魔兽世界国服大灾变萨满猎人强还是萨满强

Ming:体验死骑/贼/牧 最强萨满视频评论
2009-05-06 10:37:05
来源:worldofming
作者:Ming
  不少人开始效仿Sere ia-sama打起了DK/贼/牧,我自己也尝试了一下。尽管这个组合在打
队的时候打法简单直白,但遇到板甲菜刀队就会复杂很多。一开始我们队的DK用的是冰系
,虽然饥饿之寒看起来很美,但我们很快就发现邪恶仍然是更全面的天赋。它能提供大量法术伤害,这在对板甲队的战斗中是极其珍贵的;食尸鬼也有很大作用;AOE减速和反魔法领域更是锦上添花。
  我的贼法牧和DK贼牧都有2200+的经验。说实话我也不知道我的贼法牧能否阻止一支优秀的DK贼牧队伍强杀我们的
。一般来说,DK会开着巫妖之躯大摇大摆地冲过来,一面狂按血沸试图把贼打出来,一面直接开始DPS牧师。而他们的贼会开疾跑过来偷袭毁伤冷血剔骨(如果算上暗月卡片和火箭炮就要多3500伤害)。这时牧师的血量已经很低了,还带着致伤毒和各种疾病。显然这是个很糟糕的局面,特别是在盲和恐惧共递减之后。如果我们的牧师恐惧贼,我的盲就只有5秒。而DK的绞杀也是5秒,5秒的盲根本不够帮牧师争取到喘息的时间。在TBC的时候,贼法牧想控制双亡灵贼贼德是很难的,而控制现在的DK贼牧比那还要难得多。打贼贼德,只要能羊掉骗徽章,就得吃一个10秒盲。而现在对面有牧师的驱散,想用羊来控场实在不是很靠谱。
  当然,如果DK贼牧遇上板甲菜刀队,好日子就到头了。板甲菜刀是鉴别优秀的DK贼牧和简单模仿者之间的分水岭,就像Sere ia-sama和我们队的区别一样。
/惩戒/DK(中的2个)+德/骑确实很难打。其中最恐怖的是战惩德,荆棘术+惩戒光环就能把我弹个半死,而且以武器战和惩戒骑的爆发力,虽然我有800韧和3点勇气衰竭,一个拦截必死。而战/DK/骑同样是压贼或牧师都行。幸好毁伤贼30%的伤害来自毒药,而DK也有很多法术伤害(惩戒骑也是,那个另说)。所以板甲菜刀不像以前那么克带贼的菜刀队了。一旦对方的防御技能,比如自然迅捷或无敌用过,一个死亡之握拉过来就可以集火一轮。机会还是有的,但非常非常难打。
  和Tbc时Sere ia-sama的战贼德相比,这是个相对容易上手的组合,但如果你想以80%胜率打到战场组第一就不那么简单了。你们没什么控制技能,打法上也没多少选择,所以有限的控制技能的使用必须像外科手术般精确。DK是个比TBC时的战士更有深度的职业,而战贼德当年也确实在MLG上击败了Nihilum的
包二奶组合。我不知道这个组合作为首选组合会有多强,但是在锦标赛中,贼法牧可以把它作为后备组合。只要换一个职业,就能给对手一个小小的惊喜。一个精通多职业的
是很宝贵的。
  现在还很难预计盲/恐惧共递减和虚空防御削弱到30%会引起怎样的变化。如果总决赛是在3.1版本下进行的话,我很想看看Team EG跟韩国/欧洲贼法牧间的比赛。在ESL上他们以一场之差惜败于Council of Mages,那还是在3.0.9毁灭天赋不是很成熟的情况下。而且Venruki/Pookz的贼法牧应该给了他们足够的练习机会,Team EG在过去的几个月中已经成长了许多。
  话虽如此,这部
本身不够娱乐。为什么很少有治疗视角的
视频也正是这个原因。Kollektiv也许是世界上最好的
,这部视频也像一部萨满
的教科书一般。但是,根基挡死缠的视觉冲击力显然没有慢镜头的消失挡死缠那么强。看这么多治疗视角的贼术萨vs贼法牧是会让人睡着的。我知道Kollektiv的视频和Gforce3是两个风格,但我还是希望有更多多视角的,配语音评论的竞技场视频,让普通玩家也能从中得到乐趣。
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2009-05-06 11:09:29
多玩游戏网友
唉 钛合金的链子现在也没什么用了
下次我试试纳米的
2009-05-06 15:46:34
多玩游戏网友
你们说人家需要链子。。。结果人家帖子照发,你们还在这里汪汪,真不知道谁需要链子。。。。
2009-05-06 11:07:05
多玩游戏网友
这是哪家的狗哇?怎么又出来了??
2009-05-06 11:19:30
多玩游戏网友
今天天气不错!!
2009-05-06 11:02:47
多玩游戏网友
MB的,现在什么链子都锁不住这家伙。
2009-05-06 16:32:13
杨叔~快来把这个精神病的抓去电几下~
2009-05-07 11:04:41
多玩游戏网友
果然ming的举动都在我的预料之中啊.
2009-05-06 17:23:26
多玩游戏网友
狂按个毛血沸,马上就改了血沸打不着人也废符文。盗贼潜行什么时候改下闷不着人也废能量呢??????万恶的人类工程贼的闷棍啊~~~~
2009-05-06 16:32:13
杨叔~快来把这个精神病的抓去电几下~
2009-05-06 15:46:34
多玩游戏网友
你们说人家需要链子。。。结果人家帖子照发,你们还在这里汪汪,真不知道谁需要链子。。。。
2009-05-06 12:23:54
多玩游戏网友
某:盜賊又削弱了,盜賊在前十只排到七個,還沒排滿……
2009-05-06 11:36:02
MING他爷爷
这B真能扯
2009-05-06 11:35:42
多玩游戏网友
ba ka na
2009-05-06 11:19:30
多玩游戏网友
今天天气不错!!
2009-05-06 11:18:55
多玩游戏网友
沙!!!!!!!发!!!!!!!!!!不是我的啊~!
2009-05-06 11:17:08
多玩游戏网友
怎么没人回复
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ICP证编号:伟大的图腾师 中庸的职业--萨满
2006-07-05 15:59:41
来源:
作者:fireroy
做为部落的精神领袖正越来越被人忽视。
1.本来萨满是全能性职业,游戏初期异常强大。众人眼中是一个不折不扣的流氓职业。但随着游戏的发展现在已经远远被各职业抛在后面了。
1.1萨满从装备提示中受益最少。
刚到60级时基本没有法伤装吧,现在有了法伤装有了护符后的冰箭和原始的冰箭有了天壤之别。
,贼也一样,装备提升了巨大的攻击力。萨满装备主要提供智耐,元素再加法伤法暴,增强再加ap暴击,但无论怎样萨满从装备得到攻击提升少(注1)
从战斗模式上来看,战斗就是攻击与防御。d 职业的防御就是控制技能,一个控制技能下来能打掉对方2/3血还是1/3血可能就是生与死的区别。加血职业的防御主要是加血。萨满初始fh是830平均,现在顶级萨满一般是1200,提升了44%。请问哪个d 职业顶级装备相对垃圾绿装攻击提升小于44%的?wow发展地攻击越来越bt,相对血量越来越少,秒人家常便饭。没有控制单纯加血的话可能血越加越少。加血作为“防御”手段实在是力不从心了。君不见武器战士顶着加血照样可以砍死人。另一个角度看这个问题是4大治疗职业圣骑有圣锤,D有缠绕和野性冲锋,
有恐惧。萨满是唯一一个没有主动控制技能的职业。萨满只被动的限制性技能,在这个进攻赢得主动的年代,这远远不够。
1.2 萨满是唯一一个至今没被加强的职业。
萨满未被加强直到最近的1。11新
也没有。很多人会说,法师战士等很多职业也没有得到加强阿,甚至不断遭到削弱。***是其他职业从装备上得到提升很多,战士从PK菜鸟到如今的杀人魔王就是明证。
在1。7版本得到加强直到现在活得很滋润。SS有时候是bug大家也都知道了。各个patch暴雪努力地调整职业的强弱地位。但是暴雪好像忘记了萨满的存在。从一开始到如今,萨满就没变过。好了1.11天赋调整了,众萨满似乎看到了希望。结果怎么样关心萨满的都知道了,控制技能肯定是没有的。潮汐做为恢复系31点天赋依然高高在上(并且搭配个垃圾天赋来浪费我们5个天赋点)。我实在不明白潮汐这个并不强大的技能为什么不能平民化?法师的唤醒不要天赋了解放了法师;D的激活不要天赋了解放了D。萨满依旧为raid最优化而默默牺牲。潮汐其实不bt,对照来说,圣骑的智慧祝福就很强――影响全团而不是影响小队,比法力图腾回蓝更快。圣骑还能给bo 上智慧圣印然后大家就可以从bo 身上“抽蓝”了,这个不是更bt,要天赋吗?暴雪你这样对得起萨满,对得起部落吗?联盟部落raid难度真正相当吗?为什么圣骑的拯救如此强大而部落没有相应的技能;bwl老1联盟为什么可以混过去部落不能?9c的垃圾网络让老1如此强大以至于要11点后开打bwl……这真的公平吗?
天赋变了增强肯定被削弱了,兼顾各方面是不可能了。元素小有加强但是很有限。
2.伟大的图腾师,尴尬的天赋
2.1萨满是唯一的图腾师,这一点在1.11天赋变化中得到了加强。大多数图腾都是2分钟持续时间了而不是以前的1分钟,1.5分钟为主。图腾的魔耗降低了,配合天赋还可以再降1/4,范围加了10码,不用依赖3大地套装了。力量,优雅(敏捷)图腾加强了,风怒变弱了点。看起来不错,突出了萨满的特点。
有没有发现问题?图腾的不可移动性没有解决(什么你说妄想?是有点)。现在地图越来越大,跑位越来越频繁,图腾不能移动确实限制了萨满。还有就是1.10中改变了战颤图腾的作用方式,本来通过准确的操作可以实现战颤完全起作用,现在已经不行了。这是明显的削弱,部落中伟大的战士似乎越来越习惯于自己转狂暴来抵御恐惧而非依靠战颤图腾,~_~也许这是个好消息吧。进一步锻炼了我们MT的能力……
写不下去了,本来还想写撒满3个天赋难以取舍.
撒满拿法伤,增强装备被其他职业歧视.撒满过于中庸,无论在d 或者治疗都排不到第一 等等~~
总之一句话,我选撒满的时候希望完美的撒满是个没有缺点的全能选手.可以现实的撒满是个没有优点的中庸职业 over~~
一区 乡下小服 普瑞斯拖 部落无人区
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