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台服NAXX九大职业DPS输出情况及建议
台服NAXX九大职业DPS输出情况及建议
作者:丫地
来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)
发布时间:2009-01-15 16:05:48
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摘要:BOSS样本选择为纳克萨玛斯25人英雄模式,PW“缝补者”,此为最能体现一个输出职业巔峰DPS数值的BOSS。
我转换一下简繁。。。。技能名字我还是用的台服的。
从去年12月初开始25人团队活动,到现在已经伐木四周,有史可查的WMO战斗记录是最近三周,反正上班閒著也是閒著,就关於这三周的战斗数据做个分析吧。分析的原因很简单,现在我们团,DPS高的很高,在整个服务器都是一流水平,低的很低,说是来混的呢,明明态度就比我还积极还端正,所以,具体事情具体分析。
另外给个数据,我们团5号打PW,用了3分32秒,15个输出者,平均DPS4100;DS他们团,3号打PW,用了3分1秒,16个输出者,平均DPS4500。这就是差距?
BOSS样本选择为纳克萨玛斯25人英雄模式,PW“缝补者”,此为最能体现一个输出职业巔峰DPS数值的BOSS。
以下DPS数据来源: [
小贴士:“网站右上角可以选择语言”
公会战斗记录数据来源:
[
团队BUFF无法重复叠加情况资料来源:
[
注1:
每个职业,只讨论现阶段主流DPS天赋。不讨论治疗天赋,不讨论坦克天赋,因为我不懂。
注2:
我本身是法系职业,物理系职业玩过但玩的很少,所以物理职业我会给出一个当前版本最大眾化的强力天赋和属性搭配装备选择什么的,有错麻烦指出,我会迅速修改。
注3:
我没有用WWS,因为用了很多人也不会看。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1、死亡骑士
12月19号,【千军不悔,血天赋,3294】;【Shadowchris,邪天赋,1773】
01月05号,【千军不悔,邪天赋,4089】;【Shadowchris,邪天赋,3365】
经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显两位DK同学在木桩战中,DPS都有显著的飞跃,而千军在这方面做的要好的多,shad不清楚是因为装备累计不到位还是输出循环不对,DPS确实低於平均水平。但也有可能是因为天赋问题,经过查询英雄榜,发现千军用的是0/32/39主流双持双快天赋,而shad用的21/0/51非标準邪天赋。看来问题就出在天赋上面了。
写到这裡,又不得不提,之前我们团队要求DK洗邪天赋出41点天赋“灭世黑疫”,其实是犯了对其他职业未有全面理解的情况下做出的决定。灭世黑疫:提升DK自身3%物理致命和法术致命,同时使受疾病影响的目标受到的魔法伤害提升13%。德鲁伊,平衡天赋46点天赋。大地新月:提高自身3%法术伤害,愤怒和星火术使目标受大地新月效果影响,提高秘法、火焰,冰霜,自然、暗影伤害13%。此两种增益无法同时作用与BOSS。所以说,对於我们团队来说,DK是不需要用主邪天赋作为RAID输出天赋的,而TANK暂时又不缺少,所以应该在DPS提升上下些功夫。
再来,DK本身作为新职业,无论辅助DPS或者辅助TANK,都是拥有强大的竞争能力。就目前来说,DK在硬免伤上对比其他TANK职业相差-10+%左右,但在法术免疫上确实有所优势,反魔法力场必将在未来的某BOSS战上让团队容错性得到极大提升。
而话说回来,凡是参加raid的邪天赋DK不愿意出反魔法力场,血天赋不愿意出满团队回血buff的,不推荐RL使用。除非真有个别牛人,DPS能保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士?不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业,但是你要想做英雄,要么你为团队服务,要么团队为你服务,就这么简单。
然而,以现阶段25人RAID的超级简单的难度,我建议我们两位DK大哥,要有被黑手强奸坦装的觉悟,以及提升DPS的决心,因为在DK输出理念日新月异的现在,DK要想吧DPS挤入前三,绝对不是梦话。
经过查询WMO当前臺服DK在PW的DPS排名,可以发现前十名主流为0/32/39冰邪天赋,而DPS从4600到5500不等,这就是DK双持双快混合天赋的巨大胜利,也标誌DK在输出方面逐渐走向成熟。其伤害理念是在双持快速武器的高速攻击速度下,带动杀戮机器的频繁发动,而让冰触和凛风冲击造成可观的伤害。
0/32/39冰邪天赋:
DPS5500+具体例子,作者iagdtd444:
[
为了防止一些台湾朋友无法查看大陆网站,我这裡将上面文章作者的一些理论转述一下。
最开始的输出循环
,是以
血魄转化起手,冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕。
然而在输出循环过程中发现了一个问题,即是当白霜触发时,因为凛风冲击有6秒CD,如继续使用上述循环输出,就会让下一次鲜血打击因为公共CD的原因提前使用掉死亡符文,而把一个鲜血符文留下,这样就放不出凛风冲击,而且会打乱输出节奏
所以作者建议
触发白霜时,使用如下循环一次,冰触—瘟疫打击—冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕
,这样就可以消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,,并使循环不被打乱.。
装备搭配方面:
命中是最基础的属性,但过于追求命中,反而会让输出降低,作者认为以现在双持冰邪天赋来看,普通攻击占总伤害的20%上下浮动,冰触和凛风冲击占30%左右,其他各种技能占用50%左右。而在命中已经达标的情况下,作者选择了高力量高AP的装备和宝石,没有追求暴击。再来双持冰邪天赋基本脱离打击系技能,所以精准属性在这套天赋下性价比大大降低,反而加速属性在这个天赋上有杰出的表现,有杀戮机器这个天赋的存在,高攻击速度所带来的频繁暴击可以让冰触和凛风打出更多的伤害。
最后,查询WMO,WP战DK前三名,属性如下,仅做参考。
第一名:5539DPS,0/32/39,3343强度, 9.64%命中,22.64%致命,108精準,303急速。
第二名:4960DPS,22/0/49,3325强度, 5.46%命中,34.53%致命,97精準,97急速。
第三名:4955DPS,0/32/39,3202强度,10.67%命中,21.65%致命,162精準,152急速。
最后吱一声,第二名是深邪天赋,依然可以打出将近5000的DPS。
注:从来没有玩过DK,一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!
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发表于:
10-05-07
我转换一下简繁。。。。技能名字我还是用的台服的。
从去年12月初开始25人团队活动,到现在已经伐木四周,有史可查的WMO战斗记录是最近三周,反正上班閒著也是閒著,就关於这三周的战斗数据做个分析吧。分析的原因很简单,现在我们团,DPS高的很高,在整个服务器都是一流水平,低的很低,说是来混的呢,明明态度就比我还积极还端正,所以,具体事情具体分析。
另外给个数据,我们团5号打PW,用了3分32秒,15个输出者,平均DPS4100;DS他们团,3号打PW,用了3分1秒,16个输出者,平均DPS4500。这就是差距?
BOSS样本选择为纳克萨玛斯25人英雄模式,PW“缝补者”,此为最能体现一个输出职业巔峰DPS数值的BOSS。
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小贴士:“网站右上角可以选择语言”
公会战斗记录数据来源:
[
团队BUFF无法重复叠加情况资料来源:
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注1:
每个职业,只讨论现阶段主流DPS天赋。不讨论治疗天赋,不讨论坦克天赋,因为我不懂。
注2:
我本身是法系职业,物理系职业玩过但玩的很少,所以物理职业我会给出一个当前版本最大眾化的强力天赋和属性搭配装备选择什么的,有错麻烦指出,我会迅速修改。
注3:
我没有用WWS,因为用了很多人也不会看。
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1、死亡骑士
12月19号,【千军不悔,血天赋,3294】;【Shadowchris,邪天赋,1773】
01月05号,【千军不悔,邪天赋,4089】;【Shadowchris,邪天赋,3365】
经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显两位DK同学在木桩战中,DPS都有显著的飞跃,而千军在这方面做的要好的多,shad不清楚是因为装备累计不到位还是输出循环不对,DPS确实低於平均水平。但也有可能是因为天赋问题,经过查询英雄榜,发现千军用的是0/32/39主流双持双快天赋,而shad用的21/0/51非标準邪天赋。看来问题就出在天赋上面了。
写到这裡,又不得不提,之前我们团队要求DK洗邪天赋出41点天赋“灭世黑疫”,其实是犯了对其他职业未有全面理解的情况下做出的决定。灭世黑疫:提升DK自身3%物理致命和法术致命,同时使受疾病影响的目标受到的魔法伤害提升13%。德鲁伊,平衡天赋46点天赋。大地新月:提高自身3%法术伤害,愤怒和星火术使目标受大地新月效果影响,提高秘法、火焰,冰霜,自然、暗影伤害13%。此两种增益无法同时作用与BOSS。所以说,对於我们团队来说,DK是不需要用主邪天赋作为RAID输出天赋的,而TANK暂时又不缺少,所以应该在DPS提升上下些功夫。
再来,DK本身作为新职业,无论辅助DPS或者辅助TANK,都是拥有强大的竞争能力。就目前来说,DK在硬免伤上对比其他TANK职业相差-10+%左右,但在法术免疫上确实有所优势,反魔法力场必将在未来的某BOSS战上让团队容错性得到极大提升。
而话说回来,凡是参加raid的邪天赋DK不愿意出反魔法力场,血天赋不愿意出满团队回血buff的,不推荐RL使用。除非真有个别牛人,DPS能保证稳居前三,否则为什么团队用你不用猎人/法师/术士?不为团队作出牺牲的死亡骑士生存空间有限。死亡骑士是英雄职业,但是你要想做英雄,要么你为团队服务,要么团队为你服务,就这么简单。
然而,以现阶段25人RAID的超级简单的难度,我建议我们两位DK大哥,要有被黑手强奸坦装的觉悟,以及提升DPS的决心,因为在DK输出理念日新月异的现在,DK要想吧DPS挤入前三,绝对不是梦话。
经过查询WMO当前臺服DK在PW的DPS排名,可以发现前十名主流为0/32/39冰邪天赋,而DPS从4600到5500不等,这就是DK双持双快混合天赋的巨大胜利,也标誌DK在输出方面逐渐走向成熟。其伤害理念是在双持快速武器的高速攻击速度下,带动杀戮机器的频繁发动,而让冰触和凛风冲击造成可观的伤害。
0/32/39冰邪天赋:
DPS5500+具体例子,作者iagdtd444:
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为了防止一些台湾朋友无法查看大陆网站,我这裡将上面文章作者的一些理论转述一下。
最开始的输出循环
,是以
血魄转化起手,冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕。
然而在输出循环过程中发现了一个问题,即是当白霜触发时,因为凛风冲击有6秒CD,如继续使用上述循环输出,就会让下一次鲜血打击因为公共CD的原因提前使用掉死亡符文,而把一个鲜血符文留下,这样就放不出凛风冲击,而且会打乱输出节奏
所以作者建议
触发白霜时,使用如下循环一次,冰触—瘟疫打击—冰触—瘟疫打击—冰触—鲜血打击—凛风冲击—死亡缠绕
,这样就可以消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,,并使循环不被打乱.。
装备搭配方面:
命中是最基础的属性,但过于追求命中,反而会让输出降低,作者认为以现在双持冰邪天赋来看,普通攻击占总伤害的20%上下浮动,冰触和凛风冲击占30%左右,其他各种技能占用50%左右。而在命中已经达标的情况下,作者选择了高力量高AP的装备和宝石,没有追求暴击。再来双持冰邪天赋基本脱离打击系技能,所以精准属性在这套天赋下性价比大大降低,反而加速属性在这个天赋上有杰出的表现,有杀戮机器这个天赋的存在,高攻击速度所带来的频繁暴击可以让冰触和凛风打出更多的伤害。
最后,查询WMO,WP战DK前三名,属性如下,仅做参考。
第一名:5539DPS,0/32/39,3343强度, 9.64%命中,22.64%致命,108精準,303急速。
第二名:4960DPS,22/0/49,3325强度, 5.46%命中,34.53%致命,97精準,97急速。
第三名:4955DPS,0/32/39,3202强度,10.67%命中,21.65%致命,162精準,152急速。
最后吱一声,第二名是深邪天赋,依然可以打出将近5000的DPS。
注:从来没有玩过DK,一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!
2、德鲁伊
12月19号,【小明灯,平衡德,2616】
01月05号,【小明灯,平衡德,2999】;【熊少,平衡德,2950】
经过三周时间的装备积累和输出循环摸索,很明显我们的鸟德同学,恩,DPS几乎没有明显的提升,中间小明灯也多次用非常迫切的姿态询问过我关於如何提升DPS的问题,我也只能说在命中达标的情况下,儘量提升三围,然后最优化输出循环。可是现在的情况是,三周过去了,依旧没有显著的好转,难道说鸟德的DPS确实有很大的局限性?难道说多面手鸟德,想要大幅度提升DPS是非常的不容易吗?我相信情况肯定不是这样的,眾多法系,在3.0年代,肯定都有过被鸟德在DPS方面大力压制的经歷。
查询WMO,PW战,小德最高DPS是4750,前十之有八名是平衡德鲁伊,平均DPS为4500左右,爲什么人家鸟德能打出4500+的DPS,而我们鸟德却只能有3000的DPS呢?
首先看看装备属性:
小明灯:2999DPS,1921法术能量,241命中,22.2%致命,221急速6.74%。 天赋59/0/12。
第一名:4753DPS,1924法术能量,263命中,18.1%致命,349急速10.64%。天赋56/0/15。
第二名:4751DPS,1839法术能量,260命中,20.3%致命,334急速10.19%。天赋58/0/13。
从装备属性来看,法术能量方面三人差距非常之小,而法术命中,现在法系需要17%命中达到饱和命中,减去天赋提供的4%命中,精灵火的3%命中,部落方面需要10%也就是263点命中达标,而联盟方面有德莱尼送的1%命中,就只需要9%也就是238命中达标。所以说三人在命中方面也是一致的,差距就体现在了致命和急速上了,从总体数据上来看,
高DPS的鸟德,在装备选择上大都是急速大於致命,这和法师又有一定的相似程度,都是天赋和团队给予的极高的致命,而急速带来的效益更高!
天赋方面来看,都大同小异,都是下面这个天赋的变形,区别只有,团队有没稳定的暗牧,加不加精灵火,蓝够不够用,加5秒回蓝天赋,还是30%战斗回蓝天赋。
(图片点击放大)
如此看来,在装备,属性选择,天赋,都没有太大的区别,爲什么别人能打出4500+的DPS,而我们小明灯同学就只能打出3000DPS呢?
那么只有详细查看小明灯与WMO前两名的PW战数据分析,结果如下:
小明灯:3分32秒,星火术57次71%,愤怒07次5%,月火术7次11%,虫群8%,星殞术2%,亡能精粹2%。
第一名:2分37秒,星火术46次56%,愤怒37次26%,月火术5次6%,虫群4%,星殞术1%,树人攻击6%。
第二名:3分38秒,星火术39次38%,愤怒88次43%,月火术8次7%,虫群7%,星殞术1%,树人攻击4%。
很明显,小明同学在急速不高的情况下,选择的输出方式为无脑一键星火术,甚至连树人都没有释放出来进行攻击,是否是因为觉得那么一点点小树丫打人不疼呢?最后,
小明DPS低下的原因终於浮出水面,“输出循环出错”。
【BLZ很明确的表态:你们这些小白!甭再想无脑一键输出,给我搞输出循环,循环!】
请看此贴:
[
此贴提出了三种输出循环方式,而后两种输出循环的基础建立在德鲁伊平衡系41点天赋:
【蚀星蔽月】:当你的星火术造成致命一击时,你有100%的机率使愤怒造成的伤害提高20%。当你的愤怒造成致命一击时,你有20%的机率使你的星火术造成致命一击的机率提高30%。此效果可持续15秒,冷却时间为30秒。
1、全程保持虫群和月火,无脑平推星火术,树人CD到使用。
2、全程保持虫群和月火,平推愤怒,出蚀星蔽月效果后转平推星火,效果结束转回愤怒,树人CD到使用。
3、全程保持虫群和月火,平推星火术,出蚀星蔽月效果后转平推愤怒,效果结束转回星火术,树人CD到使用。
结果观察,
小明灯使用的是第一种输出方式,WMO第二名使用的是第二种输出方式,WMO第一名使用的就是第三种输出方式
OK,有脑输出完胜无脑输出。
方法我已经给出来了,建议小明灯先用第二种和第三种输出循环去打主城里的BOSS木桩,一是熟悉输出循环,二是研究到底那个输出循环对自身提升最高,时间当然是十分鐘以上!本人免费提供食物。
这裡我建议写一个巨集,宏,要求是根据【蚀星蔽月】的触发效果,一键换神像。
另外,野性天赋德鲁伊也有大量平均4200左右DPS的强人,而我之所以没有说这个天赋的原因,是一来我们团队的野德是坦克向,二来纯输出野德,对团队的增益方面和坦向野德重叠了,二来DPS也确实不高,开荒期间的两三个CD应该都不会需要野性德,而伐木时期,眾队友换换天赋体验不一样的游戏内容,又是另一回事了。
本CD,小明输出直接提升30%。
注:本人德鲁伊最高等级18级,一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!
3、猎人
12月19号,【菲尼西亚,兽王猎,4280】;【DEMONSHUNTER,兽王猎,4213】
01月05号,【菲尼西亚,兽王猎,4960】;【吸血女爵,兽王猎,3330】
在当前3.0.5版本中,作为“竞技场锁甲双废之一” 的猎人(被人强迫加上此句)继续维持在PVE领域中的绝对强势,只可惜好景不长,请让我们为3.0.8的到来提前为猎人默哀三分鐘。而现今有部分团队过NAXX靠的就是猎人和BUG尊严贼,3.0.8一到,相信这些公会肯定会狠狠鬱闷一段时间吧。但是!据最新消息指出,3.0.8宠物伤害未降反升。
纵观WOM上PW战,前十名是清一色的兽王猎
,查看其他不同类型的BOSS战,也多多少少出现了射击猎人的身影,但也就是十之一二。总体来说当前版本的兽王猎人以其输出循环模式简单、直接、暴力,成为了绝对的主流天赋。
本人采访我们公会DPS说高不高说不低的猎人:“猎人输出循环要如何做?”答曰:“找个抽筋宏,一直按就成!反正大部分伤害来自于BB。”
首先是兽王天赋。我们分析一下,爲什么公会猎人吸血女爵只有3330的DPS。
先是天赋,查看英雄榜,三个人都选择的兽王当前最强天赋为,50/21/0。
宠物天赋选择为猫
装备属性横向对比:(查询英雄榜,WMO第一名换装打竞技场便当去了,所以不统计他的,)
WMO第二名:5571DPS,3761强度,217命中,683点致命等级,426点加速等级。213紫色武器。
WMO第三名:5514DPS,4165强度,197命中,777点致命等级,331点加速等级。226紫色武器。
吸血女爵:3330DPS,4045强度,157命中,620点致命等级,329点加速等级。200紫色武器。
经过对比,强度、致命一击,大体相当。
再观察猎人兽王天赋,可以得出当前版本对於兽王猎人来说,是强度和致命的胜利。
强度本身按照22%加成给予宠物,而致命是通过天赋“眼镜蛇击”反馈给宠物的。
:“1点远程攻击强度给宠物提供0.22近战攻击强度和0.1287的法术伤害。 1点耐力给宠物提供0.45耐力。 1点抗性给宠物提供0.4对应抗性。 1点护甲给宠物提供0.35护甲。 1点命中等级给宠物提供1点命中等级。宠物的基础命中率对同级怪物为95%,对Bo 级别怪物是91%。”
命中方面
,(80级需要9%命中达到命中上限,80级每32.8点命中为1%命中)。射击系天赋第一层天赋,“专注瞄準”,提供了3%命中,所以部落方面需要197点命中达标,联盟方面因为有德莱尼光环存在的原因,只需要164命中就可以达标。所以女爵命中有7点缺口,查询战斗记录,果然稳固射击有1%未命中。
急速方面
,WMO第二名摇摇领先,但是对兽王猎人来说,急速并不是一个最优的属性选择,其仅仅只是一个对自动射击起到作用的一个属性,而自动射击在输出比例中,一般只占有20%上下。具体原因如下:
:“就单个战斗等级来看,急速等级是最有价值的战斗等级,因为它可以将稳固射击的施法时间降低到和公共CD相同(1.5s)。当到达这个时候,你继续增加急速等级就不可能使你在相同时间内打出更多稳固射击了(由于公共CD的制约),因此急速的价值开始下降(在这之后急速等级仍然可以加速平射的速度)。
一个两秒的稳固射击(标准值)在15%箭袋加速下施法时间是1.739秒。这就是我们计算的起始线,我们需要15.942%加速来达到稳固射击的上限——1.5秒。我们需要知道,80级的时候猎人需要32.8点急速等级来提升1%的加速。
【稳固射击速度=2.0 / ((1+(I/100)/32.78998947)*(1+(T/100))*(1+(P/100))) 】
计算得,我们需要522.738点急速等级来让稳固射击的速度达到GCD。
而唯一一个可以提升攻击速度的天赋,是野兽系的蛇之迅捷,5/5的情况下加速20%,因此,
野兽系猎人不需要任何急速等级来达到稳固射击提升上限。”
武器方面
,200级龙纹***和213级飞矢之歌、226级死亡死者,确实存在很大劣势,那么就算换过近战武器和远程武器,也最多就能有10%的DPS提升,DPS依然只有3700左右,差距依然巨大无比。
查询吸血女爵,当前CD教官战,DPS达到了4172,那么PW爲什么会掉落到3330如此难看的程度呢,也许是网速问题,也许是输出循环问题,也许都有问题。就算假设PW战也和教官战一样状态,4200DPS,换了武器也只能有4600左右的DPS。
再查看输出结构:
WMO第二名:稳固射击,24万23%;自动射击,20万19%;宠物攻击,61万58%。
WMO第三名:稳固射击,29万24%;自动射击,25万21%;宠物攻击,60万51%;毒蛇钉刺,5万4%。
吸血女爵:稳固射击,23万33%;自动射击,23万32%;宠物攻击25万35%。
由此看来差距完全就是宠物带来的,整整相差35万伤害左右,具体原因不清楚,个人猜测是未合理使用巨集的原因
便捷守护切换巨集
#showtooltip
/castsequence 龙鹰守护, 蝰蛇守护
四开巨集A
#showtooltip 狂野怒火
/cast 杀戮命令
/petautocasttoggle 野性呼唤
/use 13
/use 14
/cast 狂野怒火
/cast 急速射击
注解:
“简单的全开宏,13和14分别代表开上面和下面的饰品栏,你可以自行选择是否要这两行。注意急速射击和狂野怒火都要占去一次GCD,因此你需要按两下(中间间隔一个GCD)才能全开,建议连续按3次。
稳固射击巨集B
#showtooltip 稳固射击
/cast !自动射击
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 杀戮射击
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 稳固射击
/petattack
注解:“
第二个是一个将杀戮射击绑定到稳固上面的宏,会在条件适合的时候自动放斩杀,其中两句以/script开头的语句作用是消除屏幕中间“你现在还不能这样做”的红字提示,如果你觉得无所谓的话,可以删掉这两句,没有任何影响。而使用这个宏和直接点稳固的区别只有一个,那就是用这个宏的话你会在第一次点击宏的时候施放一次平射,在这同时开始稳固射击读条,如果直接点稳固,那么就是直接读条。因此这个宏的作用就是让你在循环开始的时候多一个平射。”
注解:“
最后一个语句/petattack作用是宠物攻击当前目标,这个按照个人习惯,可以删除,某些BOSS战并不适用,例如小克前杀小怪,使用这个巨集会导致宠物冲上去攻击小骷髏或者胖子,而导致ADD。”
下面给出一个最大眾化的输出循环,简单、直接、暴力。
1.龙鹰守护,标记BOSS。
2.误导MT。
3.MT接怪第一秒就可以,宠物上,连点四开巨集A,然后稳固射击巨集B。
4.20秒后,按下预备,连点四开巨集A,接著稳固射击巨集B。
5.持续到空蓝。
6.使用切蝰蛇守护,稳固射击巨集B。
7.直到满蓝。
8.切龙鹰守护。
9如上循环
注记:预备可以重置,击杀射击,兽心。击杀射击,伤害可以到一发,1万2以上。
资料来源:
[
[
[
[
注:一年前,用朋友猎人自己带自己玩过一周,仅此一周。一家之言,不喜大力喷,有错请提出,我迅速修改!
3、法师
法师,在WLK中,依靠双火箭的犀利,PW战中持续走强。因为我自己玩的就是法师,所以研究的也比较多,不过话说回来当前版本的法师也不需要太多的理念研究,就属性搭配合理,命中达标,输出循环无错,DPS只会越来越高,我相信,巔峰时期还远远没有到来,备战奥达尔吧。
查看WMO当前的PW世界排名,前十名基本都是6500以上,然后我们眾多法师实战中一般也就只能达成5000-5500左右的DPS,所以疑惑很多,简单直接暴力的输出循环是没有错的,爲什么差距会如此之大?经过本人在论坛的咨询,才知道世界WMO排名中,上了6500DPS的法师,基本都是靠BUG达成的,原理是依靠野外偷取BUFF,进副本的瞬间开始BOSS战