国服4.1战士输出80级武器战士副本用哪些技能输出?DPS怎么打高?现在...

img src=http://sig.ngacn.cc/OPT/cn-Garona/1256873383.jpg / 国服 三区 迦罗娜 狞音战神
( Wed, 9 Jun 2010 08:56:47 +0800 )
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( Mon, 7 Jun 2010 16:20:01 +0800 )
Description:   ――仅以此文献给那些选择战士之路的战友们
  一、自我剖析篇
  (一)输出战士的心态
  战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可能要很失望(除非你的队友和你水平或装备相差较大),建议你立刻Reroll潜行者,或者提前准备一个奥法备战WLK。输出战士从来不是天生的伤害王者,但对于专精于此道的勇士,输出战士也从来都是不屈的输出王位的竞争者。我们需要的是精湛的技术、更多的付出、适合我们的战场和那么一点点运气。可以说,输出战士是所有复合职业里DPS表现最突出的,我们没有理由抱怨。作为一个输出战士,你不要在布胖这样的木桩战拿自己跟优秀的潜行者去比较,也不能因为能打过鸟德,暗牧就沾沾自喜。每一场战斗你都在超越自己,每一场战斗你都要有所总结和收获。多分析一点主观原因,不要把“脸不好”作为一条重要的理由。因为当你偶尔打出很高DPS时,你是很难冷静理想分析不足的,因此当你更多时候打的不理想时,哪怕真因为是脸黑了,也要借机好好分析。
  (二)输出战士的特点
  通俗的说:武器战士是草莽英雄,狂暴战士是盛装杀手。武器战士恐怕是所有职业里,最装备要求最低,对BUFF依赖最低的DPS职业。一个ZAM装+牌子散件+数件黑庙T6和散件的先兆战士,可以轻松打出2200+的70级木桩数据。但武器战士的草莽特性决定了他“难登大雅之堂”,因为他的装备成长性和BUFF成长性都太弱。一个SW完全毕业的武器战士也不过能打出2600―2700的木桩伤害,而在布胖这样的战斗中,武器战士在全BUFF的情况下,在正常2分半的团队,DPS也就在4000左右。如果你装备不好或者团队无爱,请选择武器天赋。
  而狂暴战士则相反,他需要全副武装后才能发挥作用,门槛很高,对团队BUFF,尤其是对风怒的依赖超越了任何一个职业,“无风怒,不狂暴”是一个真理。但当团队BUFF齐全的情况下,一个SW毕业的狂暴战士DPS可以由对木桩的2000左右提升到布胖的4500+。因此,如果你装备优秀,团队有爱,想超越极限,那狂暴战士可以满足你。
  (三)输出战士的优势
  优势一是AOE。战士具有最强大的短CD群伤技能。武器战士有横扫、狂暴战士有旋风斩以及两者共有顺劈斩。由于顺劈的目标限制,理论上全程带1-2个小弟的BOSS或者无距离要求的双子型BOSS都是输出战士表演的好舞台。相比而言,虽然武器战士拥有剑刃风暴这样的暴力AOE技能,但由于CD较长,除了在某些一波流带小弟BOSS战中有可能登顶外(比如MURU,但一波流BOSS也未必能必胜潜行者),多数情况下,AOE表现不如全程旋风的狂暴战士。狂暴战士是当之无愧的BOSS战AOE之王。
  优势二是全团伤害。没有哪个职业比战士更喜欢战斗中频繁却又不致命的团队伤害,这不但可以给予战士无限的怒气,还可以触发激怒效果。因此,在不增加团队压力的情况下(开荒和Farm之初慎用),战士要学会“自残”的技巧。比如双子瞬间踩火、比如MURU故意OT一只小怪、再比如JD中依靠点燃保持满怒。
  优势三是持久力。战士就是永动机,战斗不停伤害不止。无论是极限DPS短程战,还是长时间阶段战,战士都能做到全程全力输出。尤其是狂暴战士,无读条技能,可以战斗拦截,机动性也非常强。
二、装备属性篇
  首先我们把DPS战士的装备属性分成三个层次,一是基础属性,二是高阶属性,三是附带属性。有效定义、区分并搭配这些属性,是战士选择装备的本质。顶级装备无所谓绝对优劣,授人以鱼不如授人以渔。当你明白了属性的搭配艺术,你就不必在整天纠结于我该穿这个,还是该穿那个?
  我的分层是这样的:
  基础属性:命中和精准(武器熟练度就不用我说要练满了吧)。
  高阶属性:力量、暴击、破甲、急速、攻强
  附带属性:敏捷、耐力
  分清楚属性轻重之后,才有以下结论
  (一)理想基础属性和现实基础属性   俗话说的好,理想是美好的,现实是残酷的,对于一个DPS战士来说,8%的命中和26精准无疑是理想化的完美基础属性,但考虑到现有装备属性以及各种搭配的最优化可能性。狂暴战士应该首先确保8%的命中(技能可以达到无mi ),至于精准,则没有必要刻意追求。在确实需要它的时候,我们可以用神器――耻辱碎片。这里需要注意,命中和精准属于基础属性,而命中则因相对好堆成为不可不堆的基础属性,尤其是对于狂暴战士来说,想要打高,先要打到。而对于武器战士,鉴于TBC顶级装备的现状和属性综合衡量,6%的命中即可。
  (二)高阶属性和宝石插法
  在众多高阶属性中,力量和破甲是最优属性,两者的优劣也要辩证看到。应该说单位破甲的收益是大于力量的(1破甲相当于1.02-1.12力量,破甲越高,AP越高,破甲收益越高),而且破甲的收益是线性递增,在硬破(就是非触发破甲效果的常规状态下)达到100%以前是越高越强力的,因此在WLK有红色破甲宝石的情况下,绝大多数战士在红孔上都选择了破甲替代力量。其实,虽然破甲有绝对优势,在某些厚甲BOSS战中尤其发挥出色(比如布胖),但并非适用于所有BOSS(比如基尔加丹)属于极限型属性;而力量属于稳定型属性,对于每个BOSS都收益较大,波动较小。所幸是TBC没有破甲宝石,不用废脑筋,因此红孔是毫无悬念的10力量。而在装备选择上,SW的DPS板甲设计的还是非常成功的,多数板甲在高力量的同时还具备高破甲,只有少数是力量+急速,这也给狂暴战士提供了必要的急速。   这里说到急速,我们就说下黄孔的属性选择,即急速和暴击。暴击是战士重伤叠加的基础,非常重要。但暴击和破甲以及力量不一样,通俗点说,一是看脸,二是会贬值。因此对于这样的一个属性,我们只需要取装备自带的,然后在黄孔中插上5力5暴就足够了,这里需要说明,由于攻击速度慢的原因,武器战士比狂暴战士对暴击要求更高。那么黄孔为何不插10急速呢?那是因为相对暴击,装备和宝石中的急速收益更低。这里我们要走出一个误区,那就是急速无用论。首先,急速非常有用,尤其是对于狂暴战士,简直就是“命”;其次一定要从装备里获得一定的急速,尤其是对于狂暴战士,一般我们认为狂暴战士装备中至少要获得200+的急速。而武器战士来说,急速是个有用的属性,但收益相对较小,甚至不如暴击。那么急速对狂暴战士如此重要,为何我们不提倡堆急速属性?原因就是急速是装备的放大器,力量破甲暴击越高,急速的作用越大,并且只有急速达到一个较高值的时候才能充分发挥作用。但是装备中的急速太占物品等级,即使全穿急速装,也无法达到这个较高值,还牺牲了大量诸如力量破甲这样的重要属性。更何况,有强化风怒的20%攻击加速的团队BUFF存在,因为急速虽然是重要的高阶属性,但却不需要我们刻意去堆高。
  综上所述,TBC属性排名如下:
  狂暴战士:破甲≥力量暴击急速
  武器战士:破甲力量≥暴击急速
  TBC的宝石插法推荐如下:
  狂暴战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗之后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
  武器战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔10暴击或者5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗以后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
  珠宝战士的插法:其他相同,就是会多出2个12暴击的黄宝石,无论是武器战士还是狂暴战士都应优先插于黄孔之中。
金甲战士
  (三)附带属性
  敏捷和耐力归于一类,可能有些委屈敏捷。毕竟“敏能生暴”,但敏捷的收益确实太低。即使我们偶尔选择皮甲,锁甲作为武器战士的首要选择,也不是因为他有敏,而是因为他有足够的破甲和暴击,敏只是锦上添花的属性罢了。至于耐力,任何一件较高等级的DPS装会因为没有耐力而一跃称为极品,正所谓“无耐是宝”,因为说明这件装备将耐力的物品等级转移到DPS属性上,比如TBC的无尽梦魇项圈、先兆等(试想如果先兆的急速属性全部换算为破甲或者力量,该是多么极品的一把武器)。
  (四)装备选取 第一玩家
  首先是狂暴战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上JD头、边疆手套、硬化氪金胸甲、狂暴肩铠、灾难指环、魔怒腿铠。需要说明的是凶猛进攻指环和硬化氪金指环的选择,在无BUFF200+急速的情况下,选择凶猛进攻;不到200选择硬化氪金指环。
  其次是武器战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上奥蕾莉亚的头盔、永生幽暗手套、金色森林护肩、灾难指环、永恒长夜护腿。另外一个戒指更绝对是凶猛进攻指环,第二选择是ZAM戒指或牌子戒。
  (五)武器选取
  首先是狂暴战士。双刀是无可争议的第一选择。欺诈者之手与复仇的搭配在非恶魔BOSS的战斗中,表现不逊于双刀,特殊场合甚至高于双刀,因为毕竟双慢才才能充分发挥战士的潜能,更何况两者还同速。在没有双刀的情况下,欺诈者之手是最佳主手,他还可以依次搭配S4慢速副手、村正、慢速牌子爪做副手,记住如果你没有蛋刀主手,请不要使用蛋刀副手,因为那效果真的还不如前面三种搭配。在没有欺诈者的情况下,主手可以依次使用蛋刀主手、S4主手、村正和牌子爪。
  其次是武器战士。由于斧专的强大,魔脊之***成为武器战士最好的武器。S4巨斧头也超越了奥布莱恩之剑成为第二选择,属性暴力的奥布莱恩只因为是剑不是斧屈居第三。S4剑和锤并列第四,诅咒火炬依靠高破甲和锤精位居第五。随后是裂魂和先兆,前者由于高破甲和力量要稍好,最后就是灾变之刃。
  (六)饰品选取
  首先是狂暴战士。灰暗的纳鲁薄片是第一选择。另外一个饰品要根据不同的BOSS进行不同的选择。这里需要说明的是,耻辱碎片是神器,适合绝大多数战斗。尤其是在相对缺怒(布胖)或需要跑动(苏姆雷普斯)的战斗中,表现尤其突出。龙脊奖章适合无基尔加丹这样的特殊BOSS(无招架闪避)。狂暴者召唤适合短时间RUSH并附带AOE的战斗(穆鲁)。其他饰品基本不适合狂暴战士使用。
  狂暴战士的饰品除了灰片以外,没有绝对的好坏,因此无法具体排名,只能说耻辱碎片的适应性更强。
  其次是武器战士。耻辱碎片是第一选择。另外一个饰品如果你追求极限可以选择灰暗的纳鲁薄片,但由于武器战士命中难达标,因此有时会因为RP不好导致DPS难看。如果你属于稳健型输出又或者没有灰片,背叛者的疯狂对你会有所帮助,尽管他对于战士的特效触发远不如骑士好看。此外狂暴者的召唤对于MURU类BOSS的作用也很大。海啸护符可以看成是弱化版背叛者的疯狂。至于龙脊奖章,它确实不适合武器战士。
  最后我想说的是,无论你是哪种DPS战士,甚至你是战坦,你都100%需要从风暴腰带的大星术师那里获取“索兰利安的蓝宝石”,开怪前2-3秒戴上后,战斗怒吼,然后换回正常饰品,也能给你提供长达1分半钟的“110AP”的BUFF(如果是强化了的力量你先点掉祝福,戴蓝宝石战斗怒吼,然后PM力量祝福骑士给你个小力量即可)。1分半的蓝宝石意味着冲榜团队100%的BUFF覆盖,普通团队也超过50%。即使到了80级,你(ji2 _ni3)能说这个饰品没有用了吗?虽然那时110AP在动辄6000AP的战士眼中着实少得可怜,但本就少爱的战士怎么能舍弃哪怕一点能够自给自足的爱呢?一句话“聊胜于无”。即使到了85级,这个饰品不改效果,依旧威武荡漾。
  (七)附魔选择
  狂暴战士和武器战士基本统一。头部附魔是塞纳里奥崇敬附魔,肩膀是奥尔多/占星崇拜附魔,披风选择12敏而不是加速(因为12敏好歹0.4%暴击,而那么点加速真是不够看),胸甲是全属性+6,手腕是12力量,手套是15力量,裤子是虚空毒蛇腿甲片,鞋子是稳固。武器战士双手武器毫无疑问的是斩杀,而狂暴战士主手斩杀副手猫鼬也已经被证明效果超越双猫。此外,武器的强化,狂暴战士推荐主手磨刀石,副手正义涂层;武器战(wu qi zhan)士两者皆可。
三、技术细节篇
  (一)输出手法和小循环
  首先说武器战士。武器战士输出讲究“时机”和“节奏”。虽然有篇帖子讲的是武器战士的24秒循环,但是我认为,武器战士没有严格意义上的循环。当然,优先级是有的,猝死斩杀压制正常斩杀猛击致死打击英勇打击,前提是撕裂的全程保持。这里要着重说几个细节:
  一是为什么说猝死斩杀优先于压制。因为重伤。重伤和血之气息的时间都是6秒,而压制又是必暴的,因此如果我们把每次血之气息触发的压制都留到2-3秒,重伤断掉的可能性就基本不存在。换句话说,在重伤即将断掉的1-2秒,没有哪个技能比压制更保险,怒气需求更少的。
  二是怎么理解猝死斩杀和正常斩杀。最后20%斩杀阶段,是加速斩杀冲刺阶段,但猝死仍然会被触发,猝死斩杀是有怒气限制的,而正常斩杀则没有。为了保证在最短时间内DPS最大,我建议点掉猝死(zui da _wo jian yi dian diao cu si)BUFF而进行满怒斩杀。这里可以使用一个斩杀宏:
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") .2 and UnitMana("Player") 40) then CancelUnitBuff("player""猝死")
  三是补撕裂的时机。最佳时机是打出撕裂消失前的那个压制之后,再补撕裂。看似因为先压制而浪费了撕裂时间,其实是最有效率的做法。因为如果在血之气息时先补撕裂,会导致这个撕裂的第一跳被判定在上个六秒之内,无法猝发新的压制,换句话说,也就是浪费了这个撕裂的第1跳。
  四是猛击的保持。这个不多解释,当压制CD,斩杀CD,撕裂还在,怒气又在50以下时,尽力去猛击吧。这里需要注意,猛击会拖延0.5秒左右的平砍。
  五是致死打击和英勇打击的选择。我们没有选择4T6,我们没有强化致死打击,不是致死打击不好,而是他的性价比不高。致死打击最大的优点是瞬发且不影响平砍,在非木桩型BOSS战中作用较大;致死打击最大的劣势就是他的伤害和30怒气比着实不够看。因此,致死打击对于武器战士来说,注定只是辅助。当压制斩杀CD,撕裂还在,怒气超过60时,可以选择致死打击。总(shi _ke yi xuan ze zhi si da ji _zong)之,致死打击的总原则是不能过度使用,导致怒气不足,猛击释放不出以及影响猝死斩杀的效果。英勇打击则更是完完全全的泄怒技能,在怒气超过70时,就可以使用了。在布胖这样的战斗中,由于怒气供给一般,一定要慎用致死打击和英勇打击;在基尔加丹的战斗中,可以适当增加这两个技能比例,因为每一次怒气溢出,对战士来说就意味着DPS的一次流失。
  再说说狂暴战士。狂暴战士输出讲究“怒气判断”。虽然狂暴战士有着相对简单并且完美的输出循环,那就是英勇打击100%全程保持,然后在旋风斩雕文支持下进行“旋风斩-嗜血-嗜血”8秒循环。但是在实际战斗中,即使是基尔加丹这样怒气充裕的战斗中,也不可能完美执行这个循环,更何况没有双刀的战士面对布胖?况且,根据不同的情况,我们甚至要刻意打乱循环去获得更大高的DPS,比如MURU的P1小怪和JD的镜像。在小怪或镜像出现的瞬间,慎用旋风斩,一来确保安全,二来确保小怪集中后开鲁莽旋风最大程度提高DPS,并且在输出时,怒气不足时要确保旋风释放等等。这些小技巧一言难尽,要战士们自己去体会。但这些起码说明,完美的循环对于狂暴战士是无法存在,也是不应该存在的。否则,我们一直用一键输出宏就好了,何必要去手动?狂暴战士的技能优先级应该是斩杀≥嗜血≥旋风猛击,英勇打击尽量全程保持。这里也解释几个细节:
  一是输出的基本循环。由于英勇打击能够提高平砍命中,必须最大限度保持。在此基础上,尽量争取每8秒1个旋风和2个嗜血的循环。如果在怒气不足,循环不畅的情况下,单体BOSS嗜血和旋风两个冷却用哪个,两个都冷却就优先嗜血;有小怪的情况下优先使用旋风。猛击触发了就要优先使用,尤其在怒气不足的情况下,猛击能够帮助重伤叠加不断,不要怕猛击打断了正常循环。
  二是英勇打击全程保持的正确解读。都知道英勇打击好,英勇打击100%覆盖是最理想化的。但是在布胖这样的战斗中,即使是对于双刀战士都无法做到全程英勇打击而怒气不断档,更别提双爪战士。我前面说了,狂暴战士输出就那么几招,循环也简单,难度看似远小于武器战士输出,但是为什么同样的装备,DPS差距那(cha ju na)么多?除了团队和运气,最重要的一个原因就是,他们不懂“怒气判断”,全程英勇打击不是无脑英勇打击。比如,虽然英勇打击可以和旋风斩或者嗜血同时按下,但我们是否在任何情况下都要如此?比如你旋风嗜血都CD,猛击也触发了,而你怒气不过30多点,当你嗜血和英勇打击同时按下后,超过6成可能你会没有怒气及时打出猛击和旋风。这个时候就应该解放你的一根手指,停止英勇打击,确保3个技能放出后再英勇打击(如果释放过程中怒气充足,可以立刻按原节奏进行)。再比如,由于你过度英勇,导致怒气只有15点左右,旋风嗜血冷却,你是继续英勇赌暴还是平砍攒怒嗜血或旋风呢?还有许多这样的情况都需要我们去判断。这就是为什么一键输出宏在2分30布胖战中一般也就只能4300左右水平,而操作好的狂暴战士就可以打上4600甚至更高的原因了。
  三是嗜血和旋风的选择。两者不同时冷却好说,哪个好用哪个。可同时冷却呢?前面我其实已经说了,单个BOSS先嗜血,小弟BOSS先旋风。这里我需要说明的是,尤其对于双刀战士,嗜血的收益是绝对高于旋风斩的,因为是副手秒伤较低的缘故。而双爪战士,嗜血和旋风差异不大,基本可以视同。
  最后还要注意重伤的释放,如果重伤叠加一直没有断过,最后阶段注意适当平砍释放重伤。有时这伤害比你2-3刀半怒斩杀要高的多,更何况,你平砍之后积攒的怒气可以满怒斩杀,并没有浪费多数DPS。当然,这要求就对于高端战士来说的高要求。
  (二)药水与BUFF的掌握
  药水和BUFF的掌握对战士的重要性不亚于输出技术。一个技术普通的战士如果药水和BUFF利用的好,一样可以打出让人尊敬的DPS。我这里说的BUFF,不包括王者力量这样的常规BUFF,却包含饰品特效、战士大招等,换句话说就是触发型BUFF。
  战士的主要药水有屠魔药剂、加速药水、铁盾药水、疯狂力量药水、突袭合剂、烈焰菇等。战士的主要BUFF有各种特殊饰品、各种鼓、磨刀石、正义涂层、斩杀效果、猫鼬效果、死亡之愿、鲁莽、萨满英勇(嗜血)等。如此多的药水和BUFF,使用起来倒也不麻烦,但想使用准确就不是那么容易。我们首先要区分开武器战士和狂暴战士的药水和BUFF。
  药水中,共用的是屠魔、突袭合剂、铁盾、烈焰菇。加速药水狂暴战用更好,武器战士加速药水和疯狂力量药水收益相近。BUFF这边基本共有,武器战士多了一个大招剑刃风暴,狂暴战士多一个猫鼬效果。药水和BUFF的使用其实无法教条化,因为战斗时间不同,BUFF触发时机不同。但有几条原则一定要遵守:
  一是加速与加速不叠加原则。如果已经开启萨满的英勇(嗜血),就不要再吃加速药水或敲急速鼓。急速与急速的叠加是收益递减的。比如现在布胖战都是开局英勇(嗜血),那么开局死亡之愿后,就不要再敲急速鼓和使用加速药水。待英勇完毕,紧接敲鼓,敲鼓完毕后,如果是冲榜团队BOSS就快倒了,立刻加速药水补上;如果是一般团队,就等死亡之愿冷却,然后搭配加速药水冲刺。
  二是加速与增强相搭配原则。萨满的英勇(嗜血)、加速药水、急速鼓都要搭配这死亡之愿、饰品AP或破甲特效来使用。急速是放大器,AP和破甲越高,急速的效果越明显。
  三是技能药水尽量多次使用原则。虽然理想化的战斗是技能和增强药水尽量搭配萨满的英勇(嗜血)使用,但是超过2分钟的战斗,我们还是应该尽可能开2次技能,喝2次药。比如目前许多基尔加丹团都是60%左右开英勇(嗜血),战斗时间3分半左右。这时,虽然很遗憾,但我们不能再拘泥于死亡之愿搭配英勇,而应该开局释放死亡之愿,可以搭配急速鼓来放大伤害。中段英勇开启后,只能祈祷武器触发斩杀特效或者灰片这样的饰品叠起10层。最后阶段,再次开启死亡之愿,配合加速药水做最后冲刺。   四是不放弃任何细微的提高原则。蓝宝石的110AP是肯定要有的,类似于灵翼龙族声望饰品和巫毒人偶这样的小饰品也可以在开战前召唤使用。烈焰菇不仅可以提高DPS更大作用是叠加重伤,一定要尽量保持。
  其他诸如恶魔BOSS吃屠魔,其他BOSS吃合剂这样的基本常识就不再赘述。这里说下,好像MURU这样的BOSS可以P1吃合剂,P2吃屠魔以求DPS最大。
  还有关于开怪前几秒是吃加速还是铁盾的问题,我选择铁盾。因为铁盾可以几乎全程提供近42AP的加成,而加速药水抛头去尾,开怪前喝最多能发挥5秒的作用。这是我们比盗贼的优势,好好利用“全副武装”这个天赋吧。
  (三)正确看待和使用宏
  我们是战士而不是文人,我们不需要清高。用宏的不是小白,全手动也未必高玩。输出效果是检验真理的唯一标准。如果有一个宏能够超越手动输出,那我一定举双手加双脚赞成使用宏。但事实上很遗憾,虽然我们很想偷懒,但那种真正意义上的完全一键输出宏对于战士是不存在的。
  比如这个一键输出宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩嗜血嗜血
/cast 英勇打击
  它的确是完美的,8秒循环,如果在BWL的小红龙战斗中,任何手动输出都不可能比这个宏更完美,最多持平。但是遗憾的是前文我已经说过,99.99%的战斗怒气都是有限的,当怒气不足时,这个宏就会变成彻头彻尾的无脑英勇宏,并形成短时间的空怒恶性循环。而且这个宏无法控制旋风斩的时期,在一些小弟型BOSS战中也不能达到最佳效果。因此,如果你不想永远做便当,就不要用这个宏。
  但是是否宏都是无用的?显然不是。PVP战士如果没有宏,我相信即使是Laintime,他也无法在这个高玩多数AFK的便当版本打上2200。简言之,宏的作用是化繁为简,瞬间实现某几个连续工作,但并非李代桃僵。回到输出战士本身来说,你至少需要以下几个宏:
  一键盾墙保命宏:
#showtimetip 盾墙
/cast 防御姿态
/startattack
/equip item:
/equip 折戟壁垒
/cancelaura 利刃风暴
/cast 盾墙
  一键狂暴切换宏:
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态
/stopcasting
/equi lot 16 item:
/equi lot 17 item:
  一键AOE宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩嗜血嗜血
/cast 顺劈斩
  猛击宏:
#showtooltip
/startattack
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
  当然还有许多,我就不再赘述。
  (四)我们是无畏的AOE
  谁说战士不能AOE?笔者用AOE泰坦天赋SW可以打出4000+的全程伤害,公认的AOE强者术士最多也就在3700左右,我推荐的这个天赋配上一键AOE宏,可以说既无脑,又强大,AOE榜首从未易主。即使是用正常的武器天赋和狂暴天赋,武器战士全程横扫顺劈,合理开技能大风车,狂暴战士全程一键AOE宏,都能打出3000+的全程伤害,也进入了AOE第一集团。
  这里需要提醒的是,战士的AOE危险性也是最高的,那种盯着某个怪一K到底的,和开怪就开转的,那种不会一键盾墙或者援护跑路的,都容易称为地板之王。战士一定要擅用Tab键,一定要及时盾墙,不要以为你身上穿的是板甲,就比别人耐打。尤其是在小副本和无防骑队伍,尤其注意。 ( Wed, 28 Apr 2010 21:24:21 +0800 )
Description:
不知道大家注意没有,3.13中狂暴天赋中的武器掌控到武器天赋中去了,而强化拦截却出现在了狂暴天赋中,就这么一个小小的改变,彻底改变了狂暴战的输出,而且重伤也被NEBUFF,这些改变也许让许多曾经的重伤流狂暴战换成了泰坦天赋.其实泰坦也是被NEBUFF比较严重的.
  一.现在看下15/46重伤流天赋,也是我目前用的天赋.
  作为一名狂暴战士,你在团队中的主要作用就是DPS,尽可能的最大化DPS,不要去考虑什么OT问题,如果你OT了,只能说明一点:你们的T太水了.
  我先分析下天赋.
  武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少.
  钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐.
  穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值.
  狂暴天赋(46点)
  全副武装和残忍8点基本是是无可争议的.
  怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS.
  统御之力3点是为了点出下面的天赋凑的,因为在有惩戒骑的情况下,战斗怒吼没什么意义.
  双武器专精5点必点,因为也没其他的天赋好点了- -!
  精准,死亡之愿4点必点,死亡之愿绝对是好东西,30秒时间的爆发力,瞬间提高DPS,如果能同时配合SM的嗜血,那秒伤非常客观.
  乱舞5点必点,这个就没什么好解释的了.
  怒发冲冠必须点满!!!死亡之愿从3分种CD变为2分钟,这DPS能提高多少?!!
  嗜血必点,主要输出技能之一.
  强化旋风斩2点,这也没什么好解释的.
  强化狂暴姿态5点,必点- -!
  暴怒,比较鸡肋,有野德的情况下这玩意好无用处,但为了凑点,只能点出来.
  血涌3点.血涌和上个版本的说明发生了变化,以前是嗜血爆击后100%是猛击变瞬发,现在是嗜血,英勇和旋风使用后20%机率使猛击变瞬发,总的来说是加强了.
  只剩最后一点,唯有点无尽狂怒了,最大化DPS.
  顺便配下铭文:
  英勇打击铭文,英勇爆击后增加10%怒气,绝对的好东西.
  旋风斩铭文,减少旋风斩CD2秒.有可能会影响输出循环,但没其他铭文可选了.
  小铭文没什么好说的,就像暴血说的,只是让游戏更有意思.
  有人会问为什么不用斩杀,那我告诉你狂暴战不需要斩杀,斩杀是武器战用的玩意.当BOSS血少于20%之后狂暴战还是那样输出嗜血-旋风斩-英勇.
     二.2/51/8泰坦天赋
  先从狂暴天赋(51点)说起:
  1到9层天赋就不说了,在上面都已经说过了.
  无尽狂怒5点必点,主要伤害技能都来自这几个,而且也其他可代替的天赋好点.
  泰坦之握,与上个版本相比,明显被削弱了不少.上个版本只是降低5%命中,对战士来说不算什么,战士本身就不大需要命中,但是这个版本减少10%伤害,缺是削弱的相当厉害,等于少了10%DPS,这个很要命.
  防御天赋为了点出激动,就随便凑了5点天赋.关键看3点激动,让英勇多15%爆这是什么概念.陪和上铭文效果,可以说永不缺怒了.
  剩下2点点出武器中的强化英勇打击.
  铭文不变.输出手法和重伤流一致.
     顺便说下一个饰品---耻辱碎片.也许在3.05或者之前你可以不带,但是现在你必须带了,狂暴天赋中的武器掌控被换到武器天赋中之后,精准变的相当重要.如过你有龙鳞,可以考虑不带.
  小提示:破甲重新被加强了- -!(我的破甲装在3.05时代都卖店了)
  这2个天赋仅供参考.
( Wed, 7 Apr 2010 11:19:22 +0800 )
Description: 诺莫瑞根位于丹莫罗的西北部,是一个没落的侏儒旧居城,因此玩家应该可以猜到这是一个机械化的城镇。在联盟的副本中(部落在诺莫瑞根的任务少之有少,且质量上也不过关),诺莫瑞根一直都是30级左右联盟玩家的理想去处,这里不但任务繁多,经验超值,而且掉落的物品以戒指、项链和头部装备为主,是不可多得的打宝圣地。
相关任务
1.拯救尖端机器人
接受任务NPC:工匠大师欧沃斯巴克(铁炉堡70,50) 结束任务NPC:工匠大师欧沃斯巴克(铁炉堡70,50)
任务目标:得到道具“尖端机器人的存储器核心”
接受任务后,去诺莫瑞根地下城的外围处可以找到怪物尖端机器人,将其杀死后可以得到道具“尖端机器人的存储器核心”。很简单的任务,在这个没落机械王国里,最不愁的便是找机器人虐一下。
任务奖励:20S(S) 经验1600
2-1.灾难之后(系列任务)
接受任务NPC:诺恩(铁炉堡70,50) 结束任务NPC:奥齐·电环(丹莫罗46,49)
任务目标:与卡拉诺斯的奥齐·电环交谈,按照他的要求收集辐射尘。
起始NPC会给你一个铅瓶,带着这个铅瓶来到诺莫瑞根城里的地下城外测,找到怪物辐***劫者之后,别杀死它,立刻打开瓶子对着它搜集。时间会很慢,建议体质弱的职业尽量依靠战士吸引怪物,趁机搜集污染体。搜集结束后交给NPC,他会变成一只超级猛料的大猩猩(暴雪真是吓死人不偿命~~)。第二次任务物品仍然是辐射尘,不过副本内部怪物才会有,它们是酸性潜伏者和黏性辐射尘,在进地下城后可以找到它们。
任务奖励:经验5050(累计) 47S(累计)
3.陀螺式挖掘机
接受任务NPC:舒尼(暴风城53,13) 结束任务NPC:舒尼(暴风城53,13)
任务目标:搜集24副机械内胆
此任务非常好做,只要进入地下城,许多机器人、机器鸟、侏儒身上都会有,而且有时一次掉多个。
得到:经验2450 可选择一件物品 舒尼的扳手:副手 斧 21~40伤害 速度1.90(DPS16.1) 击中时可能使得目标5秒内无法使用武器 欺诈的手套:布甲 27点护甲 +6智力 +6精神
4.抢救数据
接受任务NPC:大机械师卡斯派普(铁炉堡70,49) 结束任务NPC:大机械师卡斯派普(铁炉堡70,49)
任务目标:得到彩色穿孔卡片
这项任务还是有些烦琐的。首先我们要在地下城后门入口处(大厅)打一些侏儒(非精英),将有可能得到白色穿孔卡片,接着启动在大门旁边的“矩阵式打孔计算机3005~A型”机器,得到***穿孔卡片后离开。之后将“矩阵式打孔计算机3005~B型“打开后取下蓝色穿孔卡片,机器的大概位置是在宿舍里的门边上。之后打开C型机器,可得到红色穿孔卡片,大概位置是在Bo 电刑器6000型处。最后是打开“D型”机器,就可以得到彩色穿孔卡片了,它的位置是在工作车间处大门的旁边。
得到:25S 经验3650 修理工的帐篷 背部 21点护甲 +1智力 +6精神 蒸汽锤:双手锤 49~65的伤害 速度2.80(DPS20.4) +10耐力 +3智力
5.基础磨具
接受任务NPC:科罗莫特·钢尺(铁炉堡68,46) 结束任务NPC:科罗莫特·钢尺(铁炉堡68,46)
任务目标:搜集12件基础磨具
在地下城中,有些角落留有一个密码箱之类的东西,打开它可以获得磨具,但是由于密码箱一次只能给出一个道具,而且团队其中一人如果可以拿取了基础磨具,那这个箱子会消失,其他人无法拿到.箱子大概只有30多个。因此在抢磨具的时候尽量不要有失风范,抢要抢得大度些(就是说拿了道具之后说:“我以为你们任务都做完了呢”)。当然,如果您因此让整个团队OUT的话,估计其他人会对您说一些意想得到的话。
得到:55S 经验 3050
6.大叛徒 (35级)
接受任务NPC:大工匠梅卡托克 (铁炉堡69,49) 结束任务NPC:大工匠梅卡托克 (铁炉堡69,49)
任务目标:直截了当地杀死麦克尼尔·瑟玛普拉格。
这个大机器人就在诺莫瑞根的最里面,是地下城中最大的Bo 。不过打开这个Bo 大厅的门,需要拆掉另一个Bo ,它是电刑器6000型,打暴它后才能得到开门的钥匙(传说高级盗贼通过开锁技能可以直接打开大门……好强)。
得到:35S 经验2750 可选择一件物品:Civinad Robes:布甲 54点护甲 +7的耐力 +18的精神 Tripru er Dungarees:皮甲 101点护甲 +3力量 +18敏捷 +6耐力 双链护腿:锁甲 391点护甲 装备后防御提高7点
诺莫瑞根旅行手册
  诺莫瑞根地下城位于丹莫罗的西北部,烈酒村的西北边(大地图上西北边矿洞的位置上)。在洞口的左侧处,可以很清楚地看到集结石。进隧道后前进,经过两个转弯后,来到一处电梯旁。经过电梯后会看到两条路,向左一直前进,会来到地下城的入口处。沿着路走到一个平台,在平台中打那些非精英的侏儒,直到打出白色穿孔卡片为止,然后从“A型”机上拿取***穿孔卡片。平台周围的房间有尖端机器人,可以拿到相应的道具。这是地下城的另一个入口,但由于缺少工场钥匙,无法进入。建议先沿着路获得所有任务道具,之后再去另一个入口。
  进入地下城后,会来到一个转盘的大厅,直接跳下去(心脏不好者勿看屏幕)。小心下边的水元素,战士和猎人宠物顶怪,远程部队注意加血,这些自不必说。之后会有两条路选择,一条路通往宿舍,一条路通往Bo 电刑器6000型。建议先去宿舍,路上有许多酸性潜伏者,诺恩系列任务中的辐射尘就是说收集这些怪兽的。在这里会有“B型”机器,打开后得到蓝色穿孔卡片。结束后返回大厅处走另一条路,注意那里的精英机器鸟和非精英侏儒群。
  走过一条长长的隧道后,又会见到一处圆盘大厅,在这里应注意收集基础磨具。但是千万不要因为抢夺磨具而引出大群的怪,切记!走到大厅中央会遇见 Bo 电刑器6000型,这家伙很菜,身边又没小动物骚扰,打它也就是三下五除二的事情。Bo 身上有不错的蓝色戒指或者武器,分配时要按队员需要分配,允许流口水,但不要抢物品。在旁边的“C型”机器处插入蓝色穿孔卡片将会得到红色穿孔卡片,另外,不要忘记在Bo 身上拿一枚钥匙用来开地下城后门的入口(钥匙作用下文说明)。
  结束对电刑器6000型的制裁后,按道路走到一处升降机旁,注意这里的群体打击者,不但群体攻击而且伤害极大。另外也要注意那些警报器,它会招来更多的敌人。走出升降机后,这里有“D型”机器,打开它可以拿到彩色穿孔卡片。
  按门口的道路一直走过去,会出现一个岔路口,右边是死路,因此有点智商外加非路痴的人都会告诉您——向左转。这条路与之前的道路相比有些难度。首先这里会遇到黑铁矮人、黑铁大师等,他们会在你的面前放黑铁地雷。另外的麻烦制造机器就是群体者,这帮家伙非常讨厌,应该略低于黑铁地雷的优先度来处理它们。走到道路的尽头,便可以看到这个地下城的终极大Bo 麦克尼尔·瑟玛普拉格。
  初见到这个大机器时,它就屹立在中间,一动不动。周围的每个支柱上都有一个红色按钮,按钮弹起的时候,这支柱子的上方会出现自爆炸弹机器人,威力不可小视。当炸弹人出来后应尽量先解决炸弹人再打Bo 。这时猎人的优势便体现出来了,可以让猎人的宠物去吸引Bo ,自己则游走于各柱子之间,看到哪个按钮起来立刻按下去,而且猎人还可以一边按按钮,一边攻击Bo 。当然,如果团队没有猎人,也可以由一个远程部队来控制开关,比如法师之类。牧师在一个柱子一边看紧按钮,边注意“肉盾”的血量就可以了。
前文说到另一个地下城入口在打白色穿孔卡片处,但这个入口必须在打倒电刑器6000型后拿到它身上的一把钥匙才可以打开。这条快捷通道,可以直接到达升降机和工厂车间,是被团灭后进地下城的快捷路线。它是一条直路,可以走到升降机和去黑铁矮人的工厂。
需要注意的问题
1.诺莫瑞根的怪物分布一般是一名机器精英搭配身边的非精英侏儒,只要不同时引来两组怪物,战斗还是很轻松的。
2.诺莫瑞根地下城的大厅是个环状的建筑,凡是看到转弯的时刻尽量左转贴墙,尽量不要引起怪物的骚动。
3.诺莫瑞根地下城中的团队里最好有一名猎人。
4.千万注意诺莫瑞根里面的黑铁密探和黑铁大师两种怪物,它们会放黑铁地雷,一定要在黑铁地雷爆炸之前消灭掉。
容易掉落的物品
1.在刚进副本的大厅处跳下去,将会看到一群水元素,其中有一个30级的水元素,会掉几件蓝色装备。 分别是法师的布甲、鞋子、法杖和盗贼的匕首。
2.在副本过程中会得到许多“脏兮兮的东西”,千万不要扔,可以到宿舍里面用那些大型机器来洗掉污垢。但是要花3S,且随机获得道具,也就是全靠RP……
3.电刑器6000型多数会暴出一把蓝色单手剑和一个加敏捷的戒指,相当不错。
4.黑铁矮人会暴出一个绿色加敏捷的戒指,虽然只是绿色,但属性也很不错。
5.Bo 一般会掉蓝色戒指,例如加奥义抗性和暗影伤害的,也有加属性的,主要还是看RP。
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物品掉落
1、 麦克尼尔·瑟玛普拉格 瑟玛普拉格的中央模组 拾取后绑定 副手 盾牌 795点护甲 18格挡 +3 精神 需要等级 32 装备: 在战斗中被敌人击中之后,有5%的机会对攻击者造成35到65点暗影伤害。 瑟玛普拉格的左臂 拾取后绑定 双手斧 70 - 106伤害 速度 2.70 (每秒伤害32.6)+18 力量 +7 耐力 需要等级 32 电磁熔合激活器 拾取后绑定 头部 布甲 44点护甲 +15 智力 +12 精神 需要等级 32 使用: 对施法者面前的所有敌人造成147到167点自然伤害。施法者被闪电护盾保护,持续10分钟。 充能齿轮 拾取后绑定 手指 +5 奥术抗性 +5 自然抗性 随机附魔 需要等级 32
2、 电刑器6000型 蜘蛛坦克油布 拾取后绑定 手腕 布甲 20点护甲 +7 敏捷 需要等级 28 电刑器腿杆 拾取后绑定 唯一 手指 +4 耐力 +9 精神 需要等级 29 电刑器的腿 拾取后绑定 主手 剑 26 - 49伤害 速度 1.70 (每秒伤害22.1) 需要等级 29击中时可能: 冲击目标,对其造成10到20点自然伤害。
3、 格鲁比斯 格鲁比斯的爪子 拾取后绑定 手 锁甲 144点护甲 +6 力量 +5 敏捷 +9 精神 需要等级 29
4、 群体打击者9-60 手动惩戒器 拾取后绑定 双手 锤 46 - 70伤害 速度 2.00 (每秒伤害29.0) +16 力量 +5 敏捷 需要等级 29 使用: 使你的攻击速度提高50%,持续30秒。 侏儒机械人操作靴 拾取后绑定 脚 皮甲 68点护甲 +8 耐力 +3 精神 需要等级 28
5、 黑铁大师 玻璃*** 拾取后绑定 ***械 36 - 68伤害 速度 2.90 (每秒伤害17.9) 皇家外交官节杖 拾取后绑定 单手 锤 37 - 69伤害 速度 2.30 (每秒伤害23.0) +2 耐力 +7 精神 需要等级 30 灵猴之使者腕轮 拾取后绑定 手腕皮甲 47点护甲 +5 奥术抗性 +5 敏捷 +5 耐力
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副本流程 进隧道后前进,经过两个转弯后,来到一处电梯旁。经过电梯后会看到两条路,向左一直前进,会来到地下城的入口处。沿着路走到一个平台,在平台中打那些非精英的侏儒,直到打出白色穿孔卡片为止,然后从“A型”机上拿取***穿孔卡片。平台周围的房间有尖端机器人,可以拿到相应的道具。这是地下城的另一个入口,但由于缺少工场钥匙,无法进入。建议先沿着路获得所有任务道具,之后再去另一个入口。 进入地下城后,会来到一个转盘的大厅,直接跳下去(心脏不好者勿看屏幕)。小心下边的水元素,战士和猎人宠物顶怪,远程部队注意加血,这些自不必说。之后会有两条路选择,一条路通往宿舍,一条路通往Bo 电刑器6000型。建议先去宿舍,路上有许多酸性潜伏者,诺恩系列任务中的辐射尘就是说收集这些怪兽的。在这里会有“B型”机器,打开后得到蓝色穿孔卡片。结束后返回大厅处走另一条路,注意那里的精英机器鸟和非精英侏儒群。
走过一条长长的隧道后,又会见到一处圆盘大厅,在这里应注意收集基础模组。但是千万不要因为抢夺任务物品而引出大群的怪,切记!走到大厅中央会遇见 Bo 电刑器6000型,这家伙很菜,身边又没小动物骚扰,打它也就是三下五除二的事情。Bo 身上有不错的蓝色戒指或者武器。在旁边的“C型”机器处插入蓝色穿孔卡片将会得到红色穿孔卡片,另外,不要忘记在Bo 身上拿一枚钥匙用来开地下城后门的入口(钥匙作用下文说明)。 结束对电刑器6000型的制裁后,按道路走到一处升降机旁,注意这里的群体打击者,不但群体攻击而且伤害极大。另外也要注意那些警报器,它会招来更多的敌人。走出升降机后,这里有“D型”机器,打开它可以拿到彩色穿孔卡片。 按门口的道路一直走过去,会出现一个岔路口,右边是死路,因此有点智商外加非路痴的人都会告诉您——向左转。这条路与之前的道路相比有些难度。首先这里会遇到黑铁矮人、黑铁大师等,他们会在你的面前放黑铁地雷。另外的麻烦制造机器就是群体者,这帮家伙非常讨厌,应该略低于黑铁地雷的优先度来处理它们。走到道路的尽头,便可以看到这个地下城的终极大Bo 麦克尼尔·瑟玛普拉格。 初见到这个大机器时,它就屹立在中间,一动不动。周围的每个支柱上都有一个红色按钮,按钮弹起的时候,这支柱子的上方会出现自爆炸弹机器人,威力不可小视。当炸弹人出来后应尽量先解决炸弹人再打Bo 。这时猎人的优势便体现出来了,可以让猎人的宠物去吸引Bo ,自己则游走于各柱子之间,看到哪个按钮起来立刻按下去,而且猎人还可以一边按按钮,一边攻击Bo 。当然,如果团队没有猎人,也可以由一个远程部队来控制开关,比如法师之类。牧师在一个柱子一边看紧按钮,边注意“肉盾”的血量就可以了。 前文说到另一个地下城入口在打白色穿孔卡片处,但这个入口必须在打倒电刑器6000型后拿到它身上的一把钥匙才可以打开。这条快捷通道,可以直接到达升降机和工厂车间,是被团灭后进地下城的快捷路线。它是一条直路,可以走到升降机和去黑铁矮人的工厂。
( Wed, 24 Mar 2010 12:21:51 +0800 )
Description:
首先是装备要求:其实要求并不高~
关键词:格挡等级
单刷的话T6大部分还不如ZAM KLZ 或是一些蓝色的东西
头:T6
项链:YX ZQ老2出的
肩膀:磐石肩膀
披风:YX WL老2
手腕:随便穿个啥
手:T5 或KLZ 的圣女铁护手
腰带:老牌子买的,叫什么忘了
腿:坚毅护腿 也是老牌子货
脚:ZAM老一出的
戒指:ZAM三箱子和 风暴要塞小怪出的个戒指
饰品:略
BT崇拜就带 那个盾猛回血的。
盾用 ZAM的。
全收集到了 格挡等级50+ 基本上是免碾压了,不免也无所谓,有那个回血的轻松过掉 -------------------------------------以下为方法-----------------------------------------------
在下成功单刷加尔,并觉得自己已经熟悉了,把自己的情况和经验写出来,希望对大家单刷或者找朋友刷逐风者禁锢之颅有帮助。
  一。理论 (知道的跳过)
  加尔命中战士的攻击是600多,只要我们把格挡值提升到700,那么格挡也就和招架、躲闪、未击中一样的免伤技能。将这四围提升是足够高,理论是到104%的时候,加尔就打不到你了,格挡相对其他3围比较好堆,不过我的四围才94%一样行,准备好红和糖应急就可以了。
  二。装备 (已经准备好装备的也可以跳过)
  格挡相对好堆,所 装备优先格挡的,然后是防御等级然后躲闪等级,然后招架精准和命中是完全不需要考虑的。我说下我的装备作参考吧休闲玩家,没有参加工会活动的。头和肩T4 凑个很强大的属性,项链推荐卡拉赞圣女的,我一直刷不到,披风牌子换的衣服推荐卡拉赞夜龙的,我也刷不到,护腕是卡拉赞老1的,手圣女的,腰带卡拉赞老2, 裤子是牌子换的,是旧牌子哦,加很多格挡,脚是祖阿曼1号的,戒指一个是祖阿曼3箱子,还有一个我用了谢尔曼,因为防御高,饰品
是必须的没得选,还有个我用海龟,珠宝做的。武器推荐用吃太阳,生存的王者,盾牌祖阿曼的最好,***我用YXSTK的大火***,加防御比工程***高。
  珠宝,头部是命中回血的多彩其他的孔如果奖励是三围,如格挡等级, 那就按颜色插,红的全插躲闪,黄的插防御,蓝的插防御+耐力的如果奖励是耐力,那就全部插厚重黎明石。因为相同的防御等级和躲闪等级,防御等级对4围的提升较大些,注意哦头部多彩要5个蓝宝石才出效果的。
  附魔头和肩不用说了 披风、衣服、护腕都F防御等级手推荐力量,武器推荐十字军现在大家的格挡值都有700左右了吧,所以盾牌就F耐力吧。
硬件的准备很多人都完成了,下面是过程了。药水准备2瓶隐形,我是用我成功的经历告诉大家。或者工程的话有个10秒隐形但是可以在战斗中用的,用的好可以剩下1瓶隐形药水和10分钟的药水CD。
  图这周的忘记截前面的了,我用文字表达下。
  进去2个
往右跳,大家都会吧,注意别跳下面岩浆里去了然后等脱离,恢复好。这里自己给所有看到的狗上标记,从那个台子下去,就往BOSS方向走注意那边有2个算是大柱子吧有个石头人绕一个柱子不停跑,杀之。
  有2条狗会巡逻过你所在的线路注意绕柱子卡好视角,然后到了老3前面注意,有个狗是在老10门口到老3之间巡逻的,你往老4的方向有2个
,这时就是要喝隐形药水了自己注意把握距离喝因为我用的是次级的。所以一般是往前跑,和
的距离就是射击能用的时候喝下药水,这样刚刚好到地点,上图,注意看小地图我的位置。
  那个点一般会刷个黑铁矿的,比较好认,注意前面就是2个
了, 然后面对加尔,左边的柱子还有2个
,所以别引到哦。   然后就等药水CD了,记得给加尔前的2个狗上标记,CD到了,然后就注意狗的位置和下隐形靠墙跑去加尔,大家不用急着去打加尔,找好位子比较重要据我观察,应该在6点钟到7点钟之间的位置,宁可让加尔先打几下,也要找好位置,背靠墙然后就开打咯,小怪一般打不中而且有头部和武器回血,有小怪的时候,血基本不掉的,我的海龟CD一到就开然后
,除非血降了,不然还是别用红和糖都留着剩加尔的时候吃那时用
回不了多少血开
最后配合盾牌格挡先开
20秒,然后再盾牌格挡, 现在的盾牌格挡不仅仅是个保命技能, 也是个伤害技能, 盾猛的伤害提升好几百呢。 至于小怪的奉献, 小怪有技能吗反正我是没感觉被烧血 ,一点点都没感觉大概打到60多%的时候, 加尔开始引爆小的运气好是会不掉血的, 这时要注意位置, 可能把你炸偏离了原位及时归位哦 ,用好
回血或者开盾墙吧,少掉点血 最后剩加尔一个人了,有时候我命中我。所以这时就要保持挫志,能少去200多的血,再配合2T4的属性加尔命中我也才去200+然后就是和加尔拼了,上图 ,我吃糖喝红,最后剩5000的血大概。
  总结下3.0 战士单刷更简单了,有次我到了加尔面前,引了条狗照样击杀之和BOSS一起。
  这周的CD我杀完加尔5000血,狗向我跑来,也杀之,所以路上如果引到110狗 1个的话就别放弃能打过的,狗的普通攻击一样基本打不中,主要是会喷火,中了就是1000左右还有恶心的DEBUFF
和火元素别去惹惹不起,70级就只能单刷加尔了老5的话要穿火抗装,再叫个治疗,而且最好是牧师。比较困难。
( Sun, 20 Dec 2009 17:08:53 +0800 )
Description: 游戏中已经更新了冬幕节的内容,还增加了一些烟林牧场的任务,笔者写出来与大家分享。由于我是联盟的,所以部落的朋友只能参考下了,估计双方阵营都有类似的东西,不同的地点而已。
PS:图片点击可以放大
新的特色:
1.乌莫尔特的杂货(铁炉堡银行外)
雪球:可以丢出去击打其他玩家,有几率将其击倒在地。可以玩打雪仗了
各色条纹包装纸:使用方法,右键点击包装纸,再指定礼物,就可以把礼物包装起来,变成礼品盒,然后可以邮寄赠送给其他玩家。
糖棒:吃
食谱-小姜饼:教你制作小姜饼,它除了用来吃,还可以用他跟冬天爷爷换取礼物。
食谱-蛋奶酒:教你制作蛋奶酒。
节日香料:制作小姜饼和蛋奶酒的材料之一。
节日美酒:制作蛋奶酒的材料之一
打雪仗
条纹节日礼品盒
2.麦希(铁炉堡银行外)
贩卖各种饮料,用来喝
3.圣诞树
用来看……
4.节日大雪
在奥特兰克山脉雪区四处可见的节日大雪,打开后里面会出现雪球等物品。
5.PX-238冬幕欢乐制造器
只要你跳上去就可以变成侏儒圣诞老人的模样,持续30分钟。
侏儒圣诞老人装束
6.驯鹿
只要完成烟林牧场的某个任务,就可以将自己的坐骑伪装成驯鹿。(奔跑速度等同原来的坐骑)
新的任务:
冬天爷爷来了!: 与冬天爷爷交谈。
奖励:很少经验值,此任务只是代表冬幕节开始,没什么用处。
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
驯鹿梅森: 营救被绑架的驯鹿梅森。
奖励: 热砂港声望增加200点,砍下来的圣诞树5个(把自己的坐骑伪装成驯鹿)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
完成方法:阅读绑匪邮寄来的信,展开营救行动。驯鹿梅森被关在塔纳利斯落帆海湾的南海海盗营地中,找到它后,对它使用驯鹿之尘就可以把它救出。再回到铁炉堡跟乌莫尔特领取奖励
驯鹿位置
奖励:
冬幕节的意义: 与史学家卡尼克谈谈冬幕节。
奖励:650经验值
任务领取人:铁炉堡银行外的高里·克拉姆
冬幕节: 阅读《冬幕节》,然后把书交给铁炉堡国王麦格尼·铜须。
奖励:650经验值,铁炉堡声望提高200
任务领取人:铁炉堡图书馆中的史学家卡尼克
《冬幕节》内容
到国王这里完结任务
被偷走的冬幕节礼物: 在奥特兰克山脉无草洞附近找到已被冻成雪人的萨克斯。
奖励:1650经验值
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
天寒地冻(精英): 消灭雪人格林奇[36精英],夺回被偷走的礼品,把他交给铁炉堡银行外的乌莫尔特。
领取条件:完成被偷走的冬幕节礼物任务。
奖励:3300经验值
任务领取人:奥特兰克山脉无草洞附近的奇怪的雪人
格拉奇出没范围:(图中红圈内)
烟林牧场的感谢: 与冬天爷爷交谈,获得礼物。
领取条件:完成天寒地冻任务。
奖励:4950经验值,增加热砂港声望100点,熏木农场特殊礼物(里面随机出现绿色商业制作配方)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
大英雄!: 用1份石中盐和5个金币换取奖励。
领取条件:完成被偷走的冬幕节礼物任务。
奖励:砍下来的圣诞树5个(把自己的坐骑伪装成驯鹿)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
冬青树储藏器
冬幕节的礼物: 用5个姜饼和一杯冰震牛奶换取奖励。
奖励:熏木农场礼物包(里面随机出现各种低级材料,运气好的话会得到绿色的冬幕节特色配方,笔者华丽的得到10个轻皮)
任务领取人:铁炉堡银行外的冬天爷爷
此任务可以反复完成。
额外说几句,烟林农场任务需要的材料主要是大量小蛋和石中盐1个。目前已经涨价,毕竟不是所有玩家都这么勤劳自己去打的。石中盐1G左右应该有销路,小蛋主要是做成小煎饼后再卖,有个玩家做了很多,5G卖5个小煎饼,小量也不错。
小蛋掉落地点:25级以下的鸟类都很容易掉落的。不过估计这几天杀鸟的人会很多啦。
另外有些任务会增加热砂港声望,意味着完成任务后,地精4个中立都市声望全部增加。
暂时笔者发现的内容就是这些,祝大家圣诞节快乐!(没几天了^_^) ( Mon, 9 Nov 2009 10:55:26 +0800 )
Description:
[网易代理]国服3.13总结自己战士宏设置
本人是武器and防御双修战士,狂暴基本不用,看了一些宏达人的帖子,结合自己的习惯本人战士的宏如下:
【3.13更新】稍微改动了一下更新前的设置,用的更舒服了,适合防御和武器双天赋的战士。
【3.13更新】1、坐骑斩杀缴械拦截宏【使用频率:高】
坐骑斩杀宏是比较有名地,3.13更新了之后防御天赋的战神又比以前多增加了拦截技能,键位明显又不够了,所以在里边又加了个拦截,用起来还是很顺手地!不同姿态干不同的事情!坐骑名字改成自己的就OK了!!
#showtooltip 拦截
/cast 拦截
/cast [combat,stance:1/3] 斩杀
/cast [combat,stance:2] 缴械
/userandom [nocombat,outdoors,flyable] 白色幼龙,塞纳里奥作战角鹰兽
/userandom [nocombat,outdoors,noflyable] 阿曼尼战熊
/dismount [mounted]
2、大招宏【使用频率:每次战斗】
战士的各种姿态大招,加上饰品,我个人的习惯是徽记13,其他14
#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/cast [stance:3]鲁莽
/use 14
【3.13更新】3、冲锋、援护、断筋、嘲讽宏【使用频率:高】
由于防御的新天赋的战神,原来的宏里的拦截移动到了坐骑斩杀宏里,又因为/startattack命令在防御姿态援护的时候会优先选择攻击目标,所以去掉了/startattack命令,换成手动选择!!!
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护;[stance:3]拦截
/cast 冲锋
/cast [help,stance:2] 援护
/cast [harm,stance:2] 嘲讽
/cast [harm,nostance:2] 断筋
/cast 英勇打击
4、远程、盾猛宏【使用频率:防御战士知道】
触发条件不同,节省一个键位!!!
#showtooltip 盾牌猛击
/cast [equi ed:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equi ed:弓/***]箭头名称;[equi ed:***械]子弹名称
/cast [combat] 盾牌猛击
【3.13更新】5、法术反射宏【使用频率:针对法系】
原来的宏在武器互换的时候会卡,现在加入/stopcasting命令,停止一下施法,就顺畅多了!!!
/stopcasting
#showtooltip 法术反射
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equip [stance:1/2/3] 涨潮
/equip [stance:1/2/3,noequi ed:盾牌] 埃辛诺斯壁垒
友情提示:如果是泰坦天赋,上面的宏会不管用咯,可以如下:
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equi lot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equi lot 17 埃辛诺斯壁垒
PS:泰坦天赋可以增加一个武器切换宏,这样可以实现武器和盾牌的互换,如下:
/equi lot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equi lot 17 埃辛诺斯壁垒
/equi lot 17 奥伯莱恩,裂魂之剑
【3.13更新】6、撕裂施法打断宏【使用频率:还是看对方职业咯】
战斗和防御姿态有盾就盾击加撕裂,没有则切换狂暴姿态拳击,还是比较好用地!更新后加入了英勇打击,为什么看英勇的天赋,这个宏适合防御天赋用!
#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequi ed:盾牌] 狂暴姿态;[stance:1/2,equi ed:盾牌] 盾
击;[stance:3] 拳击
/cast [nostance:3] 撕裂
/cast 英勇打击
7、武器切换宏【使用频率:看情况】
按一下就切换,实现单手盾和双手武器的互换!更新后也适合泰坦天赋了!
/equi lot 16 单手武器名称
/equi lot 17 盾牌名称
/equi lot 16 双手武器名称
PS:泰坦天赋把下边的/equi lot 16改成/equi lot 17就可以了,上边这个宏出现过!
【3.13更新】8、防战救命宏【使用频率:看你团队的治疗咯】
能用的全给用咯,坚决不节约,为了团队!!
#showtooltip 破釜沉舟
/cast 破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 超级治疗药水
/use 梦魇草
/use 13
/use 14
9、致死不丢目标宏【使用频率:武器战士的精髓啊】
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击
【3.13更新】10、吃喝加震荡加警戒宏【使用频率:吃喝就点他】
还是为了节省键位,警戒整合在里边咯,更新后,武器天赋可以把剑刃风暴整合,防御天赋可以把震荡猛击或者震荡波整合!
#showtooltip [harm]震荡猛击;魔法点心
/use 魔法点心
/use 腌鹿肉
/use 纳鲁军粮
/cast [help] 警戒
/cast [harm]震荡猛击
/cast [harm]英勇打击
PS:我整合的是震荡猛击,自己可以改成自己需要的技能
【3.13更新】11、雷霆+英勇+旋风+顺劈【又节省了2个键位,哈哈】
#showtooltip [stance:1]雷霆一击;[stance:2]雷霆一击;[stance:3]旋风斩
/startattack
/cast [harm,stance:1/2] 雷霆一击
/cast [harm,stance:1/2] 英勇打击
/cast [harm,stance:3] 旋风斩
/cast [harm,stance:3] 顺劈斩
【后续】以上所有宏,如果第一句出现了#showtooltip命令的,在新建宏的时候起好宏名称就可以了,图标选择“?”号,然后把宏内容复制粘贴就OK啦!我就不写那么详细了,还是懒……
( Tue, 3 Nov 2009 14:03:41 +0800 )
Description:
TBC战士专用附魔整理及分析
翻了翻红莲起舞置顶的帖子,发现关于附魔的方面还没有一个详细的介绍,为了避免新手再来日经,请版主给变个色呀变个色
——————————武 器——————————
先说武器,因为武器的附魔选择让人相对比较迷茫,这也是日经最多的地方。附带着这些附魔需要的材料给
大家一个算经济账的机会。鱼和熊掌,我到底选哪一个。
附魔武器-
(有几率提高120敏捷,攻击速度略微提升) 虚空水晶x6,奥法之尘x40,强效位面精华x8,
大块棱光碎片x10
点评:实用性第一的近战附魔,有着超高的价格,超拉风的效果,紫电青霜劈里啪啦。猫鼬的PPM现在众说纷纭,MING转载过美F专业PVE工会对猫鼬的测试,大概是在副手也能达到PPM=1的效果,等价20敏捷,而且提升急速等级,又优于敏捷,主手的PPM=1.2?如果有朋友给出触发详细资料请指正。猫鼬因为超高的PPM以
及敏捷属性的提升和急速等级,而且因为王者祝福的存在,大大的优秀于其他所有的TANK附魔。4%的躲闪触
发是PVE TANK的不二选择,20敏捷在1.0的PPM和猫鼬持平但是在激发状态下 猫受到王者的加成是12点,作
为瞬间值提升12敏捷,敏捷则持久的2点。PVE输出方面,因为120敏捷的触发和急速等级的触发,猫鼬也是
首选的副手附魔。所有副手DPS超过95的武器都推荐附魔猫鼬。而且PVE一样是受到王者祝福的加成。PVP方
面,急速等级的提升对双手武器提升效果非常不明显,而且战士在TBC并非爆发性作战,切换姿态都能得到
3%爆加成,靠触发的状态来维持不到4%致命。所以猫在PVP附魔倾向是盗贼向,并非战士适用型,仅仅有一
种33 28 0的天赋适合武器附魔猫。所以猫是战士综合单手第一附魔,PVP略逊斩杀一筹。但是拉风的造型还
是值得大家掏这个钱的。 附魔武器-
(有几率无视目标的840点护甲)虚空水晶x6,大块棱光碎片x10,强效位面精华x6,奥法之尘x30,特效力量药剂x3
点评:斩杀!斩杀!这名字天生就是为战士而设计的,T6级别装备附带的穿刺属性,7点穿甲大概等价1力量
,而且最重要的是,穿刺这种属性目前计算是递增效果,叠加越多效果越强,如果按840点穿刺除以
7,那就是120点力量!这是超级十字军。如果说贼的专署附魔是猫鼬,那么斩杀就是战士的超级十字军。很
可惜的是这超级十字军两只手无法叠加(呵呵能叠就把布衣们剥落成阿娇了,这附魔很陈很关西啊)。讲到
TBC狂暴战士已经从NAXX时代的王者没落,很大程度都是BLZ的设置,高端一些的DPS战士的附魔配制都是主
斩副猫,T5级别的大概有主斩副20力量,主猫副20力量之类。但是副本主流的盗贼附魔是主斩副猫,或者双
猫,个别我见过的战毁战匕首有F敏捷的,也有双斩的(说是为了保持刷新斩杀BUFF时间),主要讨论主斩
附猫和双猫的两种贼,主斩副猫,盗贼能得到132AP的加成因为王者的存在,而双猫能叠加更是获得了264AP
的加成,得到最稳定的爆发。这其实就是对战士的NERF,王者祝福无法加成斩杀,而可以加成猫,看来近战
物理的标杆设计成盗贼真的是BLZ的意愿。没有触发型120力量的附魔,十字军的NERF,战士其实没有更强大
的PVE附魔了,加上配合各种穿刺装备,斩杀的样子也很拉风,所以在伤害性上斩杀是战士的南拨万选择。
而且斩杀也是继十字军没落后最优秀的TANK仇恨型附魔,其1PPM的触发略低于猫鼬,但是大大高于0.4PPM的 附魔武器
作战专家
。PVP来讲,斩杀也是配合S3套三件(86穿刺)
守备官的胜利指环56穿刺。装备固定310点穿刺,如果触发是1150点穿刺效果,身穿S套的法师术士们大概的
护甲在2200~3000之间,牧师3500~6000之间。1150穿刺+上5破,这DPS提升不可小视。物理减伤(70) = 护甲
/ ( 护甲 + 10557.5 )假设一个术士(因为他不使用任何加甲的技能基本,邪甲只加伤)的甲为2700,那
么他的减伤是20.37%。穿刺后是1550那么减伤只有10%了。虽然有灵魂连接的减伤加成达不到这么多这仍然
是个巨大的提升,而且相对韧性對爆击伤害的减免,斩杀激?那榭鱿挛叶啻味杂谝桓霰Ρσ丫劳龅氖跏科娇炒锏搅私咏?300,所以对战士来讲无论任何情况下,斩杀在竞技场里都是优秀于猫鼬的,虽然斩杀在面对
战士,骑士,带盾萨满和德面前相对疲软(护甲减伤递减原理)但是触发3%~4%直加上韧性使得你的爆击在
这些高甲职业面前一样疲软,除非有120力量的超级十字军。斩杀就是武器战士的灵魂,可惜现在这技能相
当的废物,武器战士简直就等价致死打击+断筋。 附魔武器-
极效敏捷
(+20敏捷)大块棱光碎片x8,奥法之尘x8,强效位面精华x4,源生空气x2
点评:绿闪闪的老样子,持久的属性,能让你的三围面板更好看。追求稳定的TANK喜欢这个FM。但是
狂暴战很少用这个FM因为TBC里敏捷对战士的加成太低了,就像招架等级一样难堆。 附魔武器-
(+20力量) 奥法之尘x20,强效位面精华x5,大块棱光碎片x4
点评:个人认为最实惠最实用的输出FM,副手20力量对装备还没达到T6级别的战士很有必要,因为这个阶段
AP的积累大于任何命中爆击的积累,命中在200左右浮动基本就能无缝斩杀,但是力量却是多多益善。而且
这个附魔还是相当的实惠,价格很实在,对于每天都消耗大量药品的狂暴战来讲,这个附魔是我副手的最佳
选择,仅仅是副手因为副手上猫鼬的触发也受影响。主手还是斩杀的收益更大,微微有光的造型也不是那么
拉风。 附魔双手武器-
(双手武器+70攻击强度) 奥法之尘x40,大块棱光碎片x4
点评:这个附魔同时被射击/兽王猎人和武器战士所喜爱,稳定的70AP非常能提升你的版面的数据,而且最
主要的是他稳定,斧头战拥有更多的爆击而使他们更早的就开始积累自己的强度,如果你拿的是斧头那么这
个附魔在实用性上是超越猫鼬的存在的,而且一样实惠的价格让他倍受喜爱,滴血的造型不是那么拉风但是
相当的不俗。不过一般这东西都是出现在2级锻造身上,到了3级还是有很多人宁选贵的不选对的去给弄个造
型拉风的附魔的。 附魔武器-
作战专家
(有机率击中敌人后为所有小队成员恢复180-300生命) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x8,
源生之水x8
点评:TANK专用仇恨性附魔,价格不怎么便宜,实用性尚可,给全队回血就是个不稳定发作的吸血鬼拥抱,
而且在长时间作战里恢复的生命值也不少,当然这些生命值对TANK没有任何意义,而骑士的光明审判也让这东西显得多少有点画蛇添足。但是 作战专家,是最全面的仇恨FM,想提升自己仇恨的人还是值得去F。
附魔双手武器-特效敏捷 (双手武器+35敏捷) 奥法之尘x20,强效位面精华x6,大块棱光碎片x8
点评:缺什么补什么,虽然韧性减爆但是PVP的战士你的硬指标还是爆你还得堆。35敏捷大概等价1.06爆击
等级,当你的爆少于25,那么我非常建议你FM敏捷否则你到战场也非常不爽。35敏捷还相应提升躲闪,算是
让你的减伤对盗贼有不少提升。 附魔武器-
十字军
教你学会给一件武器永久性地附魔,使它有时可赋予施法者强大的力量。(激发100点神
圣力量并恢复你少量生命值,对70级人物触发是60力量且PPM降低)
点评:骨感美人名言:除了十字军,附其他魔的战士都是小白!这话其他人说没效果,从骨感女王嘴里说出
来就不一样,我是狂顶骨感啊。十字军在60的时候的高触发,高回血,高效果。我魂牵梦绕回到剑专时代,
剑专好像和十字军是孪生兄弟一样,轰的一声,头上两把交叉的武器(匕首?短剑?)然后蹦出几个大大的
白字,敌人惨叫着跪下,而自己也命玄一线之间。到70,十字的PPM(我个人测试,有更详细翔实其他测试
资料的请指正)降低到0.7PPM,而且最主要是60力量加成,有王者是66力量。在没有很特别好输出武器之前
,我建议还是F个十字军,给愚者之灾或者怨恨之类的入门武器。萨满们依然喜欢这个,因为风怒的高触发
。但是20力量和双手野蛮都已经比十字更实用了。我心中则永远保留着剑专十字军的梦。 附魔武器-
极效攻击
(单手武器+7伤害) 奥法之尘x6,强效位面精华x6 ,大块棱光碎片x2
点评:一伤害等价14强度,但是狂暴战士恰恰是吃强度而不是吃武器伤害的职业,这是个对战士来讲不怎么
优秀的附魔。TANK点0,输出性价比低。 特殊武器附魔
精金武器链.
物品强化. 使用: 在你的武器上附加一条锁链,使缴械效果的持续时间缩短50%,你的招架等
级提高15。该武器等级不得低于60级
减少招架时间,但是不能因为这个链子放弃武器掌握,减躲闪和精准的属性他无法弥补,所以我把这看成是
盗贼的PVP附魔和TANK的仇恨生存附魔,最适合附的武器是吃太阳剑。性价比也低,相当的不实惠啊。 - 附魔武器
死亡之霜
:给武器附魔,你的伤害性魔法和近战有时对目标造成150点冰伤害并使目标的近战、
远程和施法速度降低15%,持续4秒
点评:这个是2.4新附魔具体我本人有几个疑点,他很明显是冰寒的升级版,而且既然是新附魔那PPM一定非
常惊人的高,150点伤害相当于附加了小黄锤特效。而且最主要的,这是个什么BUFF?魔法?仅仅是BUFF?
远程和魔法版的雷霆一击早该有了但是鉴于这个附魔的复杂性,我很生气的觉得BLZ又把抗魔的属性给了盗
贼,他们附在副手用来代替麻痹毒药,这样他们完美实现了致伤减速麻痹的三位一体。因为战士是多不出一
只手放弃斩杀附魔这个的,法系们也不会放弃40全伤對技能爆击的加成而且选择这个。 ——————————手 腕—————————— 附魔护腕-突袭 (+24攻击强度) 奥法之尘x6
点评:不能王者加成,显然只有PVP战士才F,而且得是经常打 惩戒骑的,实用性很低。不过这个图纸很早
有,60升70一般F这个比较多。 附魔护腕-强壮 (+12力量) 奥法之尘x6
点评:PVP战士首选FM,不多说了 附魔护腕-极效属性(+4属性) 奥法之尘x6,次级位面精华x6
点评:TANK生存性附魔之一,PVP战士也用这个,DPS战士也用,实用性很强。价格也很实惠。 附魔护腕-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x1
点评:生存性手腕附魔,耐力最大化是MT的特点。 附魔护腕-极效防御 (+12防御等级) 奥法之尘x10,小块棱光碎片x2
点评:获得最多坦克点数的附魔,但是后期TANK不缺少防御值,而是无限加强耐力,当然这个FM结合ZAM高
效免碾无防御装备是比较明智的互补组合。难道PVP战士会F这个对付盗贼? ——————————手 套——————————
附魔手套-威胁(+2%威胁值)小块棱光碎片x4,源生生命x8 ,强效位面精华x2
点评:难道这个世界还有一个附魔比这60级就闻名天下的附魔NB吗?百分比天赋装备惨遭NERF后,这个附魔
是个幸存者,还在于手套也缺乏高级的生存性附魔。致力于DPS最大化的TANK才是真的好TANK。 附魔手套-超强敏捷(+15敏捷)小块棱光碎片x3,源生空气x2 ,强效位面精华x3
点评:比起60级,这个附魔弱了不少,敏捷虽然帶来全面提升,但是个人觉得不如10耐后期。 附魔手套-攻击 (+26攻击强度) 奥法之尘x8
点评:最实惠的附魔不过也比较低级一般都是升级时候附的 附魔手套-极效力量 (+15力) 奥法之尘x12,强效位面精华x1
点评:PVP以及DPS的首选。 护甲片十耐
点评:优秀的便宜的生存性附魔。 附魔胸甲-特殊生命 (+150生命) 奥法之尘x8,大块魔光碎片x2,强效治疗药水x4
点评:60级血很重要,但是70级不能享受王者加成的属性,这个附魔大打折扣 附魔胸甲-卓越属性 (+6全属性) 奥法之尘x4,强效位面精华x4,大块棱光碎片x4
点评:THE BEST 全面强大。 附魔胸甲-极效韧性 (+15韧性) 奥法之尘x10,强效位面精华x4
点评:战士选择这个的不多,一般都F在S1胸上了,战士堆韧效果不大,我们是战士,死也要站着战着死,
追求攻击性属性性价比比这个大。不过它还是个好附魔,仅限于PVP。 ——————————鞋 子——————————
附魔靴子-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x12
点评:超高的耐力算是比TBC前残废的7耐成熟不少了,但是缺乏亮点。 附魔靴子-熟练 (+12敏) 奥法之尘x8,强效位面精华x8
点评: PVE型FM,12敏有闪有爆,战士选择它的少是因为图纸比较稀少。 附魔靴子-野猪之速 (+9耐,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生之土x8
点评: TANK的首选附魔,12耐和这比简直是渣!PVP也非常强悍,没有加速你会痛苦的把刀砍到空气上 附魔靴子-豹之迅捷 (+6敏,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生空气x8
点评:这个附魔……一般都是盗贼猎人才F 附魔靴子-稳固 (+10命中,抵抗诱捕和定身效果的机率提高5%) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x4,源生虚空x1
点评:PVP战士的王牌附魔,头插24AP加速度 配合稳固是 常规之选,如果命中够,那么头插12爆 5%抵抗定
身诱捕,脚F野猪也是个好选择。稳固成本稍显得高了些和野猪组合比的话。 ——————————盾 牌——————————
附魔盾牌-坚硬盾牌 (+18格挡值) 奥法之尘x6,源生之土x10
点评:仇恨型第一的附魔。 附魔盾牌-极效耐力 (+18耐) 奥法之尘x15
点评:全面性最强的附魔,为大家首选 附魔盾牌-盾牌格档 (+15 格挡等级)
点评:当T4+牌子装慢慢转变为T5套这些正装的时候 你会发现自己的躲闪不断提升而被动免碾下降了,因为大量的格挡等级下降,这个时候附个这东西能平衡一下,综合作为战士四围最好堆的这属性实用性不大。 附魔盾牌+韧性 (盾牌+12韧)
竞技场战士专用的附魔,用于F在切盾反防RUSH的场合F 附魔盾牌-抗性 (+5全抗性) 大块棱光碎片x6,源生之土x3,源生之火x3,源生空气x3,源生之水x3
点评:魔法性TANK抗性装的附带物品,一般都是F在英雄法力出的骨火,哦不,是邪能屏障。
我@#$%^为什么没有加防御的附魔?阿曼尼帝国壁垒显然需要这个附魔。 ——————————披 风——————————
附魔披风: 铁纹]
材料:强效位面精华(8),源生之土(8)
永久性地给一件披风附魔,增加其防御等级12。只能作用在35级以上的物品上。
说实话直到TBC的今天才出专门给战士的防御附魔我真的没话说,也许是太阳井需要更多的防御级别,或者配合现在那缺乏防御技能的祖阿曼和牌子防御装,这个图纸的实用性不是很大,从完全免伤的角度上不如12闪,仇恨性上不如12敏,但是好在它到底是加防御的,而且成本不高,会有一定的适用。 附魔披风-狡诈(-2%威胁值)小块棱光碎片x4,强效位面精华x2,源生暗影x8
点评:狂暴战的优选,和60级的天价于稀少比起来,恩,我只能说F这个的还是很少。 附魔披风-躲闪(+12躲闪等级)小块棱光碎片x3,强效位面精华x3,源生之土x8
点评:TANK最佳附魔,但是全面性稍差 附魔披风6-强效敏捷 (+12敏) 奥法之尘x4,强效位面精华x1,源生空气x1
点评:DPS,PVP,TANK最全面的FM 性价比也最高 附魔披风-极效护甲 (+120护甲) 奥法之尘x8
点评:TBC的紫色披风都高甲,所以一身蓝装才F这个,而且你一身蓝的时候甲一般也不达标。 附魔披风-极效抗性 (+7全抗性) 强效位面精华x4,源生之火x4,源生空气x4,源生之土x4,源生之水x4
点评:魔法战必备 附魔披风-强效奥抗 (+15奥抗) 大块棱光碎片x4,源生法力x8
点评:没有需要奥抗的战斗,就大星那种不断被NERF的脑残战斗也不需要了 附魔披风-强效暗抗 (+15暗抗) 大块棱光碎片x4,源生暗影x8
点评:BT必备FM ——————————头 盔—————————— 火焰防护雕像 (头部+20火抗) [购买]荣耀堡-尊敬/萨尔玛-尊敬
自然防护雕像 (头部+20自抗) [购买]塞纳里奥远征队-尊敬
冰霜防护雕像 (头部+20冰抗) [购买]时光守卫者-尊敬
暗影防护雕像 (头部+20暗抗) [购买]贫民窟-尊敬
秘法防护雕像 (头部+20奥抗) [购买]沙塔尔-尊敬
点评:抗性战斗需要的场合的FM,现在抗性FM很实惠很容易弄到,比以前厄运搞圣典圣器哄弄钱的时候好搞
残爆雕像 (头部+34攻击强度和16物理命中) [购买]塞纳里奥远征队-崇敬
点评:PVP和DPS的表现都非常优秀,物理伤害和竞技场首选 守卫者雕像 (头部+16防御等级和17点闪躲) [购买]时光守卫者-崇敬
点评:完美的减伤属性,TANK首选 力量的证明(+10耐/+7防御等级/+15格挡值)
点评:生存与仇恨型附魔的完美结合,到70它还在闪光 碎日军崇敬附魔(+18耐力+20韧性等级)
点评:我的直觉告诉我附这个最多的一定是术士,然后是牧师 ——————————肩 膀——————————
守卫铭文 (肩部+13闪躲) [购买]奥尔多-尊敬
复仇铭文 (肩部+23攻击强度) [购买]奥尔多-尊敬
强效守护铭文 肩部+10防御等级和15点闪躲) [购买]奥尔多-崇拜
强效复仇铭文 (肩部+10爆击等级和30攻击强度) [购买]奥尔多-崇拜
剑刃铭文 (肩部+13 爆击等级) [购买] 占星者-尊敬
骑士铭文 (肩部+13防御等级) [购买] 占星者-尊敬
强效剑之铭文 (肩部+15爆击等级和20攻击强度) [购买] 占星者-崇拜
强效骑士铭文 (肩部+15防御等级和10点闪躲) [购买] 占星者-崇拜
点评:奥尔多的肩膀倾向于PVE 占星倾向于PVP 但是同样是尊敬的话奥比占星实用很多
天灾的坚韧 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得耐力+16点和护甲+100点的属性。
点评:生存性附魔,入手难度嘛……
天灾的威严 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定
使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得攻击强度+26点,以及爆击等级提高14的属性
点评:到今天也是最强的PVP附魔,同样也属于基本绝版的东西
忍耐铭文 (肩部+7全抗) [购买]紫罗兰之眼-尊敬
点评:抗性战必备
祖格的附魔只是略微比奥尔多尊敬优秀所以不做讨论
所以得出最优秀配置是而且容易入手的是
武器斩杀/副手猫(20力量) TANK武器猫鼬 盾牌18耐 衣服全属性 头盔塞那远征崇敬/时光守护崇敬
手腕12耐/12力 肩膀占星/奥尔多 披风12敏/12闪 手套2威胁/12力 鞋子稳固/野猪
补充:因为裤子的FM很少 只有眼镜蛇与裂蹄两种护甲片
所以裤子PVP/DPS=紫色眼镜蛇 TANK=紫色裂蹄虚空
虽然紫色裂蹄在PVP也有很好表现,但是在其他职业日益高韧高甲的情况下
提升综合DPS实力才是关键 所以首选与必选都是眼镜蛇 ——————————衣 服——————————
附魔胸甲:防御
需要附魔(360)
永久性地给一件胸甲附魔,增加其防御等级15。只能作用在35级以上的物品上。
同上一个一样,堆血的战士还是要比堆防御的多,而且耐力的需求是无限的,防御的需求是有限的,我想不出除了堆招架之外这个附魔更大的用处,但是单单从免伤角度,这个附魔优于150生命(牛战除外),因为150生命不是15耐附魔,无法从王者祝福受益。 ( Wed, 28 Oct 2009 09:30:51 +0800 )
Description:
随着国服进度的不断提升,有越来越多的工会开始了漫长的SW征程,对于很多7-11点的工会来说,难度确实非常的大.对于战士职业,有了新的要求,特别是布胖,很多团队的狂| | | | | | | | | | 您现在的位置: >> >> >> >> >> 正文 魔兽世界综合经验-国服竞技场22裂伤流野德+牧师经验心得(ID:124106)
录入:墨鱼
更新时间:2010-12-31 上午 11:56:01
以下是文章提要部分
,保持目标身上的大小流血,裂伤BUFF,做好控制衔接,赢的比赛只是时间问题。
  各位好,我是来自5区10组伊森利恩服务器的联盟XD,请勿拍打喂食(拍打),队友是NE牧师,打不过奶死你(大头)。
  S4结束后,我放弃了7区阿卡玛的贼号,到伊森服练了这个XD号,对副本不感兴趣,故整天游荡于铁
文章提要结束,文章正文开始
  导读:我依然推荐各位野德朋友用撕碎流主打JJC,保持好咆哮,保持目标身上的大小流血,裂伤BUFF,做好控制衔接,赢的比赛只是时间问题。
  各位好,我是来自5区10组伊森利恩服务器的联盟XD,请勿拍打喂食(拍打),队友是NE牧师,打不过奶死你(大头)。
  S4结束后,我放弃了7区阿卡玛的贼号,到伊森服练了这个XD号,对副本不感兴趣,故整天游荡于铁门口,热衷于插7PK,以一身S2+牌子装力战各路S4套高手,享得游戏乐趣的同时,也收获了不少的朋友,和大头也是那时候认识的。后来国F长期的313版本,我AFK了,等到今年8月,也就是快开80级的前2天,我才上线看了看,依旧是在门口发呆插7,大头叫我一起去玩玩22,想想闲着也无聊就打打玩,那是我第1次和大头合作野牧。3场过后,我和大头在YY里相互吹捧了一翻:你意识真好啊,恐惧后接的精神控制太高端了,不然我都杀不掉那战士了(靠,恐惧后你读条帮我打战士,他不早挂了啊,还玩精神控制,冒充牧神啊你):哪里,是你伤害到位,刚才对方MS被你不换目标就熊冲锋打断,然后吹风控制住,多飘逸啊(擦,飘逸个毛,我开了灌注在烧对方MS蓝,你吹个毛的风啊,你假装德神啊你)。
  就这样玩了1下午,约好了S7再战。
  在这里,我先就标题的裂伤流做个解释。S7赛季开始后,我建了支22队伍,用于打个人等级,方便购买对应的无情散件,主打贼野和野法2个组合,到了2000后就没打了。到10月中旬的时候,MS号到了80级,开始了我们的野牧之旅。确切的说,我用纯裂伤流打到2400,详细装备见图1。而上周,迫于MS的压力,洗了相应的撕碎流,效果非常明显,16-2上了56分,详细装备见图2。包括我打33野牧萨,也是用裂伤流拿的武器。裂伤敏捷流特点是星多,伤害稳定,缺点是爆发不足,星多,带来的是无限的野兽迅捷,无限的控制技能,在前期装备不好的情况下,可以稳定发挥。但是必须依靠野德和MS默契的控制配合击杀对手,一旦控制衔接脱节,则显得非常无力。而撕碎敏捷流特点就是爆发好,不需要做更多的控制,依靠强有力的爆发赢的战斗。上周打33有1局,对方是DK包牧骑,我们是野牧萨,下水道地图,开局后,双方4个治疗各自进箱子后面,我和DK各自找对方MS去,开局偷袭斜略,咆哮,猛虎后补裂伤撕碎,挂5星流血,能量快满的时候,开了狂暴,瞬吹对方奶7,继续撕碎对方MS,猫凿打断苦修,3秒后对方MS倒地。这就是撕碎流的伤害,做好前置爆发条件后的伤害,也是让人意外的伤害。
  所以,我依然推荐各位野德朋友用撕碎流主打JJC,保持好咆哮,保持目标身上的大小流血,裂伤BUFF,做好控制衔接,赢的比赛只是时间问题。
  罗嗦了半天,言归正传。天赋方面,推荐59 12的撕碎流,宝石敏捷向,大铭文我选的是狂暴,撕碎,割裂,小铭文有个急奔,其他随意。专业推荐工程+X,火箭炮补刀或拖对方治疗进战斗简直就是神器。
  野德玩22,比较适合的双DPS贼野,猎野,法野。带治疗的则是野牧,野萨,野骑。其中贼野和野牧最为适合,都具备打高的可能。特别是野牧,不共递减的控制技能,双向的趋散,足够的奶水,保命的痛苦压制,而野德的激活,则保证了MS在大量输出的同时保持蓝耗。这个组合,简单的一句话概括,那就是玩控制的,用控制手段,造成场面上大多数时间的2打1,目前22JJC里,能和野牧比控制的,唯法牧,再无其他。野牧是最完美的进攻与防守结合一体的组合。
  既然是玩控制的组合,那我们得认识到这组合有哪些控制手段,野德:吹风,缠绕,休眠,猫肾,熊冲锋,熊拍晕。牧师:群恐,精神控制,烧蓝(在治疗读条加血的时候烧蓝,逼迫他躲MS视角,从而失去治疗的机会)。任何一次6+10或10+6的控制,都是致命的,要么拿掉对方章,要么对方交出大技能,一轮一轮的6+10控制,做好了,就能赢的比赛。当然,6+10控制不只是用于进攻,在对手疯狂进攻下,这就是最好的防御手段。印象中,有一场刀山图对阵战骑,双裁决的战士,开场在桥中间直接压到我们MS红血,大量控场后,MS蓝下20%,无法继续,拖到断筋剩3,4秒的时候,我猫肾战士,继续打星,快结束的时候吹风战士,帮助MS走回桥头卡视角喝水回蓝,对方骑士被迫从另外端跑过来想拖MS进战斗,对方战士带着减速,又无法冲锋拦截到MS,只好转头和我对砍,开树皮,挂自然之握,把战士身上的星换成咆哮,出迅捷,在奶骑跑到桥中间的时候,变熊冲锋之,自由,接熊晕,晕快结束的时候,迅捷吹掉,对方战士再生猛,也无法打掉一个全技能的熊。这就是YD的1拖2能力,拖住对方,给MS足够的回蓝机会,我们重置了战斗,一切才刚开始!
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  照惯例,咱们也聊点具体组合吧。
  战士+骑士:若是勇气环地图,我们MS隐遁开局。其他图MS给我盾后不下马,YD上手偷袭战士,拖住后,MS冲对方治疗位置,吹风和熊晕用在战士的拦截和冲锋MS上,用好控制,给己方MS营造宽松环境。
  战士+牧师:这个组合是很暴力的,起手千万拖住战士,否则一个光皮MS是扛不住战士打的,这组合强在起手阶段的暴力,时间拖的越长,对野M越有利。吹给对方MS或战士,帮己方MS脱离战士,死命跑开,只有脱离战士后,一番猛打,把战士压住,进入野牧节奏。到中期,看对方的技能交代情况,打战士或打MS都可以,打MS,也可以迅捷缠绕战士,猫肾MS。
  战士+德: 老牌组合,和上面组合有所区别的是,对方有控制,HOT治疗,治疗的机动能力特别强。对我们有利的一方面是对方不能解魔法,而且休眠用好了,可以非常快速的解决战斗。比如缠绕对方战士后,熊冲对方XD人型,有经验的ND就知道YD会接个晕,然后MS舒服的烧几下,ND会在你冲锋的瞬间变熊,以防止MS烧蓝,那这个时候,YD只需要读条休眠就行了,看对方ND怎么办,是吃个10秒休眠+10秒恐惧,还是解除熊形态,继续被烧蓝?至于当前目标3花快结束的时候吹掉,断3花,然后反吹XD,这都是老生长谈的手法了。优势是一点点的积累,积累多了,赢只是时间问题。
  战士+奶萨 似乎最近几周都没碰到过,打的很少。
  DK+治疗:基本上同战+治疗,区别在于DK无致死,控制更多的丢对方DK,我方MS压力略小,不过在对方DK开大招的时候,一定要控制住DK的爆发。
  防惩+MS或XD:防牧我们只输过1队,即同F的橘子和小冰心的防牧,他们现在已经登顶10组的22了,不过当时碰到他们的时候,我还是裂伤流,伤害跟不上,若是再碰到,我们有足够的信心拿掉。具体来说,上手YD直接偷袭MS开局,控制丢FQ,我方牧师放群恐时候,晕住对方MS,对方MS吃自由,能区就区,一下区不掉就迅捷吹掉,不能给MS脱身的机会。5层DOT后的制裁,不要考虑让MS解,一般解不掉的,而且蓝耗非常高。1般来说,第2个狂暴即可打掉MS。
  防D我们只打过1次,对方XD被催眠,FQ被晕在柱子里,2打1,一轮出无敌,秒区,然后结束掉。
  猎人+治疗: 上了2300之后,基本上很少见了,碰过1队猎M,双抽蓝,我们MS的蓝掉的哗哗的,YD的猫跳和熊冲锋得对应猎人的逃脱,所以对方MS的烧蓝得靠自己躲,YD帮不了多少,需要注意的是,如果对方LR开YD,那么YD得注意我方MS被区散射击的时候,跳过去帮忙踩冰冻陷阱,否则对方再接个恐惧,基本就结束了。
  盗贼+牧师:贼M强在开局前30秒,顶过了就可以了。开局,速度偷袭MS,打2,3星既可。我方MS骑马饶圈靠近对方MS,防止被闷。在对方MS身上的星,不要急着换咆哮,因为很可能对方贼闷不到MS,就转偷袭YD了,那这个时候,对方MS脱离控制后,必定区散YD,咆哮换的迅捷也就没了。对方贼偷袭+肾,扛住,变熊打贼,贼若闪避,则变猫,把刚才MS身上的星换咆哮,出迅捷吹贼,跳开丢清毒给自己,看对方MS动作,熊冲打断。贼无闪避之时,再与之对砍。若是对方贼开MS,那得千万小心,用一切手段,拖住DZ,吹风,冲锋,熊晕,技能全砸贼身上,注意在吹风后给MS丢清毒。
  冰法+牧师 这也是个暴力控制流组合,法师开镜像的时候,注意饶掉,打这组合,费的是FS的蓝,以此为基础和目的,FS快空蓝的时候,就得注意留技能打断唤醒对方MS的拉蓝。打2300+的法牧,基本上不可能做到1拨打掉FS。多磨多耗,胜利在野牧这边。
  SS+治疗 开局注意看对方SS天赋,若是毁灭S,则控治疗杀SS,寻机会杀2狗~若是痛苦S,则控SS杀治疗,那怕对方是奶骑,照样首杀治疗,而且杀到底!
  至于双DPS组合,我们一直比较头疼的就是贼F,也一直没什么好办法解决问题。其他的双DPS组合,只要做到1

参考资料

 

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