3.22巫妖王之怒死亡骑士解析 升级天赋推荐
3.22巫妖王之怒死亡骑士解析 升级天赋推荐
日期:2011年01月01日 18:33
经过22个月的奋斗,国服即将迎来CWLK的开放。相信很多玩家已经按耐不住想要第一时间体验巫妖王之怒中加入的新职业 死亡骑士(Death Knight)了。其中不乏从台湾,欧洲乃至美洲奋战归来寻找战友的老DK(死亡骑士) 也有尚未接触过该职业的新手此帖即希望能给尚未接触过DK的玩家一些帮助和建议 能够帮助他们第一时间了解该职业并且走向80级。
注:文中技能等描述皆适用简体翻译(个别技能附多种翻译方便新手查询) 其间技能,天赋等不附图和文字一一介绍
如有需要 请在首页寻找技能和天赋对照阅读(建议新手先了解下大致技能和天赋树的关键天赋)。当然,本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正
CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:
一死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在魔兽世界中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:我喜欢亮晶晶的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。
在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和生存能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高
PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。
而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。
DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)
不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫
虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)
TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史
确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在
不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的
当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的
(3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)
千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
二死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向
1.符文/和符能系统
死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍
死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多
而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
看到这里 你迷糊了没......
如果迷糊了 请忘记上面
那么让我介绍平民版:
找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去
这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是咪咪...咳咳 或者其他什么)
而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去
于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...
小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来
小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少
当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....
所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭
同时记得吧眼泪用掉
2.疾病系统
死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系
死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)
特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群
许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成
比如一个女孩要甩一个搓男 再说我们分手吧这个技能前 就要先说其实你是个好人我觉得分手都是我的问题
其附加伤害就很很明显
所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着
其实你是个好人我觉得分手都是我的问题去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)
.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)
记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真群殴大会的时候 T9破万不是梦
3.升级天赋推荐
强烈建议所有人都最快速度开双天赋
至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配
邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上
邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。
邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)
食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)
到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器
邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力
(你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)
血天赋原因:突破北方之灾厄等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)
去副本的时候当坦好上岗
血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1
冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺
也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确
天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)
邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
4.属性趋向
升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
爆击其次
尽量避免你的装备上存在急速和破甲
一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
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