dota众神之王出装怎么用G电反隐

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dota,关于97个英雄
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地址 4年前,正式接触dota,因为有一点war3 和澄海的基础(当时是作为1V1Sad的跟班混的),从apm不足的角度上说,比起war3和CH,dota更适合我。 国人总是可爱的,尤其是学生,或者说,男人。 一个游戏的输赢往往可以关怀尊严荣誉,严重的还能触发心脏病。 作为年轻人,求胜心切和急功近利,应该是正常的。 当时的dota,还处在起步阶段,6.43或者更早,那是个axe可以1级杀roshan的年代。只记得真正开始努力下功夫的版本是6.43。因为一直把dota当做娱乐rpg打,后来发现了不同于一般RPG的趣味性和平衡性,决定努力研究下。确切的说,是上瘾了。 回想起来,大学4年,只会dota一个游戏,说来未免让人发笑,但是有些事情,痴迷和热爱总是不可预料的。不可被取代的感觉,就像,夸张点的说,像恋人那样的依赖。 因为是澄海WD流转型的,所以对于机动性的偏爱过于一般的dota新手,因为很多新手都是被教育,不拿控制就拿肉,买j买眼少挨揍。 很庆幸的是,我一开始打的是AI。 第一盘首选的PA,对抗1个简单电脑。发现无论是和war3和澄海,技能设定都是不一样的。在完全没有补刀的概念下,凭借着D居然也能大小赚一笔。死了一次之后我发现这个英雄像是澄海里的剑圣。平A流的...没有AOE,不喜欢。 AG...月之女祭司。一个具有无视地形跳跃和AOE技能的英雄(可惜没有15洞可以下)...这个不错。但是群星几次过后发现技能图标全部变成灰色。商店里也没有熟悉的蓝棒。 由于没有仇恨的概念,总是被兵线摸到残血...于是,出门4000块。飞鞋加上一堆药膏和净化药水成了我的标配。 当时很巧,一个同学也是玩dota的,而且比我要老道几个小时。 于是他跟我1V1,双暗灭龙芯秀逗魔导师对抗药膏净化堆护甲和蝴蝶流的老虎.. 很凄惨...他跟我说,暗灭是小圣剑,很强势。从那以后我就打算用大圣剑对抗小圣剑了。 出于热情,我那天晚上第一次为了dota而通宵。 当时baidu一下最先出来的网站是 U9 dota专题网。 然后我就开始看各种各样的英雄介绍。 因为有着高中3年语文基本自学的经验,我发现我可以很好的记住一些技能大致作用。所有的技能被我分了几类。 减血,加血,加蓝,减蓝,加速,减速,加攻,减攻,加防,减防, 变身,分身,隐身,定身 感谢我的小学数学老师让我很轻易的用加法和减法,把当时的80多个英雄分类了一下。
当时看了所有的技能介绍后,我选择了直接高伤害击溃对手的方法。 由于对手是秀逗魔导师,要知道LINA在那个年代是多么的强大和恐怖,我选择了和lina差不多类型的英雄,都是具有高伤害技能的英雄,不论是瞬间还是持续性的。他们是:LION,VENO,luna,NA 英雄选完了,什么样的装备才是适合的呢? 很庆幸自己倔强的性格,在看到攻略上提供的一系列装备后,我很诧异的想了一个问题: 如果攻略上的装备都是正确无误百试百灵的,那么这个游戏岂不是变成了大雪崩或者小飞挂之类(围棋定式)的东西。 这颇似武侠小说上说的,十八掌克蛤蟆功,虎鹤双形打螳螂...既然只看武功门路就能知道强弱,那还打什么?直接上去背课文一样的背一下你选的英雄的装备路线,对手不就输了么?
就像一个做功课的小学生一样,我做了大量的数据研究分析和计算,从理论数值上的出了很多不需要实战中才能得出的结论。例如在对手多少HP的时候我用这个技能可以保证杀死他..是不是有必要越塔强杀之类。 数据是个好东西,可以让你少走很多很多弯路,虽然当时只是单纯的记忆和估算,但是你必须清楚,爱因斯坦和达尔文是同样重要的。 所以即使是我遇到师傅之后,我仍然没有问类似某个英雄应该怎么出装怎么加点之类的问题,在我看来,不论是直弹还是散弹,魂斗罗都是可以通关的,dota亦然。不然也就算不上电子竞技了. 于是在连续一个月的数据研究之后,我记住了所有的装备合成路线和英雄技能。看似杂乱无章的问题我可以很轻松的发现他们之间的联系。剩下的只是排列和组合的问题.. 一个月后,我决定用实战检验。
HF对战平台,全球最大的对战平台.. AXE,圆盾药膏树枝... XXX刚刚杀死了AXE,获得了第一滴血.. XXX刚刚杀死了AXE... XXX刚刚杀死了AXE,XXX已经大杀特杀.. XXX刚刚杀死了AXE,XXX已经主宰比赛.. XXX刚刚杀死了AXE,XXX已经无人能挡... 我擦..原来水晶室女的攻击力那么高啊? 队友说FW,你退吧.. 我知道很久之后才知道..英语好是有罪的..AXE在国人眼里应该叫FW... 然而我并没有退..因为我不知道他们是叫我..
那个时候,没有 这个词,是很值得庆幸的,因为大家都是菜鸟..我很清楚的记得,那一盘是点金手暗灭蝴蝶的巫妖最后拯救了世界。 为了不拖累队友..我很尴尬的退出游戏,改了个名字,再次加入了主机。 那个FW太菜了,不然早赢了 还好,巫妖后期很强 ... 我在五楼默默的看着这些对话 因为他们并不知道,也许是暂时不知道 我以为上盘的AXE就是菜到家了..看来我错了 理论计算出的结果,之所以会出现错误...是因为对于数据的真伪和数量掌握的不够...还有,人是没有办法计算进去的.. 师傅如是说。很庆幸的是,在一个人摸爬滚打N久之后,我遇到了师傅,一个当时称得上是退役职业选手的人,那时候dota并不算是很热门的电竞游戏,至少在中国不是..
很多问题,并不是努力就能够解决的东西。不得其法,有时候不但事倍功半,而且还会 南辕北辙。 师傅很和善,总是能回答很多问题,而且,知道现在我都深信不疑他的正确性。 因为经得起检验,。 你确定你是后期么? 在前期都没有办法安然度过? 你确定他是前期么? 在装备等级大大领先于你的时候? 打钱的快慢是和身上的回城数量成正比的,前提是值得那么使用。 不论多么强的人,都有犯错误的时候,高手的水平不难练,难的是要有高手的气度.... 很多很多的问题,师傅都不会很直接的告诉我,因为是没有绝对***的.. 一个不会自己思考的玩家,永远都只是机械,是中等电脑或者电脑(令人发狂的) 于是,我开始一个一个英雄的仔细摸索,强在何处,弱在何方...一件一件装备的搭配,物尽其用.. 探索,本就是一个从混乱到清晰,然后从清晰到没有章法的过程...
dota最废柴的英雄只有一个,那就是融入其中的玩家本身 游戏就是游戏,不要让自己成为新的英雄... 很多英雄,之所以难以用好,只是因为你的水平还没有达到可以驾驭它的高度。 英雄的定位决定了英雄的价值,这个价值和定位是取决于玩家的,弄清楚什么时候自己该去干什么的人,是在玩游戏,弄不清楚的人,是被游戏玩。 一个人单机练习的日子是枯燥和无趣的,但是没有足够的耐性,是不可能玩好dota的...我不断的重复着补刀换线补刀的过程,一遍一遍进行着进攻防御进攻的步骤。从1v5简单到1v5中等,到1v5疯狂.. 师傅说,要能使用任何一个英雄都能1v5疯狂,我就超过他了...于是我一遍遍的努力。电脑永远比人强大的地方,在于他没有心态,永远是稳定的发挥。电脑永远比不上人的地方,在于他不会思考,永远是机械的套路。 不断的尝试,不断的努力,刷新A杖顶级dagon羊刀的冰女却总是阻止不了电脑抱团的强势推进...终于有一天,当我厌倦了所谓主流的出装,用狂战蝴蝶大炮龙芯强袭飞鞋的冰女击垮5个疯狂电脑的时候,我赫然明白了很多很多... 那时候,师傅已经出国读书去了...不再dota 从正式接触dota,到真正敢说自己会打dota...整整用了两年的时间.. 然而这只是个起步.. 我开始接触高等级的房间,接触战队的概念,从一开始和师傅语音到自己去找dota工会,找各种各样的小队切磋观摩.. 我突然感到自己又从零开始了.. 队长给我一个冰女,包J包眼,压人控线,这个倒是不难,毕竟师傅教过我一个辅助型的打法应该怎么做。 然而,如何用一个低等级没装备的英雄去主攻,去压制,去避开对手的追杀,在无论如何逆境的情况下尽最大努力保证视野的控制,保证及时的支援... 这对于我而言太难了.. 师傅的话是对的,主力核心最强的并不是优秀的打钱能力,而是懂得哪里有钱的敏锐嗅觉和逆风状态下的抗击打能力,一个不能逆风的核心,不能称之为核心。 那时候,dota很热了,很多狠多的队长,开始喷人,越来越多的新手,每天顶着口水成长.. 没有一个系统的教程,没有什么好的训练方式,打赢了一切好说,打输了就成为众矢之的。 第一次去接队..说白了就是给人当靶子...很不幸我是队长...对于阵容,脑海里一片空白..并不清楚ban和pick意味着什么样的体系和打法.. 我不断地问队友,队友只打两个字,控,肉... 于是,对面就像是顶着夹子偷肉吃的老鼠一样...风卷残云的消灭了我们.. 虽然没有人指责,也明白和对手之间的差距.. 但是身为队长,还是觉得心里很有压力.. 是对手的阵容很强?还是我们的阵容太弱? 记下各式各样的阵容,按部就班的去练习,发现,对手无论用什么阵容都赢,我们用什么阵容都输... 师傅联系不上了,怎么才能弄清这个问题? 悲剧了... 一个很巧的事情,因为看火影连载,鼠标一抖点中了dota视频解说,其实到现在为止,除了DC的解说我觉得很棒之外,其余的技术都不够专业(废话,dc是ehome出身的..-,-)但是那时,是为了自我提高而不是娱乐放松...所以对于那些插科打诨式的视频解说完全不喜欢... 我开始一个人看大量录像...一个比单机更枯燥的任务开始了...因为,不仅是一个人..而且没有操作的权限... 看录像,尤其是用第一视角用心的去看,真的是一种很不错的方法。 很多看似很简单的东西,在那种情况下换做是你,可能就是不一样的结局,或是因为自负,或是因为鲁莽,或是因为怯懦...结局大不相同 职业选手并不表现在突出的个人能力上,他们的默契度,或者说是:英雄所见略同..真的不是轻而易举就能学会的。那必须建立在对于英雄本身和阵容都有共识的基础上..那是一种高度...一种具体环境具体局势下的强大的分析和计算能力.. 当我们还在用冷兵器作战体味杀戮的时候,真正的大神们已经遨游太空了...这是当年看48时代MYM的全球流所想到的评价,虽然那已经过去48很久了..但是,团队的默契却不会因为版本的变化而发生变化。 学然后知不足,教然后知困。 自己一个人研究的问题,总是步履艰辛的,很多情况下,不明白为什么那个英雄要那样出装和加点,不明白为什么要那么走位,不明白这样的局势下如何克制对手...仔细想想,有时候要想很长时间...才总算恍然大悟.. 人总是容易骄傲的,尤其是在有了很多的研究,大量的实战,不错的战绩的时候...总会有舍我其谁天下无敌的想法..至少在心里会对自己说,我是个高手了..
66楼 当我们认为自己叨叨一定高度的时候,我们只看到了冰山一角..当我们认为自己已经走得够远的时候,却总是忽视前方已有的足迹... 当我可以顺风局17分钟狂战..25分钟辉耀..13分钟dagon..逆风局依然可以最多晚5-10分钟做出来的时候...我认为自己有独当一面的资本了.. 看看当年保存的录像,不禁哑然...那时候是如此的幼稚和想法简单.. 只不过是一直为了胜利而重复最保险的打法和套路而已... 并没有什么精彩和创意的地方.. 因为某些原因..也因为对于dota感到自己已经是的巅峰寂寞了...停止了dota..三个月...其实算不上是停止...只是喜欢去HF的无积分鸟房..随便打随便赢然后获得别人的赞美... 志得意满...就容易固步自封...心高气傲...就容易自己以为是... 其实我并没有意识到..比起师傅来,我其实差的太远太远.. 虚荣心总是让人看不到自己的浅薄...因为那个年代,一直是幽鬼魂守食尸鬼龙骑士一群人统治天下的年代..我想..师傅的话已经过时了..因为我超过了他.. 幻刺,火***,敌法,巨魔,电棍...能看?? 于是有了五废的英雄定论,于是有了狂战拯救世界的言论...于是有了很多很多的教派..于是有了很多很多的图腾.. 那不是属于dota的年代...那是个人心浮躁,急于求成的年代.. 其实当时并没有察觉到..自己已经处在了瓶颈...而混然不觉 那一年的天翼杯dota项目...一只名为Rush3D的队伍来到了中国...我至今留着那盘友谊赛的录像6.51....因为公会里的朋友认识随队的翻译...所以我们有幸和RUSH3D交手...我们SK+POM中路双压制VIgo 的QOP...结果QOP25分钟顶级dagon,35分钟顶级死灵书..全场31杀2死(好像杀的还多...)两度超神.. 我...原来只是半只脚踏进dota大门的学徒而已... 很早以前Merlini的PA...是我重新用心去看的第一部录像...用pa的视角看了6遍...如何一个人中路压制NEC..如何用一个没有什么装备的PA,杀掉JUGG和POM ...
我想弄清楚我究竟差在哪里..为什么别人手里的神..会成为我手里的废柴.. LODA的一盘暗灭狂战流NA..彻底的点醒了我.. 师傅就是师傅..他的话是对的.. 要赢不难,难的是如何超越自我. 永远活在定式中的人,是不会有所突破的.. 地图上永远有你所不知道的点位,永远有你所不知道的信息..即使你查阅了很多的资料..即使你记住了大量的数据..即使你做了很多所谓的实验(甚至很多根本不能称之为实验).. 理论基础上经过实战检验得出的结果是最有效的.. 越来越多的玩家急于求成.浮躁不堪..走上了央视的路线..这个最强,那个秒杀..神装单挑,完美阵容... 你的智慧不可能超越爱因斯坦..即使你真的超越了..你也没有可能成为爱因斯坦...比起愚蠢的新手而言..更可恶的是自以为是的老手.. 每个玩家都有情结,偏执是最容易让人失去思考能力的。感性总是能让事物完美,作为他们唯一的图腾和信仰。很多英雄的起点很高,不可能那么容易用到精髓。换言之,没有最适合新手的英雄,如果真的有,也就算不上平衡性极强了。好了,甜点后总要午睡的,我想从哪个英雄入手都是合适的,因为所有的英雄都有独到的一面,出于情结原因,也为了让更多没有兴趣的人不再关注,我决定从最难的入手,幻影刺客。因为就目前为止,我仍然没有看到比较合情合理的说法。早年在U9上发过刺客流的打法,淹没在高手的和谐口好下,我着实悲剧。我承认,这个英雄我练了四年,才勉强入门。说到幻刺,太多人想到一刀死&helli 我想不通,你连队友都无法信任,怎么能相信一个概率更加低的技能?至少队友强势的概率是大于五分之一的。有人说,幻刺脆,其实幻刺是全敏中很肉的,你可以试着让幽鬼影魔和熊战裸狂战,你会发现幻刺比它们肉很多。你可以反过来让幻刺出肉装,会发现同肉装幻刺只依靠暴击的输出也是很强的。好的,这两条说明一个问题,幻刺对于等级的需求远远超过对于装备的需求,因为她完美的力敏成长&helli 幻刺的大后期到底强不强?很多人关心这个问题,也有很多人做了很多没意义的实验。 实际上,没有比幻刺更强的后期&helli 我不会用民工的方法和前提来解释这个问题,那只是中期&helli 有钱人是这么说的,假如你们团战不利遭偷袭,甩完技能后被团灭了,强行买活自己&helli 队友最多帮你维持五秒或者更少的输出环境&helli 在这种情况下,你会发现幻刺后期的价值比你预料的要高。因为她是唯一的没有CD的高爆发&helli 你可以一堆技能杀死她,但你没有办法对付她,你可以做很多实验证明她单挑并不强势,然而这并不是单挑能够说明问题的冷兵器时代了。幻刺强势的地方在于她的追杀能力和机动性,弱势的地方在于对等级的需求和没有打断能力。 历史差不多讲完了,虽然跳过了一些。但是很庆幸四年来除了WARKEY外什么也没用过&helli 因为键位的问题,我从不用狗头和影魔&helli 超过三线我就跟不上了&helli 我想这会是个很长的连续直播&helli 我将把很多英雄的心得放在这里&helli 这不是简单的攻略,只是对新人的一种纠正,我想要阐述的不是英雄的用法,而是一种思考的方式和一些细节的问题&helli 因为记日记和存录像的原因,我可以很清晰的回顾我的历程,但是我不想做成一种炫耀或者展示,只是交流。也许瓶颈期的你看了后,可以在四周内超过我四年的努力,天分很重要,而不是取决于时间。我始终相信,我不可能比姚明高,无论怎么努力。
幻影刺客 窒息之刃,并不是攻击英雄的时候只有一半的伤害,而是,攻击小兵的时候多造成一倍的伤害,这样就好理解了。幻影突袭是一个变相的2倍攻击,前提是在窒息之刃命中的情况下。 很多人说模糊是个很烂的技能..我觉得恰恰相反,幻刺的护甲值非常的高..30%的物理闪避,一个黑黄开启的幻刺,近乎是无敌的存在。实战中,很少看到选择solo,假腿或者相位转支配,然后跳黑黄的幻刺。大部分都是边路草鞋跳875裸狂战的那种。放弃了高等级,强行拼正面,没有任何属性加成。这样的方式完全不是正确使用幻刺的方法。即使我个人非常推崇幻刺的强势,但是无论内心如何狂热,头脑必须冷静。幻刺对于魔法打击的承受能力,远比不上SPE的伤害反弹,虚空的回到过去,魔法盾的伤害抵御,法术护盾的伤害减免。作为一个刺客,必须懂得刺杀的技巧,出其不意攻其无备,突袭才是她的精髓。OK,你可以觉得不够霸气,不如sf或者doom,顶着火力上去直接KO对方。所谓蛇有蛇洞,鼠有鼠窝,物竞天择,适者生存,这本身就是一种存在方式。 关于恩赐解脱,是可以最大化圣剑威力的技能,是整个dota中最强的爆发。但是,要想用好幻刺,你要做到的第一件事就是不依赖这个技能,连续的利用窒息之刃留住对手,利用幻影突袭,切入战场,攻击数次后切出(切出点就是你所支配的中立怪,也就是说幻刺其实是一个双线操作的英雄),重复这个步骤,再度切入追杀。由于攻速的提升和伪随机的关系,暴击的触发概率会比平A过去高差不多一倍。 关于如何切入切入战场,这不是眼睛的问题,是脑子的问题。例如对付SNK,D后B,在D的冷却快结束的时候撤出(明火暴击的CD是8s,和窒息之刃一样),卡对手的技能CD,这样就比较简单了..如果你够强的话,可以利用B躲对手的技能,我想这个难度绝对在QOP之上,成功后的你会有成就感的...
幻影长矛手 鱼人和赏金对于长矛有克制力么?我的***是,仅仅节约了九十块而已。我个人认为,蛛丝马迹的猴头是最强的&helli 因为他的抗压能力强。这是和他的加点有关的,主一一级二副黄,很多人喜欢升三,其实前期并不好,生存力低,没有蓝放一技能,影响打钱速度,幻象的干扰刀会影响补刀,幻象的碰撞体积会挡住你的出手位置,因为猴头是DOTA第一短手(比很多近战都短,只有一百),是不能从外侧攻击的&helli 大招的魔抗十分有用,前期不要寄太多希望在幻象制造上,华而不实。从继承的角度,散失和辉耀是必须品,因为猴头所有技能都是为幻象服务的&helli 我不会用灾民的方式解决问题,也不会用莽夫的途径伏尸二人流血五步。猴头本身的技能并不适合正面作战,猴头是最强的混乱制造者&helli 一个高端的猴头,是仅靠幻象就能让对手头大的,所以我并不看好祭品推线,那等于降低了机动性也变相弱化了道具效果。猴头并不像娜迦那样分身稳定时间长而且百分比继承暴击,如果不得以拼正面,可以利用继承的选择性。主身撒旦分身散失,不过选择拼正面,这本身已经是下策了。 关于神灵武士------SW 当年神灵没有修改的时候,个人多希望神灵是个敏捷英雄,时至今日却庆幸,多亏神灵是个力量英雄.. 力敏成长均是2.4的神灵武士,可塑性极强,而且具备前中后的强大作战能力,个人的神灵武士打法虽不敢号称独一无二,但是目前没有看到雷同的打法,很多神灵武士多半是未曾制敌,自己先损真力,着实不利。 主狂战士之血,次黄点。这种加点方式相比不少人都知道和用过,但这只是外在招式而非内功心法,这样的加点自有它的用处也有它独到的装备路线,很多人虽也是这样加点,但装备路线却和加点背道而驰,威力大打折扣。 沸血之矛不必加,1级为4X6=24 自损15. 6秒内对手回复生命大约6点,也就是说1级沸血之矛第一次只能获得3点生命值左右的优势,之后也不过是9点的优势叠加,对于对手而言,如果1级拥有1个75-100点伤害的技能,是完全不必理会沸血之矛连点的..可见前期沸血之矛不是御敌之策反而是伤己之法。如果前期采用主沸血之矛的打法,那么6级之前自己难混是一,6级之后不敢开大是二。 因为三黄对加流旨在提高爆发力和快速成型,以及获得大量的经济优势等级优势装备优势,所以相较之下,沸血之矛这种自损的招数就不必学了。 速支配头盔+假腿。旨在保证力量值便于之后加活血术使用。 要点来了,利用支配的野怪去远古野点蹲守,这里藏着2000块以及大量的经验。神灵武士自己采用血量平衡的方式打野,因为这种特殊的加点方式和装备路线,打野的速度会非常之快,可以远胜于线上的经济获得,同时可以和队友的经验达到最大化。 下一件东西是洛萨之锋,便于参加团战和gank,因为这种加点和装备,进退自如,而且开大之后无需担心生存力和爆发力的问题,5秒之内基本对手必死,而且即使是面对死灵法师,灵魂守卫这类的英雄也完全不必顾忌,死灵大招前期并没有想象中的那么可怖,大可放心的用ULT+普攻解决他便是。 这时候去藏宝处挖一挖,2000块到手,有兴趣的话可以去拿个复活盾。之后就是装备路线的分歧点,有阿哈利姆的,有鬼王章的,阿哈利姆一出神灵的爆发力便会下降,鬼王章只是在点火流前期不死的情况下为了保证生存和输出才会选择的道具。支配流神灵不需要这两样道具,因为神灵武士没有追击能力和STUN能力,必须在大招的5秒减速之内迅速解决对手,换言之,没有爆发力的神灵武士不过是一张TP解决的货。 利用经济优势,做出金箍棒,第三级ULT不必升,2级大招既照顾到了技能CD,也刚好考虑到了自身受伤之后的输出威力问题,隐身出现开大之后的攻击力可以轻松达到300+,要在5秒之内杀掉对手易如反掌,而且也最大化降低了对手使用技能反击以及被对手闪避自己攻击的可能性。 之后是考虑黑黄或者大炮,先开大再开黑黄,保证自己的爆发力最高,输出环境最稳定,先黑黄再大不会少血,攻击力和攻速会下降很多(大约是相差一个恶魔刀锋的攻击力和一把虚灵刀的攻速,这两者的爆发力差距已然是天上地下了),拥有大炮之后神灵武士的瞬间最大攻击可以跳到600以上,普通英雄根本承受不了5秒内神灵的输出的。 切忌不要出撒旦,过快的吸血会让神灵丧失大量的攻击力,虽然比起身上的装备而言,这些攻击已经不能左右大局,但是大炮的2.2倍增益会因此受损不少,更可惜的是,神灵武士的攻击速度会大打折扣,这样一来基本上狂战士之血技能就会完全废掉,神灵武士最优秀的技能不能使用,是最大的损失。 此后个人十分推荐龙心。因为ULT是按照百分比来计算的,对于狂战士之血没有丝毫影响,同时加大了生命基数,也就是吸血过程中生命恢复的百分比会减慢,可以更长时间维持在高攻击高攻速状态,更可喜的是,魔龙之心受攻击不会有效,对于别的英雄而言是个障碍,而在神灵手里刚好可以不必担心因为过快的回复丢失狂战士之血的效果.. 由于普通攻击计算护甲,强袭装甲是不错的道具,实在有钱就出一个好了。一般不会达到这么靠后的,神灵这套打法的优势在于成型快,爆发强,可以大大缩短比赛节奏,基本上25-30分钟,假腿支配洛萨金箍棒水晶剑的时候,游戏就接近尾声了。 其实黑猫白猫抓住老鼠就是好猫。在面对恶魔火女死灵法的时候,甩大和自杀没区别,不论你硬着头皮上还是软着头皮上。比起持续缓慢伤害,我觉得还是高暴发实用,对手在你面前回程,不论你的火叠多少次都无济于事,如果非要团战,续航和爆发力更重要。主二和主三的属性是一样的&helli 而且三黄属性更高&helli 法球的优势在于持续伤害和避开仇恨,但是击杀没有效率,三黄的好处在于六级的黄点所提供的属性支持可以让你有额外的钱买把恶魔刀锋,合成金箍棒后使逃跑不能&helli 神灵是一个GANK,我想不通的是,同样都具有秒杀能力,你一个草鞋瓶子的恶魔都不会怕死,凭什么会觉得三黄高回复的神灵如此脆弱,相比之下每次攻击吸三四十点血和每次攻击掉十五点血,前者是不是更划算?可以肯定的是,法球神灵一辈子打不过支配神灵,什么?神装单挑?法球神灵还不够资格,当你还在四处找钱的时候,你是否瞥见黑压压远古野点下那嗜血的影子和他身边忠实的仆人?你是否听见野兽频繁的哀号而你正对着两只小熊秀操作?你是否听见肉山轰然倒地的声音和你扪心自问是冒险跟进吃经验还是等对手被烧死自己只有金钱的矛盾抉择? 黑暗游侠 目前版本中最快成型的英雄(SF不纳入考虑)。没有定式的加点出装,站得远追得上射得疼,是黑侠一辈子的梦想。没有爆发,点射是她永远的姿势,幸运的是有虚灵刀,不幸的是虚灵刀远不如直接点来的有威力。沉默的施法后摇比较长,反应慢的话,两级沉默双击回程&helli 你就是幸福的。任何一个出支配的DPS制造者都是有钱有势有装备有第二条命的人,你可以很自豪的说,你是一个光环和四十五敏,但必须意识到,你只有一个光环和四十五敏。黑侠一般不会发育不良,发育不良了一般不会撑的住。当然这还是取决于玩家。蛛丝马迹用黑侠赢过蛇发,也用蛇发赢过黑侠。对手的愚蠢不带表你可以自做聪明。遗憾的是ZHOU留下六千买活,ZSMJ花掉仅有的六千买圣剑。英雄间的碰撞不仅仅是一种基本功的较量,更是一种气魄和胆识的比拼。 关于团战王者,MED.. 世界上最残忍的刑法不是让你求生不得求死不能,而是当你全家都跳机械舞了,你依然健在。MED就是这种分裂箭一开,全家都byebye的英雄。很多人试图压制med,多半无功而返. MED是当今十分强势的线霸。秘蛇的压制力,魔法盾的抗击打,大招的避免追杀,远程弹道。 MED的缺点很明显,成型慢,没有爆发力。 关于后期作战,神装MED配合幻影斧,就是dota中最强大的群体DPS输出。AM是否对于MED有很强的克制能力?如果19真的比13小的话,如果AM可以贴近的话,如果AM可以持续攻击20秒以上的话。 ***是YES。 how about kotl ?法力流失根本没有办法消耗站桩输出的魔法值。 na ?如果na可以登场的话,5s一次的法力燃烧会是med最强的克制,然而没有。 因为强大的线上能力和无与伦比的站桩输出,MED看似完美。太阳也会有黑子的...MED需要的是队友对于比赛节奏的牵制,简而言之是:拖。 MED成型佩戴圣剑后,依然没有足够的爆发力(比起48时代剑盾流的狼人女王龙骑士还差得远..)。但是对于团战的群体输出而言,已经是近乎巅峰的存在了。 正常情况下,MED在中期很长时间内会处于能抗不能打的状态。如果MED非要慢慢的林肯冰眼的情况下...而这个弱点,没有谁比MED自己更清楚了.. 闪电幽魂 一个一直被曲解终于在64版本扬眉吐气的英雄。然后想到了还有同样在64时代大热门的鱼人守卫。 64是破甲的年代,也许很多人好奇为什么打了这么多版本才发现破甲流的打法,为什么这么强势的英雄才被开发出来,难道我们的思路一直是封闭的? WRONG! 48年代的食尸鬼和骷髅王,都是破甲流的打法,暗灭小圣剑备受推崇,所以并不能说破甲流是忽如一夜春风来的。因为64移除了相位鞋和卡嘉长萧的护甲加成。所以在护甲提升方面,只有梅肯斯姆,刃甲,希瓦的守护,强袭装甲。 无怪乎LODA在smm比赛中曾经说过要想赢必出先锋盾的话。 事实上,决定胜负的不是道具,而是玩家。loda为自己的自负付出了代价,被国人打成了猪头。 先锋盾狂战斧是新手的至爱。作为很多年不出先锋狂战的玩家。我个人认为梅肯斯姆和护甲比先锋要好很多。 先锋是最晚十三分钟之内出来然后三十分钟之后考虑卖掉的道具。 一个梅肯斯姆近乎等于团队人手一个先锋,我相信war3过来的都很喜欢群补吧? 每件道具都有它的用处,然而20分钟以后的先锋,just yesterday's news 。很多的初学者通常是圆盾回五走天涯,因为基本功不够过硬,基本上一盘要做到假腿先锋,要在20-30分钟左右(820和ZSMJ都是13-15分钟就搞定了),而且这样的配置根本没有办法进攻,因此为了求恢复又为了求高攻,于是乎有了近战必出狂战的说法。 事实上,dota前中期作战一直是技能的天下,无论是先锋还是狂战,都不能有效的保证生存和输出,很多人在看到一些高手的操作后试图模仿和学习。 U jump,I jump ,right ? 事实上,只有关羽用得好青龙偃月,只有张飞使得动丈八蛇矛。很多在新手看来不合情理的举动(Merlini gank型的PA, pajkatt的狂战风行),是建立在他们的高超水平上的,并不是职业玩家裸,你就能裸的。 新人刚接触dota,还是求稳步发展的好,树枝护腕假腿相位这些简易合成性价比良好的东西才是真正万能的道具。至于装备路线上,是你对自己的个人战术水平有了一个了解之后才能决定的,有些道具并不是别人能用,你就能用的了的。 回到英雄问题上,RAZOR。 64时代破甲流的宠儿。作为一个有考据癖的胡适之之辈。研究和开发英雄的潜能是我的个人爱好。在新的电魂刚出现的时候,我曾经尝试过狠多的打法。为了频繁的F和确保足够安全的持续吸取攻击力,试过边路混线跳紫苑的打法。为了提高生存和有足够的AOE清理兵线,试过跳希瓦的守护的打法。 因为以上装备都是智力装,在中后期作战中会打折扣,也试过类似于猴子的跳辉耀的打法(其实我觉得这种打法很强劲,但是浪费掉gank的能力,本身就是对英雄价值的浪费)。之后用了梅肯斯姆卡嘉长萧刃甲流,但是发现依赖队友的AOE才能确保RAZOR的ULT输出。于是乎电魂配LOA的组合应运而生。但是,一直依赖队友的英雄,尤其是CARRY,是很难凭一己之力把握节奏和逆转局势的。我预测RAZOR应该会被小改一下,才能稳坐CW的B/P list。 然而IF是不近人情的,直接修改掉先锋盾,再次将电魂打入冷宫,我发现两栖类和灵长类的思考模式就是有差别。 电魂的爆发力不足,依赖队友AOE,需要持续的输出环境保证攻击力的抽取...否则的话就只能靠个人能力弥补了,对于节奏的拖拉是电魂的致命伤。不过不可否认的是电魂的单杀能力比以前提高了。但是杀个人惊动四五条街,着实让人受不了.. OK,NEXT ...可爱的伊利丹------AM,敌法师 关于AM是后期么? 一个缓慢消耗魔法的英雄可以称之为后期么?一个优秀出手高攻击高攻速带晕眩的英雄不能称之为后期么?一个即使开了黑黄都会被普攻砍死的英雄能称之为后期么? 一个来去如风杀人于无形的英雄不能称之为后期么? 有等级有装备有个人能力,谁都是后期。 一个很现实的问题,当对手不可能对你出手的时候,无论你是1w的HP还是10的HP都是没有区别的...当你不可能对对手出手的时候,无论你是1w的攻击力还是0的攻击力都是一样的。用脆弱的身躯顶着伤害去攻击没有伤害增益的人,本身就是找阿桑听歌的举动。 AM因为技能设定的局限性,对抗法师才是AM的强项,既然是对抗法师,魔抗撑到最高才是最正确的做法。非要拿着一个茶杯当夜壶,只能说是霸气上限或者智商下限的问题了。 一个数学问题,相位敌法师7级升满法力损毁的情况下追杀法师会有多大的伤害附加? ***是60+....超过一个圣者遗物。追杀空蓝单位呢? ***是24...换成假腿敌法师呢? ***是10,或者0 Do u no ? 敌法师的优势在于初始移动速度非常之快,既然熊战士剑圣你都能用相位追击,为什么不用更广阔的思路想一下敌法师呢? dota更多的是大脑操作而不是某个哺乳类共有的部位。纳尼 ? 脆弱? 在对砍有利,而且你还有法术伤害减免的前提下,谁敢和你拼正面? 如果你要走上去而且对手还是非魔法攻击单位...孩子,我真佩服你的勇气。 作为血魔你会想过刃甲一拼的打法,试没试过用AM去做一个收割者呢?试没试过把你永远的先锋换成刃甲呢? what ? 不抗打? 请参考上面的夜壶定律.. 你会发现敌法师的强大...你必须认清的现实问题是,英雄的技能设定谁强谁弱是冰娃决定的,并不是源自于你内心的痴迷和盲目的崇拜,而不是能看和笑了之类的词汇。 敌法师。敌,法师。 反应一, 不要太多的英雄完美化,不适合对抗物理输出的英雄,避开比承受伤害更明智,这和冰女要避开对手的追击的秒杀是一个道理,你所不愿接受的只是你心理上认定的敌法师的强大而已... 反应二: 敌法师前期的强大被你忽视掉了,你从一开始就为你的30分钟做装备,须知磨刀不误砍柴工,很多情况下,20分钟就能搞定了。前期AM的攻击是比剑圣风暴更恐怖的...没有蓝的英雄,=高级步兵.. BM 兽王的精髓技能在于战鹰和豪猪的操作,死灵书之于兽王,一如冰眼之于美杜莎。 兽王是比chen更难操作的英雄群操作和多线+群操作的难度是不能比的。 BM良好的初始攻击,优秀的弹道和基本属性,使得BM完全不必担心对线被对手压制的问题,强大的侦察能力对于F的控制和反GANK有着不可替代的作用。曾经有过得兽王的得gank的辉煌时代。 不是很清楚你的个人能力,但是不推荐新手玩兽王。群操作的难题是其次,关键是战机的寻找和把握。战鹰的飞行路线和滞空位置都是十分重要的。 加点问题,主对线主伤害,则优先升级W,如果前期要收线,考虑优先升级D,不论哪种方式,D要至少保证3级,隐身的高等级战鹰是BM发动先手的保障。3技能只有在速推或者1级团队ROSHAN的时候才会优先升级。 BM是一个全能型选手,选择以下的路线决定不同的出装。 gank流:草鞋(假腿)瓶子跳死灵书,如果操作不来选择对剑或者散失刀,你的目的是粘滞和消耗对手,因为本身你的输出能力是有限的,你是稳妥的先手,而不是秒杀对手的机器,切忌单打独斗,除非你和对手差距很大,不然对手在承受了原始咆哮后回城你将没有任何办法。 push流:草鞋(或者更好的飞鞋),圣殿指环,瓶子。注意在单独推进的时候用战鹰开阔视野防止被抓,用豪猪越过塔将对手的兵线拉走。 su ort流:优先升级战鹰和豪猪,死灵书全地图排眼。 如果团队有了足够的输出,BM要承担起先锋官和团队回复的职责,有钱了不妨出一下卡嘉长萧和梅肯斯姆,也许你觉得这样做没有其他BM的霸气,但是你是整个团队的支持者,U are 1 。 BM是后期么? 任何一个近战出了疯狂碎骨,他都可以说:MY NAME IS FV。至少和FV无差别的输出能力,虽然不如FV环保。 事实上比起狂战,碎骨更适合近战。在技能CD的期间创造额外的stun为队友制造输出环境,或者利用装备和个人操作的差距直接A死对手,都是可行的策略。 永远不要相信神装单挑的结论。不同英雄的farm速度是不一样的,不同英雄的成型速度是不一样的,没有人会在自己神装之后去喝茶等你成型一决胜负。在中#国没有成型的时候,美国佬已经怕的像孙子一样开始打压我们了。 BM的豪猪最后有个作用就是到时间去问候一下远古也怪,然后用他们坚实的皮肤给BM磨一下斧子.. 好像该轮到巨魔战将了,伟大的意大利的左后卫... 0.1秒的模型切换,作为改变攻击力弹道护甲值移动速度的技能来说,确实非常好。 0.1秒的模型切换,作为实战中避开技能的stun效果的唯一方式,确实非常烂。 BM有死灵书,MED有冰眼,TW有什么? 面包会有的,散失也会有的。 强大攻速的支撑下,散失的滞留和魔法消耗无疑是最适合巨魔的装备,然而一个残酷的现实摆在我们面前,你让支配情何以堪? 毫无疑问假腿支配流的TW是成型速度最快的方式,因为追击选择了夜叉洛萨黑黄蝴蝶的后续装备。而且这样的装备打野敲肉山都是易如反掌的。 并不能因为烛光晚宴的幸福就放弃灯泡的光芒,THAT IS THE TRUTH. 祭品散失飞鞋的搭配是push和gank两不误的打法,放弃远战形态和强大的撒旦,换取的是强大光环下高攻速高机动性的推进能力和单杀时的不可逃生。 尽管致盲在熊猫酒仙的醉酒云雾面前泪流满面,但是短CD也是让熊猫望洋兴叹的,IF是公平的,U MUST BELIEVE .. 巨魔除非面对近战混乱制造单位,小naga,猴头菌之类的,否则不要出雷锤这种华而不实的东西。短CD高效果的ULT足矣,无需叠床架屋.. 能抗的不如能打的,能打的不如能拆塔的...我只使用最本直接的手段去做最本质的事情而已...前期对手要针对你,无论你怎么出都是没用的..对手要是碰不到你..大可以裸圣剑出击.. 冰女lina恶魔你都不怕不能全身而退的...巨魔和他们逃跑的姿势是一样的..都是夹着尾巴.
飞鞋祭品并不贵的..比起裸狂战飞鞋都不嫌麻烦的人..我觉得我还是保守了点..
一个经不起对手针对的CARRY..没有资格去谈论引领团队走向胜利的问题...我宁愿去相信非中国籍的耶稣,也不会相信地摊上摆的泥菩萨... 我试过很激进的相位疯狂夜叉水晶剑跳刀后水晶转大炮的打法...巨魔有一定的GANK潜质,但是不够稳定。 英雄使用不分虐菜能用和虐菜不能。打dota本来比的就是头脑和操作,按照规则胜利是最本质的目的... 这么多核心下来,也该轮到SPE了.. 48时代是SPE的黄金时期,很诧异从48时代过来的我没有成为SPE的狂热追捧者。 一个原因,不值得,用自己的热情去迎合IF的一个平衡性上的错误,I NEED NOT。 SPE是属于那个年代不平衡的BUG英雄,几乎得SPE者得天下。 现在总算平衡了。 从全部反弹,到伤害反弹,到伤害反弹平摊。SPE回到了平民的位置。 SPE之刃连接SHIFT可以让任何一个哪怕是新手避开致命的追杀,荒芜的伤害比起电魂ULT更让人不寒而栗。伤害反弹让 e无论是***P还是高攻都是异曲同工,殊途同归的强大。 鬼影重重+降临在SPE成型之后是很恐怖的,尤其当你不幸落单的时候。 SPE的修改使得以守代攻的年代不复存在了。SPE必须依靠自己的力量来进行输出,一个失去了遇强则强能力的英雄。平衡和平淡,只是相去不远的心态转换.. 因为反弹类型的缘故,SPE面对黑黄的对手格外乏力,没有爆发力的SPE不再能借力用力,一个落寂的王者,一些惯性的玩家,同时失去了依赖和寄托。 月之骑士,LUNA 新版本的LUNA,较之旧版本而言光环的成长性降低了,实用性却增强了。晚上可以看到某些英雄看不到的位置,这对于侦查和控F有好处。 月骑是名副其实的脆皮,初始力量值和成长都很低。1级开始主月光是必然的,前期推荐加几级黄点求生存,7级保证拥有3道月光一个大招的魔法量很重要。基本上双杀稳到手。 弹射前期威力不够还会造成干扰刀,不推荐前期加,月之祝福,7级前个人是不习惯加的。第一,入夜前多余的视野没太大用处;第二,多一道月光的伤害比普攻击要好很多。当然最本质的问题是为了更好的生存和发育。 月骑最适合的定位路线是gank转carry...7级月蚀的威力足以秒杀dota中九成左右的英雄,当年的河道霸主不是浪得虚名的。 出支配之后开始加1级弹射,加速清理野怪,不建议升高,因为弹射威力降低的太明显了,加上这时候基本上是夜晚了,月之祝福的威力就体现出来了。 月黑风高夜,杀人放火天。有大的月骑就出去找找对手的麻烦,即便对手有很好的视野防守,也是不敢保证月骑不会依靠如此强大的爆发强杀的。 当没有足够的信心击杀对手的时候,利用光环和1级的弹射打野吧。需要提示的一点就是,利用好支配的怪兽拉远古野。支配潜藏的接近2000+的价值就在于此.. 月骑是少数几个前期混野比混线经济来得快的英雄之一。而且月骑的技能设定适合前期多投入一点时间在野区。第一,有加速清理野怪的能力;第二,野区抓月骑无异于火中取栗。第三,月骑线上的威力太小,只有1个月光可以用,月蚀容易分散。 速假腿支配分身。因为分身继承弹射而且提供生存和输出以及移动速度,所以必出不可。下一件是黑黄或者罗萨。逆风局黑黄力拼之后开大招一决胜负,顺势局利用潜行单抓对手。对于局势必须尽量分析透彻,否则逆风局势洛萨变成一把粉玩破就杯具了。 月骑有着出众的带线能力,个人曾经在舍友逆风只能玩蛋的时候接过他的烂摊子,凭着辉耀分身飞鞋硬是拖垮了早已所谓成型的对手(要是真成型了我才懒得丢人呢)。 顺风不推荐走分身辉耀路线,只为多线推进的。逆风倒是可以在团战中骚扰后排打乱阵型,然后视其辙乱,望其旗靡,一击而破之... 关于敏捷装备个人推荐出虚灵刀,配合大招伤害惊的人仰马翻。然后黑黄取消自己的虚无状态攻击其他没死的对手。由于克敌机先的引入,基本上凡是不出金箍棒的DPS都是花架子了。故而月骑没必要出一堆让人克制的装备,这是不推荐蝴蝶的原因。 PS:月骑出了攻击特效装,弹射就没了。 下一件考虑冰眼或者大炮,增强分身的输出和生存,因为冰眼覆盖弹射,所以主身放弃弹射,分身继承弹射。后边支配变撒旦无庸赘述。 灵魂守卫,TB.. 那个年代的tank..敌方幽鬼,我必魂守...楚河汉界,泾渭分明。 对剑,曾经备受推崇的神器,在TB的手中得到了最淋漓尽致的发挥。那时候dota中最鸡肋的技能,就是魂守的灵魂汲取..但是仍然掩盖不住魂守成型后的强大和无解.. 如今的魂守,已经跃跃欲试,准备重返他的王座。从分身斧的修改,到灵魂汲取的可移动以及灵魂之戒的推出,IF正一步一步的准备TB的重新崛起。 有了灵魂之戒,TB将不再畏惧高魔法消耗,移动速度虽然不再,但是变身后的恶魔却保留了强大的追杀能力。dota中最强大的分身技能,最高的敏捷成长,这是TB无与伦比的优势,然而过低的力量属性却让TB在前期的生存中步履维艰。 关于换血的问题,TB需要吸血么?不需要么?需要BKB么?不需要么? 无数次的尝试证明,TB的换血是最强的反杀技能,无数次的实战证明,TB的换血是最难释放成功的技能。 没有不会惧怕魂守的灵魂隔断,优劣势的扭转就在一瞬间!! 时过境迁,TB是没落的,但是并不孤独。TB不再是一个只会独自推进的TANK,而是一个势必要引领团队走向胜利的人! 当我作出了支配,佩戴上黑黄的时候,队友笑了。 当他残血逃生,我开启黑黄和他换血的时候,对手哭了。 WE ARE ONE...与其把希望寄托在对手最后时刻不会释放STUN技能这种赌博性质的行为上。不如救队友一命,我们并肩作战。我所相信的并不仅仅是支配的恢复能力,我相信的是我自己的强大,我更相信的是队友的支持!! 下一个,虚空假面------FV dota中最烂的模型之一,无论初始成长都是不尽人意。 基本上个人实战很少使用这种缺乏压制力而且拖节奏的英雄,这意味着虚空假面一旦没有装备将基本上毫无用处。如果说dota中哪个英雄最依赖装备,那么非虚空假面莫属。 虚空假面由于技能的设定问题,所以实战中有三条路线可以走。 第一种主升W次闪避。通常很少用,装备以力量假腿和护腕为主。作为gank的先手发起者。高减速持续三秒威力近似于熊猫酒仙的雷霆一击。 第二种主升闪避次黄点。1级跳跃,这种打法是最稳妥的,但也是最拖节奏的,基本上前30分钟虚空假面在没有大招的情况下,见人就考虑逃生,没人就考虑打钱。是团队短板的打法。说的好听些,谓之后期。 第三种是我个人常用的打法,1级跳,主3技能次黄点。顺风先相位,加速追杀。逆风先疯狂,方便转战野区。打法类似白牛,在有大的情况下用最大爆发和最大输出单杀对手,中期gank转carry。 虚空无论是单体输出,团队输出,都十分依赖大招,没有大招的虚空基本上不敢进入战场,有时即使有大招也保证不了输出环境,同时因为虚空的爆发力不足,也两点成了虚空假面的软肋。 如果是利用爆发力单杀,第二件推荐水晶剑,高攻速配合暴击效果还是相当好的。 不推荐鹰角弓,或者闪避挂件直接奔蝴蝶。越晚成型的DPS对于团队的依赖度越高,只依靠自己埋头打钱获得经济收入的英雄不是好英雄。尤其是对于虚空假面本身没有加速farm的能力,一味钻野完全是下策。 如果想要后期作战,对于虚空而言,黑黄杖必不可少。1次罩住5个人的大招基本是不存在的。只要漏下一个stun,虚空的大招就没有意义了。 因为虚空的追杀能力和机动性非常的差,只有3技能的辅助输出和大招的定位限制帮助输出。所以必须增强爆发和尽可能的单体作战。越拖下去对于虚空假面越不利。 虚空不是后期么? 当人手一个弹射发杖的时候,虚空大招和输出环境几乎为0,你可以拿出各种神装单挑证明虚空的晕眩和伤害闪避是多么的强悍,实战中你的装备几乎不可能领先对手甚至你连一个辅助位置都无法击杀。1V1得出的所谓后期结论,实战中完全是误人子弟的行为,在面对大量AOE和高爆发的时候,FV会很乏力。尤其是在ULT时间用完没有任何击杀数的时候,FV已经没有任何意义了。 实战是一种较量和博弈,是一种考量玩家技战术水平的方式,而不是傻呆呆平A过去,实战中限制虚空输出的要素太多,而且虚空本身没有切入和爆发,单凭一个W跳过去开大是没有办法做到完美输出的,这也是CW舞台很少有精髓的FV的原因。 至于蝴蝶的闪避和回到过去,这是后话,连最基本的输出都无法保障的DPS,算不上合格的DPS。虚空固然有强大的生存力,但是比起SPE生存亦是输出的折光而言,逊色太多太多,这也是 e之所以热门的因素,防守亦是进攻,进攻亦是防守... FV的能力终究有限,逆风局势很难扭转乾坤,所有的输出能力都是建立在装备之上,没有过硬的基本功基本上是操纵不来的。 食尸鬼,曾经嗜血的杀戮机器,不断地被弱化后最终黯然。 曾经让人战栗的强大光环,曾经强势的8S晕眩减速......如今的食尸鬼,仅剩下不再锐利的尖爪和天生嗜血的本能。 也许是野兽的天性,食尸鬼总是处于主动防御的状态。IF给予了食尸鬼很长的施法呆滞,W住对手后永远自动攻击离他最近的单位。 盛宴,一个看似强大却迷惑了很多人的技能。 食尸鬼克肉盾么? 一个具有高护甲高魔抗高回复能力的英雄才能称之为肉盾。 先锋龙心只是单纯的增加HP上限而已,对于抗击打能力没有任何提升。肥胖和健壮是两个概念。 百分比的生命汲取是盛宴强大的地方,然而"计算护甲"四个字让食尸鬼唯一的利剑变成了羽管笔... 幸运的是,狂暴的能力依旧是强大的,自带的黑黄和雷锤,给予了食尸鬼拥有强大爆发力的潜质,是绝地反杀还是困兽犹斗,也许只有他自己才清楚。 感染,曾经W后使用感染可以获得全额的生命。食尸鬼是比骷髅王更忠实的自然力量信徒。一个反应灵敏的玩家总是能够上演闪避伤害后在对手最疏忽的时候突袭的好戏。 食尸鬼,曾经闪耀舞台的无冕之王,一路走好... 后起之秀,变体精灵。 变体精灵优秀的力敏成长和完美的技能设定,一直都是。然而很可惜的是,巴西队并不需要迈克尔乔丹。 终于有一天,冰娃厌倦了动辄五六十分钟的战斗,决定加快比赛节奏。于是变体精灵才没有骈死于槽枥之间。 一个进退自如,来去随意,遇强则强的英雄,一个很轻易掌控比赛节奏的英雄,一个无论怎么压制都难以置于死地的英雄。 节奏和意识,一直是只可意会不可言传的东西,即便是很多高手都不可名状...溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼。任何自诩为突兀的事物,也是一点点的演化而来的。外在的征兆总是能化无形为有形。 当你无论决定是推进,还是收线,都能够任意实施的时候,就代表你控制了比赛的节奏。 当你敢于出现在兵线上而对手做不到的时候,你就控制了比赛节奏。 THE TRUTH IS , 得兵线者得天下,除非你是去偷塔... 于是水人应运而生,杀人带线两不误,很少有人能抓住。强大属性转换保证了足够的生存能力和伤害承受能力。 复制的单位因为百分百的生存能力,对于面对对手的辉耀流,散失流和冰眼流,这个技能的价值将胜过一个英雄的价值。分身斧水人配合大招复制自己,四个变体精灵的齐射,无论是人还是塔,都可以把你从史泰龙打成史蒂芬霍金... 关于变体攻击,成长性不错的物理输出,优先攻击低护甲单位,即使他双先锋一挑战,依旧可以让他痛不欲生。 曾经拯救世界的英雄,怎么能没有修补匠 ? 作为永远走在高科技前沿的TK,那个曾经无限黑黄的年代,成就了多少男人拯救世界的梦想... DOTA最强的机动性,几秒钟的全地图飞行,无论是GANK还是PUSH,TK不是幽灵却胜似鬼魅。最明目张胆的杀手,最有恃无恐的清道夫... 飞鞋瓶子挂件的标准配置,TK已经踏上毁灭对手的道路。 羊刀还是希瓦,西瓦还是羊刀,无论是什么,TK的魔法续航就意味着输出,意味着机动性,意味着限制和牵制能力。 TK需要dagon么? 因为魔法抗性计算的问题。dota中只有6个半英雄推荐出dagon 虚无住对手的遗忘法师... 给对手加上赎罪的圣骑士... 贴身在自认秩序光环内的牛头人酋长... 将对手置于霜冻漩涡中的极寒幽魂.. 诅咒中对手后的巫医.. 顺风局虐菜的地精修补匠... 团队优势下娱乐对手的某英雄算是半个.. 无论英雄还是道具,用的没有特色,是对它们的亵渎... TK可以很轻松的发挥很多道具的价值,无CD的道具是可怕的。 很庆幸的是,TK不是机器人,他懂得自己弱点也明白如何去修补.. 分身辉耀的双路带进,强大的攻击能力即使面对魔法免疫单位依然有作战的资本。无限的混乱制造不逊于幻影长矛手。 淡忘了还是腐朽了? 看到他慢慢的从墓地爬出来才发现十字架下的他已然孤寂多年.. 骷髅王,玩过拳皇的人一定不会对SNK这三个字母陌生.. dota中CD最短的锤子...在很多新手的印象中,骷髅王=锤子+两条命 无论是伤害还是施法距离还是CD,骷髅王的锤子都称得上是完美的,然而,霍金发达的头脑是在轮椅上体现出来的。魔法的短缺让SNK锤子的优势不能像VS那样轻松愉快的参与GANK。 幸福的是,我们有灵魂之戒。 骷髅王的致命一击,因为护甲计算和敏捷成长的关系,作为概率和PA相同但是实际效果完全和PA没有可比性的技能,我实在想不通SNK凭什么和恩赐解脱过不去..
其实这是强袭的强大和狂战的愚蠢之间的较量,Nothing about heros.. 关于狂战,我并不清楚为什么要把孔子划成韩国籍,正如我很难理解狂战是怎么创造额外价值的。无视护甲的溅射清理野区最多称之为捡钱...和刷的意义差好多。 我并不否认狂战的强大的攻击力,看人确实疼,挨砍貌似更疼.. 在不能确保输出环境的情况下,孤注一掷的行为只能称之为愚蠢而不是勇敢,甚至连鲁莽都算不上,最起码鲁莽还有拼命地资格。 狂战拯救世界,无数的PA,AM,SNK...无数的近战死在了迷信狂战上,废柴,脆皮,起得慢...各种各样的头衔和称谓,只是因为所谓的信仰,只是因为所谓的准则。狂战只是因为胜利者的荣耀才闪光,而并不是因为狂战的光辉照亮了胜利女神的脸庞。很多的奇迹,其实只是巧合。 不想花费太多的时间在讨论狂战上...不值得. 关于骷髅王的重生。很多人因为单体stun和两条命把SNK作为新手的首选英雄,其实很多情况下,对手是不会在乎多消耗几秒钟的。一个看似顺风局不会用到,逆风局用了也白搭的技能。其实只是因为他们的的怯懦,只是因为对于死亡的恐惧...战场有它独到的法则,只有真正勇敢的人才有重生的权利,这是对于武士的最高荣耀。 无论是merlini的紫苑风行,还是pajkatt的狂战风行,都是顺风可行,逆风无用的打法。 不依赖ULT输出的风行才是好的风行。 强大的双控制和极速物理免疫是风行的gank和逃生的保障。强力击的短CD,高伤害,开启视野,都是十分强势的。 保证风行的生存和魔法续航是首要的。风行对于魔法的需求远高于其他的法师。风行是一个GANK..为了稳妥起见你可以考虑A杖..但是这会浪费你的黄金时期用于farm..相位或者假腿带瓶子就可以参与战斗了,必要的时候补个护腕。大件方面,没有必要考虑晕眩或者打断伤害...增加普攻的威力就可以了..风行的物理输出前途并不理想..尽可能的做一个限制或者辅助的位置...紫苑羊刀冰甲散失狂战大炮...都是可以考虑的. 伴随着风水轮流转的carry,永恒不变的是辅助大军..一群勇于把自己的胜利希望和战斗意志与队友分享的人。 站在无私奉献大船上的人成群结队,每一个人都为了团队默默的现其一生。 任何一个辅助都是崇高的,无意菲薄孰优孰劣,我个人第一个想到的辅助是:水晶室女 CM 强大的减速技能是CM发起gank的先手,STUN后手跟进配合队友,对手无处可逃..全屏的辉煌光环,让CM成为一个站桩式的辅助。ULT的伤害虽然不稳定,但是大范围瞬发减速的效果确是dota中第一强大的减速技能。 关于辅助的问题..辅助是一个包鸡包眼包回城,让刀让线让人头的工作么? 世界上是不存在永动机的,如果辅助是一个不工作就能有钱的职业,那么还要carry做什么? 没有团队意识的人总会来一句: 我是后期,别跟我抢钱。 一个补刀功夫连辅助都不如的carry,值不值得信赖的问题是需要考虑的。他并不明白辅助为了他的回城而努力,他只知道他是后期,他只是为了满足他拯救世界欲望,他并不知道,拯救世界是奥特曼的工作.. 辅助是一个新手可以胜任的任务么? 让一个没有个人能力,没有基本常识的玩家,操作没有足够强大的爆发力和直接输出,甚至连生存都是问题的辅助英雄。知不知道买鸡买眼是个问题,眼睛插在哪里还是个问题,至于用低等级和差装备去GANK和压迫对手根本是镜花水月,无从谈起。很多新手都被教唆去打辅助,并不是因为辅助简单无要求,只是因为队友不想寄予太多的希望在你身上而已。 天空中看不到地狱火的身影,一个沧桑的背影矗立在夕阳下.. WL,一个曾经在辅助界叱咤风云的人物,一个保护CAARY的有力好手。 时代变迁,世殊事易...暗言术不再是术士的专属,影之灵龛让wl第一加血辅助的地位岌岌可危。 随着比赛节奏的加快,全民防御装的兴起..地狱火变成了一个只有1S的团体眩晕,然后给对手一个红包的技能,或者是两个。我并不否认地狱火技能的威力,但是作为一个范围性控制技能,只能顺风而不能逆风,着实让人无可奈何。巨变的修改差强人意,然而一个脆弱的辅助需要持续施法的现实,我们只能寄希望于队友的掩护,或者对手的愚蠢和你的天真。 比起CM的瞬发减速和点控制,WL的压制能力太弱了。暗言术与其作为伤害性技能不如作为回复技能或者使回复不能的技能,影之灵龛亦是如此。 关于影之灵龛的伤害能力, 数据说明是200,计算英雄的魔法抗性后是150 , 然后计算在伤害时间内对手的自然生命回复, 如果很不幸的是对手又磕了一棵树.... 比起很多昂贵的道具,吃树是最廉价的神器,没有CD的地形开拓...至少在我发现了吃树可以破断兵流之后,我对吃树的兴趣比以前浓厚了一倍... 关于圣殿指环的问题,500块6攻击3防御,团队的光环,近程兵可以多承受两次攻击,远程兵是一次。不重视护甲的人,是很容易被打死的。也许他们没有经过破甲的洗礼,顶级的魔王降临也不过是团队的5点削防。好吧,如果你可以想到鱼人守卫的ULT话,我想你学会了如何在后期的物理作战中保护自己了。 不死的神话,攻守兼备的辅助-------暗影牧师 SP 如果说考量辅助的团队输出增益的话,SP和WD 当之无愧的是这个领域内的王者。 强大的团队护甲削弱和增加,这在后期的物理输出作战中,简直是BUG一样的存在,让输出和伤害抵御成百分比的变化,配合使用黑黄杖,一个近乎无敌英雄诞生了。 薄葬的强大的伤害抵御,5秒钟,对于创造奇迹而言,已经显得太过奢侈了。 暗影波,一个无视魔法免疫的伤害技能,一个可以被虚无状态所加强的回复技能。一个令近战补刀心有余悸的技能,一个让强大近战的AXE,DS,CG之流悻悻而退乃至悻悻都不敢悻悻的技能。 至于T的物理伤害和晕眩,更是发动先手的绝佳技能,配合ULT的破甲,其伤害能力不容小觑。 SP最大的特点是什么? SP是唯一一个不怕BKB的标准辅助,SP不是一个法师,他的全部技能都是以物理的方式输出的。 YES , HE IS A WARRIOR ! 3.4 的智力成长,良好的弹道,优秀的起手,作为前期的点输出压制,还有比这更恐怖的么?SP 是具有物理输出潜质的英雄,暗灭强袭紫苑黑黄,将破甲物理流最大化的输出,在团队的主C受到压制根本不可能短时间内翻身的时候,SP完全有能力一肩挑日月,顶起输出和续航的重任! BUT , IF U WANT.. 辅助的本职工作是什么?而你的辅助工作是否有真正融入到团队之中了呢? 恢复品消耗品,可共享道具,光环类道具,团队增益和伤害减免道具。 这是辅助的毕生追求,所谓在其位,谋其政,然也。 我们都清楚辅助的脆弱,然而即使是求生,一个优秀的辅助也会选择梅肯团队补给而不是先锋的个人伤害抵消,是挑战转笛子的团队绝缘而不是坚韧球跳林肯的自我防御,是祭品的团队攻击力提升和护甲光环而不是希瓦或者强袭的独占资源。是假腿或者相位的简单实用而不是浪费2700块当一个移动的不安全因素。 生而我为人人,死不求人人为我... 辅助还是GANK...有时候鱼和熊掌是可以兼得的.. 复仇之魂(VS)如是说。 作为敏捷系英雄,VS拥有最高的初始敏捷,拥有前几名的力量成长,无论是生存力还是补刀点人,VS与生俱来的具有优势。 魔法箭的短CD高伤害,尤其是让骷髅流浪之辈望尘莫及的魔法消耗,复仇之魂当之无愧的是dota第一点STUN gank需要的是什么? 是良好的视野控制,反gank需要的是什么?是第一时间发现对手的动机,本质上依然是视野的控制。all right , VS拥有免费的眼睛,优秀的视野开拓能力绝不亚于兽王的战鹰。这是VS在GANK方面优于常人的地方,套用暗影萨满的话说就是: I FEEL U , MAN 。 作为一个进攻性很强的辅助,VS的命令光环得天独厚,900的团队攻击增加,即使是在站位分散的情况下依然可以起到良好的作用。这也让VS拥有了后期一搏的资本。 退一万步说,U'RE A FISH...你很水,很菜,很新手。你完全可以利用一套WC连击让对手的核心跟你共赴WC...廉价的1v1交换,无论对手是黑又硬还是黑又软都无济于事.. VS需要先锋么? 一个gank浪费黄金时间farm,算得上是合格么? 你必须明白的是在W的一瞬间,VS最先承受的是一轮技能的洗礼,如果要全身而退,我觉得还是刃甲弹射或者洛萨更实际些。相比之下,这些道具的散件对于你的输出也是很有帮助的。 一个惧怕死亡的gank不是好gank,死并不可怕,怕的是死的没有价值.. 出VS,必带lion...曾经一个年代的主流双游走.. 一个高级的dagon和羊刀,是我强大的资本..lion如是说。 作为dota中最脆的英雄之一,lion的生存力是堪忧的。低下的力量成长和敏捷成长,意味着无论是血量还是护甲,都是一个挑战...即使有3.0的智力成长,依然是缺蓝大军的一员。 幸运的是,lion会抽取。一个没有魔法值的英雄是什么?是高级步兵。你必须明白的是一个高级步兵对你的威胁是最小的。然而你也必须更深刻的认识到,抽取魔法意味着你对高级步兵的伤害也是有限的。这就是为什么对线期的lion升级了魔法吸吮而gank流的lion却要选择变形术的原因。 OK,U NO.没有什么加点和装备路线是永远正确的,你的所有选择都是为了更好的执行好你的角色而已。 死亡一指,lion爆发力的保证。一个穿刺配合大招的恶魔谁都会用。要想用好恶魔,JUST LIKE MORTRED..必须做到不依赖大招。身为一个gank,只依赖大招和懂得利用ED双STUN的恶魔,其gank的力度和频度是有着本质区别的。 先下手为强还是祈求对手手下留情的问题...玛利亚从来不打dota。正面的炮灰式的攻击方式永远是下策。如果没有负责团队增益的任务,那么尽可能的提高机动性吧..跳或者弹射。并不仅仅是为了输出,很多情况下,后手技能和先手技能的区别就是团灭。 对于lion而言,天下dota,唯快不破.. 辅助,是一种态度,而不取决于他是谁.. 潮汐猎人..TH 巨浪的破甲减速还有不俗的伤害,用在gank上最好不过了.. 还要外壳强大的防御力,因为和先锋冲突的关系,所以TH不需要先锋。 关于锚击,这是TH后期可以一战的资本,如果你喜欢用它刷钱,那么建议回去练习补刀... 因为起手动画的原因,TH线上的压制能力并不强.. 然而TH是最勇猛的先锋,海妖外壳的负面状态移除让所有的STUN技能和限制性技能都没有用武之地... 毁灭。在很多人的印象里.. 毁灭=潮汐,潮汐=毁灭。 刷新,或者挑战龙芯刃甲笛子之流....潮汐猎人除了科勒的匕首之外,几乎没有飘逸的空间.. 任何一个站近战单位,碎骨疯狂,或者碎骨强袭,或者碎骨雷锤,或者碎骨蝴蝶...都是一种质的变化,虚空的主输出技能,也不过是比碎骨多一个较好的环境而已.. 关于剑圣,剑刃风暴的强大仅限于前期,所以移动速度对于剑圣而言是至关重要的,由于剑圣风暴中只能攻击投石车和建筑,所以剑圣起风暴的时候其实是剑圣最脆弱的时候,所以剑刃风暴实质上是一种拼消耗和抗击打能力的技能。很多人裸鞋出门,这是过于激进的做法,除非队友很好的配合或者以多打少,否则一旦线上逆风将会导致前期的发育畸形。在没有任何属性的情况下面对远程高伤害发球或者减速特效,除非个人能力有差距,否则吃亏是必然的。 为了保证前期剑圣的风暴能够有效杀伤,圆盾(穷鬼)和相位鞋是可以最大化帮助风暴输出的道具。 剑圣是一个ganker,就其本身的技能而言,并不适合团战和后期作战。剑圣的技能优势期是很短暂的,如果用大量的时间farm飞鞋或者坚韧球,这是资源的浪费。 6级之后的剑圣,相位穷鬼瓶子回城四件套备齐,就可以大杀四方了。利用好剑刃风暴的瞬发魔免是使用风暴的精髓,注意风暴可以解除buff,所以加速状态下尽量不要太早开风暴。 在有兵线的前提下,剑圣参与团战的唯一方式是平A。风暴的杀伤力不足,无敌斩容易分散目标。如果想尽早参加团战,BKB是必须的道具。除此之外,剑圣只能做一个收割者。利用无敌斩击杀落单的目标,或者用风暴去追杀物理输出不足的单位。 剑圣的无敌斩中是可以夹杂普通攻击的,这取决与英雄的敏捷值。 一级无敌斩在攻速加成达到40%的时候可以夹杂一刀,140%为两刀,300%为3刀. A杖的动画效果是远远超过它的实用性的。A杖主要的任务是为了缩短CD而不是增加伤害。 多两刀150-250计算护甲的物理伤害,对于A杖的性价比实在是让人发指。 妖媚的梦魇------痛苦女王 QOP 如果问世界第一QOP是谁,这个还真有点难度,压灭蝶的暴力女王,VIGOSS的无邪(无鞋)女王,都称得上是女王中的佼佼者。相较之下,vigo 使用女王的频度和出彩率要高,那么vigo 的女王当之无愧的是世界第一。 女王是dota中唯一一个远程自带blink技能的英雄。凡是机动性强的英雄操作空间都会很大,但对应的操作难度都会很高。并不是不死之身才算良好的运用闪烁技能的,当年vigo 的女王教会了我们如何骗技能,躲技能,突袭,追击。 痛苦尖叫,短CD高伤害的AOE,平滑了魔法消耗之后女王比起前更容易操作。可惜的是毒镖一直没有改回当年1级就有50%减速的效果。 除非对抗死灵龙,圣堂这种流派,考虑加一级毒镖破坏之外,其余情况下主3副2是最佳选择。DOTA中最强的不是stun,不是减速,不是重击特效,而是爆发力。所有的效果最终目的都是为了击杀,只有爆发力才是最直接而有效的击杀手段。 6级大招可加可不加,个人习惯加上,虽然伤害看似不高,其实威力不容小觑,580+的伤害是比lina的神灭斩,lion的死亡一指更恐怖的技能。当然,如果你还在针对一个单位释放该技能的话,威力就打折扣了。 超声冲击波的威力在于范围巨大,覆盖面广阔。而不是单体杀伤。 如果能将qop练到vigo 的程度,就算得上世界顶级了。 并不是击杀数目,也不是逃生数,更非华丽的操作和精彩的镜头。是一种对于杀气的运用,对于战场的嗅觉。 VIGOSS的女王很少出鞋子,这意味如果发现战机赶到战场要多浪费1/5的时间,采用Blink将会在前期无端消耗大量的魔法。 而实战中V神总可以第一时间进入战场发动攻击,让对手措手不及。这种敏锐的观察力和超人的意识,才是用好QOP这个英雄的关键所在。所谓运用之妙,存乎一心,VIGOSS对于女王的理解是常人所不能比的。 女王是一个比较依赖等级的英雄,速7很必要。如果对于局势的把握和战机的寻找很到位,完全可以不鞋直接瓶子跳dagon,前提是13分钟之内。之后是不断杀人转飞鞋。 如果没有那个操作,老老实实假腿或者秘法鞋。并不是别人可以这么干你就能这么干的,所有的攻略都是在别人的能力范围之下写出的,读攻略的人必须评价好自己的个人能力之后有选择的参考。 ICEICEICE的女王出跳刀,还有女王出A杖的,出吹风的,出弹射的。这都是建立在个人的操作习惯的风格上的,但是无论哪种风格,归根结底,都是实战有效。根据自己的思路风格打法出装固然没错,但是只要实战无效,无论哪种思路风格打法就是错的,尽管在别人的手中风生水起虎虎生威,但是只要操作者本人实战无效,这种策略和战术对于操作者而言就是无效的。 只要实战有效的,就是正确的,这是dota游戏中最后的一句话。所以任何的装备路线加点方式都没有绝对的对与错,攻略给出的是通常情况下的有效路线和策略,而真正的精髓,是无法写在攻略中的。
关于女王,唯一的远程带闪烁,又是为数不多的有物理DPS潜力的英雄。机动爆发追击AOE都很完美(就是成长一坨)。可谓是物法两相宜,进退全由我,但闻草木声,已度千重锁。曾经有林肯过渡,剑盾称雄的辉煌。当年48时代欧洲流草鞋升大根,小人书转飞鞋的打法至今屡试不爽。即使在血精贬低的年代,女王手中的血精也是优质潜力股。后来有了假腿瓶子走天下,直接跳羊刀的打法,还有吹风弹射甚至跳刀的路线,女王是标准的衣服架子,几乎没有不吃的装备。
持续伤害的毒镖是追杀和配合的技能,但是减速依赖等级,而且在有毒珠的版本中,没有太大必要去早升&helli 即使面对圣堂死灵龙。尖叫则简单有效的多而且适用的层面更宽泛。我个人是比较崇尚短冷却高机动高爆发力的&helli 闪烁,因为不像敌法那样低级就有很好效果,所以尖叫升满后尽量早点补满闪烁很必要,大招是个很帮的盲杀技能,但是蓝耗确实痛苦,酌情处理吧。 翱翔的战斗机-----冥界亚龙 VIP 一条曾经令人闻风丧胆的巨龙,从当年的狂热技能到现在的幽冥剧毒,毒龙的追杀能力被不断的加强,路人中更是有名的菜鸟杀手。终于冰娃愤怒了,出于保护弱势群体的心理削弱了亚龙的移动速度,于是vip沦落到现在的境地。 敏捷型中,vip的力量成长算是稍好的和黑侠属于一个级别,但是比起弹道射程和经常出生入死的打法,这个成长就有点难受了。 幽冥剧毒是对线期间的神技,1级优先考虑这个技能,会让前期对线压力小些,一个杀手关键在于冷静,焦躁的选择C技能企图一级直接给对手毁灭性压制和打击的想法,不是正确的选择,4级之前,VIP只是一个凡人.. 毒性攻击,这是VIP赖以生存的强大技能,粘打和追击是VIP的精髓..鉴于这一点,相位优先考虑。因为亚龙爆发力的不足又缺少stun,所以时常越塔的事情在所难免,一个圆盾带1-2个护腕是标准配置。你要明白,当队友看到自己的主gank霸线憋先锋是件多么蛋碎的事情.. 关于3技能,这是个生存技能,前期没有太大必要加,被针对的时候最多加1级避开对手的恢复&am 追杀(hit&am run 过程中使用持续补给药品,常见的是涂药膏和瓶子) 大招的短CD高减速是非常实用的追杀技能,缺点是面对护腕+抗魔+回城的组合会很乏力,单杀的时候往往出现煮熟的鸭子飞了的情况。在面对有经验的对手,基本上只能令其退走,难以击杀。 新版本的A杖虽然增强了毒龙ULT的伤害,缩短了CD,增加了施法距离...使亚龙的后期可塑性增强,但是并没有改变它前中期的体质。 玩好亚龙的精髓就在于如何前期积累优质,中期最大化的牵制和骚扰对手,只要完全让对手闻风丧胆,见到你的第一时间除了回程别无选择,就是成功的.. 矮人直升机-----A(和谐)V 霸气的名字和英文简写,IF很到位的照顾了宅男们的心理... 就技能设定来看,矮人直升机的后期可塑性并不是很理想,800的射程攻击是中后期作战的唯一主输出,敏捷系身板,法师系的技能,NA不再寂寞了.. 火箭弹幕,1级非常强势的技能,但是因为这个技能的成长超烂(300 360 420 480),所以不是很适合作为主升级技能.. 追踪导弹,一个闪烁隐身都无法避开的技能,因为存在漫长的施法动画,在对付远程单位的时候,很容易被打爆,高伤害长晕眩固然很有优势,但是面对有经验的对手命中率堪忧。这个技能属于典型的阴影技能,也就是在准备伏击对手的时候,先在阴影里放好导弹,再现身给予对手重创,当对手企图逃跑的时候被导弹击中。由于这是飞机唯一的stun和瞬间高伤害,没有理由不作为较早升级的技能,尽管施法上存在难度。 3技能是飞机最强大的后期技能。这并不是个延长射程的技能,只能看作是隔山打牛的一种。因为持续时间有限,从这点看高攻击比高攻速更适合飞机的后期作战。 由于技能的CD和持续衔接的很好,魔法消耗很低,可以考虑前期主升级这个技能,但是有两个问题,就是这样加点必须随身携带圣殿指环和有必要的视野控制。这个技能前期升级不但是出于压制的目的,更是考虑到推进的因素。特别要说的是这个技能属于法球,所以不能像MED分裂箭那样的使用,但是全额的攻击力却是MED望尘莫及的。 实战中相位圣殿一圆盾,无论是单杀或者利用F的片杀伤,已经非常可观,后续分身提高生存力为后期作战准备或者用洛萨将gank进行到底,都是很棒的选择,考虑过过林肯流的打法,因为淬毒珠的影响,不推荐出,梅肯倒是不错的生存道具,这是直接跳过gank奔后期的选择。金箍棒大炮都是提升攻击不错的道具,顺风局可以考虑狂战路线,逆风局黑黄圣剑也不无翻盘可能,毕竟F的6次攻击,输出实在惊人。 大招,强大的混乱制造能力,本身的输出伤害只适合前中期,但是强大的减速可以贯穿整场比赛,基本上被追杀中弹者逃生无望,阿门。1000的施法距离配合900施法距离的导弹,预判的好,衔接上F普攻,基本上对手就不只是死一个的问题了。 thr(预言者萨尔) 仔细观察thr英俊的3d头像..苍天,那一笑竟是如此的销魂.. 雷霆之击 C 一个断断续续的打击技能,并提供视野...并不是很出众的技能,但是对于跳刀爱好者却是异常难受的限制力...作为前期的唯一输出技能,想要简单直接的压制对手,这个技能必不可少..但是个人认为这个技能的操作空间几乎没有,远不如D和E技能的操作性高,除非对手远战或者是发球帮,一般不推荐主升 恶念瞥(pie)视 D 还有比这更让人绝望的技能么? 顶级1800的施法距离,基本没有人能够脱离他的魔爪,对付TP支援的对手更是易如反掌,跳刀流加速流降临流..全部回去反省..队友连追击都省去了,直接守株待兔,以逸待劳就可以了,因为前期复活时间很短,被击杀的对手会惧怕这个技能而不敢第一时间TP,这是经验上的变相压制,所以前期至少保证1-2级的D是很必要的。 动能力场 (E) 强大的防火墙,对手如陷围城之窘,队友进入自如,就限制位置的作用来看,比起先知的发芽,发条的齿轮,这个技能强大太多了...1级的立场就是2.5秒的限定时间,算是一个变相的stun,足够队友跟进了。面对近战物理流,thr可以很轻易的凭借这个技能上演反杀的好戏。 静态风暴 (R) 群体沉默附加伤害,中后期限制效果远大于输出能力,配合E的使用,基本上画两个圈圈就送走一***了。 thr的弱势在于脆弱的身躯,低敏低初始护甲,使的thr后期的可塑性很差,半gank半辅助的定位最适合不过。秘法鞋梅肯是保证续航和生存的必要道具。吹风和弹射可以提供更多的操作空间,比起羊刀,西瓦对于thr的效果要更好一些。保证生存并获得不错的AOE减速。见到魔免的对手thr基本没有任何办法,所以跳刀路线也是推荐路线,既能逃生有保证了技能位置的准确性.. 众神之王(zeus0 如果你的运气够好,选完zeus后你会获得他的隐藏姓名------Merlini 连环闪电有两个作用,补刀和触发静电场, 1点足矣,对于zeus,等级很宝贵,技能点是绝对不能浪费的(其实对于哪个英雄都差不多)。 由于静电场前期的成长性并不是很好,加上计算流程的问题,远不如G(雷击)的伤害来的直接有效,所以一般前期点一下静电场,而把G作为主输出技能,G点满之后才会补上F的等级 前期的加点有两种路线可以选择: CFGGG 和 CGGFG 个人不推荐后者,消耗高,效果并不理想。须知魔法和施法距离是zeus所有的本钱...通常ZEUS都是需要1v1或者1v2乃至1v3的,无论哪种情况,静电场可以保证在连环闪电补刀的同时,给队手5%生命值的打击,这在前期的伤害是十分可观的。 ZEUS的作用是稳定的伤害,节奏的带动者。目前的版本中,7级打出1秘法鞋1组守卫+两张回城卷轴基本上就可以出山了,这对于zeus 并不是什么太难的工作。 不推荐阿哈利姆作为核心装备,成型慢,实用性差,性价比并不良好,在没有ULT的时候对于zeus过于鸡肋。一个远程法师更多的是考虑机动性的问题,过多的魔法和HP并不是zeus应该考虑的范畴,在其位,谋其政是必要的。如果真的到了zeus都要龙芯强袭求生存的地步了,不要dota了.. 对于zeus而言,没有stun,没有减速,这是明显的弱势,被人追杀最多是三招打完TP逃走,所以逃生手段是zeus要考虑的第二个问题。 综上,弹射吹风跳刀黑黄,这四样得其二,大事定矣... 海军上将,从加入dota那天起就一直被削弱,然而时至今日,coco的能力依然是不可小觑,对线,gank,点控,团控,团队加速,伤害格挡,强制位移,AOE,爆发力,DPS制造....无论何种名词,都能和coco挂上钩,一个技能设定近乎完美的英雄.. 上帝是公平的,COCO的属性成长护甲值,惨不忍睹.. 机遇是留给有准备的人的,一级选择E还是D,要看你的路线和人员配置问题。 英雄的价值取决于玩家,技能的潜力源自于实战。任何实战中不会出现的情况,无论是数据计算,还是所谓的实验,都不过是纸上谈兵...DOTA里永远不存在神装单挑的问题,找不到最强的人是愚蠢的,找到的人,还不如愚蠢.. 而实战中如何应对,需要临场的判断和发挥。 你可以选择主D,然后用圣殿指环假腿梅肯推进,通过前期push得到的优势获得好的发育。同时保证了生存力和续航问题,下一步可以直接选择补充大件,例如恶魔刀锋或者大剑.. 你也可以选择交替升级X和E,利用组合技去带动gank节奏,不但打压了对手,也可以很好的发育自身。相位鞋和魔瓶的组合对于coco而言,是不可替代的gank神器 当然,一切取决于你的个人意愿和团队需求. 我没有办法高明到可以计算出每次洪流必中的施法点,爱因斯坦也算不出骰子下一次的点数,但是有一点是必然的,在队友没有太过明显的攻击意图下,阴影里的洪流命中率是近乎100%,即使是面对关于滑步操作的对手,只要他有出手补刀的意图,你就有洪流命中的机会。 关于潮汐使者,大炮是最棒的加成道具,可以完全继承暴击的输出并将其无视护甲的扩散出去,其次是水晶剑,再次是洛萨。如果对手真的愚蠢到被狂战的溅射范围攻击到的程度,建议直接裸圣剑五杀. 标记,很多人都会标记别人,其实船长往往可以通过标记自己死里逃生,这是标准的录视频的素材 幽灵船,这艘让邓世昌都汗颜的破船,却有着化腐朽为神奇的力量,团队瞬间高伤害抵挡,配合刃甲梅肯斯姆和笛子的使用,即使是再脆弱的玻璃人也能瞬间变成无敌的铁金刚! coco的嘴强大的力量在于团队作战,切忌信奉所谓的一刀流,要知道砍不砍得出是一个问题,杀不杀得死是第二个问题,逃不逃得掉是第三个问题,守不守得住是第四个问题,而这些接踵而至的麻烦不是一锤子***的心态可以应对的。按部就班,打好每一步才是最重要的。 牛头人酋长,TC 一身技能全部无视魔法免疫!! 因为负魔抗技能的特殊性,完全移除附加魔抗之保留基础魔抗并降低基础魔抗,自然秩序最晚要在3级的时候升1级。一般情况下,1级升一下,5人就能组团roshan了。 先祖之魂的附加攻击在前中期是非常惊人的,又因为自然秩序的护甲破坏,基本上C完之后开启相位鞋强行攻击对手,多半对手扛不住5下 我个人认为,祖魂的位移调整和回音重踏的使用是TC的微操精髓 2000码外回音重踏是TC要学会的操作,镜像位移调整祖魂位置,调整祖魂回归的路线,利用静止镜像发动回音重踏或者利用移动的祖魂释放动态回音重踏。简而言之,这是让TC的施法动作在对手的攻击距离之外,并且在对手基本上不可预料的情况下发动回音重踏的方法。直白点的说,谓之必中.. 裂地者是十分强大的技能,但是这依赖于回音重踏和地形,基本上看到裂地着不躲开的,多半是忘记吃药了,或者吃错药了。 关于装备路线和定位,辅助,gank,carry 均可。 因为自然秩序的存在以及继承性,TC可以考虑梅肯,笛子,祭品的肉装路线,辅助团队输出 因为自然秩序的负魔抗能力,TC可以最大化dagon之神力的输出威力。(例如对付挑战流敌法师,TC的dagon可以比其他不含有负魔抗的单位多输出接近400点伤害) 因为自然秩序的护甲破坏能力,强袭暗灭破甲路线是十分强大的物理输出路线,基本没几个敢于近身硬抗TC这样装备的几次攻击。 因为裂地者强大的输出能力和减速效果,以及阵型破坏力,刷新球TC是最强大的团战魔鬼。 因为大多数突发情况下,T的施法距离都不会超过1000码,要防止被打断又要保证命中,吹风洛萨都是很必要的道具,作为gank而言,没有比这两件更适合TC的了,吹风重踏,吹风裂地者都是十分实用的连续技。当然,如果你很有钱,可以补一把羊刀。前提是利用gank获得的奖励而不是一刀刀的在线上补.. 因为祖魂附加的强大攻击,同时考虑到生存力和追击能力。对剑刃甲是TC的万金油装备,配合祖魂的移动速度提升和自然秩序的负魔抗技能。对手不敢冒然进攻,而且又很难在移动速度身上取得优势。 为了魔法补给推荐灵魂戒,回城卷轴必须随身携带。回城前放一个祖魂是个好习惯,回到泉水后释放回音重踏。有一定可能打断对手的回城,同时可以利用祖魂开拓视野,祖魂回归后也能获得超高的攻击力。 出狂战的TC不是愚蠢的,是连愚蠢都不够格谈起的... 召唤师,KEAL (一) 一个49年加入我dota大军的老前辈,一个血精灵的王子..一个找不到眼球的男人.. 想当初,召唤师技能并不平衡的年代,由于火系法术的伤害高,CD短,最流行的就是司马光砸缸流..一波兵一个陨石,全收..在那个魔抗贵的惊人,假腿2000多块的年代,人人都依赖点金手获得额外金钱的时候,keal却很容易获得飞鞋血精等一些列的装备。以至于那个年代的很多比赛有一条明确的规则:禁止使用新英雄召唤师KEAL。 0后摇,高附加攻击,优秀的全屏支援能力,强大的AOE,强势的点控制和面控制,无视魔免的减速,护甲破坏,魔法盗取,隐形,只要有魔法,keal无所不能... 如今的节奏加快了,加上如显影之尘等道具的加入,keal被大大的弱化了,但是比起其他英雄而言,这不叫弱化,谓之平衡. KEAL 需要的三样东西:生命上限,魔法恢复,机动性 关于目前版本的最优化加点,毫无疑问的是冰火双修,前期天火的支援是最强势的打法,如果前期放弃火属性或者迟缓升级,对于各条线上的压制力度都将大大折扣。 因为目前版本,秘法鞋和灵魂戒以及魔棒的加入,电磁风暴已经近乎鸡肋,加上元素本身的效果并不十分出众和理想,通常雷属性是最后加满的,前期只点1级。用于合成超震声波,幽灵漫步,混沌陨石。 前期是阳炎冲击和急速冷却的天下,线上保证不亏,时刻准备合成并使用幽灵漫步逃生,前期多半不会有粉,即使对手刻意针对,那么就算逃生无望,至少可以多浪费对手一个技能和一把粉,这在前期无论是经济还是魔法量上都是十分巨大的投资。 一般情况下不推荐冰火对加过早的使用冰墙火人,一者魔法消耗过大,二者生存力不足,三者前期火人和冰墙尤其是后者的威力并不明显。四者火人前期十分脆弱,极易成为对手额外的经济加成。除非对手是虚空,幽鬼这类的机动性不高而又没有远程高伤害技能的绝对近战(个人杜撰的名词,举个例子,船长这种依靠远程溅射的,PA这种可以依靠技能远程补刀的,谓之相对近战。而虚空什么远程伤害都没有的这种就称之为绝对近战),可以优先使用火人的破甲点射,将这些英雄逼出经验区。 召唤师,KEAL (二) 不通同的人有着不同的风格,不同的风格造就不同的定位,不同的定位产生不同的打法,不同的打法有着不同的出装,不同的出装是为了更好的发展和压制。 召唤不一样,冰娃老头不给召唤师第二条路可走,冰火主修已经成为必然,主雷的召唤师,既没有高攻击,又没有高回复,也没有强力技能,龙卷风华而不实,电磁风暴隔靴搔痒,灵动迅捷除了小鱼人同志和熊战士同志,前期基本上都不太需要。除非需要召唤师充当黑暗贤者这样的辅助性角色,或者冰女这种骚扰性角色,否则升高雷的等级必须慎重。 总而言之,主修雷的召唤师太偏向于辅助化了。让一个原本拥有强大能力的英雄坠蹬牵马,骈死于槽枥之间,岂非暴殄天物? 1阳炎冲击,2急速冷却 3幽灵漫步 4混沌陨石 5超震声波 6熔炉精灵 7寒冰之墙。 基本上随着召唤师的成长,这些技能是要逐渐作为主要技能使用的。 装备问题,召唤师不需要生命恢复装,2-3级的冰元素完全胜过875的治疗指环。前期魔法匮乏,可以考虑秘法鞋或者灵魂戒,个人推荐前者。 下一件可以是1200的精气球,撑高属性并为阿哈利姆做准备。也可以是弹射法杖或者吹风杖,作为镰刀石头流的起手式。 1-6级 三火一冰一雷一元素合成, 你需要老老实实的farm,瞄准其他路的残血单位,时刻注意对手mi 与否,保留阳炎冲击,但是时刻准备迅速合成幽灵漫步。你需要的是秘法鞋或者假腿灵魂戒,如果真的够牛跳飞鞋,我不表示反对,只要能短时间内打得出来。 7-9级 火或者冰 你需要补充一下过渡装备,球类或者棒子类,可以多一个技能或者提高上限的,如果实在困苦,至少出个护腕补个瓶子。坚韧球对于召唤没有太大意义,反而会把一个天才变成农民 10-11级 对手的装备基本上可以抗下火球镰刀的连击了,除非真的踏火而行,顶石而歌,呜呼哀哉也就不足为奇。法术伤害的优势已经不明显了,召唤师该到了亲自
出手的时候了,准备跳刀吧,火人冰墙的时代来临了。 召唤师,KEAL (三) 如果非要给阿哈利姆神杖一个合适的定位,我的***是,keal和遗忘法师的专属武器。因为华丽的效果和表面漂亮的数据,阿哈利姆神杖沦为第二个狂战,坑害了大量的dotaer. 狂战的缺陷前面已经说过,但是阿哈利姆神杖为什么会成为坑害许多玩家的东西呢? 重复一下,任何与实战无关的讨论都是无意义的,比如后期最强,比如神装单挑.. 实战中,我们经常看到秘法鞋瓶子直奔阿哈利姆的众神之王,更是有假腿护腕跳阿哈利姆的冰女,也有相位瓶子走阿哈利姆路线的发条地精... 我不否认你增加了属性,但是你并不需要这些多余的东西,大招处于CD的神王,或者团战中被先手沉默的神王,阿哈利姆比不上拐杖。队友被频繁抓死抓残,地图一抹黑,这时阿哈利姆就是冰女第六人的罪证。即使你的大招cd短了,即使你照亮了地图,但是你没有积极的履行gank的职责,或者没有尽最大的努力去gank,而是消极怠工,这样的发条地精,出的不是A杖,是AG..更有甚者为了阿哈利姆完全变成一个农民,出了阿哈利姆充其量摇身一变成民工...这,让队友情何以堪? keal不一样,阿哈利姆节省了keal大量的魔法,而且让keal变成了一个技能近乎没有CD的英雄,当阿哈利姆的keal技能全部进入CD的时候,对手不死一***都对不起五星红旗 阿哈利姆在手,剩下的就是game time 了 紫苑,羊刀,希瓦....随便选几个就够对手喝一壶的,紫苑重在攻速恢复力和伤害加成,羊刀重在单体限制,希瓦重在幻像驱散和攻速削减。 后期任何的法系输出都比不上物理输出来的有力度。keal必须要考虑后期的物理大作战。 纯物理输出推荐金箍棒和紫苑的搭配,灵魂燃烧之后,心情好就来点火人冰墙...心情不好就多送一个急速冷却。 让虚空白牛渔人之流的好好看看,在keal面前谁还敢提被动晕眩流.... 如果要兼顾物理和法系输出,个人推荐虚灵刀。 本身keal的高攻击配合高攻速是非常完美的,即使是十分强大的物理后期做对手,那么在物理攻击拼不过的情况下,以太冲击+ N个技能...对冰娃发誓,对手已经死了。 熊战士------UW 我的搭档(包里有Money)前几天刚做完一部UW的介绍视频,感觉还不错有兴趣的可以去看下。 UW和VIP,BS,NS,NW 并列属于菜鸟杀手,而且是很轻松就变成神甚至变成一坨的英雄。 CT时代的MUSHI,对于UW是最有发言权的,在当时国内各大战队惨遭越南StarsBoba
毒手,就连当时的CD,CH,EHOME都铩羽而归,含恨折戟的时候,CT的MUSHI凭借UW(第二场是用TA获胜的)玩虐StarsBoba.

参考资料