您现在的位置: >> >> >> 正文
死亡骑士练级天赋 魔兽世界死亡骑士练级天赋
关于魔兽世界死亡骑士练级天赋的相关讨论文章。
死亡骑士练级天赋
死亡骑士哪种天赋好练级?
昨天把DK练到58了,也就是说刚把新手村任务做完,现在要去外域了,我看别人都是洗了邪恶天赋,但是我感觉邪恶天赋没什么续航力,就洗了血魄天赋,出到了倒数第二层4点(天赋还少2点出符文剑舞),不知道这样的天赋练级效率如何,希望DK高手们指教一下怎么加点更适合练级。
永动机!绝对的永动机,比恶魔术士还永的永动机!
练级绝对的轻松,无烦恼。冰的话确实AOE起来也不错,但是需要地板。
邪恶也没有鲜血练的爽,不用停就一直打打打。没血了开个瘟疫,打个怪血又回满了,继续。。。
其实不好 你应该洗邪恶
推荐鲜血,邪恶仪容到七十级才能学呢
两个天赋比较, 鲜血单体输出强, 邪恶偏向群体攻击.单从作任务升级的角度讲,鲜血要更快一些.
但是目前很多DK都选择邪恶, 是因为其中有个加骑马速度的天赋, 记不清具体多少了,好像是20%. 从你55级到77级这段时间由于不能飞, 所以骑马速度加快了之后, 你跑路的时间就少了, 作任务和杀怪的时间就多了,升级就快了...
玩全看自己咯 因为就像SM升级 元素可以 增强也可以 你说那个好?
我觉得自己觉得顺 杀怪快 就用那个 完全看个人爱好
就因为别人说好用 自己忍受痛苦 那玩着毛意思
WLK:死亡骑士58级—80级练级天赋推荐
责任编辑:放任旋律 2009-2-10 16:15:06 来源:NGA
1.2天赋选择
强烈推荐天赋:邪恶
理由:非常简单,单体伤害不差,强大的AOE能力,处理ADD非常EZ;带着永久BB,打JY还能让他顶一会儿;最最最最强大的,莫过于加速光环,骑马120%加上移动速度15%实在太强大,至少在70出邪恶领域之前,邪恶天赋的练级速度绝对超越鲜血。
刚出新手区的天赋 58级 邪恶练级天赋
70之后出了邪恶领域,深层邪恶光环的优势就不那么明显,但是仍然推荐用邪恶,理由很简单,如果经常要A怪以及SOLO JY的话,鲜血领域强于邪恶领域,所以邪恶一路到头,绝对不会错。
刚到80时候的天赋
1.3铭文选择
出身到80为止都是2个大,小铭文数量无视。
大铭文推荐:
死亡凋零铭文,杀人守尸A怪,居家旅行首选。
另外一个可以是死亡之握铭文(杀死给经验的目标重置CD)或者死亡打击铭文(伤害提高20%)其他的不推荐。
小铭文推荐:
传染铭文 但是现在我还没看到谁会做 开了WLK 应该会有人卖
号角铭文 没啥好的,就这个吧 buff3分钟
亡者复生 召唤+20RP 或者鲜血分流 不损失HP
小铭文选择面较小,问题不大。
1.4升级线路
做完新手村的任务就是58。两种选择:1、直接去火星 2、去西瘟疫清任务,叫圣光礼拜教堂的***任务,经验嗷嗷的啊~~~各大主城的布还是要交的,5个一交经验也是非常可观的。
做完地狱火估计就63-64了,然后去沼泽,清完大概66左右,直接NGL做了狩猎和一些小任务,到了68就直奔北极。
到了北极之后的线路,可以参考下面这个帖子,灰常灰常强大。
WLK 升级指南(非常详细,非常实用)
2、艰辛满级 新的起点
2.1声望指南
WLK冲声望简单得要命,穿个袍子打打FB,每天做做日常,很快就崇拜的。
对于d 取向的DK,推荐先冲黯刃骑士团,崇敬有头部FM、有双手武器,崇拜有紫色鞋子。
对于TANK取向的DK,推荐先冲红龙,声望就有3件很不错的防御装。
这两个崇拜之后就随意吧。想要坐骑的可以尽快把红龙冲崇拜,1800G可以入手红龙坐骑。
2.2专业选择
我在CWOW已经准备好了铭文1-375以及锻造1-375的材料。我选择的理由如下:
1、铭文,新东西,为了尝鲜也要冲一下,还有非常廉价的肩膀FM,还是非常不错的。玩游戏,就是为了尝鲜嘛。
2、锻造:在初期,可以快速帮助自己提升装备。紫色的头3.0.8将会改版,还有专属T武器。后期可以根据自己的需要在手腕和手套上打洞,缺啥补啥。个人认为很值得。
至于其他的专业,我不过多阐述,大致方向可以分为:
RAID为主的可以考虑炼金 草药
PVP为主的可以考虑工程 采矿
珠宝的实用性一般,我有同学是珠宝了,切宝石都找他。
剥皮可以当做赚钱技能,如果缺钱的话可以双采,剥皮也不错。
附魔,FM商业化之后,冲FM的价值变得大大减少,如果为了单刷***备卖的话,还是可以考虑的。
2.4体验乐趣
作为一个CWOW玩家,我想了解了以上所说的这些,做好相应的准备,已经非常不错了。这些都是次要的,最主要的还是要到游戏中去体验DK的乐趣。现在暴雪的游戏理念已经慢慢在转变,BLZ希望所有的玩家都能体验游戏的乐趣,PVP与PVE的结合,让大家花更多的时间在游戏上,玩家体验到了,BLZ赚到钱了,这就是商业价值。
死亡骑士练级天赋的浅谈 和练级宏的设置
我是台服 圣光之愿服务器 的人类DK。
练级的天赋,鲜血和邪恶都尝试过,我来谈谈我的一点体会。
两种天赋的出法是,鲜血出心击和符文剑舞和符文分流。邪恶出天灾打击和尸爆和虫群和黑疫 其他自愿。
下面经过我在75级同一种怪物身上的测试效果。
鲜血天赋的心击,效果是可以一次攻击身边的两个目标。2疾病的情况能打出1000——2000的伤害。如果你面对两个目标,那这个伤害在*2。
在面对对个怪的时候,心击还是很强力的。往往你练级做任务的时候面对一个怪的情况居多,在这种情况下,心击有些显得伤害不足,很难在一个循环+死缠 杀死怪,还要等符文。
符文剑舞,在你满符能的时候,召唤出来,和你使用同样的招数,同样的伤害,持续20秒,3分钟CD。其实,符文剑舞是很BT的招数,你的心击打2怪,符文剑舞也用同样伤害的心击打两个,瞬间的伤害超高。
一群同级别小怪,立即全倒。但是,3分钟CD对于练级来说太久了。
邪恶天赋的天灾打击,暗影伤害,单体攻击。因为有黑疫,是3疾病情况下打出1500——3000的伤害。这个伤害单个杀怪绝对强过心击。一般在一个循环不到就可以杀死一个怪,最多最多也就是一个循环+死缠,怪必死。
尸爆,40符能引爆一个尸体,贴上铭文,一次炸两尸体,没有CD。这个技能看似练级不好用,我有一个打发就是堆尸体。用死亡之握不断的拉怪,凑够2个尸体用尸爆,这个伤害要比死缠多。
如果你要A怪,鲜血和邪恶都可以一次拉5个同级别怪来杀。鲜血就是心击+符文剑舞。邪恶就是尸爆加虫群。
没血了,鲜血有符文分流,和两疾病死亡打击,合计一次恢复2000+1000HP。邪恶有三疾病死亡打击,一次恢复2000+HP
可以说,鲜血和邪恶都是永动机。吃喝的想法放到一边吧
我还是说,练级的时候别指望一路A到低,第一风险大,随便来个人戳你指一指头,你就跑尸吧。第二,北极的死灵法师多,伤害是叠加的,杀一个像切菜,引多了,秒你都可以。第三,哪来的那么多怪给你一个人A呀。。。。
打精英怪:鲜血的确更胜一筹。74级我单杀所有显示需要3人的同级别任务精英怪。
邪恶就不行,邪恶杀精英怪,直接弊端就是持久回血不行。10秒钟内,如果精英打你血超过你死亡打击的恢复量,就完了。
但是所有显示2人的精英任务,邪恶也很轻松。
再说,这种任务天天有人吆喝,一起做多安逸。
总结,两种天赋我都体验过了,单杀群杀也都对比过了。
我认为,邪恶更适合练级用。别忘了还有120%的马。。。那简直是DK最强的天赋了。。。
PS:符文打击,这个技能伤害很高,我75可以暴击到3500+而且出发几率很大,才20符能,超值包呀!
建议编个宏,把各种打击和符文打击编到一起用。节省很多机械操作。
宏超级简单。
/USE 天谴打击
/USE 符文打击
就这个模式。
死亡骑士练级天赋 死亡骑士练级选什么天赋比较好啊?我看很多人推荐冰系,这样加天赋有什么优点吗
推荐深冰天赋练级
先从天赋看起.
第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.
冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.
刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.
黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.
冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
必点的天赋,大大增加效率.
寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.
墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.
杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.
寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.
符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.
冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.
灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
DK的吹风,必加天赋.
无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.
无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.
无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.
冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
法系tank天赋,farm无益.
冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.
狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.
看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋.
图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.
然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)
冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.
湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.
寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.
思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.
冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.
尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.
召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.
死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.
退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.
死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.
复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
相关文章
作者:佚名 文章来源:本站原创 责任编辑:西部小黑
发表评论
文章搜索:
输入您的搜索字词
热点新闻
视频推荐
数据库推荐
近期关注:
其 他:
图片精选
TG兽吧独家原创
友情链接
| 京公网安备110107000110
Copyright 2004-2011 TGBUS Corporation, All Rights Reserved您的位置: >> >> 3.3.3死亡骑士天赋说明与评析
2010-1-12 9:53:04 作者:木叶下 来源:游久网
你是否面对死亡骑士的天赋无从下手?强大而酷毙了的职业在手中却不知道怎么玩?没问题,最新死亡骑士天赋解析与评价告诉你,快来看吧!..
邪冰PVP天赋:
1,雕文方面,必备的是 黑暗死亡,其余可选 反魔盾 疫病 瘟疫打击 冰链术等。
2,配装
红孔全20力量,黄孔全10力+10爆(插孔收益差的直接用+20力),蓝孔全25法穿,披风附魔35法穿,其他附魔和pve d 相同。
总的属性要求:5%命中 135法穿(披风+35,S套装4蓝孔25&time 4) 800-1000韧(人类韧少),熟练无特殊需要 破甲无特殊需要。
武器最好251+,最方便入手的是264吸血斧,pvp价值超过264影峰。身上最好是4S套装,肩膀用冬握的251命中装。低端饰品用崇高,高端饰品用258裁决。人类可以再搭配一个死亡使者意志或双裁决。
3,22组合(对dk的装备要求比较好 武器至少264)
保守组合:DK+补圣,DK+树D,战术思路就是以稳取胜,吃所有双dd队伍。
攻守兼备:DK+戒牧,战术思路是依靠牧师的控制和集火杀人,吃大部分双dd,稳吃所有带圣骑的队伍+所有双d 队伍,熟练后可吃所有贼牧,遇到树D队伍4/6开。
激进型:DK+猎,DK+暗牧,DK+贼。暴力一波流吧,打个1800没问题 再往上就费劲了。
4,33组合(对除DK外的另一d 装备要求较高,要264。)
目前最热门的良心组合:DK包2奶,2奶必有一戒牧,另一个随意 补萨,补圣,补D皆可。
老牌强力组合:死猎骑简称PHD,攻守兼备,去搜索吧 这组合的高手视频很多,各职业视角都有。
有点OUT了的老牌组合:3铠甲。战士可缴械之后,削弱不小,但是打2000还是没问题的。基本战术就是无脑X对方治疗 尤其是牧师 萨满 配合圣骑的晕锤一波死。
另类点的组合:DK防骑小D,3.3.3之后防骑削弱了,此组合也不如原来犀利,但是打1800是没啥难度的,2000+难度较大。主要思路是抱团打,以AE的伤害去压死对方。
DK贼+牧师,属于暴力组合,利用DK的拉人转火+绞杀+贼晕锁,可以快速击杀对方没防备的补师。
5,55组合(无萨满不55并不是一句空话,即使你没萨满也可以打高,但是如果把其中一个职业换成萨满可以立刻让你队伍提高300等级。)
目前暴怒组第一的组合:DK战萨+补牧骑,(注意:不是包3奶,萨是电萨。)(本帖1楼是55暴怒组3000+的超级高玩DK,组合就是我说的DK战电萨+牧圣,有问题问他就是了~)
出名的读书人组合:DK惩骑猎+补萨牧(本帖19楼是这个组合的超级高玩DK,有问题问他就是了~)
以上2个组合都是靠伤害压制结合半血时候的控补来杀人的,我也只是打到2200+而已,所以理解不是很深,DK的作用主要是AE全场+限制对方的核心法系的爆发和控制+大罩保护队友。
这2个组合打2200都是比较容易的组合。
邪恶系天赋述评:
第一层:
凶恶打击 - 等级 1
被动
使你的瘟疫打击和天谴打击的致命一击机率提高3%,致命一击伤害加成提高15%。
凶恶打击 - 等级 2
被动
使你的瘟疫打击和天谴打击的致命一击机率提高3%,致命一击伤害加成提高30%。
述评:这个天赋是名副其实的只要你能用到瘟疫打击和天谴打击,基本就必须点出来的天赋。换言之,对于邪恶系第一层的5点天赋而言,输出向死骑必然是2/3/0点法,坦克死骑则优先考虑5点预知提供的5%躲闪。PVP死骑偏向于2/3/0的输出点法,有富裕点再回头考虑躲闪。
恶疾 - 等级 1
被动
使你法术的命中机率提高1%,并且令你的持续伤害疾病被治癒的机率降低10%。
恶疾 - 等级 2
被动
使你法术的命中机率提高2%,并且令你的持续伤害疾病被治癒的机率降低20%。
恶疾 - 等级 3
被动
使你法术的命中机率提高3%,并且令你的持续伤害疾病被治癒的机率降低30%。
述评:恶疾这个天赋是不论邪恶系还是其他两系都很有必要点满的浅层被动天赋,也是三系天赋中唯一增加法系命中几率的天赋。不点这个天赋意味着命中必须超过420才能保证法系命中达标。所以对于这个天赋而言,后半段说明只有PVP死骑用得到,大多数死骑可以省略,光是凭借前半段的作用就有必要点满。
预知 - 等级 1
被动
使你的闪躲机率提高1%。
预知 - 等级 2
被动
使你的闪躲机率提高2%。
预知 - 等级 3
被动
使你的闪躲机率提高3%。
预知 - 等级 4
被动
使你的闪躲机率提高4%。
预知 - 等级 5
被动
使你的闪躲机率提高5%。
述评:坦克不论鲜血、冰霜还是不多见的邪坦,第一层天赋首先点满预知。今后如有更宽裕的点,才会考虑恶疾或者凶恶之力,当然这种概率比较小。
第二层:
疫源 - 等级 1
被动
使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长3秒。
疫源 - 等级 2
被动
使你的血魄瘟疫和冰霜热疫持续时间延长6秒。
述评:这个天赋是目前所有以双疾病双循环为周期的打法的基础天赋,在如今疾病对于打击技能额外重要的版本下,所有输出死骑以及坦克死骑都会考虑点满这个天赋确保疾病每2个循环只需要补充一次。对于传染流而言,由于每2个循环的传染只会用一次,出黑死的传染血为了确保疾病的覆盖达到18秒以上,你至少需要点出1点疫源。
病态 - 等级 1
被动
使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高5%,死亡凋零的冷却时间缩短5秒。
病态 - 等级 2
被动
使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高10%,死亡凋零的冷却时间缩短10秒。
病态 - 等级 3
被动
使你死亡缠绕造成的伤害与治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。
述评:对于曾经以死亡缠绕为主要输出技能的邪恶骑士而言,这个技能曾是邪恶输出死骑的必点天赋。然而随着版本更迭,目前的死亡缠绕慢慢让位于其他核心技能,EJ邪DK指南对于14/57的邪恶死骑的单体天赋也并不推荐必出病态。但对于强调提升AOE能力的输出死骑以及群拉场合较多的坦克而言,这个天赋需要点出2点,以确保每2个循环周期有符文冷却后能立刻打出死亡凋零。PVP邪恶死骑由于死缠的重要性和死亡凋零的作用,此天赋基本必出。3.3.3后对于这个天赋,EJ的观点是认为目前20秒3-4个DC的加强已经没有太大意义,为了确保符文循环的流畅,DC往往让路于下一轮循环的起始技能,因此这个天赋目前已经不再推荐单体输出死骑点出,为了AOE你可以点2点确保20秒的死亡凋零冷却。
秽邪命令 - 等级 1
被动
使你死亡之握的冷却时间缩短5秒。
秽邪命令 - 等级 2
被动
使你死亡之握的冷却时间缩短10秒。
述评:标准的满级后的PVP天赋,坦克有30码的嘲讽,所以在此我们要求所有的新人不仅仅是尽量,而且最好是绝对不要去依赖这个技能,用惯这个技能来拉怪的新人坦克,很容易成长为一名地雷坦,在复杂情况下手足无措而给整个死骑职业丢脸。所以在RAID过程中这个天赋一般不需要用到,也不推荐点出。练级过程中可以配合雕文让你更轻松地把怪物或者野外遭遇的敌人无敌缩地术到零距离亲密接触,是抢怪(当然我不支持你去拼命抢怪)、追杀、补刀的死骑独门利器之一。
嗜肉死者 - 等级 1
被动
使你的总力量提高1%,并且让你的食屍鬼从主人身上获得力量和耐力加成的比例提高20%。
嗜肉死者 - 等级 2
被动
使你的总力量提高2%,并且让你的食屍鬼从主人身上获得力量和耐力加成的比例提高40%。
嗜肉死者 - 等级 3
被动
使你的总力量提高3%,并且让你的食屍鬼从主人身上获得力量和耐力加成的比例提高60%。
述评:邪恶系的特色,提升宠物食尸鬼的独有天赋。3%的力量提升不如同等位置的鲜血和冰霜系的天赋,但是食尸鬼只有依赖这个天赋才能获得更多的力量和耐力提升其伤害。对于出永久食尸鬼天赋的邪恶输出死骑而言,为了不浪费永久食尸鬼耗费的所有天赋,这个天赋必须作为重要的过路天赋出满。邪坦在目前的版本已经非常少见,这个天赋也很少有人作为坦克去点。PVP死骑为了多一个有更多力量和耐力的食尸鬼宝宝,多数也会出满这个天赋。
第三层:
疫病爆发 - 等级 1
被动
使你瘟疫打击的伤害提高10%,天谴打击的伤害提高7%。
疫病爆发 - 等级 2
被动
使你瘟疫打击的伤害提高20%,天谴打击的伤害提高13%。
疫病爆发 - 等级 3
被动
使你瘟疫打击的伤害提高30%,天谴打击的伤害提高20%。
述评:与凶恶之力基本一致,循环内包涵瘟疫打击和天谴打击的邪恶天赋无论坦、DPS还是PVP向死骑都会点满。
死亡之疽 - 等级 1
被动
你的自动攻击可额外造成4%的暗影伤害。
死亡之疽 - 等级 2
被动
你的自动攻击可额外造成8%的暗影伤害。
死亡之疽 - 等级 3
被动
你的自动攻击可额外造成12%的暗影伤害。
死亡之疽 - 等级 4
被动
你的自动攻击可额外造成16%的暗影伤害。
死亡之疽 - 等级 5
被动
你的自动攻击可额外造成20%的暗影伤害。
述评:邪恶浅层天赋中最为重要的武器附带伤害天赋之一,属于暗影伤害,享受冰系黑冰天赋。无论是鲜血系双手天赋还是冰霜系双持天赋都会考虑配出骨疽以获得稳定的3%-5%的武器附带暗影伤害。除了4T9的邪恶死骑配点17/54为追求暴击率而出黑暗定罪不出满骨疽而是选择2点骨疽3点凝血外,其他无论是什么类型的死骑,骨疽这层除非点不够,否则请点满。
屍爆术 - 等级 1
40 符文能量 30 码
瞬发 冷却: 5秒
使一具屍体爆炸,对10码范围内的所有敌人造成166点暗影伤害。若选定的目标不是屍体时,则会使用附近的一具屍体。无法使用於机械或元素类的屍体。
述评:由于必须需要附近有个非机械类和元素类的尸体的存在才能施放,这个40能量的瞬发AOE技能的威力大打折扣。我们多数用于练级过程中,少部分人喜欢看到血肉横飞景象或者板砖四溅(某版本)的效果的话可以点出来玩,PVP战斗中由于可以将自己的永久食尸鬼宝宝炸飞造成不小的群体伤害而经常用于PVP或竞技场的爆发场合中。
第四层:
骸马骑术 - 等级 1
被动
你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短10%,并且骑乘速度提高10%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠
骸马骑术 - 等级 2
被动
你变成死亡的化身,难以被阻挡。你受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆叠
述评:练级过程中推荐点出的重点邪恶天赋之一,邪恶死骑版的飚车光环,配合冰径术可以实现高速水上飞很适合跑任务尤其是塞纳里奥沼泽的任务。其他场合,恐怕只有PVP场合会用到。
凝血之刃 - 等级 1
被动
需要: 近战武器
你的自动攻击有10%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
凝血之刃 - 等级 2
被动
需要: 近战武器
你的自动攻击有20%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
凝血之刃 - 等级 3
被动
需要: 近战武器
你的自动攻击有30%的机率造成凝血打击的效果,对敌人造成25%武器伤害再加上目标身上每个由你引起的疾病效果均可额外造成12.5%的武器伤害。
述评:邪恶浅中层天赋又一重要的武器增伤天赋,对邪恶死骑而言其伤害评估高于骨疽,是重要的伤害比例构成部分,请路过此天赋的死骑务必点满。
死亡之夜 - 等级 1
被动
使你死者复生的冷却时间缩短45秒,亡灵大军的冷却时间缩短2分钟,同时令你宠物受到生物所施放的范围攻击伤害降低45%。
死亡之夜 - 等级 2
被动
使你死者复生的冷却时间缩短90秒,亡灵大军的冷却时间缩短4分钟,同时令你宠物受到生物所施放的范围攻击伤害降低90%。
述评:这是邪恶死骑永久食尸鬼的必经天赋,需要永久食尸鬼的PVP和PVE输出向死骑请点满。
第五层:
秽邪荒疫(虫群)
自动
使死亡缠绕所击中的目标围绕着污秽的秽邪虫群,在10秒内受到相当於死亡缠绕造成的10%伤害。
效果:受到秽邪虫群的攻击。
述评:曾经非常强悍的邪恶系51点天赋,历经版本变迁后改为31点与石像鬼对换。疾病伤害也一再削弱直至成为了如今的死缠的附庸赠品。伴随之一起没落的还有虫群雕文。但路经此地不论如何,邪恶死骑也会点上一点作为对于死亡缠绕的伤害补充。
不洁 - 等级 1
被动
使你攻击强度对法术的加成提高4%。
不洁 - 等级 2
被动
使你攻击强度对法术的加成提高8%。
不洁 - 等级 3
被动
使你攻击强度对法术的加成提高12%。
不洁 - 等级 4
被动
使你攻击强度对法术的加成提高16%。
不洁 - 等级 5
被动
使你攻击强度对法术的加成提高20%。
述评:该天赋没有争议,邪恶系对于各类死骑都有普遍提升的普适性天赋,点满。
挽歌 - 等级 1
瞬发
你的死亡打击、瘟疫打击和天谴打击可额外产生2.5点符能。
挽歌 - 等级 2
瞬发
你的死亡打击、瘟疫打击和天谴打击可额外产生5点符能。
述评:邪恶天赋中唯一给予瘟疫打击、天谴打击额外增加符能的天赋,一般来说都会点满因为你需要这些符能作为天谴流打法配合打出足够的死亡缠绕。偶尔有只点一点的天赋配法,但由于循环要求较为固定,且无法保证每轮循环有2个死亡缠绕可打而在这里这里并不推荐。
第六层:
亵渎 - 等级 1
需引导
你的瘟疫打击和天谴打击可发动亵渎之地的效果。区域内的所有目标皆会受到亡者之臂的纠缠,移动速度降低25%,持续20秒。
亵渎 - 等级 2
需引导
你的瘟疫打击和天谴打击可发动亵渎之地的效果。区域内的所有目标皆会受到亡者之臂的纠缠,移动速度降低50%,持续20秒。
述评:曾经是一个强力的PVE技能,特效之华丽细腻在死骑所有技能和天赋中首屈一指,在打出瘟疫打击后能给予点满本天赋者5%伤害的触发型地面BUFF,也是传统经典打法中除了触发黑死瘟疫外,另一个需要先把瘟疫打击打出然后再打冰结之触技能的理由。随着版本的改变而变成了如今的PVP向天赋,只保留了原有的限速功能。
压制魔法 - 等级 1
被动
你受到的所有魔法伤害降低2%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收8%的法术伤害。
压制魔法 - 等级 2
被动
你受到的所有魔法伤害降低4%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收16%的法术伤害。
压制魔法 - 等级 3
被动
你受到的所有魔法伤害降低6%。此外,你的反魔法护罩可额外吸收25%的法术伤害。
述评:魔法坦和PVP向死骑会考虑的天赋,但是出这个天赋多数是为了点满后出反魔法力场。
秽聚 - 等级 1
被动
当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有33%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
秽聚 - 等级 2
被动
当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有66%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
秽聚 - 等级 3
被动
当你的血魄打击或瘟疫同化命中敌人时,有100%的机率使你的血魄符文在启动时转化成一个死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
述评:目前主流打法中,4T9的死骑不会点秽聚,而是选择固有的循环,2T10以上的死骑会点满这个天赋,以确保最大化天谴打击,具体的打法循环在EJ的指南贴有详细的介绍,希望新人耐心移步查阅,这里不作展开。
3.3.3无论是4T9还是4T9以上的2T10 4T10输出死骑,都考虑不点秽聚,以确保冰系17点的冰邪死骑天赋的构成不受太多影响。这个天赋目前由于天赋点不够而被舍弃,循环也由最大化天谴变为天血天血,考虑到邪恶死骑的输出时间的充裕,2个血魄顶替1个天谴的损失是可以接受的。
食屍鬼大师
1 符文能量
被动
使你死者复生的冷却时间缩短60秒,并将死者复生召唤出来的食屍鬼视同为听命於你的宠物。这与死亡骑士召唤出来的其他食屍鬼不同,此宠物没有持续时间的限制。
述评:这个天赋(Master of ghoul)被翻译成食尸鬼大师并不容易让新人立刻理解和了解这个天赋的意义。我个人认为食尸鬼主宰者,或者食尸鬼技能精通更能体现这个天赋的涵义。当然,重点在于只有这一点天赋能让你的食尸鬼宝宝成为固定永久的宠物并拥有宠物天赋和动作条。所以对于邪恶输出或PVP死骑而言,这个天赋几乎必出。
第七层:
荒寂 - 等级 1
被动
你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加1%
荒寂 - 等级 2
被动
你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加2%
荒寂 - 等级 3
被动
你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加3%
荒寂 - 等级 4
被动
你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加4%
荒寂 - 等级 5
被动
你的血魄打击可使你接下来20秒的所有攻击伤害额外增加5%
述评:血魄打击不是万能,但是没有血魄打击,是万万不能的。对于任何邪恶系新人死骑而言,学会第一时间补齐双病,与学会尽快打出血魄打击触发荒寂是同等重要的两件事。也正因此,这个天赋对于邪恶系各类型的玩家而言几乎没有争议。区别仅仅是PVP死骑需要点出几点荒寂而已。
反魔法力场 - 等级 1
1 秽邪符文
瞬发 冷却: 120秒
在地面设下一座大型的反魔法力场护罩,使范围内小队和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续10秒或直到吸收[10000+2*AP]点法术伤害为止。
述评:很可观的法术伤害吸收,以及10码的一个反魔法力场范围都决定了这个天赋目前是标准的PVP天赋但是偶尔魔法死骑坦克会需要这个天赋。尽管这个天赋的CD有点长。由于某些历史遗留问题,这个技能的说明其实是个美丽的错误,目前反魔法立场只能影响到小队成员而不是团队成员。
强化秽邪领域 - 等级 1
被动
当你处於血魄领域或冰霜领域时,你仍可获得秽邪领域8%的移动速度,并且当你处於秽邪领域时符文恢复冷却时间的速度将提高5%。
强化秽邪领域 - 等级 2
被动
当你处於血魄领域或冰霜领域时,你仍可获得秽邪领域15%的移动速度,并且当你处於秽邪领域时符文恢复冷却时间的速度将提高10%。
述评:对于曾经能够同时影响团队移动速度的这个天赋而言,目前这个版本的弱化是不争的事实。符文恢复冷却的速度提升尽管看上去很美,但实际上由于只能在处于秽邪领域使用而使得这个天赋仅仅在PVP中偶尔有所作用。
食屍鬼狂乱
1 秽邪符文 45码
10秒CD
提高你的宠物攻速25%持续30秒,同时在持续时间内治疗其60%的生命力
述评:很多人,包括我在内,都曾经为了这个天赋能够提升食尸鬼的攻速并且真正嵌入邪恶系的输出循环而努力过。然而目前的结果仍旧是令人失望的。所以这个天赋很少人用,即便是PVP死骑。
第八层:
墓穴热疫 - 等级 1
被动
你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高10%。
墓穴热疫 - 等级 2
被动
你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高20%。
墓穴热疫 - 等级 3
被动
你的疾病可同时传染墓穴热疫,使目标受到的疾病伤害提高30%。
述评:毫无争议应该出满的PVE深层天赋,对于邪恶系死骑而言,从墓穴热疫开始的所有的天赋都才真正是邪恶系的精华天赋。我认为这个说法并不武断,区别仅仅是你的团内有多少邪恶死骑,同时你是否有机会利用别人的黑死瘟疫而只要点出1点墓穴热疫而已。
骸骨之盾
1 秽邪符文
瞬发 冷却: 1分钟
死亡骑士的身上围绕着3根旋转的骸骨。只要还有至少1根骸骨存在时,受到的所有类型伤害将降低20%,同时使你的所有攻击、法术和技能额外造成2%伤害。每承受一次伤害性的攻击将耗损1根骸骨,持续5分钟。
效果:受到的伤害降低20%。
述评:骸骨之盾尽管经历过至少两次大的削弱,但至今仍旧是唯一一个既是被动免伤天赋,同时又增加死骑输出伤害的技能。尽管其CD和消耗一个邪符文使得在实战中经历伤害消磨掉骨盾的死骑为了补骨盾而多数需要用到血魄转化技能,但其仍旧是EJ指南中最为欣赏的辅助BUFF天赋之一。对于任何邪恶系的PVE死骑而言,这个天赋都应该点满,PVP邪恶死骑由于被集火的场合很多,因此也有部分玩家考虑放弃这点的点法。
第九层:
游荡瘟疫 - 等级 1
被动
当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成33%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
游荡瘟疫 - 等级 2
被动
当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成66%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
游荡瘟疫 - 等级 3
被动
当你的疾病对敌人造成伤害时,有与你近战攻击造成致命一击相同的机率对目标及其8码范围内的所有敌人同时造成100%的额外伤害。此效果不会作用於身上拥有受到伤害就会解除状态的目标。
述评:首先你得知道,你可以利用游荡瘟疫增加对目标和目标周围所有敌对目标的伤害。其次你得知道,这个天赋尽管叫作瘟疫,但其并不是疾病,而只是等同于疾病伤害的额外增加的伤害。最后,你还得知道,游荡瘟疫有内置CD,并不是按照你的致命一击的几率每次都触发,当然这个天赋不用考虑太多,点满。
灭世黑疫 - 等级 1
被动
你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高1%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高4%。
灭世黑疫 - 等级 2
被动
你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高2%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高9%。
灭世黑疫 - 等级 3
被动
你的武器攻击和法术造成致命一击的机率提高3%。此外,你的墓穴热疫变成黑死瘟疫,除了使目标受到的疾病伤害提高之外,同时可使目标受到的魔法伤害提高13%。
述评:很多死骑都知道,别人的黑疫是可以被利用的,我们通常把这叫作蹭,但是出来混迟早是要还的,如果没人可以蹭黑疫,你最好还是自己点满为好,点满不仅仅对自己有利,更是邪恶死骑除了AOE能力外另外一个存在于团队的非常强悍的理由,一个邪恶死骑可以给予全团所有法系职业和混合有魔法技能循环的输出职业(惩戒骑、增强萨)对目标的13%全魔法伤害的提高,更何况,还有那3%的自身暴率放着。
天谴打击 - 等级 1
1 秽邪符文 1 冰霜符文 5 码
瞬发
需要: 近战武器
秽邪的攻击对敌人造成相当於70%武器伤害的物理伤害再加上170点伤害。此外,目标身上每个由你引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当於其造成的12%物理伤害。
述评:邪恶系死亡骑士的核心技能,曾经经历过无视护甲的远古时代,其后经历过1天大家来狂欢的3.2-3.3改版第一天时代。最后变成现在这个模样,又给蓝帖限定了我们必须考虑要限制类似于天谴打击这样的既算作武器伤害又同时增加大量魔法伤害的技能的伤害量,与其叫作天谴打击,不如叫作遭天谴打击比较贴切。当然,目前2T10以上装备支持下,主流邪恶输出死骑打法仍旧依靠极限化天谴存在,考虑到邪坦的稀少和PVP邪恶死骑对于爆发力的依赖,能够点到这层天赋的几乎不可能放弃天谴打击作为主流核心技能的可能。
3.3.3起,天谴打击再次被改动为70%武器伤害+12%疾病附带暗影伤害。由此,天谴打击变得更不依赖邪系天赋的法术伤害加成,而是更依赖武器伤害。目前大部分玩家测试后表示该天赋技能的总体伤害变化不大。但对于循环而言,EJ推荐天谴打击让路两血魄打击,秽聚天赋舍弃以确保出满冰系无尽凛冬的冰邪0/17/54打法。
第十层:
瑞文戴尔之怒 - 等级 1
被动
提高1点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成2%伤害。
瑞文戴尔之怒 - 等级 2
被动
提高2点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成4%伤害。
瑞文戴尔之怒 - 等级 3
被动
提高3点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成6%伤害。
瑞文戴尔之怒 - 等级 4
被动
提高4点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成8%伤害。
瑞文戴尔之怒 - 等级 5
被动
提高5点熟练技能。此外,你的法术和技能对感染血魄瘟疫的目标可额外造成10%伤害。
述评:对应鲜血系血魄暴噬、冰霜系苔原猎手的45-50点强化提升天赋,同时提高熟练和法术技能伤害。由于该天赋的存在,邪恶系输出和PVP死骑几乎不会放弃目标的血疫疾病,这点请新人务必注意,疾病的不断档是重中之重。
第十一层:
巫妖王之怒版本的终极天赋:召唤石像鬼
60 符文能量 30 码
瞬发 冷却: 3分钟
召唤石像鬼飞向目标所在的区域,不断对目标造成随死亡骑士攻击强度而提高的自然伤害,持续30秒。
效果:遭受石像鬼的追击,持续40秒。
述评:召唤石像鬼曾经改了又改,削了又削,以至于纵观邪恶系死骑天赋,你几乎找不到任何没有给削弱过或者没有给横砍竖砍的天赋。相比鲜血系,冰霜系和邪恶系显得如此悲情和无奈。曾经的石像鬼作为天鬼,在空中飞行的同时代表着死骑在PVP和PVE的同时横行。如今天鬼给BLZ硬拽到了地上,伤害减弱,CD增加,持续时间减少,由之前的施放后不断消耗符能继续维持,变为固定符能消耗固定时间消失。其演变代表了BLZ坚定削弱邪恶系PVP死骑的决心,同时也连带影响了PVE死骑的输出能力。在目前的版本,石像鬼存在时间为40秒,实际战斗时间仅为30秒,享受召唤瞬间死骑本体的AP系数,享受法术和急速1:1的效果,造成在一定基础值之上并可能爆击的自然伤害,其飞弹受到自身GCD的影响。对于所有邪恶系死骑而言,是必出的终极天赋。另外,召唤的瞬间请注意你自己的角色要侧身面对目标,以避免天鬼悲剧性地对你的目标进行近战攻击。
魔兽热点
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-08]
热门评论
最新评论
暂时没有新评论,快来抢沙发...
盖楼回复
昵称: 发言 |
热门搜索:
[08-07]
[08-06]
[08-06]
[08-07]
[08-06]
[08-06]
[08-07]
[08-05]
[08-09]
[08-09]
[08-09]
[08-05]
[08-05]
[08-04]
[08-04]
[08-03]
[08-08]
[08-08]
[08-05]
[08-03]
[08-01]
[08-01]
[07-30]
[07-28]
[08-09]
[08-09]
[08-08]
[08-07]
[08-07]
[08-07]
[08-07]
友情链接: