DOTA中的灰机怎么用比较dota犀利视频

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2010-07-13 20:20
大家玩DOTA时候会有些什么特别的癖好呢 或者习惯
我看到好多人玩DOTA的时候有特殊嗜好
大家一起聊聊吧 帮助DOTA的进步的
=900) window.open('http:// .replays.net/editor/images/smilies/default/r7.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'900')this.width='900';if(this.offsetHeight>'1440')this.height='1440';" >我先自爆啊
我喜欢先用纸巾把鼠标和键盘擦的很干净 手不划 手用肥皂洗的很干净 因为有时候激动手会滑 很囧的
=900) window.open('http:// .replays.net/editor/images/smilies/default/r27.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'900')this.width='900';if(this.offsetHeight>'1440')this.height='1440';" >
还有我玩的时候 喜欢把鼠标灵敏度调到最低 (在WAR 自定义里)开改建 就改 小键盘 87542 改成 字母数字键的23456 数字键1CTRL 编队1 英雄单位 方便找到人啊
欢迎大家留言
=900) window.open('http:// .replays.net/editor/images/smilies/default/r6.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'900')this.width='900';if(this.offsetHeight>'1440')this.height='1440';" >
匿名留言也可以啊
大家互相爆爆 开心开心
2010-07-13 20:26
你改6个按键按的过啦吗 要是用chen,地步怎么办。难道全编一对?
Smile、SeeYa
2010-07-13 20:33
刚刚开始玩DOTA 没有啥癖好
妳别墨迹
2010-07-13 20:35
我比较喜欢买鸡
不管我什么英雄一上来就会买
或者是别人买JJ我变鸟
aa694330876
2010-07-13 20:44
我喜欢站起来扭扭屁股
bushiba001
2010-07-14 00:15
特别的嗜好? 开图呗 !!!
cxsd521
2010-07-14 00:16
我喜欢一开始就说一句
我是打酱油的
caa00101
2010-07-14 00:24
摸上鼠标。。。
sddy1514192
2010-07-14 01:29
改建能改6个有必要么?你能操作过来么,物品中主动地也不是很多啊
2010-07-14 09:06
这是必须的
﹏米、尛鼠
2010-07-14 09:10
-。- 抽烟.. 每盘读图的时候我时不时会抽根烟
wang5312825
2010-07-14 10:32
抽烟算不算?
2010-07-14 11:19
楼主很逗
elik720
2010-07-14 12:22
一般都是编队1 3 45 比较常用 鸟我一般都买用来运送物品
lkmyniiqpl
2010-07-14 12:47
啥玩意,还自爆。。。。无语哦
shao7539202
2010-07-14 13:01
也就该个键再没什么。。。
2010-07-14 13:03
果断开mH
hanjftz
2010-07-14 13:27
习惯做主机,不做主不好踢人
thisland
2010-07-14 13:38
改建都是浮云....
dailymi 2010-07-14 15:16
编队1英雄,2圈3鸡,有事没事互相切
longfeisus
2010-07-14 15:17
我想说 3楼的习惯是绝对好的,
2010-07-14 17:38
我改建就改7845四个建。
SaraJane
2010-07-14 17:41
用纸巾擦鼠标键盘。。。。和LZ惊人的相似
夜月苍狼
2010-07-14 23:29
我的癖好就是开全图,开互通,弄死你丫
baby qr
2010-07-16 11:10
先开电脑,后开VH,再开VS,在开War3,再爆对方的菊
me465464688q
2010-07-16 11:26 喜欢边打边打灰机 经常犀利
xia hui
2010-07-16 11:29
个人喜欢敏捷后期 从来不买鸡也很少用辅助
anter5643
2010-07-16 15:42
我一般是改数字78为12 癖好就是不让自动显血 不停的按ALT 这样能增强微操手感 当然 如果打的时间长了左手大拇指会酸 新手可以试一下
3dcobra
2010-07-16 16:45
把1改成f1,主要是手短!选择英雄方便
dotazhishen
2010-07-16 22:06
不由自主的送掉一血,这大概就是我的癖好。。。。
diwei19932
2010-07-17 16:23
第一步 看别人战绩 有上70%再开兵之后 直接开防爆 然后把自己队友的技能全部改成BT 我自己的不改 然后等对面那个人开自爆吧 最后魔兽出错了
123QWEASDZXC
2010-07-18 17:52
给建筑编队....
gldyzhou
2010-07-18 17:53
不算很多把 !!!!
taoshu654
2010-07-19 11:01
先开图,然后一边看***一边打
2873631qw
2010-07-19 20:53
喜欢开图 和改键
yex198885
2010-07-19 20:59
不喜欢 编组~~~~
lhy1991112
2010-07-19 21:01
没 就喜欢看下自己的出门装跟对面什么英雄
zhao6008
2010-07-19 21:26
本人不改健 全属于手点
wyc602090866
2010-07-20 03:33 飞过~~~~!!!!!!!!!!!!!!!
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Gringoire出品之68新英雄随便谈(慢慢的更新中...)
gringoire
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本帖被 shixiong226 执行置顶操作(2010-08-03)
呵呵,潜水多了些。发现没啥人发帖。原以为新版本一出来,DCN论坛会回光返照个几天。却不料连残喘之息,也变得如此乏力。
哎,不知道还有谁会关注我写的这帖子。
无所谓了,诸位新老DCN众不妨看看。有错误或者不同意见也可以指出。不过杜绝喷人... 这两天都在ZMR玩68和68b。对于我而言,68最吸引我的还是4个新英雄。
那个小豺狼模型和直升机现在基本上已经很得心应手了。小精灵由于悲剧的RDSP,至今没玩过一回。萨尔呢,一直觉得很强大,不过也只用过1次。
所以从感受最深的地精直升机说起吧。 不好意思,Gringoire从来不搞分割线............................................................................................................................................................................ 首先,直升机这英雄,中文学名叫矮人直升机。具体的技能和属性说明我就不复制了,毕竟不是一个单独的英雄攻略。下面提到的更多是一些分析和细节方面的心得。 首先,这个英雄如果你拿到,那么恭喜你,运气不错。这是个讲究意识和配合的英雄。他的4个技能都是主动技,但是魔耗都不算高。加上本身的智力和智力成长很优秀(在力敏英雄中而言),所以基本上对于一个意识和基本功有素的玩家,魔量不需要太过刻意的去撑。 技能3高射炮:这英雄本身具有了一定的单中能力。他的单中不在于杀人强。事实上,solo mid的话,他的手短,脆弱的一些特点暴露的很明显。但是由于3技能高射炮的存在,他有了和船长水刀一样的压线技巧。单中推荐一级直接一级高射炮。这就意味着,遇上那些600左右射程压制的远程,前期不会被压制。和船长的水刀一样,注意双方的站位,各种隔山打牛。由于不需要直接点英雄,所以不拉仇恨。磨血能力很强。当然,一次只能3下左右。勉强算是可以集中次数爆发型水刀。不过很遗憾,不加攻击力,这个不如高等级的水刀烦人。 技能1火箭弹幕:如果不单中,也是一个优秀的一血小分队队员。一级升1技能。配合队友限制技能(额,一般来说如果队友连个限制都没有,这个FB小队也太搞笑了)通常说来,你所要做的是尽可能在对面发现FB小队掉头就走的时候,粘上去开R。只要全中一个,伤害很高。1级的时候,几乎就是一个人头。野外相遇或者河道上,R是一个让对手很痛苦的技能。唯一的克制法子就是位移类技能或者隐身类,
如果没有的话,那么至少保证时刻和兵线靠近。 技能2追踪导弹:很多人很喜欢前期主升2技能,其实这和白虎的神箭不同。这个技能就我目前的感觉而言,更多是一种威慑。前期可以先点1级。今天遇上Medusa,好几次放了2技能追踪导弹,Medusa看到就跑。结果我在后面追。导弹击中我人也刚好到,一个R收走。前期就压制一个曾经的线霸Medusa。这不是炫耀,而是想告诉大家一个反面例子。因为新英雄刚出来,很多人对于英雄的技能理解不够,所以会出现一个误判。从Medusa的对线正反补意识,和后来的farm速度以及团战的站位看,一点也不算菜,只是被我的追踪导弹唬住了而已。 这个技能缺陷很多,首先,伤害是根据飞行的距离来计算的。所以你看到后返身就跑,只能使得命中你时伤害最大化。其次,这个导弹是可以A掉的。什么时候A?在它刚刚出来的时候A。英雄只要A3下,而这导弹刚出来有个启动延迟3秒,而且启动速度是逐步加上去的,最初很慢。所以2-3秒启动延迟+初始慢速,基本可以保证Medusa在导弹近身前A出3下。由于这个技能是直升机魔耗最高的技能,所以只要对线A掉2次,几乎,就可以让直升机的续航出问题了。 那么由于上面的分析,基本可以知道,这个技能更多是用作后手晕。适合边路配合眩晕型的队友。就和经典的Kunkka+VS的组合一样,同样直升机+VS也是一个绝配。不过和vs锤子后kunkka立刻接水不同。直升机如果在vs锤子丢出后才e出去,那么必然赶不上了。最理想的应该是直升机先手E一个单位,然后vs接着出手c那个英雄。时间卡好点,那么还是有机会成为不错的combo。不过路人需要事先交流好,别你E一个,vs锤了另一个。这也是不如kunkka+vs强势杀人组合的地方。 由上文又引出一个小的细节:如果你中单对阵的恰好是直升机,而且发现对面水平不错,那么在它对你放射追踪导弹的一瞬间果断缩回塔去。因为会玩的不会很随意的放2技能,也许你身边就有一个吃了隐身F的游走英雄呢,又或者有个加速符的游走英雄。反正今天我有过一次剧毒术士看到对面中单的直升机前期被我A了2次追踪导弹后隔了很久一直没放了。突然看到放了我果断龟塔。接着就看到对面蓝胖子突然显形补了一个兵后所有人打出;“剧毒开图?”的问话后又离开了中路。 如果上面的场景进一步发展,其实会很有意思。对面的直升机也许可以利用我这种心理,空放一两次追踪导弹,把我吓出经验区...这就上升到dota中最有趣也最刺激的心理博弈层面了。这个真的就永远都说不完了。 大招召唤飞弹。这个大招具备了伤害和控制。总共是两次导弹。第一次侧重伤害,第二次侧重减速。一般说来,由于有2秒的延迟,所以适合于预判打提前量或者gank时作为后手。
cd在大招中比较短。45秒基本上也表明这个是一个gank型大招,团战的作用会相对小些。不过团战也不是说只能起收割作用。由于有一定的高伤害aoe加无视魔免的减速效果,所以其实也可以作为团战技能来玩。不过其命中效果的不可确定性,所以么还是尽量接后手的好。
玩法几个注意点:第一,1技能 每0.1秒攻击一次。无法攻击隐形单位。持续3秒,cd6.5秒,意味着中期魔量够的话,完全可以频繁使用,一次gank有机会放出3次,团战有机会放出N次。不要过于吝啬。追求最大化集火伤害。有的玩家非要只剩一个的时候才用,没必要。一般还剩2个兵加对面英雄我就敢用了。1级的伤害性价比极高。
第二,2技能伤害不固定,和飞行距离成正比,中单的时候对远程容易被A,而且产生的眩晕2.5恒定。就性价比而言,我不倾向于前期主升。
第三,3技能压线技能。初期至少要有一点。中单适合一级就升。
直升机的加点非常的灵活,而且每个技能都必须至少升一级。其实仔细看会发现,5级和7级不像大部分英雄要保证有一个主升的技能达到3级或者满级4级。平均加点都行。
英雄的定位,肯定是ganker,有点后期潜质,需要装备的英雄。(3技能导致有无装备团战差别明显)所以需要适度的farm。但是gank仍然是主要任务。
算个长着敏捷脸的法师,伪后。一切ganker适合的骨灰盒,魔瓶,魔棒都适合。
鞋子首推飞鞋。当然前期最好用相位或者假腿过度。新鞋子秘法鞋不太适合他。
此外,该英雄对于移动速度和切入要求较高。跳刀,隐刀,推推,夜叉都是很好的装备。因为黏住人后,想想6.5秒短cd持续3秒的1技能多么恐怖吧。
后期需要堆攻击力,以便依靠3技能达到很客观的团战高输出总量。分身斧,蝴蝶等敏捷神器还是很适合的。由于多半会出夜叉,所以虽然3技能分身不继承,但是分身斧的购买还是顺理成章的事。 :直升机目前的弹道不明显,和他对线的英雄正反补上有时候不太舒服啊。
嗯,有点困,先发这么多,到白天再写另外两个:小精灵不准备写,因为暂时没有实战过。
更新暗影恶魔(小豺狼模型)
这个英雄最大的特点是对线比较无赖。gank也不错。团战持续战斗能力强,但由于自身脆弱,仇恨高,所以需要优秀的站位和适度的肉装。
首先谈谈1技能:一个类似黑鸟的禁锢,时间更短些,但是之后会出来两个幻象。这点很值得利用。所以想玩的犀利,要学会幻象卡位,主身尽可能的H&am R。dota中一些分身系,猴子的幻象往往是追在屁股后面的,不好卡位。小NAGA有网,可以聚拢围之,但是自身的碰撞体积太小不合适,卡不住。
暗影恶魔遇上一些体积大的,(我说的是碰撞体积)嗯,熟练的操作后,非常之IMBA。而且这英雄小 招中只有这个是留人技能,前期至少1点,还是比较好用的。另外反向之躲避一些控制技能也是非常有效(这点和黑鸟的非常相似)昨天下午一个vs几次过来gank我同路的Spec,我用这技能3次帮幽鬼躲掉了vs的锤子。以至于幽鬼中期总喜欢跟着我一路,觉得我有保他的觉悟...
2技能灵魂猎手:这个技能非常的imba。巫医的诅咒和他技能算是远房的亲戚。cd13秒,持续12秒,魔耗不吃力的话,几乎是无限单体诅咒。所以对抗这个新英雄的时候,诸位玩家对于自己的走位一定要慎重,最好始终保证自己500码范围内始终有2个兵,比较保险。一旦被诅咒上了,适当的萎缩,和兵线拉开一点距离。(因为离他越远,躲3技能越容易,下面会提)
3技能暗影剧毒,暗影恶魔的对线成神的关键。这个技能的优点在于,短cd,高叠加,范围远。初始伤害效果一般,但是一旦叠加开来,那么伤害会很可观。首先必须说,这技能要可能的早点满。如果中单的话,1级的技能伤害不够,通常2-3级该技能就可以适当的使用压线。因为比刚背的刺魔耗高,而且又是一旦用了第一次就得频繁使用的技能,所以初期的魔量如果滥用不会够的。在用了之后可以手动引爆积累的毒素。
于是不妨说说什么时候引爆吧。
首先从数据上看,前四次毒素是翻倍而第五次毒素开始就只+50。所以第4次就引爆似乎是很不错的想法。当然你也可以一直不手动引爆。因为反正最后效果时间到了,他会自己引爆。
防范这个技能的方法,也比较简单(方法简单,做到却很难。)就是别让他毒素积累次数太高。一般经验是如果你连中3个的话,请暂时性舍弃兵线经验和金钱,等8秒毒素爆发清掉后再回兵线。3个以上再中的话,太伤了。
当然如果你是远程的话,就尽可能保持和他以及兵线的最大距离。这个技能的射速是1000,施法范围是1500。通常对线的时候,由于他是500远程,所以会站得离兵线有个400-500距离。你保持有个400-500距离。那么这个毒素放出来,到你足足有个800以上的距离,差不多是0.8-1秒的时间,左右闪躲吧,他的作用范围只有区区160。如果你平时走位很灵活,很容易骗他放空的。
从这个躲避的细节我们也得知,由于毒素的移动速度相对较慢,作用范围小,容易被左右移动躲掉。所以一是挑好时机,选好角度。找他的补刀节奏,找好后果断在他即将补刀的一瞬出手, 还是很容易中的。二是尽可能贴近兵线和对面的英雄,缩短两者之间距离,让他更加难躲。
当然如果遇上近战,那么果断疯狂压制了。1压2都有机会。(得看对面英雄是啥,使用者水平如何。)简单说,这个3技能是对线的神技。
大招邪恶净化。非常犀利的一个技能,和当年的Medusa的大招净化相似,不过减速时间稍稍减少了点,但有了初始的静止和一个还算可以接受的伤害。gank的绝对先手,配合3技能,可以在大招有效期内,轻松积累起2-3次毒素叠加,之后只要再命中几次,就可以轻松达到恐怖的伤害。
这个英雄对线的精髓是3技能,gank的精髓是2技能和大招。1技能是最考验操作和反应的,以及用来留人方便队友赶来接combo的。
至于团战,虽然2技能的诅咒效果相当赞,不过实话说这英雄太拉仇恨了,2技能600距离的施法,恰好会被大部分aoe效果的技能波及....而且团战混乱的时候,没有人会刻意躲3技能,只要你存活的时间越长,团战的输出就越高,所以我觉得团的时候,还是适当猥琐。可以对对面顶在前面试图打破阵型的肉+控(诸如潮汐,猛犸之类的)先手大招,之后果断后撤,利用3技能1500码的距离悄悄地躲在后面打***。团战一般总是会有至少一个人头的。
如果对面有这种猥琐的后排输出型暗影恶魔,那么应对方法一是强力切入党(一些跳刀党们),二是前期没切入能力的情况下,走位分散开,别走一直线。3技能虽然施法距离远,但是作用距离小的很,所以不是片伤害,而是“线伤害”。想减少损失,对于团战的走位要时刻注意。
这英雄也是gank向的新英雄。但是打团也有不俗的战斗力,初期对线压制力很强。有着优秀的中单能力。但是自身脆弱,腿短。推荐梅肯,推推,跳刀等有保命手段的物品。
注意有D的存在,跳刀的性价比就比较好。 :其实新英雄自有其imba之处,不过目前大家感到的imba更多的是对英雄的陌生不熟悉。小鱼人刚出来的时候,也有很多人喊Imba,现在发现了英雄的弱点和局限后,也就归于平和了。这帖子但愿能让更多的人看到一些我们初始认为imba的技能其实也有很多的局限性。我写的时候不仅仅是为了强调其imba的技能,其实更多在说一些作为这类英雄的对立方该如何处理。注意到这类细节的话,其实这些新英雄你会发现,还是有法子可克的。
周末之后再准备更新萨尔(预言者)。这个相较于前两个,更加倾向于团战英雄。当然也是gank能力不错的。
IF的68 ,真的对于gank下了很多功夫。只是短期内dota的farm主流还是比较难改变。因为到了cw中,犀利的ganker都是犀利的antiganker。
如果一个英雄控制力强,杀人能力强,在cw中,不会主动去抓人。相反会成为埋伏型,保护carry反抓别人的英雄。所以我只能说,抛开有色眼镜和对于cw的苛求。
我们应该看到在dota的最本质的路人层面,现在的游戏更加丰富。虽然竞技性适度的削弱了,但是娱乐性越来越强。
至于是好是坏,这个见仁见智了。
8月2日更新:................................................................................................................................................................................................................................................................................
昨天和今天抽空把68b的ja 和一些源代码看了下,发现现在的dota地图的源代码越来越难看懂了。对于我这个文科生而言,一些复杂的逻辑关系和冗长的数据结构相当的让我失去耐心。不过还是找到了一些有用的东西。
首先是关于直升机(E02N)的2技能追踪导弹,技能代码A1SQ,具体的伤害公式:
第一步计算出导弹自出发点到命中点的距离(这段我读的最烦躁,自大学高数后,再没碰过纯数学计算的问题。看的蛋疼。反正就是一个计算,不赘述了。)
这个距离我们假设A。
接着在A和2000中比较取最小值,得到distance的一个常数D。
再接着设一个数值B,令B=D/2000*(100*技能等级)
最后比较B和50,取最大值。这个值就是伤害。
Ok,处理完这个遗留问题。直升机的说明告一段落。
下面主要先说说小精灵。
这个英雄在我动笔写这帖子的时候,本意是不准备说的,因为当时还没有玩到。
不过也许是RP爆发。周六和周日,我几乎玩了小精灵有7-8盘。虽然量不算大,而且实话说,路人中用的效果也不算好。但是还是发现一些有趣的东西,事后在PD又看到小怨妇的一个草稿,有感而发,专门回去看了看代码和说明,结合自己的游戏和单机测试,说几个要点好了。
有些偏理想状态。
ok,关于小精灵的点点滴滴:
1. 小精灵的1技能链接,对于链接的双方而言,都是一个不可忽视的增益,具体的不多说了,击晕和速度加成之类的技能说明已经很清楚了,这个不多说。
有2个细节可以做文章,并且有后续深入开发的潜力:1. 小精灵的闪电之链施法距离是1800,而有效范围只有900。所以在距离比较远的时候使用,会让小精灵速度向该友军英雄聚拢。 :可以和友军的跳刀叠加。这是啥概念?意味着虽然表面上是一个辅助技能,但是实际上在一定条件下可以成为一个位移技能,这点绝对可以做文章。尤其是小精灵施放技能后向友军聚拢的瞬间队友使用跳刀,可以直接让小精灵移动接近1800+跳刀的1200=3000码距离。(几乎,实际上肯定没有)
2. 被连接的友军英雄也享受绝大部分小精灵身上的buff。小精灵吃符,双倍之类的,链接的友军英雄也享受。小精灵出了林肯,队友也享受林肯的buff。但是这一切还不是最主要的,最主要的是关于生命/魔法的增加。有人也许已经听说过甚至看过小精灵+拍拍2级就刷roshan的事。这里面的小精灵肯定是13对点的,而拍拍自然是23对点。拍拍需要穷鬼盾之类的格挡,而小精灵只需要大量的补给。血量多的时候去抗,拍拍输出,差不多了,自己退后由拍拍抗。3技能过载对于拍拍的攻速增益不必说,主要还是1技能链接下,小精灵喝药水,拍拍也同时享受,只要小精灵自身不被打断,那么拍拍的回血就一直不会被打断。一个大药膏,在拍拍抗roshan的时候,就可以为两人分别回400点血,且不会被打断,多爽!
关于这点,机理如下:
(太晚了,先睡,白天再找时间发全。)
首先,系统会记录小精灵的生命值/魔法值,每隔0.02秒刷新数据。
令X=当前的生命/魔法值,0.02秒后的值记作Y。
比较X,Y。如果YX,则差值Z=Y-X。
比较Z和小精灵的生命值/魔法值的一半比较。
如果Z生命值/魔法值的一半,则将Z同样传递给其连接英雄。
由此,可以推导出,如果小精灵不满血,使用了梅肯,回了范围内所有单位250点血,但是由于自己回了250点血自身生命值的一半,所以这250点血同样加给链接的友军英雄,所以友军英雄回了500点血。而不是通常梅肯的250点。
但是如果小精灵开着过载或者被攻击,在持续掉着血,那么期间用梅肯,可能造成Z值偏低于正常的梅肯补血量。
这时候,友军得到的血量增益可能小于250的2倍。
关于这点衍生出来的一些技巧:
第一,小精灵适合出一切瞬发性的回复装备,或者持续性的回复装备。
目前的bug装备是诸如食尸鬼的臂章,开了后,等于瞬间给链接英雄增加相当可观的血量。
团战利用900码的最大极限距离躲在后面给友军d 不停的加血。(臂章的cd不得不说,太短了。)这就等于每10秒给链接的队友加475点血量,这个bug我想下个版本一定要改的,大家趁现在赶快爽爽吧。小精灵身旁的后期几乎已经无解了。中期不死的化身啊。当然,记住一点,无论任何形式的增益,首先要保证Z值可以足够大,也就是小精灵如果开打的时候是满血,很多技巧无从谈起,保证不被秒的情况下,可以适当吸收点伤害,然后躲在后面悄悄的各种药膏,各种臂章。
如果说瞬发性的回复装备目前对于小精灵的imba,已经都知道了,那么一些小的持续回复装备也是有效的。不满血不满魔的情况下,小精灵出坚韧,实际上也一定程度的提升了链接单位的回复速度。(几乎等于让友军免费得到一个坚韧的效果,差别在于坚韧的回魔部分,是按照小精灵的回魔速度来计算的)
第二,小精灵适合配合一些具有改变血量和魔量的英雄。
[ 此帖被gringoire在2010-08-03 14:39重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
Dcn币:+2(HYBlueTree) 巴乔哥,必须加分..
积分:+5(山寨zhou) 质量贴 忍不住了
积分:+5(to y1) good job
也许有的人说,我过得很好很知足,你的正义与我无关。我并不想将他人绑在道德的十字架上。而是杯具之所以是杯具,是因为灾难降临前他们都以为是别人的。
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Posted: 2010-07-30 03:03 |
yaoruicool
常用ID:易剃
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最后登录:2010-11-26 沙发~飞机强力gunk啊!有点像发条的样子~一技能是核心
我感觉这几个英雄都是偏向于gunk
才狼人楼主可以试试~我感觉二技能是核心,灰常变态的gunk技能
精灵辅助+gunk辅助
我对萨尔的技能已经无语了,有你要神牛船长干啥=。=
这个版本对gunk的提升很大啊~
顺便混脸熟
Posted: 2010-07-30 03:33 |
腹黑,天然,冒失,三无 什么的,だいきらい
超越了神的人
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最后登录:2011-08-10 嗯,GG兄很少发帖,但一发帖就是很有价值的经典
你会发现世间的真理与你内心的真实渴望
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Posted: 2010-07-30 03:53 |
bluetree
蓝树布鲁曲,立于宁静之空。不是叶,而是蔚蓝的羽。
恶魔一样的人
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最后登录:2011-07-28 我来顶巴乔哥的..
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Posted: 2010-07-30 08:20 |
marcjoe
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最后登录:2011-08-09 我也支持一下 嘿嘿
Posted: 2010-07-30 09:03 |
卩叛逆灬樊樊
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最后登录:2010-08-23 很好很强大。很有价值
Posted: 2010-07-30 09:12 |
84610092
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最后登录:2011-01-25 Posted: 2010-07-30 10:01 |
上月非风
妹子木有了..
1210 分
常用ID:restar
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最后登录:2011-07-07 完全是发条的加强版,1技能完全媲美发条的E。而且时间缩短爆发增强,很符合现在的DOTA局势。CD还如此的短,一个前期贴身战的GANKER。出点肉装不错。。
不过切入战场好像有点问题,考虑出个推推棒或隐刀
我最自豪的是我的注册时间
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Posted: 2010-07-30 10:19 |
liuxing8881
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最后登录:2010-12-29 昨天才玩第一次~ 很多动不懂~ 来学学经验~
Posted: 2010-07-30 10:52 |
wowwow08
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最后登录:2011-06-05 楼主GJ!!这种好贴在68还没有被熟知的情况下对我们这种反应慢的人来说很好!受教了
Posted: 2010-07-30 11:55 |
松江孤岛一叶枫
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最后登录:2011-04-13 先顶后看 爱情动作:http://75.126.6.159/index.php?fromuid=5126482
Posted: 2010-07-30 12:44 |
松江孤岛一叶枫
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最后登录:2011-04-13 灰机没其他几个变态是真的 爱情动作:http://75.126.6.159/index.php?fromuid=5126482
Posted: 2010-07-30 12:52 |
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