61 88 cm  NO.4 瑶瑶
瑶瑶是台湾艺人,经纪公司为MEGA经纪,目前就读于松山工农电机科夜间部。原为各大外拍网站之知名
外拍模特儿,因姣好的身材而有台湾版星野亚希的封号,凭着亮丽的外型与流利的口条以及对于电玩游
戏的熟悉,于2008年获得担任电玩电视节目主持人的机会,之前为中视电玩资讯节目《数位游戏王》助
理主持人之一,瑶瑶有着孩童般纯真的天使容颜和性感傲人的魔鬼身材。由于在2009年初热播的游戏广
告之中,瑶瑶用可爱童音大声喊出“杀很大”、“你不要死”而红遍网络,成为大街小巷的口头禅,知
名度暴涨,2009年初正式接手节目主持;为现今各大节目主持人中年纪最轻的一位,被冠以“宅男女神
”及“台版星野亚希”称号。
身高:155公分
体重:42公斤
三围: 33F、23、33 NO.3 ELLY
早在2007年她就在越南国内走红。2009年8月,因一组流传出的图片而迅速蹿红全球网络。国外媒体称其
为Hot Vietnamese model,国内网友则亲切的叫她越南版瑶瑶。ELLY曾经因为好身材而非常自卑和害羞
。很多网站和论坛的报道使得ELLY成为一“HOTGIRL",她第一次出名的原因却是因为她的性感照片。不
过这样让她并不开心。现在主要的工作:游戏代言人,平面模特。2009年5月份Netgame Asia公司正式签
署ELLY成为《蜀门OL》越南形象代言人。 身高 :168cm 体重:47kg 三围:88 - 58 - 90
NO.2 苍井空
我想这个MM不入选美女代言人,绝对是可惜。就凭苍井空连续在2003年及2004年蝉连日本《VideoBoy》
杂志年度***女优第一名的知名度,就足以让多少宅男神往,至于她的优点,相信大家是有目共睹,不解
释,因为,你懂的! 身高:155cm
体重:45 公斤
三围:B90G / W58 / H83
  NO.1 巧巧
王迎莘,女,台湾艺人,艺名巧巧。昵称:亚洲波神,有闪亮电气宝贝、亚洲波神之称,拥有30G的美胸
。王迎莘曾经担任前女F4的助理。在前几天,亚洲波神与苍姐姐同台竞比,再次吸引了所有宅男的眼球
。 身高:165CM /
体重:47KG
胸围:30 G / 腰围:25 / 臀围:35
   ( Fri, 13 May 2011 15:40:54 +0800 )
Description: 游戏解说,由来以久。许多美女是因朋友因男友才产生兴趣,随后在爱乌及乌下,方才真正接触游戏解说并喜爱上它。而随着竞技游戏进入大学校园,有关于DOTA对战视频的解说美女越来越多,解说词汇也从菜鸟级跻身专业级。现在,就让我们去了解那些只用口舌,就能让宅男为之倾心的美女解说们!
NO.1 PC冷冷
PC冷冷,湖北武汉人,90后,从6.48开始接触dota,之后从事解说,目前是我们dota界新一代解说。冷冷以悦耳的嗓音和诙谐的解说闻名于优酷,并且是DOTA解说界里少有的专业女解说,其录解说的用心程度堪比职业,而并不是仅仅靠悦耳的声音吸引粉丝。其成名速度超乎人们想象,在仅仅解说一个月的时候就引来大批冷
的关注。(冷布丁是冷冷粉丝的昵称~)又在这以后的一个月得到了优酷各dota解说大神的关注。可谓是直步青云。其视频最大的亮点在于言简意赅、
的标题,许多视频的标题深得大批男性玩家的青睐;其口音虽不标准,但无半分雕琢之痕迹,且柔和动听、温婉动人,极易勾起男性玩家对于游戏的种种美好回忆。此女肯献身解说,实乃中国dota界一大幸事。
听完冷冷悦耳的解说后在网上跪求冷冷的照片玩家不计其数,据说我们的冷冷目前还没在网上公布过个人照片,不过这两张难得的照片真实度很高哦,确实有点90的风范!
  NO.2 苏小情
苏小情,因为觉得美女都应该是姓苏的,所以取名为苏小情,被号称是爱与梦的使者智慧与美丽的化身,在玩家群呼声很高。2009年9月开始担任解说,视频点击率颇高,并被各大DOTA门户网站转载。2009年11月上海DOTA高校联赛决赛主持人,并受邀参加各类DOTA线下活动。2009年12月在VS平台,掌门人游戏平台开始做比赛直播。
当然,我觉得对小情的赞誉有点过,因为小情是东北人,所以身形比较丰满,但这点正是宅男们的喜好之处,所以特捧之。
NO.3 伊美丽
伊美丽打从在优酷制作DOTA视频开始后,就广受玩家们喜爱,主要基于美丽而甜美的声线,亲切而随和的解说风格。人人网第一届DOTA联赛后被大家熟识,更是大红大紫。小道消息透露美丽是来自贵州的,今年才22岁哦! NO.4 朵朵 卷云朵朵,于2010年末崛起的优酷DotA全明星妹子解说 视频解说以声音平和舒服为主要特点。目前主要以解说VS平台DotA一房高端路人rep为主,并偶尔会发自己的第一视角视频。昵称朵朵,朵朵是一个热爱DotA并愿意把DotA作成视频与大家分享快乐的好MM。而最令人印象深刻的就是朵朵的优酷空间的一条语句, “开开心心打DotA,快快乐乐做解说”。 当然,除了这几位之外,七七、小水、拉拉在DOTA玩家们也算是多有接触,还有刚出道,据说是水离子好朋友某校系花的suki。但总的来说,DOTA解说MM还是比较罕有,希望越来越多的美女参与我们DOTA解说界!万众期待… …
( Tue, 10 May 2011 10:17:04 +0800 )
Description: 在网游市场上,同质化是一个不容回避的事实。相似的画面、相似的操作,甚至相似的剧情,很多游戏换了一身马甲又重新上阵…… 导致这些情况的原因是多方面的,其中高昂的研发成本是摆在首位的,这让众多游戏商不得不三思而后行。创意好又怎样?获得玩家认可才是王道。好的创意一旦获得成功,说不定立马就会被其他游戏商山寨过去。有的游戏商,甚至专门以山寨别人的游戏为生。这直接导致了网游同质化的泛滥。比如西游系列的回合制游戏,真的做到臭了。 然而,历史从来就不缺乏勇者,当我们面对一款款换***不换炮的游戏感到厌倦时,就会有那么一款让人眼前一亮的游戏出现了。比如《传奇》腻味了?《剑灵》和C9要来了,CF腻味了,《全球使命》来了……这些做出创新的游戏也许还不是人气第一的产品,但它们用实际行动向玩家证明了一个真理:真正的好游戏,是不怕别人复制的。
传统MMO的突破:剑灵 《剑灵》的开发者说,要让玩家摆脱长期以来的单调游戏方式,让玩家获得更丰富奇幻的游戏体验。从目前看来,他们做到了。 在这款游戏中,除了滑鼠和鼠标外,还会用到传说中的“震动摇杆”。当游戏中的角色攻击或者挨打时,玩家手中的摇杆就会感受到回馈的作用力,实在是动感十足。 同时,这款游戏也是大陆游戏中首款拥有3D音效的武侠RPG,相比传统的左右声道,3D音效更能带给我们身临其境的感觉!另外,加上独特的画夜系统、视觉系战斗系统等特色,《剑灵》堪称是传统MMO的一次独具一格的突破! 【图1:传奇已成往事,剑灵成2011年最大期待作品】 射击网游的突破:全球使命 在我们的潜意识里,说起射击网游,似乎就是FPS,即第一人称射击。当然,在主机平台上,TPS游戏还是挺多的。但在PC网游领域,TPS还是头一遭。 TPS的《全球使命》,带给我们太多的创新。第三人称的视角,将会有迥然不同的战斗体验。比如掩体等动作操作元素。另外,游戏场景不将不再是一成不变的,而是能够被“破坏”的。比如,我们躲在一辆汽车后面,但是这辆汽车可能会爆炸。 《全球使命》才开测不久,但是对于它我是抱了很大的信心的。创新的游戏方式,加上牛逼的Unreal3引擎为后盾,而且是国际一流开发商Epic来开发,三者相结合,前途不可限量。开测的火爆,也证明了这一点。 【图2:FPS过于单调,TPS作品全球使命更为丰富多元化】 休闲网游的突破:超级舞者 《超级舞者》是久游自主研发的全球首款网络“跳舞毯”游戏。也就是说,它不仅仅是一款简单的音乐舞蹈游戏,不再是仅仅通过键盘或者鼠标操作,而是可以通过USB连接跳舞毯,通过肢体的运动来控制角色。 这样,休闲游戏就变得更加名副其实了。在跳舞毯上,虚拟人物和真实人物同时舞动,在放松身心的同时,也达到了健身的目的。更具意味的是,游戏中还加入了减肥系统和卡路里计算系统。 《超级舞者》不仅包括时下流行的劲歌舞曲,还有譬如“甜蜜蜜”之类的经典老歌。这样,玩家群体一下子扩展到了各个阶层的人群。凭借着这一项项的创新,《超级舞者》如今已经出口到39个国家和地区,受到了全世界人民的喜爱。 【图3:依旧强大的劲舞团和久游自制的超级舞者】 动作格斗网游的突破:DNF和DN DNF(地下城与勇士)是一款曾经创造了百万同时人在线的游戏。说到DNF给人的第一印象,就是原来网游还能这样玩!横版游戏不是随着街机的渐渐湮灭而销声匿迹了么?现在在PC网游上复苏了。 再加上全键盘的操作、独具一格的职业……这一切都让DNF显得是那么的独具一格。紧张刺激的格斗场,也让玩家的PK欲望得到最大限度的发泄。 DN(龙之谷)相比DNF,则更进了一步。游戏变成了3D,同时更推出了8人副本,如今还出现了僵尸模式。在DN里面,无论是主线任务还是支线任务,都要通过副本来完成。而相比传统的4人副本,8人副本更为刺激,对于团队合作的要求也更高了。 【图4:DNF与DN之间的差异并非2D与3D这般简单】 总结: 山寨,正在成为中国网游发展的壁垒。同质化、抄袭,只能走向一条绝路,正导致着中国近七成的网游公司面临倒闭的困境。靠法律,终究治标不治本。关键在于游戏商的自我约束,真正开发出别具一格的好游戏来。 毕竟,只有创新,才是一条持续发展的道路,才能让游戏企业真正立于不败之地。那些让人眼前一亮的游戏所获得的巨大成功,正是证明了这一点。而我中华漫漫五千年文明,是有很多创意点值得去挖掘的。中国风结合高科技,或许就是一条不错的道路。是的,创新是一种态度。
( Wed, 4 May 2011 11:46:44 +0800 )
Description: 一、貂蝉--SASA
入选理由:完美诠释三国貂蝉的COS秀
国内知名COS秀美眉玩家,2008年凭借一组三国貂蝉的COS照片在腾讯游戏博客走红,进而吸引了广大中国游戏玩家的注意并迅速积累了巨大的网络人气,还获得了“2008中国网游风云榜最受欢迎游戏Qzone”大奖SASA的每组COS都具有鲜明的个人风格,也因此收到广大游戏玩家的喜爱和追捧。至今为止的COS作品有:貂蝉,伊苏战记,部落战争,女王的路,宅女王,巨人仙途,绿色征途,剑三纯阳,SASA和苍天哥的风云劫等。
2009年2月24日开始发展自己的WOW公会背叛者的疯狂,目前已开设分会背叛者的意志,背叛者的召唤.组建5个团,都已通SW.游戏ID:休月\5区\提尔之手,工会于2月25日合并到魔兽世界TF第一,世界12强工会THE MYTH,现任会长,2009年11月~2010年5月在国服5区提尔之手THE MYTH任会长。线下团队解散后重新回5区提尔之手NEMESIS公会任会长。 二、西施--七七月月
入选理由:当然不是因为小玥是惠州人,而惠州有曾经由下贬到岭南的苏东波所建的西湖所入选。单凭小玥身上那种江南女子的娇媚,清纯而独特不经雕琢的小家碧玉风情,以及酷似当红明星范冰冰就完全有理由入选成为游戏美女玩家的“西施”。正所谓:天生丽质难自弃!
成名原因:2010年5月20日,因为长得和范冰冰有9成相似,加之热门网游的插曲《
》第一位中文翻唱者,此歌一经发布,一夜成名,走红于网络,暂未踏入演艺圈。
  星座:
  生日:12月20日
  身高:170cm
  语言:
出生地:
  现居地:广东 -   个人才艺:唱歌、美妆
  穿着喜好:
  最大爱好:组队刷怪打装备
业余爱好:唱歌、游戏 二、杨玉环--水果姬
入选理由:素闻杨贵妃精通音律善歌舞,非常有文化素养,而这位水果姬却只是利字当头的牺牲品,实在不应该入选四大美女玩家。但凭着让多少宅男流尽鼻血的火爆身材,我想多少也有些杨玉环的丰满之美。
据说当初网上盛传一个名为“紫轩”的游戏公会,在网络上贴出一位美女的香艳照片,并声称该女子的行为,是为了壮大“紫轩”公会,从而成功入主《
》而做的宣传。在这组照片中该女子一丝不挂,私密部位仅用芒果,西瓜等水果遮挡,其诱人程度堪比专业模特。
结果网友戏称为“水果姬”的美女还承诺,如果“紫轩”公会因为自己的这组照片而不断壮大的话,她将拿下胸前的芒果或跨前的西瓜,作为公会成长的一种奖励!不少宅男在面对如此强烈的诱惑下,纷纷拜倒在“紫轩”公会门下,只为求一睹“水果姬”芒果下,西瓜后的无限春光。 四、昭君--小沁 入选理由:随时比小沁漂亮的美女玩家也不少,例如SKY,蚊子,冰冰等,但据小道消息,小沁平时是酷爱玩DOTA,那么在DOTA女玩家当中,小沁也算是万中无一了。相信喜爱DOTA的玩家们应该不会反对吧,请恕在下偏心了!
自从小沁CJ中惊艳露相之后,开始受到广大宅男们热烈追捧,当然,主要得力于小沁的骄人的身材、妩而不媚的眼神,这无一不是宅男们致命凶器, 有人说小訫的微笑最迷人,当她微笑时,嘴角似乎可以带动一番涟漪,让你感觉回味无穷。09CJ之后小沁也开始踏上了网游代言之路。
PS:个人小档案:姓名:王蕙心(小訫)/ 身高:165 cm / 体重:45 kg / 经历:腾讯09CJ showgirl、《英雄岛》形象代言、《神将》形象代言 ( Fri, 29 Apr 2011 14:29:28 +0800 )
Description: 英雄拉比克大魔导师介绍: Rubick,阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。
  名称:拉比克,大魔导师
  类型:智力
  阵营:近卫军团
  力量:19 + 1.5
  智力:27 + 2.4
  敏捷:14 + 1.6
  移动速度:300
  攻击距离:600
  初始攻击力:44-54
  初始护甲:1
  可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取
  攻击距离:600
  移动速度:300    隔空取物(Z)
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
  滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
  眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
  落地眩晕范围:325
  施法距离:550/575/600/625
  冷却时间:18
  魔法消耗:160
  当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 技能分析:一血神技!团控作用巨大 可以用来扔到树林里但是树会倒。也从高地可以扔到低地上。可以在下坡处扔到下坡的卡角处抢F的时候遇到这个英雄就老实跑吧 被扔到卡角处必死无疑啊!!特别是前期没法出门带回城 跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,这是我在玩的时候的最大体会。基本每次将敌方投掷起来,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,这样的话除了达到驱逐的效果,完全很难做到群体晕眩,除非遇到些还没熟悉大魔导技能的玩家,才会傻愣愣地在原地给晕眩。不过玩过几次之后,才慢慢有点上手,例如当对方想要蜂拥而上的时候,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,暂缓攻势;也可以在追杀的时候,将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,迫使对面改变逃亡路线。当然前提是有足够的施法距离,一般来说,追杀的比较难做到。这也是隔空取物的弊端之下,施法距离比较短,同时魔法消耗高,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击,暂时未能测试能不能用物品和技能,被腾空者就算死了落地时也会造成眩。加点建议,前期不用加满,基本上一级足以,定性为辅助逃生技能。
   弱化能流(X)
   大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
  伤害:75/150/225/300
  攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
  持续时间:10
  施法距离:800
  冷却时间:10
  魔法消耗:90/95/100/105 技能分析:清兵杀人专用 其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次 相当于600未计算魔抗的伤害。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能,除了魔法消耗较低、较高的群体实时伤害之外,还好降低对方的攻击力,这点是最imba的。想象下,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,被降低了12点的攻击力,那是多么的致命,严重影响到补刀,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。例如影魔,给大魔导降低了12点攻击力后,剩下就三十左右的攻击力,那简直就跟一小兵没什么区别,无比的悲剧。加点建议,优先加满。
   失效立场(N)
  Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。
等级1:降低5%魔法伤害。
  等级2:降低10%魔法伤害。
  等级3:降低15%魔法伤害。
  等级4:降低20%魔法伤害。
作用范围:900
技能分析:相当于一个永久使用的笛子,范围也很大,900基本覆盖了整个战场了。但前期的作用不大,建议后期再加满。
   技能窃取(Q)
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
  窃取的技能可以保留3/4/5分钟
  施法距离:1000
  魔法消耗:25
  冷却时间:20/18/16
  注意:
  1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。可以窃取有(列举一部分):蓝猫的滚、末日的末日、SF灵魂挽歌——释放按COPYsf时SF身上的灵魂、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)、小强的小小强(同上)、月骑的大(有伤害)、大地熊猫的分身!!如果大地熊猫有A杖按A杖效果COPY、凤凰的变蛋、卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级、小Y的蛇棒、DS的幻象墙、影压只能学一个不是三个 2. 不可偷取的技能包括:
-有个别技能因为技术原因无法被窃取
-大部分变身系技能
-没有学习的技能(没学怎么放= =||)
-被动技能
-触发式技能
-自动法球
如下:各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射;各种发球,如小鹿的推进;分裂箭(法术护盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔树;末日的吃兵;COPY蓝胖是不会出现多重的;德鲁伊的小熊
最BUG的地方,就是先COPY潮汐的毁灭,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放着玩,再过16秒如果COPY没有放过其他技能的潮汐的话,毁灭不在CD!!可放!而潮汐的还在CD!
技能分析:这个大招很imba, 但是窃取一些小技能也不错,例如锤子之类的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次团战用3次大招真的不是梦 。推荐窃取 进攻型 51、有召唤物的英雄、术士、虚空、小Y守卫、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨
控制型 这个不用说,潮汐、谜团、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了)
防守型 J8脸、辅助们、兔子、冰女 dk……
装备及打法
装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足打后期就算了。
出门装可以选择 1:圣殿+1组吃树 (优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量); 2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血);3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗)
中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。
中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势
后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利
加点 :主2辅1 这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选!
总而言之,大魔导师应该是DotA有史以来最全面最好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。
( Wed, 27 Apr 2011 17:04:38 +0800 )
Description:
英雄介绍:
在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他
COCO船长,有的人叫他杰克?斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含
义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋
可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你
带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传
说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。 攻击距离 128(近程)
移动速度 300
力量 21 + 2.7
敏捷 14 + 1.3
智力 16 + 1.5
初始血量 549
初始魔法 208
初始攻击力 47 - 57
初始护甲 2
英雄定位:
多数玩家都是将船长定位成一个Ganker、辅助性控制或者辅助性DPS,随着船长敏捷成长的削弱,船长的
DPS位置日趋下降。其实不然,我反而认为船长应该定位成团队的主导者、引导者、甚至是控制者,而不
是一味站在旁边呐喊的观众,他所具备的技能意味着他天生就是每个战场的主角。船长任何一个技能都
让他充满侵略性,所以他有足够的能力在比赛中起着领导作用。 技能介绍: 洪流(E)让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到
天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。
等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续5秒。
等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。 分析:虽然洪流的范围比较小,不过效果强,需要玩家有一定精准的预测,这就受到多少玩家喜好的原
因之一,毕竟这种判断不是每个人都能做到的,典型装B招式之一。同时洪流还有一个弊端就是放招的起
手式以及两秒的施法时间,这很容易让对方明白你的意图,从而给了对方足够的时间反应。不过正是因
为容易泄漏意图,这就可以通过E-S来混线,不单影响到对方对线,也你达到戏谑的目的。总之,一个简
单E-S,不耗血不耗魔,让你混线没压力。 相信很多人都不会反对洪流是船长的重要技能,因为它在以下两种情况效果十分彰显。 追杀,超远的施法距离1500让你的追杀不吃力,当然前提是你要能够精准地预测那些漏网之鱼
移动的距离,2秒钟..一般英雄的移动速度是300,他移动2秒钟的距离就是600的距离。你开始追杀他,
他往回跑的时候你先放个600距离,一般都可以打到,假设他是直线,然后滞空1.5秒,然后加上减速。这
个是很抢的,比ta的单纯减速还要强。 逃命,我想说船长的逃命能力是很强的..为什么?因为可以控制自己的走向..你在你逃跑的方
向放一个的时候,2秒钟会爆炸。如果中招就会有350*1.5+350*30%*5(350是平均移动速度,加鞋子350 最
后的5是5秒的40%减速)=1000的距离这个是很强悍的。 潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的
溅射效果,作用范围500。
等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。
分析:之前听说很多玩过船长的都说这招是船长的核心技能,虽然我不是跟认同这种说法,但起码说明
了潮汐使者的地位以及重要性。鄙人认为这无非是船长混线的资本,开局一级技能加了15点的攻击,这
个在初期是很好的技能.. 攻击之后有500范围的溅射.. 或者是当你离一个小兵很远的时候完全可以用分
裂来杀掉那个远程的小兵。当你有了能量后你还可以跟对方耗血,就是过去A小兵一下溅射到刀对方英雄
。适当的配合队友,然后运用一技能击杀。前期的混线、gank都非常不错,后期还能当一半大件,确实
是比较IMBA的技能,不过有些细节是要注意的,首先溅射不打背面跟侧面,同时反补是没溅射效果的,
而且是buff,不是发球。 地图地标(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可
以使用return(R)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950。
等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒 分析:由于这招的难度较大,所以用得好的玩家不多,甚至有时候见到有些玩家根本就不用标记,看着
实在可惜。在追杀或者逃命,这招标记足以让多少对手头痛不已。同时这招的施法对象不局限于对方英
雄,这样就可以跟某些英雄打些配合的打法。 况且X-E本来就是船长最为经典的连招组合,让船长洪流施放永不落空,着实IMBA!这招标记对于熊
猫来说更是无比的致命,能打断熊猫的大招,同时大招进入CD状态。至于如何更好地施放,这就需要大
家在实战中慢慢体会了。 幽灵船(T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开
到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动
速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有
视野。
等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 分析:我经常看到有人说。这个技能是垃圾啊...完全打不到人...况且船那么大只冲过来,躲不
开的都是傻逼了。那我只能说你没有理解这个技能的精髓啊..船长的大招必须是要放好的,一般来说,
我是喜欢躲在阴暗的角落尤其是对手的视野盲区开大招,出奇方能制胜。认真分析这个技能,你会发觉
这招非常IMBA,群体伤害、群体减速、群体减伤,这些都意味着船长大招的AOE能力以及控制能力。在战
场上,往往船长的大招就是战斗的冲锋号。幽灵大船入敌间,千军万马来相见。小提示:如果你早期在
河道遇见剑圣和luna等。可以秒杀你的英雄。赶快放大逃命,基本上只减血不会被杀。
装备选择路线:
初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有
什么特殊要求,一般出门装我带的最多是恢复装,足够的树枝是必须的,毕竟近程前期被压也是意料之
中了,同时也带了回魔装,不撑属性就带个面具。之后直奔中路或者优势路,船长前期的成长还是非常
重要,他的成长速度就意味着他未来将会有多大的侵略性。之后的装备肯定撑血装,护腕、假腿、先锋
盾、骨灰这些都上上之选。
中期:打到中期基本上就要到出隐刀的时候,我不主张马上出狂战,不是因为隐刀的逃生以及追杀强,
而是隐刀能够很好地让船长从容放好大,这是至关重要的。再接下来就是狂战、西瓦的守护、支配,这
时候船长的输出跟血量都是足够的了。
后期就无所谓,挑大件出就是了!
经典配合打法:先知船长双飞流
船长和先知一路,各裸一个瓶子。
船长一级升洪流,二级升标记,然后主洪流。
先知一级升发芽,二级升传送,然后主传送。
船长洪流敌人脚下,先知发芽,洪流225的范围,2秒延迟,而先知1级发芽就能围3秒,没有BLINK技能,
从反应过来到用吃树或者补刀斧逃出来基本来不及逃出洪流范围。没蓝后就喝瓶子,而且瓶子这玩意是
可以两人共享使用的。两个瓶子空了之后放在先知身上,先知传送回泉水,船长在先知施法2秒后标记,
于是先知飞回泉水装满瓶子的瞬间就飞回来了。两人继续喝瓶子,洪流+发芽,喝完双飞。观察传送CD,
50/40/30/20秒,船长标记CD30秒,也就是说你最多50秒最少30秒就可以运两个装满泉水的瓶子过来,非常
恶心。
这个打法需要两个人配合默契,难点是船长对先知标记的时间,如果觉得那1秒之差不好把握,就升2级
标记。 总而言之,船长的定位一定要清楚,当你选择这个英雄的时候,就必须肩负起团队节奏引导的重任,无
论是Gank还是团战都是起着领导的角色。对线的时候,除了利用好自身良好的技能优势保持猥琐之外,
更重要的是能很好地打出船长应有的侵略性以及应有的王者气概!
( Wed, 27 Apr 2011 09:53:52 +0800 )
Description: 最近总看到一些关于儿童的新闻,比如也门冲突致73名儿童死亡,电影行业曝光“替跳河替摔跤替爆破”的童替现象,微博曝光拐卖儿童事件,残忍司机二次碾压男童……在游戏行业,一些游戏厂商总用情趣内衣、暴力杀戮、金钱诱惑来做糖衣炮弹,把“童趣”活生生变成“情趣”。但在游戏世界里,本该将装嫩扮萌益智进行到底,还儿童“童趣”。现在,就让我们看看正宗的儿童游戏是如何用有趣的玩法提升儿童各项能力。 吹泡泡——手脑协调性
经典游戏:《泡泡堂》 为什么要锻炼儿童手脑协调性?假若不从小锻炼,你会发现小孩子走路歪斜,同手同脚走路,没平衡感。 现实中,跳绳、钻椅子、运球、抡摆绳、反手拉弓、套圈走路、亲子瑜伽等小游戏都能锻炼孩子。 游戏中,《泡泡堂》的玩泡泡游戏充满童趣又能提升协调性。比如放泡泡时需要计算泡泡长度,跑动中计算泡泡爆炸时间,预判敌人走位,在无数泡泡爆炸中控制角色风骚的闪避泡泡。而在新版《泡泡英雄》里,孩子还得学会擅于利用无敌冲撞等新技能撞晕怪物。 当然,若想让孩子手脑协调能力更快成长,还可以让他不定期换左右手,去控制空格键和方向键。 唱歌——语言能力
经典游戏:《劲唱团》 为什么要锻炼儿童的语言能力?假若不从小锻炼,男子泡妞时害羞不敢讲花言巧语,女子被追时无法识别是花言巧语还是真诚赞美。 现实中,可通过讲故事、朗诵诗文、看电视、绕口令、与其他小伙伴玩等方式锻炼语言能力。 游戏中,《劲唱团》的唱歌模式可较快提升儿童的语言能力。比如一首《甩葱歌》能让孩子的舌头更灵活,一曲神曲《忐忑》可让孩子听力更佳。此外,有《魂斗罗》、《影子传说》等经典游戏背景音乐,孩子学习唱歌也更感兴趣。 当然,《劲唱团》的优势在于有伴舞,有又跳又唱的Q版人物。 ***——自律能力
经典游戏:《大富翁OL》 一个孩子的自律能力好坏,直接影响着孩子未来能否成才。自律能力越差者,越容易受冲动和欲望的影响。 现实中,家长虽有意识的和孩子多谈各种规则、游戏规则、交通规则,但效果不显著。很大原因在于,孩子对这些枯燥的规则不感兴趣。 游戏

参考资料

 

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